ਕਾਤਲ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ 4: ਆਜ਼ਾਦੀ ਨੂੰ ਪੁਕਾਰ PS4 ਰਿਵਿਊ

" ਐੱਸਸਿਨਸ ਕਰਿਡ IV: ਬਲੈਕ ਫਲੈਗ " 2013 ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਅਚਾਨਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਖੇਡ ਸੀ, ਇਕ ਸਿਰਲੇਖ ਬਹੁਤ ਵਪਾਰਕ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਕਿ ਯੂਬਿਸੌਟ ਨੇ "ਏਸੀ" ਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਤਹਿਤ ਪਾਈਰੇਟ-ਥੀਮ ਸਪਿਨ-ਆਫ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ 2013 ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤੇ # 4 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਆਇਆ. ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, "ਕਿੰਗ ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ ਦੇ ਟਰਾਇਨੀ", " ਐੱਸਸਿਨਸ ਕ੍ਰਾਈਡ III " ਲਈ ਡੀਐਲਸੀ, "ਫਰੀਡਮ ਕ੍ਰਿਦ" ਲਈ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਸੀ, "ਬਲੈਕ ਫਲੈਗ" ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਕਹਾਣੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ. ਇੱਕ ਸੀਜ਼ਨ ਪਾਸ ਦੇ ਬਿਨਾਂ $ 10 (ਜੋ $ 20 ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਮੌਜੂਦਾ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ DLC ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ) ਕੀ "ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਕ੍ਰਿਏਡ" ਕਿਸਮਤ ਨਾਲ ਜੁੜਦੀ ਹੈ? ਹਾਂ ਇਹ "ਬਲੈਕ ਫਲੈਗ" ਦਾ ਘਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ਸ਼ੁੱਧ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਸਹੀ ਯੁੱਧ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਾਰ ਜਾਂ ਕਈ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਜਹਾਜ਼ ਦੀ ਲੜਾਈ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ) ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਨ ਮਿਲਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਡਿਗਰੀ ਜੋ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕੀਮਤ ਬਿੰਦੂ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਭੇਟ ਹੈ ਅਤੇ "ਕਾਤਲ ਦੇ ਵੱਸਦੇ" ਦੀ ਇਸ ਨਵੀਂ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ.

ਪਿਛੋਕੜ

"ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਪੁਕਾਰ" ਪੰਦਰਾਂ ਸਾਲ "ਬਲੈਕ ਫਲੈਗ" ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐਡਵਾਏਨ ਕੇਨਵੇ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਸਹਿਰਸ਼ਾਸਰ ਆਦਿਕਾਲ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਕਾਲਾ ਨਾਇਕ ਖੇਡਣਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਪਰ "ਆਜ਼ਾਦੀ ਰੋਣ" ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਮਨੁੱਖੀ ਗੁਲਾਮੀ ਦੇ ਭਿਆਨਕ ਦਹਿਸ਼ਤਗਰਦਾਂ ਦੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ. ਕੁਈਨਟੈਨ ਟਾਰਟਿਨੋ ਦੇ "ਜੇਜੋਂ ਅਨਚੇਨਡ", ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਵੈਸਟਇੰਡੀਜ਼ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗ਼ੁਲਾਮ ਬਣਾ ਲਿਆ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡੀ ਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਗ਼ੁਲਾਮੀ ਦੇ ਦਰਦ ਨੂੰ ਸਮਝਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਨਰਕ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਕੈਰੀਬੀਅਨ ਦੇ ਕਈ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋਗੇ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਪੋਰਟ-ਓ-ਪ੍ਰਿੰਸ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੇਵਲ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਲਈ ਬੈਕਡ੍ਰੌਪ ਵਜੋਂ ਗੁਲਾਮੀ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਹਰ ਕੰਮ ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਪਾਣੀ ਉੱਤੇ ਸਲੇਵ ਜਹਾਜਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਆਦਮੀ ਦੀ ਗੁਲਾਮੀ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਘਨ ਲਈ.

