LCD ਮਾਨੀਟਰ ਖਰੀਦਦਾਰ ਦੀ ਗਾਈਡ

ਇਕ ਸੱਜੇ ਲੱਭਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਐਲਸੀਡੀ ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ

ਉਤਪਾਦਨ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਐਲਸੀਡੀ ਪੈਨਲ ਦੇ ਅਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੀਮਤਾਂ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਰਿਟੇਲਰ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਸੰਦਰਭਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਤਾਂ ਫਿਰ, ਇੱਕ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ? ਇਹ ਲੇਖ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਡੈਸਕਟਾਪ ਲਈ ਇੱਕ LCD ਮਾਨੀਟਰ ਖਰੀਦਣ ਵੇਲੇ ਜਾਂ ਲੈਪਟਾਪ ਲਈ ਕਿਸੇ ਸੈਕੰਡਰੀ ਜਾਂ ਬਾਹਰੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਸੂਚਿਤ ਫੈਸਲਾ ਲੈ ਸਕੇ.

ਸਕ੍ਰੀਨ ਆਕਾਰ

ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਾਈਜ਼, ਨਿਚਲੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਡਿਸਪਲੇਬਲ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅਬਲ ਖੇਤਰ ਦੇ ਦਰਿਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਵਿਪਰੀਤ ਵੱਡੇ ਕੋਨੇ ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਐੱਲ.ਸੀ.ਡੀ. ਨੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਅਸਲ ਮਾਪਦੰਡ ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਪਰ ਹੁਣ ਉਹ ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਘੇਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਅਸਲੀ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ LCD ਦੇ ਵੱਲ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਅਸਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ 23.6-ਇੰਚ ਅਸਲ ਆਕਾਰ ਵਾਲੀ ਸਕਰੀਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇਅ 23-ਇੰਚ ਜਾਂ 24-ਇੰਚ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ . ਡਿਸਪਲੇਅ ਪੈਨਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਆਖਿਰਕਾਰ ਮਾਨੀਟਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਆਖਰਕਾਰ, 30 ਇੰਚ ਦੀ ਇਕ ਮਾਨੀਟਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡੈਸਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ 17 ਇੰਚ ਦਾ ਇਕ ਲੈਪਟਾਪ ਰੱਖਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ

ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਇਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿਚ ਖਿਤਿਜੀ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਹਰੀਜੱਟਲ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ, ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਨੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ 4: 3 ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਪਾਤ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਵੇਂ ਮਾਨੀਟਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਤਾਂ 16:10 ਜਾਂ 16: 9 ਵਾਈਡ-ਆਕਾਰਜ ਅਸੈੱਸ ਅਨੁਪਾਤ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ. 16: 9 ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ HDTVs ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਮ ਹੈ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਕੁਝ ਅਤਿ-ਚੌੜਾ ਜਾਂ 21: 9 ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਮੌਨੀਟਰ ਵੀ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਆਮ ਨਹੀਂ ਹਨ.

ਨੇਟਿਵ ਸੰਕਲਪ

ਸਾਰੀਆਂ ਐਲਸੀਡੀ ਸਕਰੀਨਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਰੈਜੋਲੂਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣੇ ਗਏ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਹਰੀਜੱਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਭੌਤਿਕ ਸੰਖਿਆ ਹੈ ਜੋ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ LCD ਮੈਟਰਿਕਸ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਿਜਟੇ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਐਕਸਪ੍ਰੇਪਲੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੇਗਾ. ਇਹ ਐਕਸਪ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਲਟੀਪਲ ਪਿਕਸਲਸ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਮੂਲ ਰਿਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਤੇ ਸੀ ਪਰ ਇਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਥੋੜਾ ਅਸਪਸ਼ਟ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇੱਥੇ ਐਲਸੀਡੀ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਆਮ ਮੁਢਲੇ ਮਤੇ ਹਨ:

ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਆਮ ਮੂਲ ਮੱਤ ਹਨ ਇਸ ਵਿਚ 24 ਇੰਚ ਦੇ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਮਾਨੀਟਰ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ 4 ਕੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ 27 ਇੰਚ ਡਿਸਪਲੇ ਹਨ ਜੋ 1080p ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬਸ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਤੇ ਉੱਚ ਮਤੇ ਆਮ ਪਾਠ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਪਾਠ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਘਣਤਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪਿਕਸਲ ਪ੍ਰਤੀ ਇੰਚ ਜਾਂ ਪੀਪੀਆਈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪੀਪੀਆਈ ਦੇ ਉੱਚੇ, ਛੋਟੇ ਪਿਕਸਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਜਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸਕੇਲ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਫੌਂਟਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬੇਸ਼ਕ, ਘੱਟ ਪਿਕਸਲ ਘਣਤਾ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਬਲਾਕੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਪਾਠ ਦੀ ਉਲਟ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ.

ਪੈਨਲ ਕੋਟਿੰਗ

ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਬਹੁਤੇ ਲੋਕ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਰਕੀਟ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੀ. ਡਿਸਪਲੇ ਪੈਨਲ ਦੇ ਕੋਟਿੰਗ ਦੋ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ: ਗਲੋਸੀ ਜਾਂ ਐਂਟੀ-ਗਰੇਅਰ (ਮੈਟ). ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਨੀਟਰ ਇੱਕ ਗਲੋਸੀ ਕੋਟਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਹ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਘੱਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਨਨੁਕਸਾਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਚਮਕਦਾਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਚਮਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਗਲੋਸੀ ਕੋਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਨੀਟਰ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਮੋਰਚੇ ਤੇ ਗਲਾਸਟੀ ਕੋਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਫਿਲਟਰਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਬਦਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮੁਖੀ ਮਾਨੀਟਰ ਐਂਟੀ-ਬਲੈਕ ਕੋਟਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ LCD ਪੈਨਿਲ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਫ਼ਿਲਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਚੁੱਪ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ ਪਰ ਉਹ ਚਮਕਦਾਰ ਲਾਈਟ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਵਰਹੈੱਡ ਫਲੋਰਸੈਂਟ ਲਾਈਟਿੰਗ ਦੇ ਦਫਤਰ.

ਇਹ ਦੱਸਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ LCD ਮਾਨੀਟਰ ਲਈ ਕਿਹੜੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕੋਟਿੰਗ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਟੈਸਟ ਕਰਵਾਉਣਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਡਿਸਪਲੇਸ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਦੇਖੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਫਰੇਮ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਥਾਂ ਤੇ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਮਾਨੀਟਰ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਿਵੇਂ ਸੈਟ ਆਉਣਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਤੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਐਂਟੀ-ਗਲੇਅਰ ਕੋਟੇਡ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਚਮਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਗਲੋਸੀ ਸਕਰੀਨ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ.

ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਅਨੁਪਾਤ

ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਅਨੁਪਾਤ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਟੂਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੋ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਸਮਝਣਾ ਅਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭਿਆਨਕ ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਚਮਕ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਦਾ ਮਾਪ ਹੈ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਾਪ ਪੂਰੇ ਪਰਦੇ ਤੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਪੈਨਲ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਮਾਮੂਲੀ ਫਰਕ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਨਿਰਮਾਤਾ ਇੱਕ ਪਰਦੇ ਤੇ ਲੱਭੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਰੂਪਤਾ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਉੱਚ ਫਰਕ ਅਨੁਪਾਤ ਦਾ ਭਾਵ ਹੈ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਡੂੰਘੇ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਗੋਰਿਆ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਆਮ ਸੰਜੋਗ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ 1000: 1 ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਲੱਖਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਰੰਗ ਗਮੂਤ

ਹਰੇਕ ਐਲਸੀਡੀ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲਾਅ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਰੰਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਇੱਕ LCD ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਰੰਗ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੈਨਲ ਦਾ ਰੰਗ ਗਾਣਾ ਕੀ ਹੈ ਇਹ ਇੱਕ ਵਰਣਨ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਕਰੀਨ ਕਿੰਨੀ ਰੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਾਸ ਪਰਤ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਕਵਰੇਜ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਮਾਨੀਟਰ ਰੰਗ ਵਿਖਾਉਣ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਰੰਗ ਗੱਮੱਟਾਂ ਉੱਤੇ ਮੇਰੇ ਲੇਖ ਵਿਚ ਕੁਝ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਵਿਚ ਐੱਲ. ਸੀ. ਸੀ.

