ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅਡੋਬਿੰਗ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੀਨਸਕਰੀਨ ਸ਼ੂਟਿੰਗ: ਭਾਗ 2

ਇਹ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੀਨਸਿਨ ਫੁਟੇਜ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ!

ਇਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿਨਿੰਗ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜਿਟਿੰਗ ਦੇ ਮਕਸਦ ਲਈ ਗ੍ਰੀਨ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਫੁਟੇਜ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਨਵੇਂ ਸ਼ਾਟ ਫੋਰਗਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਅਤੇ ਹਟਾਉਣਾ ਹੈ.

ਕੰਪੋਜ਼ਿਟਿੰਗ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਐਡੋਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, "ਕੀਲਾਈਟ" ਨਾਮਕ ਕੀਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ. ਇਹ ਫਾਉਂਡਰੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਫੈਕਟਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਹਾਜ਼.

ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੰਦ ਹੈ, ਅਤੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਾਡੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਟਿਪਸੀਆਂ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਹੋਣ, ਇੱਥੇ ਸਾਡੀ ਕੁਝ ਪਸੰਦੀਦਾ ਤਕਨੀਕ ਹਨ

ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਾਇਰ, ਹਿਟਫਿਲਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਾਧਨਾਂ ਸਮੇਤ, ਇਸਦੇ ਵੱਖਰੇ ਵੱਖਰੇ ਕੀਿੰਗ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਮੁੱਖ ਢੰਗ ਹੈ ਕਿ ਕੀਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੂਲ ਤੱਤ ਕੱਢਣੇ.

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਓ ਕੀਲਾਈਟ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈਟ ਕਰੀਏ. ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੀਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਹੈ: ਫੁਟੇਜ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਚੋਣਕਾਰ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੰਗ ਚੁਣੋ. ਇਹ ਕੀਲਾਈਟ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਪੈਨਲ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੁਣਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਰੰਗ ਹਰਾ ਪਿਛੋਕੜ ਹੈ

ਸਿਰਫ ਕੀਲਾਈਟ ਦੇ ਰੰਗ ਚੋਣਕਾਰ (ਜਾਂ ਯੂਕੇ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਫਾਊਂਡਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ "ਰੰਗ" ਚੋਣਕਾਰ) ਨਾਲ ਹਰਾ ਬੈਕਿੰਗ ਚੁਣਨਾ ਅੱਧੀ ਨੌਕਰੀ ਕਰੇਗਾ ਪਿਛੋਕੜ ਹੁਣ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

Keylight ਸੈਟਿੰਗਜ਼ - ਕੀਅਲਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਕੁ ਦੇਖੋਗੇ:

1) ਸਕ੍ਰੀਨ ਪ੍ਰੀ-ਧੁੰਦਲੀ : ਇਹ ਸੈਟਿੰਗ ਅਲੱਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਟ ਤੇ ਕਿੰਨੀ ਬਲਰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਹ ਫੁਟੇਜ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਜੀਬ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਸਕਰੀਨ ਦਾ ਰੰਗ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਸਥਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

2) ਸਕ੍ਰੀਨ ਮੈਟੇ ਦ੍ਰਿਸ਼: ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਮੈਟ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਕੇ, ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਅਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡਾ ਮੈਟ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਨਾ-ਬਿਲਕੁਲ-ਪੂਰੀ ਸਕਰੀਨ ਤੋਂ ਪਰਛਾਵਾਂ ਹੋਣ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਵੀ ਮਾੜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕਲੀਪ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਕਲਿੱਪ ਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਵਿਸ਼ਾ ਚਿੱਟਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ ਦਾ ਖੇਤਰ ਕਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਵਿਸ਼ਾ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇਕ ਲਾਈਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਸੁੰਘੜ ਕੇ ਵਾਪਸ ਮੋੜੋ. -0.5 ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰੋ. ਅੰਤ ਵਿਚ ਆਉਣ ਜਾਂ ਆਖਰੀ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ

ਕਾਫ਼ੀ ਸਾਰੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਗੀਆਂ.

ਅਸੀਂ ਪਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਡੀ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ?

ਕਿਸੇ ਗਾਰਬੇਜ ਮੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ - ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਿੰਗ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਕੂੜੇ ਦਾ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੰਗਾ ਅਭਿਆਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਹੈ ਜੋ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦੇਵੇਗੀ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਯਤਨ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ.

ਗੜਬੜੀ ਦੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਕ ਮੈਟੇ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ - ਇੱਕ ਵਾਰ Keylight ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਲੇਅਰ ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਡੁਪਲੀਕੇਟ. ਤਲ ਲੇਅਰ 'ਤੇ, ਕੀਲਾਈਟ ਪਰਭਾਵ ਹਟਾਓ. ਤਲ ਲੇਅਰ ਤੇ, ਟਰੈਕ ਮੈਟ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਮੈਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਲੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ "ਅਲਫ਼ਾ ਮੈਟ" ਤੇ ਸੈਟ ਕਰੋ. ਇਹ ਕੀਲਾਲਾਈਟ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਮੈਟ ਨੂੰ ਵਰਤੇਗਾ, ਪਰੰਤੂ ਸਾਫ-ਸੁਥਰੀ ਨਾ-ਛੱਡੇ ਫੁਟੇਜ ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀ-ਕੰਪੋਜ਼ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਲੇਅਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ.

ਮਿਸ਼ਰਤ ਥੰਕ ਵਰਗੀ ਚੀਜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰੀ-ਕੰਪੋਜਡ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ, ਕਿਲ੍ਹਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਰੀਨ ਰਿਸਤ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਸਮੱਰਥਾ ਨੂੰ ਦਬਾਓ, ਜਾਂ ਕਲਿੱਪ ਦੇ ਹਰੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਭਾ / ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.

ਇਸ ਲੜੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗੇ ਜੋ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਬਣਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.