ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਮੋਬਸ ਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ: ਸੇਪਰਜ਼!

ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਬਲਾਕ ਦੇ ਨਾਲ ਜੀਵਤ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਉਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਉਹ ਹਰਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸਫੋਟਕ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਮਾਈਨਕ੍ਰਾਫਟ ਦੇ ਸੁੱਰਖਣ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ

ਸੂਰ

ਮੂਲ ਕ੍ਰਿਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 31 ਅਗਸਤ, 2009 ਨੂੰ ਮਾਇਨਕ੍ਰਾਫਟ ਵਿੱਚ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਅਚਾਨਕ ਇੱਕ ਸੂਰ ਦੇ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ, ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦਿੱਤਾ. ਸੂਰ ਦੀ ਪਤਲੀ ਅਤੇ ਲੰਮੀ ਬਨਾਮ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਚਰਬੀ ਸੀ. ਉਹ ਸਲੇਟੀ ਸੀ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਨਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਨਾਪ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰਜ਼ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਸੀ ਕਿ ਉਸਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਭੀੜ ਸਿਰਜਿਆ.

ਜੀਵ ਵਿਗਿਆਨ

ਕ੍ਰਿਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਗੋਲੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਰਾਉਣੇ ਚਿਹਰੇ ਨਾਲ ਜੀਵਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ! ਸਲਾਈਡਰ ਕੁਦਰਤ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾਵਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰਾਤ ਨੂੰ (ਜਾਂ 8 ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਾਲੇ ਹਲਕੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ) ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ. ਉਹ ਦਿਨ ਭਰ ਵਿੱਚ ਭਟਕਣਗੇ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਾਫੀ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਧਮਾਕੇ ਕਰਣਗੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨਗੇ. ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਕ੍ਰੈਪਰ ਬਿਜਲੀ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਚਾਰਜਡ ਕ੍ਰਾਇਪਰ ਬਣ ਜਾਣਗੇ

ਡਿਗਰੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰਾਈਪਰਸ ਨੂੰ "ਖੁਸ਼ਕ ਪੱਤੀਆਂ ਵਾਂਗ ਭੰਗਾਰ" ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਹ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕ੍ਰਾਇਸਰ ਨੂੰ ਪੱਤਿਆਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਉਹ ਇਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਉਹ ਕਿਉਂ ਵੱਜਦੇ ਹਨ, ਪਰ

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕ੍ਰੈਪਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ, ਕ੍ਰਿਪਰ ਇੱਕ ਸੁਣਾਏ ਹੋਏ ਸ਼ੋਰ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਚਾਨਕ ਇੱਕ ਕ੍ਰਿਰਪਰ ਦੀ ਗੱਲ ਸੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਇਹ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਉਹ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲ ਜਾਏ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਨ ਲਈ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਭੀੜ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੁੰਡਿਆ ਅਤੇ ਸਟੀਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਜੇ ਇੱਕ ਕ੍ਰੇਪਰ ਇਕ ਕੋਬ ਵੇਅ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਲਵੇਗਾ.

ਇਕ ਕ੍ਰਾਇਪਰ ਦੀ ਮੌਤ

ਸੇਪਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹੋਰਨਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਦਾਇਕ. ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕ੍ਰੈਪਰ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ 0-2 ਦੀ ਗਨਪਾਊਡਰ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਘੱਟ ਜਾਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇੱਕ ਕਰੈਰਪਰ ਨੂੰ ਚਾਰਜਡ ਕ੍ਰਾਇਪਰ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਧਮਾਕੇ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰੇ ਗਏ ਕ੍ਰਾਇਪਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਇਪਰ ਹੈਡ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਜੇ ਇੱਕ ਸਕਲੇਟਨ ਇੱਕ ਕਿਰਪਾਨ ਨੂੰ ਤੀਰ ਨਾਲ ਮਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕ੍ਰਾਇਪਰ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕ੍ਰਰੀਪਰ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਮਾਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸ਼ਰਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਸਿਰ-ਟੁੱਟੇ-ਭੱਜੇ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕਰੋ ਜਾਂ ਸਿੱਧੇ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਪਸ ਜੰਮ ਜਾਓ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੀਰ ਅਤੇ ਤੀਰ ਨਾਲ ਦੂਰ ਕਰੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖਤਰਨਾਕ ਭੀੜ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੇ ਦੋਨੋ ਤਰੀਕੇ ਬਹੁਤ ਚੰਗੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਮੱਸਿਆ ਨਾਲ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ!

ਕਈ ਵਾਰ ਟੈਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਕ੍ਰੀਪਰ ਬਿੰਦੂ-ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਹਿੱਟ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਬਸਤ੍ਰ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ 'ਹਾਰਡ' ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ 'ਤੇ ਸੀ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਲੋਹੇ ਦੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਪਹਿਨਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਸਿਰੀਪਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਖਾਲੀ-ਖਾਲੀ ਧਮਾਕੇ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ 20 ਸਿਹਤ ਅੰਕੜਿਆਂ (ਅੱਧਾ ਦਿਲ) ਵਿੱਚੋਂ 19 ਗੁਆ ਚੁੱਕੇ ਹੋਵੋਗੇ.

ਦੋਸ਼ ਲਗਾਏ ਹੋਏ ਸਰਾਬਾਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਖਤਰਨਾਕ ਭੀੜ ਹੈ. ਚਾਰਜ ਕੀਤੇ ਸਰੀਪਰ ਦੋ ਵਾਰ ਵੱਜੋਂ ਇੱਕ ਧਮਾਕਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਚਾਰਜ ਕੀਤੀ ਕ੍ਰਾਇਪਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸ਼ਰਤ ਕਮਾਨ ਅਤੇ ਤੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ.

ਸਕੈਰੇਡੀ- ਬਿੱਲੀਆਂ

ਜੇਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਿੱਲੀਆਂ ਅਤੇ ਓਸੇਲੋਟ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਹਨ! ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਕ੍ਰਰੀਪਰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਭੱਜ ਜਾਣਗੇ (ਲਗਭਗ 30 ਬਲਾਕ). ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰੇਪਰ ਦੇ ਭਾਰੀ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਬਚਣ ਦੀ ਇੱਕ ਟਿਪ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਇਕ ਬਿੱਲੀ ਹੈ.

ਅੰਤ ਵਿੱਚ

ਜੇਤੂ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੋ. ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕਿਸੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਿਆਰ ਰਹੋ ਅਤੇ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪਿੱਛੇ ਨਾ ਰੱਖੋ. ਸਰਾਬ ਬਹੁਤ ਖਤਰਨਾਕ ਹਨ, ਪਰ ਚਲੋ ਇਸ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੀਏ, ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਬੁੱਤ-ਬਿੱਲੀਆਂ ਦੇ ਝੁੰਡ ਹਨ!