ਖੇਡ ਖੇਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਮਿਸ਼ਨ ("ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ" 9 ਯਾਦਾਂ ਹਨ) ਦੇ ਰਾਹ ਤੇ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗ਼ੁਲਾਮ ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦੀ ਲਈ ਦੌੜਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖੋਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸਨੂੰ ਫੜਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਗ਼ੁਲਾਮ ਨੂੰ ਅਤਿਆਚਾਰ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਓਗੇ, ਦੂਜੀਆਂ ਨੂੰ ਜੇਲ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਛੁੱਟੀ ਦੇ ਦਿਓਗੇ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀ ਹੀ ਪੌਦੇ ਲਗਾਓਗੇ. ਸੈਨਿਕਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਮੁੱਕੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਤਿੱਖੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਮਿਲਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਲੜਾਈ ਜਰੂਰੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ Adewale Kenway ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਬੁਰਾਈ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਗੁੱਸਾ ਸਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਘੇਰਣ ਨਾਲੋਂ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘੇਰਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਸੀ. ਉਹ ਇਸਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਸਨ.

ਮਿਸ਼ਨਜ਼

ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਛੁਡਾਉਣ ਲਈ "ਫ੍ਰੀਡਮ ਕ੍ਰ" ਸੈਂਟਰ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਛੁਟਕਾਰਾ ਗ਼ੁਲਾਮ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗੇਪਲੇਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਨਵਾਂ ਜੋੜਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੁਝ ਯਤਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਮਰਦਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਬਨਸਪਤੀ ਦੀ ਮੁਕਤੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨਿਗਾਹਦਾਰ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਨੂੰ ਕੁਚਲਣ ਲਈ ਗੁਲਾਮਾਂ ਦੀ ਹੱਤਿਆ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋਣ ਨਾਲ ਗ਼ੁਲਾਮਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਤੀਬਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿਰਤਾਂਤਿਕ ਮੋੜ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ.

ਵਿਚਾਰ

ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ, ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਉਮੀਦਾਂ ਰੱਖਦੀ ਸੀ, ਜਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮੈਂ "ਆਜ਼ਾਦੀ ਰੋਣ" ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਇੱਕ ਠੋਸ 4-ਘੰਟੇ ਦੀ ਸਾਹਸ (ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੋਜ ਕਰਨ, ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨਾ, ਲੁੱਟਣਾ ਆਦਿ ਆਦਿ. ਘੰਟਿਆਂ ਅਤੇ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਪੂਰਾ ਗੇਮ ਵਿੱਚ), ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇਸਦੀ ਲਾਗਤ, ਅਤੇ ਇਹ PS4 'ਤੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਲਗਦਾ ਹੈ - ਜੋ ਅਗਲੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਉਪਲੱਬਧ ਵਧੀਆ ਗਰਾਫਿਕਸ ਹੈ - ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ "ਐਫਸੀ "ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਗੇਮਪਲਏ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਘੰਟਾ ਜਾਂ" ਬਲੈਕ ਫਲੈਗ "ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, Adewale ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਹੀਰੋ ਹੈ ਪਰ ਉਹ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਲੇਖਕ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਦੌੜ ਉਹ ਢੰਗ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸਨੂੰ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਜੇਲਰ" ਜੋ ਆਪਣੀ ਚਮੜੀ ਦੇ ਰੰਗ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਲੁੱਕਆਊਟ ਕਰਦੇ ਹਨ.)

ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਫੈਸਲਾ ਹੈ. ਕੀ ਅਸੀਂ "ਬਲੈਕ ਫਲੈਗ" ਜਾਂ ਹੋਰ DLC ਐਡ-ਆਨ ਨੂੰ "ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਪੁਕਾਰ" ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ? ਇਹ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਾਲਿਸ਼ੀ ਜਾਂ ਸੁਧਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ) ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਜੋਕੇ ਕਹਾਣੀ ਡੀ ਐਲ ਸੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਸ ਬਹੁਤ ਹੀ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਤੋਂ "ਕਿੰਗ ਜਾਰਜ" ਵੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ "ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਪੁਕਾਰ" ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਯੂਬਿਸਟਟ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਧੇਰੇ ਜੋਖਮਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਕੇਵਲ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਪਰੰਤੂ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂਆਂ, ਕਾਤਲਾਂ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਦੇ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਦੱਸਣ ਲਈ ਹੋਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ. ਅਤੇ ਮੈਂ ਅਗਲੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ.