ਮੋਬਾਇਲ ਐਕਟੀਵ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਖੁਦ ਹੀ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਯੋਜਨਾ ਅਤੇ ਅਮਲ ਦੇ ਕਈ ਪੜਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਵਧੇਰੇ ਪੇਚੀਦਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਐਪਸ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਕੰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੱਚੇ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਈ ਹੋਰ ਕਾਰਕਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ; ਕੀ ਉਹ ਇਸ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕੁਝ ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਂ-ਪਿਓ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਅਤੇ ਇਤਫਾਫਿਆਂ ਤੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅੱਗੇ.
ਇੱਥੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਕੁਝ ਉਪਯੋਗੀ ਸੁਝਾਅ ਹਨ ....
ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ
ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਘਬਰਾਹਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ 50 ਫੀਸਦੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਵਰਤਣ ਵਾਲੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅੜਿੱਕਾ ਹਨ. ਇਹ ਸਵੈਚਲਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਐਪਸ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵੀ ਜਾਣੂ ਹਨ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੱਚੇ ਅਜਿਹੇ ਐਪਸ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡਾਂ, ਕਹਾਣੀਆਂ, ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਅਜਿਹੇ
ਜੇਕਰ ਇਹ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਐਪਸ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਦਿਅਕ, ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਜਾਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਐਪਸ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੁਨਰ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਮਾਪੇ ਐਪਸ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਰਨ ਲਈ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਬੱਚਾ ਇਸ ਤੋਂ ਕੁਝ ਕੁ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਿੱਖ ਸਕਣ.
ਮਾਪਿਆਂ ਦੀਆਂ ਮਨਸ਼ਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਸ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਪਸ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਪਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵੀ ਸਿੱਖਿਅਤ ਹਨ.
ਆਪਣੀ ਐਪ UI ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ
ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ ਡਿਜ਼ਾਇਨ UI ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੇਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ:
- ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਵਾਗਤੀ ਸਕਰੀਨ ਇੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਨੌਜਵਾਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਵੇਗੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖੋ ਕਿ ਸਵਾਗਤੀ ਸਕਰੀਨ ਚਮਕਦਾਰ, ਰੰਗੀਨ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਫਿੱਕੀ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਇਹ, ਇਹ ਆਦਰਸ਼ਕ 10 ਸੈਕਿੰਡ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੰਬੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬੱਚੇ ਇਸ ਨਾਲ ਸਬਰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਐਪ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਜਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਰਲ ਕੇ ਰੱਖੋ ਕਿ ਉਹ ਸੁਣਨ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਣਗੇ.
- ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਘਰੇਲੂ ਸਕਰੀਨ ਹੇਠਲੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਤਾ ਦਾ ਆਨੰਦ ਨਹੀਂ ਲੈ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ, 4 ਸਾਲ ਇਸ ਉਮਰ ਸਮੂਹ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਬੱਚੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੜ੍ਹਨਾ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪਾਏ ਗਏ ਵੱਖ ਵੱਖ ਮੀਨੂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਲਈ ਵੀ ਕੋਈ ਰੁਚੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ. ਆਪਣੀ ਘਰ ਦੀ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ ਮਦਦ ਮਿਲੇਗੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵਾਰ ਟੈਪ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਬੇਸ਼ਕ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਘਰੇਲੂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਵੱਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰ ਲਵੋ ਕਿ ਇਹ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਨਾਲ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ.
- ਅਗਲੀ ਚੀਜ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿਕਲਪ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਲਝਣਾਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚੋ ਕਿ ਜੇਕਰ ਬੱਚਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਛੋਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਐਪ ਦੇ ਆਮ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ. ਇੱਥੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਿਸ, ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੈਬਲੇਟ ਜਿਹੇ ਵੱਡੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬੱਚੇ ਥੋੜਾ ਘਿਸਰ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਸਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ ਸੈਟਿੰਗ ਪੈਨਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਾ ਹੋਵੇ.
- ਵੱਖਰੇ ਮੋਬਾਇਲ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਐਪਸ ਬਣਾਉਣਾ
ਤੁਹਾਡੇ ਯੰਗ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ
ਆਪਣੇ ਐਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਐਪ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਹਰ ਚੀਜ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹੀ ਹੋਵੇ.
ਤੁਹਾਡੇ ਆਡੀਓ-ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਤੱਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਹੈਰਾਨ ਦੇ ਇਕ ਗੁਪਤ ਤੱਤ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਹੈਰਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਸ ਛੋਟੇ ਗੁਪਤ ਨੂੰ ਖੋਜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਖੁਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਇਨਾਮ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰੋ
ਬੱਚੇ ਇਨਾਮਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਲਈ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੁੰਗਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ - ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਵੈ-ਮਾਣ ਲਈ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਐਪ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਅਤੇ ਫ਼ਾਇਦੇਮੰਦ ਦੋਨੋ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆ ਰਹੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੱਕੜੀ ਜਾਂ ਸਮਾਈਲੀ ਚਿਹਰੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਉਤਸਾਹਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੈ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਚੁਣੌਤੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਐਪ ਨੂੰ ਭਟਕਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ.
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਮਰ ਗਰੁੱਪਾਂ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਜਿਵੇਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ ਹਾਲਾਂਕਿ 4 ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਥੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ, 4 ਤੋਂ 6 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਕੁਝ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਕੁਝ ਹਾਸਿਲ ਕਰ ਸਕਣਗੇ ਉਹ ਉਮਰ ਸਮੂਹ ਤੋਂ ਅਗੋਂ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇਗਾ - ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕਾਰਕ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.
ਅੰਤ ਵਿੱਚ
ਇਹ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇਕ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਸੌਖਾ ਸੌਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਉਪਰੋਕਤ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਨੋਟ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਐਪ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇਣਗੇ. ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸੁਕਤਾ ਅਤੇ ਅਚਰਜ ਦੀ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਬਖਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਅਤੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.