ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਵਿਸ਼ਵ ਸਮੱਸਿਆ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ

ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਫੋਟੋਜ਼ ਲਈ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸ

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਰਿਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਰੀਡਿੰਗ ਦੀ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਖਾਸ ਗੱਲ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ...

"ਕਿਸੇ ਨੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲੋਂ ਇਕ ਫੋਟੋ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਲੋੜ 300 ਡੀਪੀਆਈ, 5x8 ਇੰਚ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਫੋਟੋ 702 ਕੇ, 1538 x 2048 ਜੈਪੀਏ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵੱਡਾ ਹੋਣਾ ਹੈ! ਪਰ ਮੈਂ ਕਿਵੇਂ ਦੱਸਾਂ? ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਫੋਟੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਪੇਂਟ ਐਨਈਟੀਟ (Paint.NET) ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਕੀ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ.ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰਾ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ 180 ਪਿਕਸਲ / ਇੰਚ ਹੈ, ਲਗਭਗ 8 x 11. ਜੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ 300 ਪਿਕਸਲ / ਇੰਚ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹਾਂ (ਕੀ ਇਹ ਡੀਪੀਆਈ ਵਾਂਗ ਹੈ?) ਮੈਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਿੰਟ ਆਕਾਰ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ 5 x 8 ਦੇ ਕਰੀਬ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ 1686 x 2248 ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ? ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੀ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. "

ਇਸ ਉਲਝਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵਧੇਰੇ ਲੋਕ ਸਹੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ DPI ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ PPI (ਪਿਕਸਲ ਪ੍ਰਤੀ ਇੰਚ) ਕਹਿ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੀ ਫੋਟੋ 1538 x 2048 ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ 5x8 ਇੰਚ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਆਕਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ... ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਗਣਿਤ ਇਹ ਹੈ:

ਪਿਕਸਲ / ਇੰਚ = PPI
1538/5 = 307
2048/8 = 256

ਇਸ ਦਾ ਭਾਵ ਹੈ ਕਿ 256 ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਡੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਪਿਕਸਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੇ ਬਗੈਰ 8 ਇੰਚ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਛਾਪਣ ਲਈ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਅਧਿਕਤਮ PPI ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਜੋੜਨਾ ਜਾਂ ਲਿਆਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਰੀਸਮਿਪਿੰਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲਾਵ ਆਇਆ ਹੈ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿਚ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਵੇਗਾ. ਤੁਹਾਡੇ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਨੁਕਸਾਨ ਬਹੁਤ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ. ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਇਸ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਊਨ ਪੀਪੀਆਈ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੁਰਮਾਨਾ ਛਾਪਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਭੇਜ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ 300 ਪੀ.ਪੀ.ਆਈ. ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਨੂੰ ਰੀਸਲਪਲਿੰਗ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ
ਰੀਸੈਮਪਲਿੰਗ ਤੇ ਹੋਰ

Paint.NET ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਠੀਕ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਵੇਕਣ ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਬਦਲੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਰੀਸਮੈਪਲਿੰਗ ਹੈ. ਰੀਸਮੈੱਲਿੰਗ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਲਗੋਰਿਦਮ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ ਸੌਫ਼ਟਵੇਅਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਅਲਗੋਰਿਦਮਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਢੰਗ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ (ਡਾਊਨਸੈਂਪਲਿੰਗ) ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ (ਐਸਸੀਐਮਪਲਿੰਗ) ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਕੰਮ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ Paint.NET ਵਿੱਚ "ਬੇਸਟ ਕੁਆਲਿਟੀ" ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ.
ਉਪਸਪਲਿੰਗ ਢੰਗਾਂ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਮੇਰੀ ਰੀਸਾਈਜ਼ਿੰਗ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਕਸਰਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਭ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਮੇਰੇ ਫੋਟੋਸ਼ਿਪ CS2 ਕੋਰਸ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਲੇਕਿਨ ਹੋਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਮੁੜ-ਅਕਾਰ ਡਾਇਲੌਗ ਬਾਕਸ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ.
• ਰੀਸਾਈਜ਼ਿੰਗ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਐਕਸਸਰਜ

ਇਹ ਵੀ ਦੇਖੋ: ਮੈਂ ਡਿਜੀਟਲ ਫੋਟੋ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?

ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਪੈਮਾਨਾ ਉਸ ਪ੍ਰਿੰਟ ਸਾਈਜ਼ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ ਜੋ ਮੰਗਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਫਾਈਨਲ ਪ੍ਰਿੰਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਵੱਢਣਾ ਪਵੇਗਾ.
ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ ਸਹੀ ਛਾਪ ਵਚਨਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ

ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ ਹਨ:

"ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੀਪੀਆਈ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਮੈਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਨੰਬਰ ਵੱਧਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਸੀ .ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਸੋਚਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਹ ਮੱਦਦ ਲੈਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪਿਕਸਲ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਫੈਲਾਓ 'ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਨਾ ਦਿਓ. ਹੁਣ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੀ ਰੀਸਮਿਪਲਿੰਗ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਲਿਆ ਹੈ, ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਹੋਰ ਪਿਕਸਲ ਕਿਉਂ ਹਨ, ਘੱਟ ਨਹੀਂ.'

ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਬਾਰੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹਾ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਨੂੰ ਨਿਊਨਤਮ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਫਾਇਲ ਭੇਜਦੇ ਹੋ. ਘੱਟ ਰਿਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਤੇ, ਪਿਕਸਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫੈਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਰਵੇ ਗੁਆਉਂਦੇ ਹੋ; ਵੱਧ ਰਿਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਪਿਕਸਲ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਕੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤਾਰ ਬਣਾਉਣਾ. Upsampling ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਪਿਕਸਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕੇਵਲ ਸਹੀ ਕੀ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸੀ, ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੋਈ ਵਿਸਥਾਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