ਜਵਾਬ ਟਾਈਮਜ਼

ਇੱਕ LCD ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਉੱਤੇ ਰੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਉਸ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਵਾਬ ਵਾਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਿਸਟਲਸ ਲਈ ਜੋ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਵੱਧ ਰਹੇ ਜਵਾਬ ਦਾ ਸਮਾਂ ਇਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿੰਨਾਂ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਡਿੱਗਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰਿਸਟਾਲ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਰਾਜ ਤੋਂ ਜਾਣ ਲਈ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਵਧਦੇ ਸਮੇਂ LCDs ਤੇ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਡਿੱਗਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਹ ਕਾਲਾ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਮੂਵਿੰਗ ਚਿੱਤਰਾਂ' ਤੇ ਮਾਮੂਲੀ ਧੁੰਦਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਅਚੰਭੇ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਵਾਬ ਸਮੇਂ ਘੱਟ, ਪਰਦੇ ਉੱਤੇ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਧੁੰਦਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗਾ. ਬਹੁਤੇ ਜਵਾਬ ਵਾਰ ਹੁਣ ਇੱਕ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਰਵਾਇਤੀ ਫ੍ਰੀ ਪ੍ਰੌਪੇਸ ਪ੍ਰਤਿਕਿਰਿਆ ਵਾਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਦੇਖ ਰਹੇ ਕੋਣ

ਐੱਲ.ਸੀ.ਡੀ. ਦੀ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਕੇ ਆਪਣੀ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਿਕਸਲ ਰਾਹੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਰੰਗ ਦੀ ਰੰਗਤ ਨੂੰ ਰੰਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਐਲਸੀਡੀ ਫਿਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਿੱਧਾ ਤੇ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਲੰਬਕਾਰੀ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਦੂਰ, ਰੰਗ ਰੰਗਤ ਨੂੰ ਧੋਣ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਵੇਗਾ. ਐੱਲ.ਸੀ.ਡੀ. ਮੋਨਟਰਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਹਰੀਜੱਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਦੋਵੇਂ ਲਈ ਦਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਦਰਜੇ ਲਈ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅਰਧ-ਚੱਕਰ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਕੇਂਦਰ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਲੰਬਵਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. 180 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਏਂਗਲ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿੱਸ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਉੱਚ ਕੋਣ ਨੂੰ ਉੱਚ ਕੋਣ ਤੇ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਦੇਖਣ ਦੇ ਕੋਣ ਅਜੇ ਵੀ ਚੰਗੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇੱਕ ਜੋ ਦੇਖਣਯੋਗ ਹੈ.

ਕੁਨੈਕਟਰ

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ LCD ਪੈਨਲਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਕਨੈਕਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਕੁਝ ਅਜੇ ਵੀ ਐਨਾਲਾਗ ਇੱਕ ਹਨ. ਐਨਾਲਾਗ ਕਨੈਕਟਰ VGA ਜਾਂ DSUB-15 ਹੈ. HDTV ਹੁਣ HDTVs ਵਿੱਚ ਅਪਣਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਮ ਡਿਜੀਟਲ ਕਨੈਕਟਰ ਹੈ. ਡੀਵੀਆਈ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਡਿਜੀਟਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸੀ ਪਰੰਤੂ ਕਈ ਡਿਸਕਟਾਪਾਂ ਤੋਂ ਘਟਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਪਗ ਲੈਪਟਾਪ ਤੇ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ. ਡਿਸਪਲੇਪੋਰਟ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਮਿੰਨੀ ਵਰਜ਼ਨ ਹੁਣ ਉੱਚ ਅਖੀਰ ਦੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ. ਥੰਡਰਬੋਲਟ ਐਪਲ ਅਤੇ ਇੰਟਲ ਦਾ ਨਵਾਂ ਕਨੈਕਟਰ ਹੈ ਜੋ ਡਿਸਪਲੇਪੋਰਟ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ ਪਰ ਨਾਲ ਹੀ ਹੋਰ ਡਾਟਾ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵੀਡਿਓ ਕਾਰਡ ਦੀ ਮਾਨੀਟਰ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੁਨੈਕਟਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਮਾਨੀਟਰ ਮਿਲੇ. ਤੁਸੀਂ ਹਾਲੇ ਵੀ ਅਡਾਪਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੇ ਕਨੈਕਟਰ ਨਾਲ ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਮਹਿੰਗਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕੁਝ ਮਾਨੀਟਰ ਘਰਾਂ ਥੀਏਟਰ ਕਨੈਕਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੰਪੋਨੈਂਟ, ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਅਤੇ ਐਸ-ਵਿਡੀਓ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਪਰ ਇਹ HDMI ਦੇ ਸਰਵਜਨਕਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹ ਬਹੁਤ ਅਸਧਾਰਨ ਬਣ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਰੇਟ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰੋ ਅਤੇ 3D ਡਿਸਪਲੇਅ

ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਲੈਕਟ੍ਰੌਨਿਕ 3 ਡੀ ਐਚ ਡੀ ਟੀ ਟੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਧੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਪਰ ਖਪਤਕਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਾਲੇ ਤੱਕ ਫੜੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ 3D ਡਿਸਪਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਮਾਰਕੀਟ ਹੈ PC Gamers ਜੋ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ 3D ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਲੋੜ ਇੱਕ 120Hz ਪੈਨਲ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੀ ਤਾਜ਼ਾ ਦਰ ਹੈ ਜੋ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 3 ਡੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਆਕ੍ਰਿਤੀ ਲਈ ਬਦਲਵੀ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ 3D ਡਿਸਪਲੇਅ ਐਨਵੀਡੀਆਈ ਦੇ 3D ਵਿਜ਼ਨ ਜਾਂ AMD ਦੇ HD3D ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕ IR ਟਰਾਂਸਮਿਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸ਼ਟਰ ਚੱਕਰਾਂ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਥਾਪਨ ਹਨ. ਕੁਝ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿਚ ਬਣੇ ਟਰਾਂਸਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਗਲਾਸਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦਕਿ ਦੂਜੀ ਨੂੰ 3D ਡਿਸਪਲੇ ਕਰਨ ਲਈ 3D ਮੋਡ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖਰੀ 3D ਕਿਟ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਹੁਣ ਅਡੈਪਪਰਟ ਰੀਫ਼੍ਰੈਸ਼ ਰੇਟ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹਨ. ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਭੇਜਣ ਵਾਲੀ ਫ੍ਰੇਮ ਰੇਟ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਤਾਜ਼ਾ ਦਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵੇਲੇ ਦੇ ਦੋ ਅਸੰਗਤ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ G-Sync ਆਪਣੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ NVIDIA ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ ਫ੍ਰੀਸਿੰਕ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਐਮ ਡੀ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਤਕਨੀਕ ਮਿਲੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ.

ਟੱਚਸਕਰੀਨ

ਟੱਚਸਕਰੀਨ ਮਾਨੀਟਰ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਲਈ ਇਕ ਨਵੀਂ ਚੀਜ਼ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਟੱਚਸਕ੍ਰੀਨਜ਼ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦੇ ਨਵੇਂ ਵਰਜਨਾਂ ਦੇ ਲਈ ਲੈਪਟੌਪ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਇਕੱਲੇ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹਾਲੇ ਵੀ ਅਸਧਾਰਨ ਹਨ ਇਸਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਟੱਚ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਦੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੱਚ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਕੈਪੇਸੀਟਿਵ ਅਤੇ ਆਪਟੀਕਲ ਕੈਪੇਸਟੀਵਿਟਵ ਟੇਬਲਾਂ ਅਤੇ ਲੈਪਟਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਿਸਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਅਤੇ ਸਹੀ ਹੈ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੇ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਇਹ ਕੈਪੀਸੀਟੀਵ ਸਤਹ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਨੀਟਰ ਆਪਟੀਕਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਹ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਲਾਈਟ ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਸਜੀਵ ਬੀਜ਼ਲ ਕਿਨਾਰੇ ਕਾਰਨ ਪਰਦੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਥਿਤ ਹਨ. ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦਸ ਪੁਆਇੰਟ ਮਲੀਟਚੱਚ ਤੱਕ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਹ ਥੋੜਾ ਹੌਲੀ ਬਣਦੇ ਹਨ.

ਟੱਚਸਕਰੀਨ ਲਈ ਸਥਾਈ ਇਨਪੁਟ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਸਟੈਂਡ-ਅੱਲੱਲ ਟਚਸਕ੍ਰੀਨ ਡਿਸਪਲੇਸ ਵੀ ਯੂਐਸਬੀ ਦੇ ਕੁਝ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਵਰਤਣਗੇ.

ਸਟੈਂਡਸ

ਮਾਨੀਟਰ ਖਰੀਦਣ ਵੇਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸਟੈਂਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦੇ ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫ਼ਰਕ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਵਸਥਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਉੱਚਾਈ, ਝੁਕਾਓ, ਸਵਗਲ ਅਤੇ ਧੁਵ. ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਝੁਕੀ ਹੋਈ ਵਿਵਸਥਾ ਹੈ. ਉਚਾਈ, ਝੁਕੀ, ਅਤੇ ਸਵਿਵਿਲ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਐਰਗੋਨੋਮੋਿਕ ਫੈਸ਼ਨ ਦੇ ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਚਕੀਲਾਪਣ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ.