ਕੀ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਪੀਸੀ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਰਹਿਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ?
3 ਡੀ ਐਚਡੀ ਟੀ ਵੀ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਪਰੰਤੂ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਿਹਤਰ ਸੀ. ਮਾਨੀਟਰ ਜੋ 3D ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਕੀ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ? ਇਹ ਲੇਖ 3D ਡਿਸਪਲੇਅ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਹਾਲਤ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਿਤ ਤੌਰ' ਤੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਕੁਝ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਲਗਜ਼ਰੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ.
3D ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿ. 3 ਡੀ ਗਰਾਫਿਕਸ
3 ਜੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਲਈ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰੀਅਲਟਾਈਜ਼ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਇਨ੍ਹਾਂ ਗ੍ਰਾਹਕਾਂ ਲਈ ਵੀਹ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ 3D ਗਰਾਫਿਕਸ ਇੱਕ ਰੈਂਡਰਡ ਦੋ ਆਯਾਮ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਪਰ ਅਸਲ ਧਾਰਨਾ ਉਥੇ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜਾਂ ਫ਼ਿਲਮ ਦੇਖਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਦੋ ਮਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਗੋਲੀ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਊ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ.
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ 3 ਡੀ ਡਿਸਪਲੇਸ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਸਟੀਰੀਓਸਕੌਪਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਅਸਲ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਨਕਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਇਹ ਦਰਸ਼ਕ ਹਰ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਦਿਮਾਗ ਅਸਲ 3D ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਸਨ. ਡਿਸਪਿਊ ਖੁਦ ਹੀ ਦੋ-ਪਸਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਦਿਮਾਗ ਇਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਹੋਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
3D ਡਿਸਪਲੇ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ
3 ਡੀ ਡਿਸਪਲੇਸ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਰੂਪ ਸ਼ਟਰ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਹੈ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਵੇਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਇਕ ਰੂਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਐਲਸੀਸੀ ਗਲਾਸ ਨਾਲ ਸਮਕਾਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੋ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਵੀਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਫਾਸਟ ਐਲਸੀਡੀ ਮੋਨਟਰਸ ਅਤੇ ਸ਼ਟਰ ਨਾਲ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਦਰਾਂ ਵਿਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਦਰਾਂ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਡਿਸਪਲੇਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਰੂਪ ਨੂੰ ਗਲਾਸ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦੀ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਨੂੰ ਲੱਕੜ ਬੈਰੀਅਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਐਲਸੀਡੀ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ 'ਤੇ ਅਲੱਗ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਅੱਖ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੋ ਵਾਰ ਬਦਲਵੇਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹਰੇਕ ਅੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਗਹਿਰਾਈ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਨਨੁਕਸਾਨ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਛੋਟੇ ਵਿਖਾਵੇ ਲਈ ਹੀ ਅਨੁਕੂਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਆਖਰੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏਗੀ. ਵੌਲਯੂਮੈਟਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲੇਜ਼ਰਜ਼ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਜਾਂ ਘੁੰਮਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣੀ ਸਪੇਸ ਭਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਚ ਵੱਡੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਡਿਸਪਲੇਅ, ਰੰਗ ਦੀ ਕਮੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉੱਚੇ ਖਰਚਿਆਂ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੰਮ ਇਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਵਰਤਣ ਵਿਚ ਵੀ ਵਧਾਉਣ.
ਆੱਕੁਅਲਸ ਰਿਫਟ ਅਤੇ ਵਾਲਵ ਵੀ ਆਰ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਲਈ ਹੁਣ ਵੁਰਚੁਅਲ ਰਿਅਲਟੀ ਗਗਲਸ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਰੁਝਾਨ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਹਾਲੇ ਤੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹਨ ਪਰ 2016 ਵਿੱਚ ਉਹ ਕਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਉਹ ਰਵਾਇਤੀ ਡਿਸਪਲੇਸਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਅੱਖ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਡਿਸਪਲੇ 3D ਚਿੱਤਰ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਫੀਡਬੈਕ ਦੀ ਘਾਟ ਤੋਂ ਮੋਸ਼ਨ ਬਿਮਾਰੀ ਅਤੇ ਨਸੀਆ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਲਈ ਕਮੀਆਂ ਇਹ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹਿੰਗੇ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਖਾਸ ਸਾਫਟਵੇਡਰ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੋਵੇਗੀ.
