ਬੌਰਡਰਲੈਂਡਜ਼ ਅਤੇ ਲਾਈਫ ਤੋਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਜੀਬ ਹਨ

ਸਾਲ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਐਪੀਸੋਡਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਚੈਪਟਰ

ਕੀ ਅਸੀਂ ਏਪੀਸੋਡਿਕ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਪਣਾ ਲਿਆ ਹੈ? ਹਾਲਾਂਕਿ ਟੇਟਲੈੱਲ ਗੇਮਜ਼ ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੋਚਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਰਹੀ ਹੈ, ਕੀ ਕੋਈ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ? ਕੀ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਜਦੋਂ ਚੈਕ-ਏਨਿਕਸ ਨੇ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਕਿ "ਹਿਟਮੈਨ" ਸੈਮੀਫੋਲੀਕਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਉਸ ਦਿਨ ਦੀ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਤਾਰੀਖ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਹਫਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅਗਾਊਂ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਲੋਕ ਆਪਣਾ ਮਨ ਗੁਆ ​​ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਕੁਆਰਟਰ ਤੋਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੇਰੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ. ਸੀਅਰਾ ਦੇ "ਕਿੰਗਜ਼ ਕੁਐਸਟ" ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਅਧਿਆਇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਇਕ ਦੂਜਾ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਥੇ ਸੁਕੇਅਰ-ਐਨੀਕਸ ਅਤੇ ਡੌਨਟੋਨਡ ਦਾ "ਲਾਈਫ ਅਜੀਬ ਹੈ," ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸਾਹਿਤ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਾਵਲ ਉੱਚੇ ਹੋਏ ਹਨ ਪਰ ਇਸਦੇ ਹੁਣੇ-ਹੁਣੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਆਖ਼ਰੀ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਘੱਟ ਹੈ.

ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਇਸ ਮਹੀਨੇ " ਟੇਲਸ ਫਰਾਮ ਦਿ ਬੌਰਡਰਲੈਂਡਜ਼ " ਤੇ "ਅਗਲੇ ਮਹੀਨੇ" ਅਤੇ "ਗੇਮ ਆਫ਼ ਤਰੋਜ਼ਨਜ਼" ਤੇ ਕਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋਏ "ਮਾਈਨਕ੍ਰਾਫਟ: ਸਟੋਰੀ ਮੋਡ" (ਦਲੀਲ਼ੀ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਗਲਤਫਹਿਮੀ) ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਟੇਲਟੈਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ.

"ਟੇਲਸ" ਸਾਲ ਦੀ 2015 ਗੇਮ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਹੈ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੰਤਿਮ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟੈੱਲਟੈੱਲ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਪੀਸੋਡ ("ਵਧੀਆ ਚੱਲ ਰਹੇ ਮਰਨ ਵਾਲੇ" ਸਮੇਤ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਪੀਸੋਡ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਤਰੀਕੇ). ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਅਗਲੇ ਮਹੀਨੇ "Thrones of Game" ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਲਈ ਉੱਚੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਹਨ. ਭਾਵੇਂ "ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਸ ਤੋਂ ਕਹਾਣੀਆਂ" ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਖਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

"ਟ੍ਰੇਲਰਜ਼ ਆਫ਼ ਦਿ ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਸ" ਦਾ ਪੰਜਵਾਂ ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਅਧਿਆਇ, "ਸਫ਼ਰੀ ਨਿਗਾਹਬਾਨ" ਕਿਉਂ ਇੰਨੀ ਅਸਰਦਾਰ ਹੈ? ਸਕੇਲ ਇਸ ਲੜੀ ਦੇ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਮਨੁੱਖੀ (ਅਤੇ ਰੋਬੋਟ) ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਮੂਲ ਵਿਚ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ "ਰੱਬ ਦੇ ਰਿੰਗ: ਕਿੰਗ ਆਫ਼ ਰਿਟਰਨ" (ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਆਖਰੀ ਅਧਿਆਇ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ) ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਅੰਤ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਸਾਰੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋ ਗਏ ਹਨ).

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੇਰੀ "ਟੇਲਜ਼" ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ - ਇਹ ਇਕ ਟੇਲਟੇਲ ਗੇਮ ਦਾ ਹੁੱਕ ਹੈ - ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਇੱਕੋ ਹੀ ਆਮ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਹੀ ਖਤਮ ਹੋਣਗੇ, ਸਿਰਫ ਸੰਗਤ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸਗੋਂ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਲਈ ਲੜਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਦਲ ਦੇ ਨਾਲ. "ਕਿੱਸੇ" ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਉੱਤਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ- ਫਿਓਨਾ ਅਤੇ ਰਿਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਕੈਦੀ ਸੀ, ਵੌਲਟ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ, ਗੋਰਟਿਸ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਕੀ ਹੈ, ਆਦਿ - ਪਰ "ਟਰੈਵਲਰ" ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਕਮਾਲ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ .

ਅਚਾਨਕ ਹੀਰੋ ਅਤੇ ਅਜੀਬੋਬੰਦ ਕੁਰਬਾਨੀ ਹਨ, ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੇਧਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲਿਖਤ ਹੈ, 2015 ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁੱਝ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨੋਟ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ (ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ) ਅਗਾਮੀ ਦੂਜੀ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ.

ਜੇ ਹੌਲ਼ੀ ਹੌਲ਼ੀ-ਹੌਲ਼ੀ ਹੌਲ਼ੀ-ਹੌਲ਼ੀ ਹੌਲ਼ੀ-ਹੌਲ਼ੀ ਹੌਲ਼ੀ-ਹੌਲ਼ੀ ਸ਼ਬਦ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਸਹੀ ਸ਼ਬਦ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ "ਬੋਰਡਰਲੈਂਡਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ" ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਉਲਟ "ਲਾਈਫ ਅਜੀਬ ਹੈ," ਇਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਜੀਬ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ 2015. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਚਾਰ ਚੈਪਟਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਕਸ ਨੂੰ ਅਗਵਾ ਕਰ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕਲੋ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਵਾਲੇ ਕਲਿਫਹੈਂਜਰ 'ਤੇ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਸਮਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਅਖੀਰਲਾ ਅਧਿਆਇ ਇੱਕ ਮੋਟੇ ਹੋਏ ਬੰਧਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬੰਧਕ ਅਤੇ ਤਸੀਹੇ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਨਿਯੰਤਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਲੰਬੇ ਲੰਬੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਸੁਣਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨਹੀਂ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਛੋਟੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਹੀ ਮਿਲੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ (ਅਤੇ ਬੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਭਿਆਨਕ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ).

ਚੌਇਸ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਸ ਉਦਘਾਟਨੀ ਕੰਮ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ, ਪਰ "ਲਾਈਫ਼ ਅਜੀਬ ਹੈ" ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੱਡੇ ਅਤੇ ਤੋਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਉਪਰ ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਕੱਟੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. "ਲਾਈਫ਼ ਅਜੀਬ ਹੈ" ਦੀ ਚਮਕ ਦੀ ਝਲਕ-ਅਕਸਰ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਅੱਖਰ ਵਿਚ- ਪਰ ਇਹ ਟੈਲਟੇਲ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਐਪੀਸੋਡਿਕ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਲੇਖਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖੋ.