CorelDRAW ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਾਈਪਫੇਸ ਲਈ ਅੱਖਰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਲੋੜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਕ ਇੱਕ ਇਕੋ ਇਕਾਈ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ- ਗਰੁਪਡ (ਕੰਟਰੋਲ + G) ਨਾ ਹੋਣਾ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ (ਕੰਟਰੋਲ + ਐਲ). ਪਰ 2 ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਸੰਯੋਜਨ ਕਰਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ 'ਹੋਲ' ਜਾਂ ਹੋਰ ਅਸੰਗਤ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ. ਮਤਭੇਦਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਇਕੱਠਿਆਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ.
Specific commands CorelDRAW 7 ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਤਕਨੀਕ ਹੋਰ ਵੀ ਉਸੇ ਡਰਾਇੰਗ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
CorelDRAW ਬਾਰੇ ਹੋਰ
- CorelDRAW ਵਿਚ ਇਕ ਬੀਟੈਮੈਪ ਵਿਚ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਹਟਾਓ
- CorelDRAW ਨਾਲ ਬਿੰਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਬਣਾਓ
- CorelDRAW ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਛਾਪਣਾ
01 ਦਾ 04
ਜੁੜੋ ਹੁਕਮ ਘੁਰਨੇ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ
ਮੰਨ ਲਓ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਅਕਾਰ ਹਨ ਜੋ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ- ਇਕ ਐਕਸ - ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਵਿਚ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਅਸੀਂ ਦੋ ਆਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਦੋਵੇਂ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ (ਕੰਟ੍ਰੋਲ + ਐਲ ਜਾਂ ਪਲਾਨ-ਡਾਊਨ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਕਨੈਕਸ਼ਨ / ਜੋੜ) ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ 'ਮੋਰੀ' ਮਿਲੇਗੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਇਕਾਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਓਵਰਲੈਪ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਚ 'ਵਿੰਡੋ' ਹੈ.
ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਦੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ - ਪਰ ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਇੱਛਾ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
02 ਦਾ 04
ਗੈਰ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਇਕਾਈ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਮਬੀਨ ਆਦੇਸ਼ ਓਲੰਪਮੈਂਟ ਨੂੰ ਓਵਰਲਾਪ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਛੇਕ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ , ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਅਸੂੰਜੁਅਲ (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਿੰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਮੋਰੀ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਬਿਨਾ ਕੋਬੀਨ (ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਕੰਟਰੋਲ + ਐਲ ਵਰਤੋ ਜਾਂ ਪੁੱਲ-ਡਾਊਨ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਜੋੜੋ) ਕਮਾਂਡ ਵਰਤੋ.
03 04 ਦਾ
ਵੇਲਡ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਇਕਾਈ
ਸਾਡੇ ਦੋ ਅਸਲੀ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ WELD ਰੋਲ-ਅਪ ਦੇ ਨਾਲ ਲੋੜੀਦੇ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ (ਵਿਵਸਥਿਤ / ਵੈਲਡ, ਵੇਲਡ, ਟ੍ਰਿਮ ਅਤੇ ਇੰਟਰਟਰੈਕਟ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਰੋਲ-ਅਪ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ). ਸਾਡਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿਚ 2 (ਜਾਂ ਵੱਧ) ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ WELD ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. WELD ਦੋਨੋ ਓਵਰਲਾਪਿੰਗ ਅਤੇ ਅਸੰਗਤ (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) ਇਕਾਈਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
CorelDRAW ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਉਲਝੇ ਹੋਏ WELD ਰੋਲ-ਅਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਦੇਖੋ.
04 04 ਦਾ
CorelDRAW ਵਿੱਚ WELD ਰੋਲ-ਅਪ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, WELD ਰੋਲ-ਅਪ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ:
- WELD ਰੋਲ-ਅਪ (ਵਿਵਸਥਿਤ / ਵਿੰਗ) ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ
- ਜੋੜਣ ਲਈ ਇਕ ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ (ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਉਦੋਂ ਤਕ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ).
- 'ਵੇਲਡ' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ... '; ਤੁਹਾਡਾ ਮਾਊਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਤੀਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ.
- ਆਪਣੇ TARGET ਆਬਜੈਕਟ ਵੱਲ, ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਵਸਤੂ ਨੂੰ 'ਜੋੜ ਕੇ' ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.
ਇਹ ਬੁਨਿਆਦ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਥੇ WELD ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਗੁਰੁਰ ਹਨ.
- ਟਾਰਗੇਟ ਅਤੇ ਦੂਜਾ: ਟਾਰਗੇਟ ਇਕਾਈ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ 'ਵੇਲਡ ਟੂ ...' ਪੁਆਇੰਟਰ ਨਾਲ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਦੂਜੀ ਵਸਤੂ (ਚੋਣ) ਚੁਣੀ ਵਸਤੂ (ਵਾਂ) ਹੈ
ਟੀਚਾ ਛੱਡੋ / ਹੋਰ ਛੱਡੋ : ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ 2 ਜਾਂ ਵੱਧ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਔਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਮੂਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ WELD ਰੋਲ-ਅੱਪ ਵਿੱਚ 'ਲੁਕਣ ਦੀ ਟੀਚਾ ਇਕਾਈ' ਅਤੇ / ਜਾਂ 'ਹੋਰ ਵਸਤੂਆਂ ਛੱਡੋ' ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੈਕਮਾਰਕ ਪਾਓ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਟਾਰਗੇਟ ਆਬਜੈਕਟ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ 'ਵੇਲਡ ਟੂ ...' ਪੁਆਇੰਟਰ ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋ. (ਨੋਟ: ਮੂਲ ਵਸਤੂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਵੇਂ ਵ੍ਹੀਲਡ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਥੱਲੇ ਛੁਪਾਈ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.)
ਰੰਗ : ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਆਬਜੈਕਟ ਵੈਲਡ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ TARGET ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਰੰਗ ਤੇ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਲਾਲ ਘੇਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੀਲੇ ਸਰਕਲ ਥੋੜਾ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰਨਾ ਹੈ ਲਾਲ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ WELD ਪੁਆਇੰਟਰ ਨਾਲ ਨੀਲੇ ਨਾਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰੋ. ਨਵਾਂ ਆਬਜੈਕਟ ਨੀਲਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਾਂ, ਨੀਲੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ WELD ਪੁਆਇੰਟਰ ਨਾਲ ਲਾਲ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰੋ. ਨਵਾਂ ਆਬਜੈਕਟ ਲਾਲ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.