ਅਸੀਂ ਗਾਇਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: POP - Wii ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

ਬੁਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਪ੍ਰੋ: ਸਮਰੱਥ, ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਗਾਣੇ

ਨੁਕਸਾਨ: ਬਲੈਂਡ ਆਂਪੈਕਟ, ਕਮਜ਼ੋਰ ਗੀਤ ਦੀ ਚੋਣ

ਕਰੌਕੇ ਗੇਮ ਅਸੀਂ ਸਿੰਗ: ਪੋਪ! ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਸਸਤੇ ਡਿਨਰ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਵੇਰੇ ਤਿੰਨ ਵਜੇ ਭਟਕਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ. ਗ੍ਰੀਸ ਦੇ ਵਿਪਰੀਤ ਪੋਸਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਧਾਂ ਢੱਕੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਫਲੋਰੈਂਸ ਲਾਈਟ ਅਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਚੋਟੀ ਦੇ 40 ਰੇਡੀਓ ਸਟੇਸ਼ਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਾਣਿਆਂ ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਵੇਟਰ ਬੋਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਭੋਜਨ ਠੀਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਰਾਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ?

______________________________
ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ : ਲੇ ਕੋਰਟੇਕਸ
ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ : ਨੋਰਡਿਕ ਗੇਮਸ
ਸ਼ੈਲੀ : ਰਿਥਮ ਗੇਮ
ਉਮਰ ਦੇ ਲਈ : 13 ਅਤੇ ਉੱਪਰ
ਪਲੇਟਫਾਰਮ : Wii
ਰਿਹਾਈ ਤਾਰੀਖ : ਦਸੰਬਰ 14, 2012
______________________________

ਮੂਲ: ਗਾਓ!

ਉਸ ਡਿਨਰ ਵਾਂਗ, ਅਸੀਂ ਗਾਇਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: POP ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੀਡ ਕਰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਆਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਇਸ ਦੇ ਘਟੀਆ ਮੇਨਜ਼ ਫੰਕਸ਼ਨਲ ਹਨ ਪਰ ਅਨਪੁੱਝੇ ਹਨ, ਇਸਦੇ ਪੰਪ ਗਾਣੇ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਿਹਤ ਪਰ ਸਹਿਜ, ਇਸਦਾ ਪਿੱਚ ਮੀਟਰ ਬਿਲਕੁਲ ਬੇਵਕੂਫ ਹੈ ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਉਪਯੋਗੀ ਖੇਡ ਹੈ.

ਵਾਈ ਸਿੰਗ: ਪੀਓਪੀ 30 ਗੀਤਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਗਾਣੇ, ਸਾਰੇ ਪੌਪ ਗਾਣੇ ਹਨ, ਜਿਹਦੇ ਵਿੱਚ ਹੇ ਹੇ !, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਵਧਦਾ ਹਾਂ, ਆਈਸ ਆਈਸ ਬੇਬੀ, ਐੱਮ ਐਮ ਬੀ ਐੱਪ ਅਤੇ ਗਰਲਜ਼ ਜੋਟ ਵਟ ਵਨ ਫਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ , ਹਰ ਇੱਕ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਸੰਗੀਤ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਨਾਲ.

ਗਾਣੇ ਦੇ ਨਾਲ ਗਾਉਣ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਪਿੱਚ ਮੀਟਰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨੋਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖੁੰਝਾ ਲਿਆ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਲਗਭਗ ਬੇਕਾਰ ਹੋਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ. ਬੋਲ ਹੇਠਾਂ (ਜਾਂ ਦੂਜੀ ਪਲੇਅਰ ਲਈ ਸਿਖਰ) ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਮ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਦੋਂ ਆਉਣਾ ਹੈ.