3D ਡਿਸਪਲੇਅ ਤੋਂ ਕੌਣ ਲਾਭ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ
3 ਡੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਵਰਤੋਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਹਨ. ਥਿਏਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ ਹੋਈਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਲਈ 3D ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰੂਪ ਬਣ ਗਈ ਹੈ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫ਼ਿਲਮ ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਥੀਏਟਰ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਢੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਆਮਦਨ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ 3 ਡੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਤੀਤ ਵਿਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਨੌਖਾ ਬਣਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਵਿਗਿਆਨ ਵਿਚ ਦੂਜਾ ਵੱਡਾ ਉਪਯੋਗ ਹੈ. ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਡੀਕਲ ਇਮੇਜਿੰਗ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਿਤ 3D ਡਿਸਪਲੇਅ ਤੋਂ ਲਾਭ ਹੋਵੇਗਾ. ਡਾਕਟਰੀ ਸਕੈਨਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਦੇ 3 ਡੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਨਿਦਾਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. 3D ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੁਆਰਾ ਸਕੈਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਧ ਵਿਖਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਸਕੈਨ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਜੋ ਲਾਭ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਵਿਚ ਹੈ. ਬਿਲਡਿੰਗ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ 3 ਡੀ ਰੈਡਰਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਇੰਜਨੀਅਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸੰਪੂਰਣ ਨਜ਼ਰੀਏ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
3D ਡਿਸਪਲੇਅ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ
ਵੱਖ-ਵੱਖ 3D ਤਕਨੀਕੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਬਾਦੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਭੌਤਿਕ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਕਮੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ . ਕੁਝ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹਾਲੇ ਵੀ ਇੱਕ ਦੋ-ਪਸਾਰੀ ਚਿੱਤਰ ਦੇਖ ਸਕਣਗੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਦੂਸਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰ ਦਰਦ ਜਾਂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, 3 ਡੀ ਡਿਸਪਲੇਸ ਦੇ ਕੁਝ ਨਿਰਮਾਤਾ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਕਾਰਨ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਨ
ਅਗਲੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਸ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਗਲਾਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇ ਅਤੇ ਸ਼ਟਰ ਗਲਾਸ ਦੀ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਜੋੜੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵਾਤਾਵਰਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਟੀ.ਵੀ. ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬਹੁਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਚੈਸ ਦੇ ਜੋੜ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਦੂਜੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਮਾਨੀਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਗਲਾਸ ਗਲਤ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਗਲਤ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਉਲਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਜਿਆਦਾਤਰ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੂਪ ਦੇ 3 ਡੀ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਕੀ ਇਹ ਟੈਕਨਾਲੌਜੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵੈੱਬ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਲੇਖ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਕੋਲ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੱਲਬਾਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਸਿੱਟਾ
ਜਦੋਂ 3 ਜੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਹੋਮ ਥੀਏਟਰ ਵਾਤਾਵਰਨ ਲਈ ਵੱਡਾ ਸੇਲ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਜੇ ਵੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭਾਗ ਹੈ. ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸਾਇੰਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, 3D ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਰਵਾਇਤੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਉੱਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਵਾਧੂ ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਾਹਕ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣਗੇ. ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਡਿਸਪਲੇਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲੱਭੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਭ ਵੇਖ ਸਕਣਗੇ.
ਬੇਦਾਅਵਾ: ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਪਾਠਕਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਅੱਖ ਵਿੱਚ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਹਾਂ. ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਮੈਂ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ ਕਿਸੇ ਵੀ 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੇਖਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਖ ਤੋਂ ਆਪਣਾ ਨਿੱਜੀ ਪੱਖ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਪਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਪਾਠਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.