ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਸਰਵਾਈਵਲ ਲਈ ਸੁਝਾਅ - ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਮਾਈਨਕਰਾਫਟ ਬਚਣਾ ਕੋਈ ਆਸਾਨ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਸਾਡੀ ਬਲਾਕ ਦੀ ਧਰਤੀ ਤੇ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਸਫ਼ਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਂਗੇਗੇ ਕਿ ਕੋਈ ਦੋ ਸੰਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ (ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ "ਬੀਜ" ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਭਰ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ). ਇਹ 'ਬਚਣ' ਮਾਇਨਕ੍ਰਾਫਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਅੱਗ ਦਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਉੱਚੇ ਪਹਾੜ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੇਗਿਸਤਾਨੀ ਬਾਇਓਮਜ਼ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਜਾਨਵਰਾਂ ਜਾਂ ਸੰਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ (ਜਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ). ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਜ ਦੇ ਸੁਝਾਅ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਾਂਗਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ 100% "ਬਚੋ" (ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਇਨਕਚਰ ਵਿੱਚ' ਜੀਉਂਦੇ 'ਕੀ ਹੈ), ਪਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ' ਤੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਸਰਵਾਈਵਲ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਅਸਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ!

ਟੋਰਚ

ਹਨੇਰੇ ਵਿਚ ਫਸਣ ਨਾਲੋਂ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵਿਚ ਕੋਈ ਮਾੜੀ ਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤੇ ਸਾਰੇ. ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣ ਸਕੋਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿੱਛੇ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਦੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਗੁਆ ਰਹੇ ਹੋ, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਗੁਫਾ ਵਿਚ. ਤੁਹਾਡੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਟੌਰਚ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤਤਕਾਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਜਾਂ ਸ਼ੋਵਿਲ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਰੇਤ ਜਾਂ ਬੱਜਰੀ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਛੇਤੀ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲਾ ਰੇਤ / ਗਰੇਲੀ ਬਲਾਕ ਅਤੇ ਛੇਤੀ ਟੋਰਚ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਤੇ ਰੱਖਣਾ), ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣ ਲਈ ਟੌਰਚ ਦੇ ਮਾਰਗ ਬਣਾਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲੱਭਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਜਿੰਨੀਆਂ ਮੋਟਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣ ਸਕੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੋਂ ਬਾਹਰ ਚਲੇ ਹੋਵੋਗੇ. (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਕੋਲਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵੁੱਡ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਟੁੰਡ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਵਢੇ ਲੱਕੜ ਨੂੰ ਫਰਨੇਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖੋ, ਫਿਰ ਹੇਠਲੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਇਕ ਵੁੱਡ ਪਲੇਂਕ ਬਲਾਕ ਲਗਾਓ. ਇੱਕ ਭੱਠੀ. ਲੱਕੜ ਦੇ ਪਲੇਟ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਵੁਡ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਚਾਰਕੋਲ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਸਾੜ ਦੇਣਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਕੋਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਕੋਲੇ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ!)

ਸਰੋਤ

ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਇਕ ਖਾਸ ਬਿੰਦੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਉਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋਹਾ ਜਾਂ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੋਲਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਰੋਤ ਲਈ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਇਹ ਲੋਹੇ, ਸੋਨਾ, ਹੀਰੇ , ਕੋਲਾ, ਚਾਰਕੋਲ, ਵੁੱਡ, ਡੀਏਟ, ਸਟੋਨ, ​​ਰੈੱਡਸਟੋਨ ਅਤੇ ਲਾਪੀਸ ਲਾਜ਼ੁਲੀ ਵਰਗੇ ਕੋਈ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਇਕੋ ਅਹਿਸਾਸ ਜਿਹੜਾ ਅੰਧਕਾਰ ਵਿਚ ਫਸਣ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਇਕ ਗੁਫਾ ਵਿਚ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੋਲੇ ਦੀ ਭੱਜ ਰਹੇ ਸੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਲੇ ਤੋਂ ਭੱਜ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚਲੇ ਗਏ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇਹੀ ਮਤਲਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲਾਇਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਾਪਸ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ.

ਸਥਾਨ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੂਰਜ (ਜਾਂ ਚੰਨ) ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੋਗੇ. ਤੁਸੀਂ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਹੋ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਹੱਤਤਾ ਦੀ ਹੈ ਸੂਰਜ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪੂਰਬ ਵਿੱਚ ਉੱਠਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੱਛਮ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਇਹੀ ਚੰਦਰਮਾ ਲਈ ਜਾਏਗਾ) ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚੜ੍ਹਦੇ ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਦੂਰ ਭੱਜ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਪੱਛਮ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੂਰਜ ਵੱਲ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਵੱਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਬ ਵੱਲ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜੇ ਸੂਰਜ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿੱਛੇ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਉੱਤਰੀ ਹੋ ਜੇ ਸੂਰਜ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿੱਛੇ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੱਖਣੀ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ.

ਜੇ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਨਕਸ਼ਾ ਜਾਂ ਕੰਪਾਸ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਖੋਜਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਧਰਤੀ ਦੇ ਇੱਕ ਪੰਛੀ ਦੀ ਅੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਬਣਾ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ (ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ) ਚਾਰਟ ਕਰੇਗਾ. ਇਕ ਕੰਪਾਸ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਮੌਕਿਆਂ ਵੱਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇਨਵੈਂਟਰੀ

"ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਸਰਵਾਈਵਲ ਟਿਪਸ" ਦੇ ਇਸ ਖ਼ਾਸ ਖੰਡ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਜੋ ਆਖਰੀ ਟਿਪ ਹੈ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਬਲਾਕ (ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਪੱਥਰ, ਲੱਕੜੀ, ਮੈਲ, ਰੇਤ ਜਾਂ ਕਾਲੀ ਹੋਵੇ), ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਚਿੰਨੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ. ਜੇ ਰਾਤ ਨੂੰ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਭੀੜ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਤੇਜ਼ 'ਬੇਸ' ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਹ ਬਲਾਕ ਵੀ ਕਿਸੇ ਗੁਫਾ ਵਿੱਚ ਸੇਧਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਝਲਕ ਲਈ ਉੱਚੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚੌਗਿਰਦੇ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਾਣੀ ਦੀ ਇਕ ਬਾਲਟੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਹਾ ਕਿ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਸੁੱਰਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਲਿਫ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਇਸਨੂੰ ਓਬੀਸੀਅਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਕੇ) ਸਤ੍ਹਾ ਚੜ੍ਹਨ ਲਈ (ਸੋਰਸ ਬਲਾਕ ਲਗਾ ਕੇ, ਤੈਰਾਕੀ ਕਰ ਕੇ, ਸ੍ਰੋਤ ਨੂੰ ਦੂਰ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ , ਪਾਣੀ ਦੇ ਵਹਾਅ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ).

ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਕਾਰਨਾਂ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੀ ਮਛੀਆਂ ਲਾਉਣੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਇਰਨ, ਜਿਵੇਂ) ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਰਤਣ ਤੋਂ ਤੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੋਟਰਾਂ ਬਣਾਉਣ, ਟੂਲ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਟੇਬਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਲੱਕੜ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਆਰਮਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਰ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਵਿੱਚ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰ (ਸਨੀਕ-ਹਮਲੇ ਦੇ ਡਰ ਦੇ) ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ. ਕਈ ਵਾਰ ਹਾਲਾਤ ਵਿਚ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਾਲਾ ਸ਼ਸਤਰਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਜਜ਼ਬ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਸਤ੍ਰ ਨਹੀਂ ਪਹਿਨ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਲਵਿਦਾ ਵੱਜ ਸਕਦੇ ਹੋ!