ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਰਿਫੰਡ ਕੋਈ ਅਪਰਾਧ ਨਹੀਂ ਹਨ

ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਰਿਫੰਡ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਖੇਡ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਰਮ ਵਿਸ਼ਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਗੂਗਲ ਪਲੇ ਰਿਫੰਡ ਪਾਲਿਸੀ ਨੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ: 24 ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਰਿਫੰਡ ਵਾਲੀ ਖਿੜਕੀ ਦੋ ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ ਠੀਕ ਹੋ ਗਈ ਸੀ. ਇਹ ਰਿਫੰਡ ਨੀਤੀ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਐਪ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸਦਾ ਕੀ ਵਾਅਦਾ ਕਰੇਗਾ. ਪਰੰਤੂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ "ਜੇ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੇ ਟੁੱਟਦਾ ਹੈ" ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਰਿਫੰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਕੀ? ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਗੇਮ ਪੈਸੇ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬ ਚੁੱਕਾ ਹੈ? ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜੋ ਲੋਕ ਖੇਡ ਵਿਚ 50 ਘੰਟੇ ਪਾਉਂਦੇ ਸਨ ਉਹ ਸਟੀਮ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਤੋਂ ਰਿਫੰਡ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਵੀ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਰਿਫੰਡ ਦੀਆਂ ਬੇਨਤੀਆਂ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸਨ ਜੋ ਭਟਕਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਸਨ. ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਰਿਫੰਡ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਾਂ ਫੀਲਡ ਦੁਆਰਾ ਗੁੰਮਰਾਹਕੁਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭਾਫ ਯੂਜ਼ਰ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵੈਲਵੇ ਨੇ ਬਾਹਰ ਇਕ ਰਿਫੰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟੈਂਡਰਡ ਰਿਫੰਡ ਨੀਤੀ ਅਜੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਰਿਫੰਡ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਸੁਚੇਤ ਰਹੇ ਹਨ - ਇਕ ਸੋਨੀ ਸੋਨੀ ਦੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸੱਦਿਆ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਚੋਰ ਵਜੋਂ 50 ਘੰਟੇ ਬਾਅਦ ਗੇਮਾਂ ਵਾਪਸ ਕੀਤੀਆਂ ਸਨ.

ਪਰ ਕੀ ਉਹ ਹਨ? ਰਿਫੰਡ ਨੀਤੀ ਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਵੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਸਗੋਂ ਭਾਰੀ ਹਾਲਾਤ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਰਿਫੰਡ ਅਪਰੇਸ਼ਨਜ਼ ਨਵੇਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ

ਅਸਲੀਅਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਫੰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਦੇ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੇ ਭਾਫ ਤੇ ਰਿਫੰਡ ਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਦੇ ਬਾਅਦ ਰਿਫੰਡ ਦੀ ਉੱਚ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਵੀ, ਕਈਆਂ ਨੇ ਵੇਚਣ ਵਿਚ ਵਾਧੇ ਦੇਖਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਾਲੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਹੱਲ ਕੱਢਿਆ ਹੈ. ਅਸਾਨ ਰਿਫੰਡ ਨੀਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦੁਰਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਜਿਆਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਲਈ. ਜਦੋਂ ਰਿਫੰਡ ਨੇ ਹਰੇਕ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾ ਦੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਜੇ ਉਹ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕਾਰੋਬਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖ ਰਹੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਹਾਲਾਤ ਸਾਨੂੰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਪਤਾ ਹੋਣਗੀਆਂ. ਕੁਝ ਗੇਮਸ ਝਰੋਖੇ ਵਿਚ ਫਿੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਘੰਟਾ ਜਾਂ ਦੋ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਸਮੁੱਚਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਈ ਸੇਵਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਰਿਟਰਨ ਪਾਲਿਸੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪੈਸਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ.

ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਪੀਸੀ ਉੱਤੇ ਸਟ੍ਰੀਟ ਫ਼ੈਨਟਰ 5. ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਡਾਲਰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਰਿਟੇਲਰ ਦੁਆਰਾ ਇਹ ਗੇਮ ਖਰੀਦਿਆ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਖਰੀਦਿਆ ਸੀ. ਅਸੀਂ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਲਰ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਗਰੀਬ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਕਮੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਗਏ. ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਭਾਫ ਤੇ ਖਰੀਦੀ ਸੀ, ਰਿਫੰਡ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਡਾਲਰਾਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਕੇ. ਪਰ ਸਾਡੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਸਿਰਫ 2 ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਧ ਗਈ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣਾ ਪੈਸਾ ਵਾਪਸ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਡੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੋ ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਚਕਦਾਰ ਰਿਟਰਨ ਪਾਲਿਸੀਆਂ ਕਿਉਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਨ. ਕਦੇ-ਕਦੇ 2 ਘੰਟੇ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਫੈਸਲੇ ਲਈ ਕਾਫੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਇੱਕੋ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਸ਼ਾਇਦ ਰਿਫੰਡ ਦੀਆਂ ਬੇਨਤੀਆਂ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਨ ਵੇਲੇ 50 ਘੰਟੇ ਦੇ ਪਲੇਟਮਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਪਰੰਤੂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਡੂੰਘੀ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਬੜੇ ਖਰਾਬ ਸਮੀਖਿਆ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਜਾਂ ਰਿਫੰਡ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਤੱਕ ਅਨੁਭਵ ਤੋਂ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੈ. ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਬੁਰਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਨੋ ਮੈਨਸ ਸਕਾਈ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਅਤਿਅੰਤ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ - ਅਭਿਆਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਲਾਂਚ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਵੱਡੀ ਚੀਜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਭਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਪਾਗਲ ਕਿਉਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਉਦਯੋਗ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਖੀਰ ਤਕ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਦੋਸ਼ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ?

ਪਾਗਲ ਚੀਜ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰਿਟੇਲ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਜੋ ਆਮ ਹੈ ਇੱਕ REI- ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਬੇਅੰਤ ਵਾਪਸੀ ਦੀ ਰਿਫੰਡ ਨੀਤੀ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਤੋਂ ਮੰਗਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਸਨ. ਪਰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਕਿ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਰਵਾਦੀ ਰਿਟਰਨ ਨੀਤੀਆਂ ਕਿਉਂ ਹਨ - ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਲੋਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਰੀਦਣ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੋਕ ਇਹਨਾਂ ਨੀਤੀਆਂ ਦਾ ਦੁਰਵਿਵਹਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸਿਰਫ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣਾ ਮਨ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਕਲਾ ਕਲਾ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਉਤਪਾਦ ਹਨ. ਕਦੇ-ਕਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਉਤਪਾਦ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਸ ਥਾਂ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਅਨੰਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਲਈ ਆਸ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ?

ਰਵੱਈਆ ਜੋ ਮੈਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਰਿਫੰਡ ਬਾਰੇ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਡਰ ਹੈ. ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਆਲੋਚਕਾਂ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਵੇਚਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ, ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦਾ ਜੋਖਮ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਛੇਤੀ ਐਕਸੈਸ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਭੀੜ-ਭੜੱਕੇ ਦੇ ਯੁੱਗ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਗੇਮ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ. ਖਿਡਾਰੀ ਜੋਖਮ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ - ਅਤੇ ਇਹ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰਿਫੰਡ ਨੀਤੀਆਂ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ. ਕੁਝ ਗੇਮਜ਼ ਛੋਟੇ ਅਨੁਭਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹੋਰਨਾਂ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਡੈਲਜ਼ਨ ਅਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਉਣ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਪਸੀ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨੋ ਮੈਨ ਸਕਾਈ ਅਤੇ ਸੀਨ ਮੁਰਰੇ ਨੂੰ "ਝੂਠਾ" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਗੁੰਮ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਸ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ? ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸੌਦੇ ਸੌਖੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਇੱਕ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੁਲ੍ਹੇ ਹੋਏ ਪੈਕੇਜ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਇਕ ਮੁੱਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਖਾਤੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਇਕ ਹੋਰ ਹੈ.

ਸੰਭਾਵਿਤ ਦੁਰਵਿਹਾਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਦੇਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਘੱਟ ਚਿੰਤਨਾ ਹੈ

ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਐਂਡਰਾਇਡ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਡਿਵੈਲਪਰਸ ਦੇ ਕਈ ਐਨੀਡਰਾਇਡ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮੁਡ਼ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੌਜੂਦ ਹਨ. ਰਿਫੰਡ ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਯੂਜ਼ਰਜ਼, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿਚ, ਵੱਧ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਇਹ ਮਾਨਤਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਟੈਸਟ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਹੈ, ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੁਝ ਟੈਸਟਿੰਗ ਭਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਹਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਬਕਾਇਆ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬੇਲੋੜੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਧਿਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ.

ਹਾਂ, ਉਦਾਰਵਾਦੀ ਰਿਫੰਡ ਦੀਆਂ ਨੀਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦੁਰਵਿਵਹਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਉੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਵਧੇਰੇ ਅਤਿ ਦੇ ਕੇਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 50 ਘੰਟੇ ਦੇ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾ ਚੋਰੀ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਇਲਜ਼ਾਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ 50 ਘੰਟੇ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਿਫੰਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਫ੍ਰੀ ਗੇਮ ਲੈਣ ਲਈ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਘੁਟਾਲੇ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਪਰ ਕੁਝ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਤਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ ਬੱਘੀ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਹ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਿਆ ਹੁੰਦਾ. ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਗਾਹਕ ਸੇਵਾ ਵਿਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮੁਢਲੇ ਰਿਫੰਡ ਦੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਚੁਸਤ ਹਨ, ਪਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਖ਼ਤ ਅਤੇ ਅਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ.

ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ

ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਗੇਮਸ ਜਿੱਥੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਨੋ ਮਾਨਸ ਸਕਾਈਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਕੋਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾ ਅਨੁਭਵ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਉਹ ਇਸ 'ਤੇ ਪੈਸੇ ਖਰਚ ਕਰਨੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਰਿਫੰਡ ਦੀ ਘੱਟ ਲੋੜਾਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਦੋਂ ਖਰਚ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੇ ਨੋ ਮੈਨ ਸਕਾਈ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਘੱਟ ਲੋਕ ਇਸ 'ਤੇ ਪੈਸੇ ਖਰਚਣ ਲਈ ਹਥਿਆਰਾਂ ਵਿਚ ਲੱਗੇ ਰਹਿਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪੈਣਾ ਸੀ ਜੋ ਅਦਾਇਗੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ.

ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ, ਅਦਾਇਗੀ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜੋ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਹਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖਤਰਾ ਹਨ. ਇਕ ਰਵੱਈਆ ਜੋ ਮੈਂ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਆਲੋਚਕਾਂ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਜ਼ ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਭਾਫ ਦੀਆਂ ਮਾੜੀਆਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਸੋਹੀਣੇ ਹਨ. ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਜਿਹੇ ਰਵੱਈਏ ਨੂੰ ਨਿੰਦਿਆ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅੱਜਕਲ ਕਈ ਗੇਮਜ਼ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਜੋ ਛੇਤੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਦੇ ਵੀ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਯੂਜ਼ਰ ਸਮੀਖਿਆ ਅਕਸਰ ਵੱਧ-ਨਾਟਕੀ ਹਨ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਫਿਰ ਵੀ ਕੀ ਇਹ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦਾ ਕਿ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਰਪਿਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੰਮੀ-ਮਿਆਦ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਇਕ ਵੱਡੀ ਚਿੰਤਾ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਓਪਨ ਐਂਡੋਡ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਨਹੀਂ ਰੁਕਦੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੀਆਂ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਨੁਭਵ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਖੁਸ਼ੀ ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਾਸਿਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਲਈ ਆਖ਼ਰੀ ਟੀਚਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇਕ ਉਦਾਰਵਾਦੀ ਰਿਫੰਡ ਨੀਤੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ- ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਭੌਤਿਕ ਮਲਕੀਅਤ ਦੇ ਹੱਕ ਨੂੰ ਸਪੁਰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਭਰੋਸੇ ਦਾ ਵੱਡਾ ਬੋਝ ਝੱਲਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਖੇਡ 'ਤੇ ਵੱਡੀ ਰਕਮ ਖਰਚ ਕਰਨੀ ਪਵੇ ਵਾਪਸੀ ਦੇ ਵਿੱਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹਨ. ਨਾਲ ਹੀ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਭੁੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਾਇਰੇਸੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਇਲਾਜ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਹੈ, ਵਿਕਲਪ ਮੇਰੇ ਲਈ ਸਪਸ਼ਟ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਲਿਬਰਲ ਰਿਫੰਡ ਨੀਤੀਆਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਲਈ ਚੰਗੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.