01 05 ਦਾ
ਅਡੋਬ ਇਲਸਟ੍ਰਟਰ ਸੀਸੀ 2014 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਸ਼ੈਡੋ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ
ਜੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਇਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੱਚਾਈ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਹੈ: "ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੇ 6,000 ਤਰੀਕੇ ਹਨ". ਕੁਝ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਸੀ ਕਿ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਵਿੱਚ ਲੰਮੀ ਸ਼ੈਡੋ ਕਿਵੇਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨੀ ਹੈ. ਇਸ ਮਹੀਨੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹਾਂ.
ਲਾਂਗ ਸ਼ੇਡਜ਼ ਵੈਬ ਤੇ ਫਲੈਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਕਿਊਮੋੋਰਫਿਕ ਰੁਝਾਨ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਐਪਲ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾਈ, ਡਰਾਪ ਸ਼ੈੱਡੋ ਆਦਿ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਮ ਸੀ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕੈਲੰਡਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਸਿਲਾਈ ਵਿਚ ਅਤੇ ਮੈਕ ਓਸ ਵਿਚ ਇਕ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਿਚ "ਲੱਕੜ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ.
ਫਲੈਟ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਜਿਸਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ 2006 ਵਿੱਚ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਆਪਣੇ ਜ਼ੁਨੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਚਾਰ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਫੋਨ ਵਿੱਚ ਆਵਾਸ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਧਾਰਣ ਤੱਤਾਂ, ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਅਤੇ ਸਮਤਲ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਵਰਤੋਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਹੈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ ਜਿਹੜੇ ਉਹ ਹਨ ਜਿਹੜੇ ਫਲੈਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਣਾ ਰੁਝਾਨ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਇਸ ਡਿਵਾਇਸ ਸਟੈਂਡਰਡ ਨੂੰ ਮੈਟ੍ਰੋ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਪਲ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਮੈਕ ਓਐਸ ਅਤੇ ਆਈਓਐਸ ਡਿਵਾਈਸਿਸ ਦੋਹਾਂ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਵਿੱਚ "ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ" ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਟਵਿੱਟਰ ਬਟਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਸ਼ੈਡੋ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਆਉ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ
02 05 ਦਾ
ਲੰਮਾ ਸ਼ੈਡੋ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ
ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ ਸ਼ੈਡੋ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਟਵਿਟਰ ਦਾ ਲੋਗੋ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ. ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੰਪਾਦਨ ਕਰੋ> ਪੇਸਟ ਇਨ ਚੈਕ ਔਡ ਐਡ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਔਬਜੈਕਟ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਮੂਲ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.
ਚੋਟੀ ਦੇ ਲੇਅਰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਓ, ਪੇਸਟ ਕੀਤੀ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਲੈਕ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿਉ .
ਕਾਪੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਾਲਲੀ ਔਬਜੈਕਟ. ਪੇਸਟ ਕੀਤੀ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ, Shift ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ , ਇਸਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਬਾਓ ਇਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਸ਼ੀਟ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਹੋਲਡ ਕਰਨਾ, 45 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫਲੈਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਅਸਲ ਕੋਣ ਦਾ ਹੈ.
03 ਦੇ 05
ਲੰਮੇ ਸ਼ੈਡੋ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਲੈਂਡ ਮੀਨੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ
ਇੱਕ ਆਮ ਸ਼ੈਡੋ ਹਨੇਰੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਚਾਨਣ ਤੱਕ ਚੱਲਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ, ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੇ ਬਾਹਰ ਕਾਲਾ ਔਬਜੈਕਟ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਅਪਦਰਪਤਾ ਮੁੱਲ ਨੂੰ 0% ਤੇ ਸੈਟ ਕਰੋ . ਤੁਸੀਂ ਟਰਾਂਸਪੇਰੈਂਸੀ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਸ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ 0 ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਸ਼ਿਫਟ ਸਵਿੱਚ ਨਾਲ, ਅਲੱਗ ਲੇਅਰਾਂ ਤੇ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਅਦਿੱਖ ਦੋਵੇਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਬਟਨ ਵਿਚ ਕਾਲਾ ਔਬਜੈਕਟ ਚੁਣੋ. ਇਕਾਈ ਚੁਣੋ > ਬਲਡ> ਬਣਾਉ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਜੋ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਮੇਰੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਨਵੇਂ ਬਲੰਡ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਵਿੱਟਰ ਪੰਛੀ ਹੈ. ਆਓ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੀਏ.
ਬਲੈਂਕ ਲੇਅਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ, ਇਕਾਈ> ਬਲਡ> ਬਲੈਂਡ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣੋ . ਜਦੋਂ ਬਲੈਂਡ ਓਪਸ਼ਨਜ਼ ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਪੇਸਿੰਗ ਤੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਪੌਪ ਹੇਠਾਂ ਕਰੋ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਨੂੰ 1 ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਸੈਟ ਕਰੋ . ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਸ਼ੈਡੋ ਦਿਖਾਈ ਹੈ.
04 05 ਦਾ
ਲੰਮੀ ਸ਼ੈਡੋ ਨਾਲ ਟਰਾਂਸਪਰੇਸੀ ਪੈਨਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ
ਅਜੇ ਵੀ ਸ਼ੈਡੋ ਨਾਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਇਹ ਹਾਲੇ ਵੀ ਥੋੜਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਠੋਸ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਬਲੈਂਡ ਲੇਅਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟਰਾਂਸਪਰੇਸੀ ਪੈਨਲ ਖੋਲੋ. ਬਲੈਂਕ ਮੋਡ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਓਪਰੇਟਿਟੀ ਨੂੰ 40% ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮੁੱਲ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਸੈੱਟ ਕਰੋ. ਬਲੈਂਕ ਮੋਡ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੈਡੋ ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ.
ਚੋਟੀ ਦੇ ਪਰਤ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਲੰਮੇ ਸ਼ੈਡੋ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.
05 05 ਦਾ
ਲੰਮੇ ਸ਼ੈਡੋ ਲਈ ਇੱਕ ਕਲੀਪੋਟਿੰਗ ਮਾਸਕ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ
ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ੈਡੋ ਜੋ ਕਿ ਬੇਸ ਤੋਂ ਅਟਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਆਉ ਸ਼ੈਡੋ ਕਲਿਪ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਸ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਆਕਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੀਏ.
ਬੇਸ ਲੇਅਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਤੇ ਨਕਲ ਕਰੋ ਅਤੇ, ਦੁਬਾਰਾ, ਸੰਪਾਦਨ ਕਰੋ> ਬੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਪੇਸਟ ਕਰੋ ਚੁਣੋ . ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲੀ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ ਪਰਤ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਬਲੈਕ ਲੇਅਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇਹ ਕਾਪੀ ਹੋਈ ਪਰਤ ਨੂੰ ਘੁਮਾਓ.
ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਸ਼ਿਫਟ ਸਵਿੱਚ ਨਾਲ ਬਲੈਂਡ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਕਾਪੀ ਕੀਤੇ ਬੇਸ ਅਤੇ ਬਲਡ ਲੇਅਰਸ ਦੋਨਾਂ ਨਾਲ, ਔਬਜੈਕਟ> ਕਲੀਪੋਟਿੰਗ ਮਾਸਕ> ਬਣਾਓ ਚੁਣੋ .ਛਾਂ ਦਾ ਕਲਿੱਪ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.