ਵੈਲਿਏਟੀ: ਏ ਫੂ ਮੋਡਸ ਅਤੇ ਏ ਗਾਇਨਿੰਗ ਕਲਾਸ

ਵੱਖ ਵੱਖ ਢੰਗ ਹਨ ਸੋਲੋ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਰਾਓ ਮੋਡ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਗੈਰ ਗਾਇਨ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਗੀਤਾਂ ਨੂੰ ਗਾਇਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੈਕਅਪ ਗੇਮਾਂ ਗਾਇਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੋਰ ਯੋਗਤਾਪੂਰਨ ਤੌਰ ' ਤੇ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਧੀਆ Wii U ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੀ, SiNG ਪਾਰਟੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ . ਇੱਕ "ਮਾਹਰ" ਮੋਡ ਵੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਲ ਅਤੇ "ਅੰਨ੍ਹੇ" ਮੋਡ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਆਵਾਜ਼ ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਕੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਬੁਰਾ ਸੀ.

ਇਹਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਿਆਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਸ ਲਈ ਬੇਮਤਲਬ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਥੇ ਹੀ ਬੈਠਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸਕੂਲ ਜਾਂ ਫੈਕਟਰੀ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਗਾਣੇ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉਤਪਾਦਨ ਸਾਧਨ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਇਕ ਮਜਾਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ.

ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਕ ਗਾਉਣ ਦਾ ਸਬਕ ਮੋਡ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ ਵਰਗਾ ਹੈ ਇਹ ਅਵੱਸ਼ਕ ਸਬਕ ਦਾ ਸੈੱਟ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਕੇਲਾਂ ਗਾਉਂਦੇ ਹੋ. ਪਾਠ ਇੱਕ ਨੋਟ ਰੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਹੋਰ ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੋਟ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਅਪ ਅਤੇ ਕੀਤਾ, ਆਦਿ. ਸਬਕ ਬਾਰੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਜੀਬ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਹ ਨੋਟ ਜਾਂ ਸਕੇਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ "ਡੋਹ" ਜਾਂ "ਮੀਲ" ਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਤਕ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਚ ਮੀਟਰ ਤੇ ਸਹੀ ਪਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲੱਭਦੇ. ਮੈਂ ਗਾਉਣ ਦੇ ਸਬਕ ਲੈ ਲਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਅਧਿਆਪਕ ਨੇ ਪਿਆਨੋ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਕੇਲ ਖੇਡਿਆ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ. ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗਾਉਣ ਦੇ ਸਬਕ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਲਏ.

ਦਿ ਵਰਦੀਿਕ: ਇਸ ਬਾਰੇ ਗਾਇਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ

ਫਿਰ ਵੀ, ਖੇਡ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਕਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਖਿਰਕਾਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਚੋਣਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵੱਡੀ ਅਸਫਲਤਾ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ / ਸਮਝਦੀ ਹਾਂ ਕਿ ਗੀਤਾਂ ਦੇ ਵਿਪਰੀਤ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਮੁਸ਼ਕਲ ਜਾਂ ਗਾਣੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਘੰਟੇ ਲਈ ਸੀ. ਗਾਣੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਵੀਕਾਰ ਹਨ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਾਣੇ ਵੀ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਰਗੇ ਗਾਣੇ ਗਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹਾਂ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ਰਾਬ ਪੀ ਕੇ ਕਰੌਕੇ ਪਾਰਟੀ ਵਿਚ ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮਿਲਕਸ਼ੇਕ ਜਾਂ ਵਾਈਐਮਸੀਏ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਹ Wii ਲਈ 3 ਵਜੇ ਹੈ, ਅਲੰਕਾਰਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵੀਆਈਯੂ ਉੱਤੇ ਚਲੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਨਸਨਲ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹਨ ਇੱਕ ਡਿਨਰ ਵਾਂਗ, ਅਸੀਂ ਗਾਇਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: POP ਆਦਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਹ ਜਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਖਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਦੇਰ ਰਾਤ ਦੀਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਂਹਰਾਂ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ ਹੋ ਕਿ ਕੁਝ ਅਜੇ ਵੀ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ.