ਮਾਈਨਕ੍ਰਾਫਟ ਦੀ ਮੋਡਡਿੰਗ ਅਸਵੀਕਾਰ

ਮਾਈਨਕਰਾਫਟ ਦੇ ਮਾਡਿਡਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੀ ਗਿਰਾਵਟ ਲਗਦੀ ਹੈ ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਹੈ?

ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਲਈ ਘੱਟ ਅਤੇ ਘੱਟ ਮੋਡ ਕਿਉਂ ਬਣਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ? ਇਹ ਸਵਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਸਮੁਦਾਏ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਉੱਤਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਪਿਛਲੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਡਿੰਗ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਉਸੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਉੱਤਰ ਵੱਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘੱਟ ਰਹੀ ਦਰ (ਜਾਂ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ) ਤੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ.

ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ

ਏਥਰ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਆਧੁਨਿਕ ਮਾਡਰਾਂ ਦਾ ਸਮਗਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਗਰੀ ਬਣਾਉਣਾ, ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਵਿਕਾਸ ਹੋ ਚੁੱਕਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮਾਡਜ਼ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮੰਨੇ ਜਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਿੱਚ "ਇੱਕ ਏਥਰ", "ਟਵਿਲੇਟ ਫੋਰੈਸਟ", "ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ", "ਮੋ ਜੀਵ" ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਮਾੱਡੀਆਂ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਹੁਣ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਸੁਣਦੇ . ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾੱਡਲ ਹਾਲੇ ਵੀ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਜਦਕਿ "ਦਿ ਟਵਿਲੀਟ ਫੋਰੈਸਟ" ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਮਾਡਲਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁੱਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕਮਿਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, "ਏਥਰ", "ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੀਜ਼ਾਂ" ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹਾਲੇ ਵੀ ਅੱਪਡੇਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਪਡੇਟਸ ਲਗਾਤਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਕਾਰਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਇਹ ਮੰਨ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ "ਨੋਸਟਲਜੀਆ ਹੇਗਨ" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ.

ਲਗਾਤਾਰ ਬਦਲਾਅ

ਮਾਈਨਕਰਾਫਟ, ਮੋਜੰਗ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਈਨਕੈਗਨ "ਕਦੇ ਵੀ ਖ਼ਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ" (ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ, ਮੋਜੰਗ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਨਵੀਂ ਮੂਲ ਸਮਗਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ), ਮੋਡੀਡੋਰਸ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਆਪਣੀ ਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਟੈਕਿੰਗ ਤੋਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ. ਇਹ ਬਦਲਾਵ, ਦੋਵੇਂ ਵੱਡੇ ("ਐਕਸਪਲੋਰੇਸ਼ਨ ਅਪਡੇਟ") ਅਤੇ ਛੋਟੇ (ਅੱਪਡੇਟ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੀਵਿਜ਼ਨ, ਬੱਗ ਫਿਕਸਿਜ਼, ਆਦਿ) ਦੋਵੇਂ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਕੋਡ ਦੇ ਹਰੇਕ ਲੰਬੇ ਸਫ਼ਰ ਲਈ ਨਿਰੰਤਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੋਜੰਗ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਮੋਜੰਗ ਆਪਣੀ ਗੇਮ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦਖਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਮੋਡਡਰ ਨੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੋਡਿਅਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦ ਤੱਕ ਕਿ ਖੇਡ ਇਨਪੁਟ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ. ਜੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਇਨਪੁਟ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡ ਜਾਂ ਬੱਗ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮਾਡ (ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ) ਬੇਕਾਰ ਅਤੇ ਟੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ. Mojang ਦੀ ਤਰਜ਼ 'ਤੇ ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੋਰ ਖੇਡ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ (ਜੋ ਕਿ ਇਸਦੇ ਸਰੋਤਿਆਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੇਂਦਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਵੇਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ), ਪਰ ਅਣਜਾਣੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਹਫਤਿਆਂ, ਮਹੀਨਿਆਂ ਜਾਂ ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਅੱਖਾਂ ਭਰ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.

Mojang ਦੇ ਅੱਪਡੇਟ ਕਦੇ ਵੀ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੇ ਕੋਰ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ ਹੈ Mojang ਕਰਨ ਲਈ, ਜਦਕਿ modding ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਹ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਜੀਹ ਨਾ ਹੈ. Mojang ਦੀ ਤਰਜੀਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੀ (ਅਤੇ ਦਲੀਲਬਾਜ਼ੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੋਵੇਗਾ) ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੁਦ ਹੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਕਈ ਸਿਰਫ ਇਹ ਮੰਨ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੋਜੰਗ ਉਹਨਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮਾਡਰਰਾਂ ਲਈ ਟੁੱਟ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਤੇ ਵਰਕਲੋਡ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਮਾਇਨਕ੍ਰਾਫਟ ਦੀ ਅਸਫਲਤਾ ਦੇ ਦੂਸਰੇ ਐਡੀਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ, ਮੋਜੰਗ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਮੂਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ "ਜਾਵਾ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਮਿਹਨਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ

ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੇਡਰ ਮਾਡ ਨਾਲ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ

ਜਦੋਂ ਮੋਡੀਡਰਜ਼ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਲਈ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਧੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਹੀ ਹੈਰਾਨ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਸ ਕੰਮ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਸ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਕ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸੋਧ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੋਡਡਾਡਰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮੋਡਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਅਤੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਉਸ ਸਮੂਹ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, modding ਜਤਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਲਈ ਜਿਹੜੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਬਹੁ-ਸੰਭਾਵੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਮੇਨਕ੍ਰਾਫਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਮਾੱਡਿਆਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਔਖਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਮਾਡ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਵਾਧੇ ਵਿੱਚ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਥਾਪਤ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ.

ਇਹ ਕਾਰਕ "ਮਿਹਨਤੀ ਨਾ ਹੋਣ ਦੀ" ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੋਜੰਗ ਦੇ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤੇ ਦਬਾਅ ਨਾਲ ਅਚਾਨਕ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ.

ਬੋਰੀਅਤ

ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਹੀ ਵਾਰ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਇਹ ਮੁਨਾਸਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਹੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਮਾਡਿੰਗ ਲਈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ, ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੰਭਾਵੀ ਬੋਰੀਅਤ ਦੇ ਪਾਗਲ ਕਾਰਕ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭੰਗ ਹੋ ਗਏ, ਰੁਕੇ ਗਏ, ਨਸ਼ਟ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਭੁਲਾਏ ਗਏ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਹਨ. ਮਾੱਡਲ ਬਣਾਉਣ ਸਮੇਂ ਇਹ ਇਕ ਕਲਾਕਾਰ ਹੈ , ਇਸਦਾ ਅਭਿਆਸ ਬਹੁਤ ਤਿੱਖਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਲਈ ਔਖਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਮੋਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਵਿਚ ਸਧਾਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ (ਅਤੇ ਉਲਟ).

ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ modders ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ modding ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਬੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉੱਥੇ ਵੀ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੋਢੀ ਨੇ ਜਿੰਨਾ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਉਹ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੁਰੰਮਤ ਦਾ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਮੋਡਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ. ਇਹ ਕਲਾ ਬਲਾਕ ਦੇ ਇੱਕ ਰੂਪ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕਾਲ ਕਰੋ-ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਾਪਤੀ

ਕਮਾਂਡ ਬਲੌਕਸ

ਮਾੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਲੈ ਕੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪਹੁੰਚ ਵੱਲ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਤਤਕਾਲ ਨਤੀਜੇ ਹਨ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ "ਮਾਡਜ਼" ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਮਾਂਡ ਬਲੌਕਸ ਵਿੱਚ ਆ ਗਏ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਰਵਾਇਤੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਸਾਧਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਤੀਜੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ. ਹੁਕਮ ਬਲਾਕ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਣ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਿਖਾਉਣ, ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦਾ ਕੋਡ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ.

ਕਮਾਡ ਬਲਾਕ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵਿੱਚ " ਫਲਾਇੰਗ ਸਲਾਈਉ " ਬਣਾਉਣ ਤੱਕ ਚਲੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਇਹ ਰਚਨਾਵਾਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮੌਡਮ ਦੁਆਰਾ ਅਸਲ ਕੋਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਪਰੰਤੂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤਿਆਰ ਕਰਨ, ਟਵੀਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਾ ਵੇਖਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਹੈ. ਕਮਾਂਡੋ ਬਲਾਕ ਰਚਨਾ ਦੀ ਵੱਡੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਵੀ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਵੀਨੀਕਰਨ ਰੋਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਮਾਂਡ ਬਲਾਕ ਉਤਪਤੀ ਬਰਕਰਾਰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਾਡਮ ਕਮਾਂਡ ਬਲਾਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਪਯੋਗੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਿਰਫ ਵੇਨੀਲਾ ਮਾਈਨਕਰਾਫਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਕਮਾਂਡ ਬਲੌਕਸ ਨੇ ਨੌਕਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਮਿੰਨੀ-ਮਿੰਨੀ-ਖੇਡਾਂ , ਢਾਂਚਿਆਂ, ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਇੰਦਰਾਜ਼ਾਂ ਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਜਟਿਲ ਵਿਧੀਆਂ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਮਾਇਨਕ੍ਰੇਮ ਵਿੱਚ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਲੈਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਦੇ ਹੋਰ ਦੂਸਰੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿਚ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਬਾਰੇ ਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਬੇਅੰਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਬ੍ਰਾਈਟਾਈਡ

ਮੋਡ ਮੁਰਦਾ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹਰਮਨਪਿਆਰੇ ਮਾਡ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਪੈਕ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਅਲੋਪ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮਾਧਿਅਮ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਮੋਡੀਡਰਸ ਅਤੇ ਮਾਡ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਵਿਅਕਤੀ ਮਰ ਗਏ ਹਨ, ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਇਨਕ੍ਰਾਫਟ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਮਾਡਲ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਹਰ ਇਕ ਅੱਪਡੇਟ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਈਨਕ੍ਰਾਫਟ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਡਿਆਂ ਦਾ ਘੱਟ-ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਵਰਜਨ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਜਾਂ ਜ਼ੀਰੋ ਮਾਡਜ਼ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਿਛਲੇ ਵਰਜਨਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਤਿਅੰਤ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਵਰਜਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਪਹਿਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਅਪਡੇਟ (ਵੱਡੇ ਜਾਂ ਛੋਟੇ) ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਬਾਅਦ, ਮਾਡਾਂ ਨੂੰ ਮਾਇਨਕ੍ਰਾਫਟ ਲਈ ਰਿਲੀਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਵਰਜਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਉਪਯੋਗ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ, ਉਹ ਜਿੰਨੇ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਂ ਅਤੇ ਬੋਨਸ ਹਨ.

ਅੰਤ ਵਿੱਚ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦਾ ਭਾਈਚਾਰਾ ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਅਣ-ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰਮਨਪਿਆਰਾ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ. ਨਵੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਸਿਰਜਨਹਾਰ ਦਿਮਾਗਾਂ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦਾ ਅਜੇ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਮਾਇਨਕ੍ਰਾਫਟ ਦਾ ਪ੍ਰੰਪਰਾਗਤ ਮੋਡਿੰਗ ਦਿਨ ਹੁਣ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਫਾਰਮੈਟ ਕਮਾਂਡ ਬਲਾਂਕ ਜਾਂ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋਵੇਗੀ. ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ Minecraft ਅਜੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਰੋਚਕ ਤਰੀਕੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ.