ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਸੈੱਲ ਕੈਸਥੂਲ ਥਿਊਰੀ ਕੋ-ਅਪ ਵਾਕਹਥ੍ਰ - ਸੋਲ

01 ਦਾ 10

ਪਹਿਲਾ ਬਿਲਡਿੰਗ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ - ਤਿੰਨ ਗਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰੋ

ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਨਾ ਜਾਓ ਜਾਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਬੁਰਰਟ ਬੰਦੂਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗਾ.

ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ: ਇਸ ਵਾਕ ਦੁਆਰਾ ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੈਸਿਸ ਥਿਊਰੀ ਵਿੱਚ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗਿਆਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੈਨੂਅਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਚਾਕਲੇਟ ਥਿਊਰੀ ਦੇ ਸੁਝਾਅ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਟਰੇਨਿੰਗ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚਲਾਓ. ਤੁਹਾਡਾ ਸਾਥੀ ਤੁਹਾਡੀ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਸੰਪਤੀ ਹੈ, ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਚੁਣੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਉਦੇਸ਼ - ਜੌਂਗ ਪੋਮ-ਚੁੂ ਜਿਵੇ ਕੈਪਚਰ

ਇਹ ਉੱਤਰੀ ਕੋਰੀਆਈ ਜਾਸੂਸ ਨੂੰ ਗ਼ੈਰਕਾਨੂੰਨੀ ਜੀਵ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਾਰੇ ਗਿਆਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਮਲਾਵਰ ਉੱਤਰੀ ਕੋਰੀਆ ਦੀ ਫ਼ੌਜ ਉਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਸੋਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਟਲ ਤੋਂ ਉਸਨੂੰ ਅਗਵਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਪਹਿਲਾ ਬਿਲਡਿੰਗ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੱਟੀ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਬਾਹਰੋਂ ਇੱਕ ਗਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ, ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਦੋ ਹੋਰ ਗਾਰਡ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਦੋ ਲਾਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜੋ ਕੋਡ ਲਈ ਹੈਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ( ਵਿਕਲਪਿਕ ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਬੁਰਜ਼ ਬੰਦੂਕ ਜੋ ਅਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ. ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਸਹਿਭਾਗੀ ਨੂੰ ਚੁੱਪ ਚੁਕਾਓ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ ਸਿਰਫ ਅੰਦਰ ਦੀ ਅਗਲੀ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ. ਇਕ ਹੋਰ ਗਾਰਡ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿਚ ਛੱਤ ਤੋਂ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗੀ, ਆਪਣੇ ਗਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਵੀ ਟੁਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਵੋ. ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਾ ਜਾਓ, ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਬੁਰਚ ਗਨ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਹੇਠਾਂ ਤਸਵੀਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਰੈਟਰ ਗਨ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ

02 ਦਾ 10

ਬੁਰੈਟ ਨੂੰ ਬੇਕਾਰ ਕਰੋ, ਗਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰੋ, ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਜੋਂਗ ਦੀ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਕਰੋ

ਨਕਲੀ ਜੋਂਗ ਤੋਂ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਕਰੋ, ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਚਾਓ, ਅਤੇ ਕੀਪੈਡ ਨਾਲ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧੋ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਗਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਲਾਕ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਜਾਂ ਤੋੜੋ, ਅਤੇ ਹੋਟਲ ਦੇ ਦਰਵਾਜੇ ' 7649 ' ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰੋ, ਜਿਸਦੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਹੈਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ.

ਬੁਰੇਟ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ

ਇਕ ਜਾਸੂਸ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿੱਟ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਵਾਰ (ਖੱਬੇ ਟਰਿੱਗਰ) ਨਾਲ ਪਿਸਟਲ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿਓ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੀ ਦੁਆਰਾ ਬੁਰੈ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਦੁਆਰਾ ਬੇਕਾਇਦਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਯੋਗ ਹੋਣ ਤੇ, ਅਗਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੇ ਲਾਕ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਜਾਂ ਤੋੜ ਕੇ ਅੱਗੇ ਵਧੋ, ਅਤੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ.

ਇਕ ਵਾਰ ਦੋਨੋ ਜਾਸੂਸਾਂ ਦੇ ਮੋਰੀ ਵਿਚ ਹਨ, ਤਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਪੌੜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਕ ਹੋਰ ਮੋਰੀ ਉਪਰੋਕਤ ਹੈ, ਅਗਲੀ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਚੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਨਾਲ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਓ. ਇੱਥੇ ਖੱਬੇ ( ਬੇਕਾਰ ) ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੈ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਲਵੋ, ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਪੌੜੀਆਂ ਵੱਲ ਵਧੋ. ਪੌੜੀਆਂ ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਮਾਰੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੜੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਉਪਰ ਕਰੋ.

ਜਾਅਲੀ ਜੌਂਗ ਦੀ ਪੁੱਛਗਿੱਛ

ਤੁਹਾਡੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇਕ ਬਾਥਰੂਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ' ਨਕਲੀ ' ਜੌਂਗ ਨਾਲ, ਉਸ ਤੋਂ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਟ੍ਰਿਗਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸੌਣ ਲਈ ਪਾਓ. ਇਸ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਇਕ ਮੈਡੀਕੇਟ ਵੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਬਚਤ ਬਿੰਦੂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਨੋਟ ਕਰੋ: ਜਦੋਂ ਕਦੇ ਮੈਡ ਕਿਟ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਬਚਾਓ ਨਾ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੈਟਰਿਕ ਕਿੱਟ ਮਾਰ ਦੇਵੋਗੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਗੜਬੜ ਹੈ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮੁੜ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੋਡ ( 7649 ) ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੜਕਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਪਰੰਤੂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਤਕ ਦਰਜ ਨਾ ਕਰੋ.

03 ਦੇ 10

ਜੌਂਗ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੈਣ ਲਈ ਅਫ਼ਸਰ ਦੀ ਪੁੱਛਗਿੱਛ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਫਸਰ ਨੂੰ ਪੁੱਛ-ਗਿੱਛ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੋ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿਓ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਚੜ੍ਹੋ.

ਅਗਲਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੌਂਗ ਦੇ ਠਿਕਾਣਾ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੈਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਅਫ਼ਸਰ ਦੀ ਪੁੱਛ-ਗਿੱਛ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਇਹ ਅਫਸਰ ਦੋ ਗਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਪੁੱਛ-ਗਿੱਛ ਅਖ਼ਤਿਆਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿਓ. ਹੇਠਾਂ ਤਸਵੀਰ ਕੋਡੇਡ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ.

ਅਧਿਕਾਰੀ ਦੀ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਅਤੇ ਮੂਵ ਆਨ

ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਅਫਸਰ ਕੋਲੋਂ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਸਨੂੰ ( ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤਾਂ ) ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਨੋਟ ਕਰੋ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਅਫਸਰ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਉਸ ਨੂੰ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਭੱਜਣ ਵਾਲੀਆਂ ਬੋਤਲਾਂ ਸੁੱਟ ਕੇ, ਗਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕੇ ਅਤੇ ਅਫ਼ਸਰ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਕੇ. ਪੁਰਾਣੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਕ ਰੇਲਵੇਟਰ ਅਤੇ ਇਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਹਵਾਬਾਜ਼ੀ ਸ਼ਾਰਟ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਰੂਟ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਅਖ਼ਤਿਆਰੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਜੌਂਗ ਦੇ ਬਚਣ ਦੀ ਰੂਟ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀ ਦੱਸੇਗਾ.

ਜਿਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਅਫਸਰ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕੰਧ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਲਈ ਮਨੁੱਖੀ ਪੌੜੀ ਚੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੇਠਲੇ ਵਾੜ ਨੂੰ ਮਾਪੋ. ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬਾਲਕੋਨੀ ਵੇਖੋਗੇ, ਅਤੇ ਏ.ਏ. ( ਐਂਟੀ-ਏਅਰਕ੍ਰਾਮੇ ) ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਹੋਰ ਆਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ. ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਗਲਾ ਸੈਕਸ਼ਨ ਥੋੜਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

04 ਦਾ 10

ਪਹਿਲੀ ਐਂਟੀ-ਏਅਰਕ੍ਰਾਫਟ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਸਫੋਟਕ ਕਰੋ - ਫੇਰ ਤੁਰੰਤ ਮੂਵ ਕਰੋ

ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਦੋ ਗਾਰਡ ਹਨ, ਇਕ ਜਾਸੂਸ ਖੰਭੇ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਲੈ ਲੈਂਦੀ ਹੈ!

ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣਦਿਆਂ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਵਿਕਲਪ ਯਾਦ ਰੱਖੋ. ਇਸ ਬਾਲਕੋਨੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਖੰਭ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਜਾਸੂਸ ਦੀ ਸਲਾਈਡ ( ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤਸਵੀਰ ) ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਜ਼ਿਪ ਲਾਈਨ ( ਪਿਕਾਰਡ ) ਵੀ ਹੈ . ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਦੂਜੀ ਜਾਸੂਸੀ ਜ਼ਿਪ ਲਾਈਨ ( Y ਦਬਾ ਕੇ ) ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਜਾਸੂਸ ਨੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਹੀਂ ਫੈਲਾਈ. ਇਹ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਇਕ ਵਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸੰਚਾਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.

ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਸਿਰਫ ਦੋ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਏ.ਏ. ( ਐਂਟੀ-ਏਅਰਕੁਆਰਟਰ ) ਮਸ਼ੀਨ ਦੁਆਰਾ ਜ਼ਮੀਨ' ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਤੀਜਾ ਇਕ ਹੋਰ ਬਾਲਕੋਨੀ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਨੇਰੇ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਦੇਖੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਰਾਈਫਲ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੋ.

ਗਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਏਂਟੀ-ਏਅਰਕ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ

ਜਲਦੀ ਨਾਲ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਦੋ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਮਾਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਏ.ਏ.' ਤੇ ਡਿਟੋਨੈਕਸ਼ਨ ਚਾਰਜ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਜਾਸੂਸ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਖੋਪੜੇ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਰਹੋ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਚਾਰਜ ਲਗਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਏ.ਏ. ਚਾਰਜ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਜਾਸੂਸ ਕੋਲ ਡਿਟੋਨਟ ਵਿਕਲਪ ਹੋਵੇਗਾ, ਚਾਰਜ ਦੇ ਫਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਲਕੋਨੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੀਵਰ ਐਂਟਰੀ ਵੱਲ ਵਧੋ. ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਧਮਾਕੇ ਸੁਣਦੇ ਹੋ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਦਮ ਵਧਾਓ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਗਲੇ ਐਂਟੀ-ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਡਰਾਫਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਹੋਣਗੇ, ਜੋ ਤਿੰਨ ਵਾਧੂ ਸੈਨਿਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੌਕਸ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ.

05 ਦਾ 10

ਦੂਜੀ ਐਂਟੀ-ਏਅਰਕ੍ਰਾਫਟ ਅਤੇ ਸੀਵਰਾਂ ਲਈ ਹੈੱਡ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰੋ

ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਪਹਿਲੇ ਗਾਰਡ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਛੇਤੀ ਹੀ ਦੂਜੇ ਦੋ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ ਅਤੇ ਚਾਰਜ ਲਗਾਓ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਚਾਰਜ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਸੀਵਰੇਜ ਸੁਰੰਗ ਰਾਹੀਂ ਅਗਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜਾਓ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲਾ ਐਂਟੀ-ਵਿਮਾਨਾ ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਗਾਰਡ ਮਿਲੇ ਹੋਣਗੇ. ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਂਗੇਗੇ ਕਿ ਇਕ ਗਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੈਠਦੀ ਹੈ. ਦੋਵਾਂ ਜਾਸੂਸਾਂ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਹੀ ਜਮੀਨੀ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲੁਕਾਉਣਾ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਸੂਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚ ਲਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬੈਠੇ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਤਿੰਨ ਗਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰੋ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਐਂਟੀ-ਏਅਰਕਰਾ ਨੂੰ ਧਮਾਕਾ ਕਰੋ

ਜਿਉਂ ਹੀ ਪਹਿਲੀ ਗਾਰਡ ਦੀ ਹੱਤਿਆ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਕੁਝ ਗੜਬੜ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਗਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ, ਇਸ ਅਗਲੀ ਚਾਰਜ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨ ਦੀ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੋ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤਿੰਨ ਗਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖ਼ਤਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਐਂਟੀ-ਏਅਰਕੈਨ ਤੇ ਇੰਚਾਰਜ ਲਗਾਓ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰ ਕੀਤਾ, ਦੂਰ ਚਲੇ ਗਏ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਟਕਰਾਓ.

ਇਕ ਵਾਰੀ ਫਟਣ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਸੈਮ ਫਿਸ਼ਰ ਅਤੇ ਇਕ ਅੱਤਵਾਦੀ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਹਰਮਨ-ਅਦੁਲੀ ਸੁਣੋਗੇ, ਚੱਲ ਰਹੇ ਰਹੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਬ-ਲੈਵਲ ਸੀਵਰੇਜ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਆਇਤਾਕਾਰ ਐਂਟਰੀ ਮਿਲੇਗੀ. ਉਸ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਸਿਰ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਜਲਦੀ ਨਾਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬੰਦ ਕਰੋ ( ਜਿੰਨੀ ਛੇਤੀ ਤੁਸੀਂ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵੇਲੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ), ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੈਡ ਕਿਟ ਰਾਹੀਂ ਮੁੜ-ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਚਾਓ.

06 ਦੇ 10

ਬੁਰਿਆ ਨੂੰ ਬੇਅਸਰ ਕਰ ਦਿਓ, ਪਾਇਸ ਬੋਟ, ਅਤੇ ਵਾੜ ਦੀ ਹਾਪ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਬੁਰਜਾ ਹੈਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਧੂੰਏ ਨੂੰ ਫੜ ਲਵੋ ਅਤੇ ਵਾੜ ਨੂੰ ਛਾਪੋ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈਕਿੰਗ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਬਾਰੇ ਯਾਦ ਦਿਵਾਓਗੇ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕਦਮ ਨੂੰ ਛੱਡਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਤੋਂ ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਬੱਸ ਵਿਚਲੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਬਾਹਰ ਤੁਸੀਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਦੋ ਗਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦਾ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਰ ਜਾਸੂਸ ਇਕੋ ਵੇਲੇ ਇਕ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਬੁਰੇਟ ਨੂੰ ਬੇਅਸਰ ਕਰ ਦਿਓ ਅਤੇ ਬੋਟਸ ਨੂੰ ਬੋਟ ਪਾਓ

ਦੋ ਗਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕੋ ਇਕ ਤੌਹੀਨ ਖ਼ਤਰਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੁਆਰਾ ਆਟੋ ਬੁਰੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੁਰਹਰ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਬੇਅਸਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਦਾ ਯਕੀਨੀ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਜੋਂਗ ਨਾ ਕਰ ਸਕੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਚ ਜਾਓ

ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਾਣੀ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉ. ਇਕ ਗਾਰਡ ਸੁੱਤਾ ਪਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਤੇ ਛੁੱਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸਦਾ ਲਈ ਸੌਂਓ, ਫਿਰ ਉਸ ਗਲੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲੈ ਜਾਓ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖੱਬਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਹੋਣਾ ਪਏਗਾ, ਇਕ ਹੋਰ ਗਾਰਡ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿਓ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਵਾ ਮਾਰਕੇ ਮਾਰੋ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਰਸਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਟਰੱਕ ਹੈ ( ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਜੋਂਗ ਲਓਗੇ ) ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਧੂੰਏ ਦੇ ਗ੍ਰਨੇਡ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਟਰੱਕ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਵਾੜ ਦੇ ਸਿਰ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਤਸਵੀਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ.

ਵਾੜ ਦੇ ਉੱਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿਚ ਦੋ ਗਾਰਡ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਆਰਜ਼ੀ ਸਕੈਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਕੈਨ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਦੋਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.

10 ਦੇ 07

ਰੈਟੀਨਾ ਸਕੈਨਰ ਰਾਹੀਂ ਕੈਫੇ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵਿੱਚੋਂ ਦੀ ਲੰਘਦੇ ਹੋ, ਸਿਹਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਥਾਨ ਹੈ.

ਕੈਫੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੋ ਗਾਰਡ ਹਾਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਥਰਮਲ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦੇ ਵੇਖ ਸਕੋਗੇ. ਜਦੋਂ ਉਹ ਨੇੜੇ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੜਕਾਓ. ਹੁਣ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਮੁੰਡੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਉਸਨੂੰ ਰੇਨਟੈੱਲ ਸਕੈਨਰ ਲਈ ਵਰਤੋ? ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਕੈਨਿੰਗ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਕਲਪ ਤੁਹਾਡਾ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਨਿਪੁੰਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਰੈਟੀਨਾ ਸਕੈਨਰ ਰਾਹੀਂ ਕੈਫੇ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਰੈਟਿਨ ਸਕੈਨਰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਕੌਂਡਰ ਤੇ ਹੈਲਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੈਡੀ ਕਿਟ ਰਾਹੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਿੱਧੇ ਹੱਥ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਦਰਵਾਜਾ ਸਲਾਇਡਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਰੌਲਾ ਪਾਉਣਾ, ਕੁੱਝ ਗਨਟਾਫਟ ਦਾ ਅਲਾਟ ਵੀ ਸੁਣੋਗੇ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਹ ਕਿਤੋਂ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਧਮਕੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਬਾਰ ਤੋਂ ਪਾਰ ਪੌੜੀਆਂ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ. ( ਛੱਤ 'ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਚਮਕੀਲੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਲੇਕਿਨ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ. )

ਅੱਗੇ ਵੱਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹੁਣ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਸਮਾਂ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੌਡ਼ੀਆਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਦਰਵਾਜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿਵਸਥਾ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਖੜੇ ਹਨ.

08 ਦੇ 10

ਕੈਫੇ ਵਿਚ ਗਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰੋ ਅਤੇ ਜੱਗੇ ਨੂੰ ਗੜੋ

ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਜੌਂਗ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਤੋਂ ਪੁੱਛ-ਗਿੱਛ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਟਰੱਕ ਵਿੱਚ ਧੂੰਏ ਦਾ ਧੂੰਆਂ ਵਰਤਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਇਸ ਲਈ ਸਹੀ ਥਾਂ ਹੈ. ਦਰਵਾਜੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਗਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਥਰਮਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਉਸ ਵਿਚ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਬੰਦ ਕਰਕੇ ਮਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਨੇੜੇ ਹੋਵੇ.

ਗਾਰਡਜ਼ ਨੂੰ ਮਾਰੋ ਅਤੇ ਗੱਡੀ ਜੋਂਗ

ਪਹਿਰੇਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਦਿਓ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖੱਬੇ ਛੱਡੋ. ਜਿਉਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਗਾਰਡ ਵਿਚ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੜਕਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਧੂੰਏ ਦੇ ਗ੍ਰਨੇਡ ਨੂੰ ਟੋਟੇ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਥਰਮਲ ਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜਦੋਂ ਧੂੰਆਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਅੰਦਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਭੱਜੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਗਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿਉ.

ਤੁਹਾਡੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰੋ, ਵਰਤੋਂ ਵਿਚ ਇਸ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਜੋਂਗ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲੋ, ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੇ ਲਾਕ ਨੂੰ ਤੋੜ ਕੇ ( ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ) ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜੌਂਗ ਨੂੰ ਸਹੀ ਥਾਂ ਤੇ ਪਕੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਉਹ ਚੱਲਦਾ ਹੈ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਣਾ ਭੁੱਲ ਗਏ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਨ ਇੱਕ ਅਸਫਲਤਾ ਹੋਵੇਗਾ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜੌਂਗ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਦਮ 10 'ਤੇ ਛੱਡੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਕਦਮ 9 ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਜੇਗ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਅਗਲਾ ਕਦਮ 'ਤੇ ਜਾਓ.

10 ਦੇ 9

ਡੌਕ ਤੇ ਜੌਂਗ ਲਵੋ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜੋਂਗ ਨੂੰ ਖੁੰਝ ਗਏ, ਪਰ ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਬਾਰੇ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਉਹ ਡੌਕ ਨੂੰ ਆਤਮ-ਸਮਰਪਣ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੈਫੇ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜੋਂਗ ਨੂੰ ਖੁੰਝਦੇ ਹੋ, ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਤੋਂ ਡਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਸ ਕੋਲ ਕਿਤੇ ਵੀ ਦੌੜਨ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਡੌਕ ਤੇ ਜੌਂਗ ਲਵੋ

ਬਸ ਡੌਕ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਿਆ ਅਤੇ ਬੁਰਰਟ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ. ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ. ਹੁਣ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਛੱਡ ਕੇ ਉਸਨੂੰ ਪਿਕ-ਅੱਪ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਟਰੱਕ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਧੂੰਏ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁੱਕਿਆ ਸੀ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਾਂ ਬਸ ਉਸਨੂੰ ਟਰੱਕ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਉ ਤਾਂ ਪਗ 10 ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇਹ ਮਿਸ਼ਨ ਪੂਰਾ ਹੋਵੇਗਾ.

ਨੋਟ: ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ ਜੌਂਗ ਤੋਂ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਕਰਨਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ, ਪਰ ਉਸ ਨੂੰ ਨਾ ਮਾਰੋ ਉਸ ਨੂੰ ਕਸੂਰਵਾਰ ਠਹਿਰਾਉਣਾ ਠੀਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਗਲ਼ੇ 'ਤੇ ਚਾਕੂ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਤੇਜ਼ ਹੋਵੇਗਾ. ਉਸ ਤੋਂ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਨੂੰ ਕਸੂਰਵਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਖੱਬੇ ਟ੍ਰਿਗਰ ਵਰਤੋ.

10 ਵਿੱਚੋਂ 10

ਟਰੱਕ ਵਿਚ ਜੋਂ ਲਵੋ - ਮਿਸ਼ਨ ਪੂਰਾ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜੋਂਗ ਟਰੱਕ ਤੇ ਹੈ, ਇਹ ਮਿਸ਼ਨ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ!

ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜੋਂਗ ਨੂੰ ਨੱਪਿਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਡੌਕ ਤੇ, ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਕੁਝ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਐਕਸਟਰੈਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਟਰੱਕ ਵਿੱਚ ਜਾਂਗ ਲਵੋ - ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਸਫਲਤਾ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿਚ ਦੱਸੇ ਗਏ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਸੰਭਾਵੀ ਖ਼ਤਰੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਜੋ ਕੁਝ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਟਰੱਕ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲੈਣਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੁੱਕਿਆ ਸੀ ਧੂੰਏ ਦੇ ਹੱਥਗੋਲੇ ( ਵਾੜ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ).

ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜੋਗ ਦੀ ਗਰਦਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਚਾਕੂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਚੱਲਦੇ ਹੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਹੱਲ ਵੀ ਹੈ. ਜਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਜੋਂਗ ਤੋਂ ਪੁੱਛ-ਗਿੱਛ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੜਕਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ( ਖੱਬੇ ਟਰਿੱਗਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ) ਸਹੀ ਟਰਿੱਗਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ, ਇਹ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਜਿੰਦਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਰੱਕ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਤੇਜ਼ ਚਲਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਹ ਉਥੇ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਹੈ !