ਰੋਟੋਸਕੋਪਿੰਗ 101

ਰੋਟੋਸਕੋਪਿੰਗ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ?

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵੀਡੀਓ 'ਤੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ "ਰੋਡਕੋਪਿੰਗ" ਜਾਂ "ਰੋਟੋ" ਸ਼ਬਦ ਸੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ. ਸੁਭਾਗੀਂ, ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਹਾਂ ਰੋਟੋਸਕੋਪਿੰਗ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੁਆਰਾ, ਅਜਿਹੀ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਲਾਈਵ ਜਾਂ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਵਿਸ਼ਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਇੱਕ ਕੱਟ-ਆਉਟ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਤੇ ਖੋਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ "ਮੈੱਟ", ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪਿਛੋਕੜ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਫੋਰਗਰਾਗੂੰਡ ਤੱਤ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਜੋੜਨ ਦਾ ਇਹ ਕੰਮ "ਕੰਪੋਜਟਿੰਗ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਤੇ ਕੰਪੋਜਟਿੰਗ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਵਾਂਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ

ਇਸਨੂੰ ਰੋਟੋਸਕੈਪਿੰਗ ਕਿਉਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?

ਠੀਕ, "ਰੋਟੋਸਕੌਪਿੰਗ" ਸ਼ਬਦ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਪੈਰਾ ਵਿਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤੇ ਇੱਕ ਵਰਗੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ. ਰੋਟੋਸਕੌਪ ਇਕ ਸਾਧਨ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਲਾਈਵ ਐਕਸ਼ਨ ਫਿਲਮ ਦੀ ਇੱਕ ਵੀ ਫ੍ਰੇਮ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਘੇਰਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਠੰਡ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਰ ਨੂੰ ਕੱਚ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਪੇਪਰ ਰੱਖ ਕੇ ਵਿਸ਼ੇ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਫ਼ਿਲਮ ਦੇ ਹਰ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਟਰੇਸ ਕਰਕੇ, ਐਨੀਮੇਟਰ ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ਾਣੇ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਜੋ ਉਹ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਰਾਉਰੋਸਕੋਪ ਨੂੰ 1 9 14 ਵਿੱਚ ਮੈਕਸ ਫਲੇਸ਼ਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਪਹਿਲਾ ਭਾਗ "ਬਾਹਰ ਤੋਂ ਇਨਕਵੈਲ" ਨਾਂ ਦੀ ਤਿੰਨ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਫਲੈਸ਼ਰ ਨੇ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਖੋਜ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਲੜੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਕੀਤੀ. ਰੋਟੋਸਕੋਪ ਨੂੰ ਟੈਸਟ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਲੰਮਾ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਮੈਕਸ ਦੇ ਭਰਾ ਡੇਵ - ਇੱਕ ਟੋਨੀ ਟਾਪੂ ਦੇ ਮੁੱਕੇਬਾਜ਼ - ਲੜੀ ਦੇ' ਕੋਕੋ ਦ ਕਲੌਨ 'ਲਈ ਲਾਈਵ ਐਕਸ਼ਨ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਲਈ ਕਦਮ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ.

ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਫਿੱਟ ਸੀ: ਡੇਵ ਨੇ ਇੱਕ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਫ਼ਿਲਮ ਨੂੰ ਰੋਟੋਸਕੋਪ ਦੇ ਇੱਟੇਲੇ ਤੇ ਮੈਕਸ ਦੇ ਟਰੇਸ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ.

ਮੈਕਸ ਬੁੱਧੀਮਤਾ ਨਾਲ ਉਸਦੀ ਖੋਜ 1917 ਵਿੱਚ ਪੇਟੈਂਟ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਸ਼ੀਨ ਜਲਦੀ ਹੀ ਵੱਡੀ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਐਨੀਮੇਟ ਤਸਵੀਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਨਵ ਵ੍ਹਾਈਟ ਅਤੇ ਸੇਵਨ ਡਵਾਂਵਜ਼ ਅਤੇ ਬੇਟੀ ਬੂਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਰੋਟੋਸਕੋਪਿੰਗ ਮੈਕਸ ਦੀ ਅਸਲੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਜੀਉਂਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ ਲਈ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਰੋਟੋਸਕਾਪੀਡ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਇੱਕ ਨਾਟਕੀ ਉਦਾਹਰਨ ਏ-ਹੈਯੂ ਸੰਗੀਤ ਵੀਡੀਓ, "ਲੈ ਲਵੋ ਔਮੇ" ਹੈ. ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵੀਡੀਓ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜੋ ਫ਼ੋਟੋਰਲਿਸਟਿਕ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਵਰਗੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਨੂੰ "ਫੋਲੀ" ਜਾਂ "ਜਿਟਰ" ਕਿਹਾ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਤਕਨੀਕ ਵਰਤ ਕੇ ਐਨੀਮੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਐਨੀਮੇਟਡ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਭੜਕੀਲੇ ਸੁਭਾਅ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਅਣਇੱਛਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਜਾਂ ਅਸੰਗਤ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਏ-ਹੈਹ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਰਾਦਾ ਜਾਣਬੁੱਝਕੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦਿਖਾਂਦਾ ਹੈ.

ਹੁਣ, ਜਿਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗੇ ਉਸ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਕੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਫ਼ਿਲਮ ਦਾ ਹਰ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਖੋਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਚਾਰ ਮਿੰਟ ਦੀ ਸੰਗੀਤ ਵੀਡੀਓ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਲਵੇਗੀ? "ਮੇਰੇ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਓ" ਲਾਈਵ ਐਕਸ਼ਨ ਵੀਡੀਓ ਦੇ 3,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਰੇਮਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ 16 ਹਫਤੇ ਲੱਗ ਗਏ.

ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਆਵਾਜ਼? ਜ਼ਰੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਖੁਸ਼ੀ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਇਹ ਦਿਨ, ਰੋਡਕੋਪਿੰਗ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਮਗਾਇਨੇਰ ਦੇ ਮੋਚਾ ਪ੍ਰੋ, ਐਡਬੌ ਮਗਰੋਂ ਇਫੈਕਟਸ ਅਤੇ ਸਿਲੂਏਟ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਰੋਟੋ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਸੰਦਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ - ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਸਿਰ - ਹਾਲੀਵੁਡ ਵਿਚ ਰੋਟੋਸਕੌਪਿੰਗ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਮਿਸਾਲ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹੋਵੇਗੀ. ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਦਾਕਾਰ ਸਟਿੱਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੀਆਂ ਕੋਰਿਓਗ੍ਰਾਫਡ ਸਾਬਵਰ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਗੇ. ਰੋਟੋਸਕੌਪ ਕਲਾਕਾਰ ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਚਮਕ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਨਾਲ ਰੋਟੋਸਕੈਪ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਔਡੀਓ ਪ੍ਰਭਾਵਕ ਕੰਮ ਦੁਆਰਾ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.

ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ IV ਬਾਰੇ ਇਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤੱਥ: ਇਕ ਨਵੀਂ ਉਮੀਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਦੀ-ਕਦੀ ਇੱਕ ਪਤਲੀ ਲੱਕੜੀ ਦੀ ਟਿਊਬ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਾਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਪਰਤ ਕੇ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਸਪਾਟ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਬਲੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਚਮਕਾ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪੋਸਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਮਾਹਿਰ ਫੇਰ ਫਿਲਟਰਸ ਅਤੇ ਰੰਗਿੰਗ ਨੂੰ ਜੋੜਨਗੇ, ਲੇਕਿਨ ਅਸਲ ਚਮਕ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੋਟੀ 'ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਸੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ!

ਕਿਉਂ ਲੋਕ ਰੋਡੋਸਕੋਪਿੰਗ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਹਨ?

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਹੜਾ ਉਤਪਾਦਨ ਜਾਂ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਡੌਸਕੋਪਿੰਗ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਵਿਚ ਹੜ੍ਹ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਹਕੀਕਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਚਲਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਹੈਕ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ. 24 ਸਕਿੰਟ ਪ੍ਰਤੀ ਸੈਕਿੰਡ ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਦਸ ਸਕਿੰਟ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੇ 240 ਫਰੇਮ ਰੋਟੋ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਹਨ.

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲੋੜੀਂਦੀ ਬੁਰਾਈ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਗੋਲੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਕੇ ਚਤੁਰਦਾਰ ਕੰਮ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਗ੍ਰੀਨਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਗੋਲੀ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਰੰਗ ਦੀ ਪਹਿਚਾਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਟ ਦੀ ਮਿਆਦ ਲਈ ਇਕ ਮੈਟ ਬਣਾਉਣਾ, ਇਕ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਮੈਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਚਾਉਣਾ.

ਤਾਂ ਫਿਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਟੋ ਕਦੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਅੰਤਿਮ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਮੁੱਦਾ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਅਭਿਨੇਤਾ ਦਾ ਬਾਂਹ, ਲੱਤ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਰੀਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਰੇ ਜਾਂ ਨੀਲੇ ਪਰਦੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਾਫ ਮੈਟ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਇਕੋ ਵਿਕਲਪ ਰੋਟੋਸਕੋਪ ਨੂੰ ਅਤਿਅੰਤ ਇਮਾਰਤ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਸਕਿੰਟ ਹੀ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੇ ਇੱਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਕ ਹੋਰ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਜੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨਿਰਦਿਸ਼ਟ ਹੈ ਪਰ ਸੈੱਟ ਟੀਮ ਨੇ ਗ੍ਰੀਨਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂ ਰਾਈਟ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ ਤਾਂ ਰੋਟੋ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਫੈਬਰਿਕ ਆਧਾਰਿਤ ਪਿਛੋਕੜ ਸਕਿੰਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸ਼ੈਡੋ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਟਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਗਰੀਬ ਲਾਈਟਿੰਗ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਇਕ ਸ਼ਾਟ ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਹਵਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਇਕ ਰੋਟੋ ਦੁਹਾਈ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਬੇਸ਼ਕ, ਗ੍ਰੀਨਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੱਕ ਮੈਟ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੁਆਰਾ "ਕੀ" ਨੂੰ ਹਰੇ ਜਾਂ ਨੀਲੇ ਪਰਦੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਪਦੰਡ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਰਾਡੌਸਕੋਪਿੰਗ ਸਖ਼ਤ ਕੋਨੇ ਵੱਲ ਖੜਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਕਿਪੰਟ ਕਰਾਂਗੇ. ਪਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਲਾਈਨਾਂ ਨਰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਬੈਕਗਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਰਲੇਵੇਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾ ਸਕੇ, ਪਰ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਵਧੀਆ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ

ਦਿਨ ਦੇ ਅਖੀਰ 'ਤੇ, ਰੋਟੋਸਕੌਪਿੰਗ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ: ਕਲਿਪ ਦੇ ਹਰ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾ ਕੱਟਣਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧਾ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਹਨ ਜੋ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਅੰਤ ਨਤੀਜਾ ਲਿਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ਼ ਕਲਿਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਫਰੇਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਟਰੇਸ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੈਨ ਸਾਧਨ (ਇਸ ਨੂੰ "ਮਾਸਕ" ਬਣਾਉਣਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਕੁਝ ਵੀ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸੋਚੋ. ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਗਤੀ ਜਾਂ ਅੰਦੋਲਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਟਰੇਸਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ਕਲਿਪ ਦੀ ਪੂਰੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਪੂਰੇ ਵਿਸ਼ਾ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਜੇ ਗਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਹਿਣਾ ਹੈ, ਚੱਲਣਾ, ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਗ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਲੰਘਣਗੇ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਗ ਝੁਕਣਗੇ, ਡੁਬ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੋਲਦੇ ਹਨ.

ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਸਰੀਰ ਕਿਵੇਂ ਹਿੱਲ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਮੂਲ ਮੁੱਢਲੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਹੁਣ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਗਾਂ ਲਈ ਕਈ ਮਾਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਾਂ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਮਾਸਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇ ਫ੍ਰੇਮ ਤੋਂ ਫਰੇਮ ਤੱਕ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਇਕ ਥਾਂ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਮਾਸਕ ਬਣਾਏ ਜਾਣਗੇ.

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਲਾਕਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਰਤ ਤੇ ਪਾ ਦੇਣਗੇ, ਫੁਟੇਜ ਤੋਂ ਅਲੱਗ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਵੀਡੀਓ ਪਰਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਣ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀ ਗਈ ਸਾਫਟਵੇਅਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਰੋਟੋ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਰੋਟੋ ਕਲਾਕਾਰ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਤੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ

ਸਪਸ਼ਟ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਹੈ, ਟਨ ਰੋਟੋ ਕੰਮ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 25 ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਫਰੇਟ 30 ਸਕਿੰਟ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਹਨ, ਪਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਕਲਿਪ ਦੇ ਚਾਰ ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਹ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਸਹੀ ਚਾਰ ਸਕਿੰਟ ਰੋਟੋ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਰੋਟੇਟਿੰਗ 120 ਜਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫਰੇਮ 750 ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਿਹਤਰ ਹਨ.

ਇੱਕ ਅਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ...

ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਰੋਟੋਕੋਪਿੰਗ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਟਾਰਨੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਇਫੈਕਟਸ ਟੀਮ ਨੇ "ਰੋਟਬੋਰਸ਼" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਉਪਕਰਣ ਬਣਾਇਆ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਫੈਕਟ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਟਰੇਸ ਕਰਨ ਲਈ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ "ਤੁਰੰਤ ਚੋਣ" ਟੂਲ ਵਾਂਗ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸੰਦ ਹਨ. ਇਹ ਟੂਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲੱਭਣ ਲਈ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਟੂਲ ਕੋਲ ਵਿਸ਼ੇ ਦਾ ਇੱਕ ਫੜ ਹੈ, ਇਹ ਫੁਟੇਜ ਦੁਆਰਾ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਟਰੈਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਟੂਲ ਸਾਰੀ ਕਲਿਪ ਦੌਰਾਨ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਾਡੋਸਕੋਪਿੰਗ ਨੌਕਰੀ ਵਾਂਗ, ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ ਵੀ ਹਨ.

ਫਿਰ ਵੀ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਘੰਟੇ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?

ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੱਕ ਇਸਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਰੋਟੋਸਕੌਪਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲੱਭਣਾ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਗੰਦੇ ਕਰਨਾ. ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਚੁਣੋ (ਮੈਂ ਐਡਬੌਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ) ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲਈ Lynda.com ਜਾਂ YouTube 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਫੁਟਜ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਚੁੱਕਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਬਾਰੇ ਸਮਝ ਮਿਲੇਗੀ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵੱਧ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਵਧੇਗਾ.

ਹੈਪੀ ਰੋਡਕੋਪਿੰਗ!