ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਡੀਐਸਐਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 3D ਚਿੱਤਰ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ?

3DS 'ਤੇ 3D ਚਿੱਤਰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਨਕਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ?

ਨਿਣਟੇਨਡੋ 3 ਡੀਐਸ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੰਡੀਕਰਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਫੈਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਹੈੱਡਗੁਆਰ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ 3 ਡੀ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ, ਨਿਓਨਟੇਨਡੋ 3 ਡੀਐਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰੈਟੋ ਅਤੇ ਸਾਇਨ 3D ਗਲਾਸ ਦੀ ਜੋੜੀ ਪਹਿਨਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ?

3D ਵਰਕਸ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ 3D ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡੀ ਨਿਗਾਹ ਦੀ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਦੋ 2D ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ 3D ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੀ ਹੈ

ਜੇ ਦੋ 2D ਚਿੱਤਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ ਤੇ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ-ਸਾਡੀ ਨਿਗਾਹ ਵਿਚਕਾਰ ਔਸਤ ਦੂਰੀ-ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸਿਓਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕ੍ਰਾਸ-ਈਡਿਡ ਸਾਡੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਪੌੜੀ ਸਹੀ ਆਕਾਰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸਾਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਉਸ ਪੌਪ-ਆਉਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕ੍ਰੌਸ-ਈਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਲਾਲ-ਅਤੇ-ਸਾਈਨ ਐਨਾਗਲੀਫ ਗਲਾਸ ਰਾਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਲਾਲ ਅਤੇ ਸਿਆਨ ਫਿਲਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਫਿਲਟਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਲਾਲ ਲੈਨਜ ਸਿਰਫ ਸਿਆਨ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਸਿਆਨ ਇੱਕ ਲਾਲ ਬੱਤੀ ਲਈ ਹੈ. ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਅੱਖ ਸਿਰਫ ਇਸਦੇ ਲਈ ਚਾਨਣ ਦੇ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਲਝਣ ਜਾਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿਗਾੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਰਾਸਡਿਡ 3D ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

3DS 'ਤੇ 3D ਵੇਖਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਨਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ?

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਡੀਐਲਐਸ ਦੀ ਚੋਟੀ ਸਕਰੀਨ ਇੱਕ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੈਰੀਲੈਂਕਸ ਆਰਡਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ . 3D ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿਚ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕਾਲਮ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪਾਰਲੈਕਸ ਰੁਕਾਵਟ ਰਾਹੀਂ ਫਿਲਟਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਲੋੜੀਂਦੇ 3D ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕੋਣਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਨਿਗਾਹ ਹਿੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ .

ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਡੀਐਲਐਸ ਲਈ ਇਸਦੇ 3D ਭੁਲੇਖੇ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ 1 ਤੋਂ 2 ਫੁੱਟ ਦੂਰ ਜਾਣ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪਾਸੇ ਬਹੁਤ ਨਜ਼ਦੀਕ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ.