ਅਡੋਬ ਤਜਰਬਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਟਰਿੱਕ, ਸੁਝਾਅ, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ

01 ਦਾ 07

ਅਡੋਬ ਤਜਰਬਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਟਰਿੱਕ, ਸੁਝਾਅ, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ

ਅਡੋਬ ਤਜਰਬਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਗਰਾਫਿਕਸ ਫੀਚਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਯੋਟਰ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਢਿੱਲੀ ਹੋਣ.

ਜਦੋਂ ਅਡੋਬ ਨੇ ਪਬਲਿਕ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਜਰਬਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਦੋ ਨਾਜ਼ੁਕ ਬੇਮਿਸਾਲ ਫਿਲਮਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ. ਪਹਿਲਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਭਰਦੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਠਿਕਾਇਆ. ਦੂਜਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ "ਕੰਮ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਵਿੱਚ" ਖੇਡਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ. ਹੁਣ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਤਜ਼ਰਬਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਟ੍ਰਿਪਾਂ, ਸੁਝਾਅ, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਦਾ ਚੰਗਾ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ.

ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ. ਇਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਟੋ.ਓ, ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਲ, ਯੂਐਕਸਪਿਨ, ਐਟਮਿਕ.ਓ , ਐਕਸਪੀਰੀਅਸ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਇਨਵੀਜ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਸਕੈਚ 3, ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਅਤੇ ਇਲਸਟਟਰਟਰ ਜਿਹੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਜਿੱਥੇ ਸਥਿਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਗਰਾਫਿਕਲ ਸੰਪਾਦਕ ਅੱਜ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਅਤੇ ਵੈਬ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਪੇਸ ਵਿਚ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵੀਟੀ, ਮੋਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਉਪਭੋਗਤਾ ਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਵਰਗੇ ਫੋਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੋਬਾਈਲ ਅਤੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਉੱਠਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਲਈ ਕੁਝ ਸਕੈਚ ਨੂੰ ਕੁੱਟਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕੁਝ ਕੰਪੈਕਸ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰੋ ਜਾਂ ਵੈਬ ਸਰਵਰ ਤੇ ਅਪਲੋਡ ਕਰੋ. UI / UX ਵਰਕਫਲੋ ਨੇ ਮੌਲਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਦਲੀਆਂ ਹਨ. ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਹਰ ਪੜਾਅ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਪਛਾਣ ਤੋਂ, ਸਕੈਚ, ਵਾਇਰਫਰੇਮ, ਮੋਕਅੱਪ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟਾਈਟਿਪਿੰਗ ਹੁਣ ਵਿਆਪਕ ਯੂਜ਼ਰ ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹਨ.

ਇਹ ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ - ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ - ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਾਈਨਲ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਰਦ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਖੋਜੇ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਉਹ ਸਥਾਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵੀ, ਮੋਸ਼ਨ, ਸਕਰੀਨ ਟ੍ਰਾਂਜਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਇੰਨੀ ਅਹਿਮ ਹੈ ਮੁੱਦੇ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਬਸ ਸਥਿਰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਸਮਝਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਇਹ ਉਤਪਾਦ ਅਸਲ ਇਨਸਾਨਾਂ ਲਈ ਹਨ ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਉਸ ਮਕਸਦ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਵਧਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ, ਕਿਸੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ, ਕੁਝ ਪਾਠ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਣਾ, ਇੱਕ ਬਟਨ ਨੂੰ ਏਧਰ-ਓਧਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਕੋਡ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਮੁੜ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਡੀਬੱਗ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਐਡੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ.

ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਅੱਜ ਦੇ "ਰੈਪਿਡ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ" ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭਾਗ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ.

ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਆਓ, ਅਨੁਭਵ ਡਿਜਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਰੀਏ.

02 ਦਾ 07

ਅਡੋਬ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਸਰਕਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟਿਕਾਣਾ ਪਿੰਨ ਬਣਾਓ

ਅਨੁਭਵ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਵੈਕਟਰ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਆਈਕਨ ਅਤੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੱਤ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਹਵਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

XD ਦਾ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਪਹਿਲੂ ਵੈਕਟਰ ਡਰਾਇੰਗ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ. ਕੀ ਆਈਕਨ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਰਿਹਾ? ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ. ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੈ:

  1. ਿਲਪਸ ਟੂਲ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ, ਵਿਕਲਪ / Alt- ਸਵਿੱਚ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਬਣਾਓ.
  2. ਚੁਣਿਆ ਚੱਕਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਭਰਨ ਰੰਗ ਨੂੰ FF0000 ਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਬਾਰਡਰ ਨੂੰ " ਨੋ "
  3. ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਚੱਕਰ ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਹੇਠਾਂ ਐਂਕਰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ
  4. ਚੁਣੇ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਰਵ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
  5. ਇੱਕ ਹੋਰ ਛੋਟੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਫੈਦ ਭਰਨ ਵਾਲਾ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਕੋਈ ਸਟੋਕ ਨਹੀ. ਇਸਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਿਨ ਅਤੇ ਸਰਕਲ ਚੁਣੋ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇਕਸਾਰ ਪੈਨਲ ਵਿਚ, ਹਰੀਜੱਟਲ ਸੈਂਟਰ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਿੰਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.

03 ਦੇ 07

ਅਡੋਬ ਅਨੁਭਵ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਬਲਰ ਬਣਾਓ

ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ / ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਕੇ XD ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਧੁੰਦਲਾ ਬਣਾਓ.

ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਟੈਕਸਟ ਜਾਂ ਦੂਸਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹੋਣੀ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ ਇੱਥੇ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਤਸਵੀਰ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਅਕਸਰ, ਸਗੋਂ ਉਪਰੋਕਤ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਜਾਂ ਹੋਰ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਧੱਬਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਥੋੜ੍ਹੀ ਹੀ ਅਯੋਗ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕਿਉਂਕਿ XD ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇਸ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੈ:

  1. ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਲਾਕਾਰੀ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਚਿੱਤਰ ਜੋੜੋ
  2. ਆਇਤਕਾਰ ਸੰਦ ਨੂੰ ਇੱਕ nd ਚੁਣੋ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਆਇਤ ਬਣਾਉ. ਜਿਸ ਦੇ ਆਇਤਕਾਰ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਭਰਨ ਲਈ ਸਫੈਦ ਅਤੇ ਸਟਰੋਕ ਟੂ ਨਾ ਕਿਸੇ ਲਈ ਦਿਓ.
  3. ਆਇਤਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਕੇ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਬਲਰ ਚੁਣੋ . ਤਿੰਨ ਸਲਾਈਡਰਸ ਬਲਰ ਅਮੇਂਨਟ, ਚਮਕ ਅਤੇ ਓਪਸਿਟੀ ਹਨ. ਉਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰਦੇ ਹਨ:

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ "ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਵਿਚ ਕਰਨਾ" ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਕਾਰ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲ ਦਿਓ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ "ਦਿੱਖ" ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਓਪਸਿਟੀ ਵੈਲਯੂ ਨਾਲ ਖੇਡੋ.

04 ਦੇ 07

ਅਡੋਬ ਅਨੁਭਵ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਬਣਾਓ

ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਤੱਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਦੇ ਉਲਟ ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਵਰਤੋ.

ਇੱਕ ਆਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੱਤ ਦੇ ਤੱਤ ਇੱਕ ਆਮ ਰੰਗ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਠੋਸ ਰੰਗ ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹੱਲ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਮੀ ਹੈ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਮੀ ਇੱਕ ਇੰਟਰਮੀਸ ਤੱਤ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਥੋੜਾ ਧੁੰਦਲਾ ਗਰੇਡਿਏਨ ਹੈ. XD ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੈ:

  1. XD ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕਲਾਕਾਰ ਬਣਾਉ, ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਢੁੱਕਵੀਂ ਯੂਆਈ ਕਿਟ - ਫਾਇਲ> ਓਪਨ ਯੂਆਈ ਕਿਟ ... ਤੋਂ ਇੱਕ ਇੰਟਰਫੇਸ ਐਲੀਮੈਂਟ ਦੀ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰੋ - ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ. ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋ ਦੁਆਰਾ ਹਾਲਤ ਪੱਟੀ ਅਤੇ ਐਪ ਬਾਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.
  2. ਆਇਤਕਾਰ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਕ ਆਇਤ ਕੱਢੋ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਰੰਗ ਪਿਕਰ ਵਿਚ ਪੋਪ ਡਾਊਨ ਤੋਂ ਭੰਡਾਰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਗਰੇਡਿਅੰਟ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਐਂਡ ਵ੍ਹਾਈਟ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰੋ. A ਮੁੱਲ - ਓਪਰੇਟਿਟੀ- 60% ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਏ ਵੈਲਯੂ ਤੋਂ 0% ਸੈਟ ਕਰੋ .
  3. ਆਇਤਕਾਰ ਦੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਨਾਲ, ਇਕਾਈ ਚੁਣੋ> ਪਿੱਛੇ ਜਾਓ> ਪਿੱਛੇ ਜਾਓ . ਇੰਟਰਫੇਸ ਐਲੀਮੈਂਟ ਹੁਣ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਦਿੱਸ ਰਹੇ ਹਨ.

05 ਦਾ 07

ਅਡੋਬ ਅਨੁਭਵ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਅਵਤਾਰ ਬਣਾਓ

ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਐਕਸਪੀਰੀਐਂਸ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਮਾਂ ਬਚਾਅ ਹੈ.

ਇੱਕ ਆਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੈਟਰਨ ਚੈਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਪੀਕਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਵਤਾਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹ ਚਿੱਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾਧਾਨੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. XD ਵਿੱਚ ਇਹ ਮੁਰਦਾ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੈ:

  1. ਤੁਸੀਂ ਆਰਟਬੋਰਡ ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਇਕ ਗੋਲ ਜਾਂ ਹੋਰ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਗੋਲਕ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਸਟਰੋਕ ਰੰਗ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਰਕਲ ਜਮਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀ ਕਰੋ.
  2. ਸਰਕਲ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਭੇਜੋ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਸਰਕਲ ਦੋਵੇਂ ਚੁਣੋ. ਬੋਟ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਨਾਲ, ਇਕਾਈ> ਮਾਸਕ ਨਾਲ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ . ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਊਸ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਅਵਤਾਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ
  3. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਟ੍ਰੋਕ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਤੇ ਬੈਠੇ ਸਰਕਲ ਨੂੰ ਪੇਸਟ ਕਰੋ. ਚੁਣੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਭਰਨ ਤੋਂ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਟਰੋਕ ਰੰਗ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੋਵੇਂ ਆਬਜੈਕਟ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੰਲਗਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿਚਲੇ ਸੈਂਟਰ ਅਲਾਈਨ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.
  4. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾਸਕ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮਾਸਕ ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਸ਼ਕਲ ਦਿਖਾਏਗਾ. ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਊਸ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਮਾਸਕ ਅੰਦਰ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ.

06 to 07

ਅਡੋਬ ਅਨੁਭਵ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਲਾਕਾਰ ਨਾਲ ਖੇਡੋ

ਉਪਕਰਣ, ਕਸਟਮ ਕਲਰ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਸਕਰੋਲਿੰਗ ਬੇਅੰਤ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ.

ਅਨੁਭਵ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਕੇਵਲ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹਨ ਉਹ, ਨੂੰ ਵੀ, ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਗੱਲਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:

  1. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਰਟਬੋਰਡ ਦੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਅਤੇ ਪੋਰਟਰੇਟ ਵਰਜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰੋ ਅਤੇ, ਚੁਣਿਆ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਾਲ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਵਿਚਲੇ ਲੈਂਡਜ਼ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ. ਜੇ ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਵਿਚ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ, ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨਾਂ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਬੋਰਡ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਗ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ.
  2. ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਰੰਗ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਵਿਸ਼ੇ ਲਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਦੇ ਦਿੱਖ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਭਰਨ ਵਾਲ਼ੇ ਚਿੱਪ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਰੰਗ ਲਈ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਮੁੱਲ ਦਿਓ ਅਤੇ + ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਰੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਉਸ ਰੰਗ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਇਕਾਈ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਰੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਸਟਮ ਕਲਰ ਚਿੱਪ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.
  3. ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਵਰਟੀਕਲ ਸਕਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਤੇ ਜਾਂ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਥੱਲੇ ਤਲ ਕਰਕੇ ਖਿੱਚੋ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਦੇ ਸਕ੍ਰੋਲਯੋਗ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਪੌਪ ਡਾਊਨ ਮੀਨੂੰ ਤੋਂ ਵਰਟੀਕਲ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ ਵਿਊਪੋਰਟ ਦੀ ਉਚਾਈ ਦਿਓ. ਡਿਸ਼ ਨੀਲਾ ਲਾਈਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਊਪੋਰਟ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ, Play ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰੋ ਸਕਰੋਲਿੰਗ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਕ੍ਰੌਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਚੁਣੋ ਪੌਪ ਡਾਊਨ

07 07 ਦਾ

Adobe ਅਨੁਭਵ ਡਿਜਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ UI ਕਿਟ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ

UI ਕਿੱਟ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਪਾਦਨਾਯੋਗ ਹੈ.

ਆਈਓਐਸ, ਐਡਰਾਇਡ ਅਤੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ UI ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਲਈ ਅਨੁਭਵ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ UI ਕਿਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚ ਸਕੋ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਾਪਤ ਹਨ. ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ- ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿੱਟਾਂ ਵਿਚਲੇ ਹਰੇਕ ਬਿੱਟ ਅਤੇ ਟੁਕੜੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਹਨ. ਆਓ ਇਕ ਐਂਡਰੋਡ ਵਾਇਰਫਰੇਮ ਬਣਾ ਕੇ ਪਤਾ ਕਰੀਏ.

  1. ਤੁਸੀਂ ਆਰਟ ਬੋਰਡ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਦੇ Google ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਐਂਡਰਾਇਡ ਮੋਬਾਈਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹੋ .
  2. ਫਾਈਲ> ਓਪਨ UI ਕਿੱਟ> Google ਮੈਟੀਰੀਅਲ ਚੁਣੋ . ਇਹ ਮੈਟੀਰੀਅਲ ਡਿਜਾਈਨ UI ਕਿੱਟ ਨੂੰ ਖੋਲਦਾ ਹੈ. ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਗਲਾਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸਕਰੀਨ ਗਾਈਡ ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਚੁਣੋ . ਮੈਂ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਦੇ ਸਹੀ ਔਨ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਪਲੇਸਮੇਂਟ ਲਈ ਗਾਈਡਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਬਲੂ ਬਾਰ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲਾਕ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨਾਲ ਲੌਕ ਨੂੰ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਚੋਣ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ. ਆਪਣੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਤੇ ਵਾਪਸ ਪਰਤੋ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਪੇਸਟ ਕਰੋ.
  3. ਐਪ ਬਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰ ਹੈ. ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਕਾਈ ਚੁਣੋ> ਅੱਗੇ ਕਰੋ> ਅੱਗੇ ਵੱਲ ਨੂੰ ਲਿਆਓ ਤੁਹਾਡੀ ਚੋਣ ਹੁਣ ਸਕ੍ਰੀਨ ਗਾਈਡਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਹੈ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਰਦੇ ਦੇ ਹਰ ਇਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  4. ਚੋਟੀ 'ਤੇ ਸਟੇਟਸ ਬਾਰ ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਅਤੇ ਭਰਨ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ 455 ਏ 64 ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ . ਐਪ ਬਾਰ 'ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਭਰਨ ਨੂੰ 607 ਡੀ 8 ਬੀ ਵਿੱਚ ਸੈਟ ਕਰੋ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ UI ਕਿੱਟ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਐਲੀਮੈਂਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  5. ਆਈਕਨ ਬਾਰੇ ਕੀ? ਇੱਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਦਿਲ ਨੂੰ ਡਬਲ ਕਰੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੰਨ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸੋਧ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ. ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਦਿਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਡਬਲ ਕਰੋ . ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਖੁਲ੍ਹਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ FF0000 ਨੂੰ ਭਰਨ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲਦੇ ਹੋ. ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਆਈਕਨਾਂ ਅਤੇ ਪਾਠ ਲਈ ਇਸ ਡਬਲ-ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਟ੍ਰਾਇਲ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ.