ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਅਲਾਇੰਸ 3 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਤੋਂ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ

01 ਦਾ 09

ਫੋਟੋ ਅਤੇ ਓਪਨ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ

ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. © ਸੂ ਸ਼ਸਤਨ
ਇਹ ਮੇਰੀ ਇਕ ਸਹੇਲੀ ਦੀ ਨਵੀਂ ਪੋਤੀ ਹੈ. ਕੀ ਉਹ ਆਦਰਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ? ਬੱਚੇ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਵਧੀਆ ਤਸਵੀਰ!

ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇ ਇਸ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਫੋਟੋ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਹਟਾਉਣ ਵਾਲੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਕਿ ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਪੇਠਾ-ਸਿਰਹਾਣਾ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ. ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਇਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਐਲਾਨ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੂਹਰਲੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਟਾਈ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ.

ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਐਲੀਮੈਂਟਸ 3.0 ਕਈ ਚੋਣ ਸਾਧਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਸ ਫੋਟੋ ਵਿਚਲੇ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਾਂ: ਚੋਣ ਬੁਰਸ਼, ਚੁੰਬਕੀ lasso, ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਐਰਰ ਜਾਂ ਮੈਜਿਕ ਐਰਜ਼ਰ ਟੂਲ. ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਜਾਦੂ ਐਜ਼ਰਜ਼ਰ ਨੇ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਹਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਐਡ ਸਫਾਈ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਦਮਾਂ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਚਕਦਾਰ ਤਕਨੀਕ ਦਿਖਾਏਗਾ ਜੋ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਚਕਦਾਰ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਜਿਹੜੇ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੋ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਰਗੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਸੰਭਾਲੋ, ਫਿਰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਐਲੀਮੈਂਟਸ 3 ਵਿੱਚ ਸਟੈਂਡਰਡ ਐਡਿਟ ਮੋਡ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਇਸ ਉੱਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ "ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਸਵੀਰ ਸੰਭਾਲੋ ..." ਚੁਣੋ ਜਾਂ ਵੈੱਬ ਪੇਜ਼ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਫੋਟੋਸ਼ੈਲੀ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਛੱਡੋ.

(ਮੈਕਿੰਟੌਸ਼ ਯੂਜਰਜ, ਕਮਾਂਡ ਲਈ Ctrl, ਅਤੇ Alt ਲਈ ਵਿਕਲਪ ਜਿੱਥੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਇਹ ਸਵਿੱਚਾਂ ਟਾਇਟਲਰ ਵਿਚ ਹਨ).

02 ਦਾ 9

ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਦੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਅਤੇ Erasing ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਜੋ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਲੇਅਰ ਦੀ ਨਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕਰ ਸਕੀਏ ਜੇ ਸਾਡੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਹਟਾਈ ਬਹੁਤ ਢਿੱਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਸਕਿਉਰਿਟੀ ਨੈੱਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇਖੋ. ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਲੇਅਰਜ਼ ਪੈਲੇਟ (ਵਿੰਡੋ> ਪਰਤਾਂ) ਨੂੰ ਦਿਖਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਲੇਅਰ ਪੈਲਅਟ ਵਿੱਚ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੈਲੇਟ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਲੇਅਰ ਬਟਨ 'ਤੇ ਛੱਡੋ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ ਵਿੱਚ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਕਾਪੀ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਲੁਕਾਉਣ ਲਈ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਲੇਅਰ ਦੇ ਅੱਗੇ ਅੱਖ ਆਈਕੋਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

ਟੂਲਬੌਕਸ ਤੋਂ ਮੈਜਿਕ ਐਰਜ਼ਰ ਟੂਲ ਚੁਣੋ. (ਇਹ ਇਰੇਜਰ ਟੂਲ ਦੇ ਥੱਲੇ ਹੈ.) ਚੋਣਾਂ ਬਾਰ ਵਿੱਚ, ਲਗਭਗ 35 ਤਕ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਨਾ ਚੁਣੋ. ਹੁਣ ਬੱਚੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਗੁਲਾਬੀ ਕੰਬਲ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਗਾਇਬ ਕਰੋ ...

03 ਦੇ 09

ਪਿਛੋਕੜ ਮਿਟਾਉਣਾ

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ 2-3 ਕਾਪੀਆਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖੱਬੀ ਬਾਂਹ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਨਾ ਕਰੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਵੀ ਮਿਟਾ ਦੇਵੋਗੇ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬੱਚੇ ਦੇ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸੇ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ - ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਠੀਕ ਕਰਾਂਗੇ

ਅਗਲਾ ਅਸੀਂ ਨਿਯਮਤ ਐਰਰ ਸਾਧਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਫ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਬੈਕਡ੍ਰੌਪ ਚੁਕ ਜਾਵਾਂਗੇ.

04 ਦਾ 9

ਇੱਕ ਭਰਿਆ ਬੈਕਡ੍ਰੌਪ ਜੋੜਨਾ

ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ (ਦੂਜੀ ਬਟਨ) ਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਪਰਤ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੋਸ ਰੰਗ ਚੁਣੋ. ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣੋ (ਕਾਲਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਫਿਰ ਠੀਕ ਹੈ. ਫਿਰ ਕਾਲੇ ਪਰਤ ਨੂੰ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿਟਾਏ ਗਏ ਲੇਅਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਖਿੱਚੋ.

05 ਦਾ 09

ਹੋਰ ਸਟਰੇ ਬਿੱਟਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ

ਚੋਣਾਂ ਬਾਰ ਵਿੱਚ, ਈਰੇਜਰ ਟੂਲ ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰੋ, 19 ਪਿਕਸਲ ਕੁੱਤੇ ਬਰੱਸ਼ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੀ ਬਾਂਹ ਅਤੇ ਬਿੱਟ ਨੂੰ ਬ੍ਰਸ਼ ਨੂੰ ਬ੍ਰਸ਼ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੱਚੇ ਦੇ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਪੇਠਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ. ਪਹਿਲਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ctrl-z ਯਾਦ ਰੱਖੋ. ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਰਗ ਬ੍ਰੈਕਟ ਕੈਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਬੁਰਸ਼ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰਨ ਲਈ Ctrl- + ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਬਿਹਤਰ ਦੇਖ ਸਕੋ.

06 ਦਾ 09

ਕਲੀਪਿੰਗ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਣਾ

ਅਗਲਾ ਅਸੀਂ ਛੇਕ ਭਰਨ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਸਾਡੀ ਕਲਿਪਿੰਗ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਲੇਅਰਜ਼ ਪੱਟੀ ਵਿੱਚ, "ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਕਾਪੀ" ਲੇਅਰ ਦੇ ਨਾਮ ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਨਾਮ "ਮਾਸਕ."

ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਲੇਅਰ ਪੈਲੇਟ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਮੂਵ ਕਰੋ. ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਚੋਟੀ ਲੇਅਰ ਨਾਲ, Ctrl-G ਨੂੰ ਲੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਗਰੁੱਪ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ. ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਲੇਅਰਜ਼ ਪੈਲੇਟ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.

ਹੇਠਾਂ ਦੀ ਪਰਤ ਉਪਰਲੇ ਪਰਤ ਲਈ ਇਕ ਮਾਸਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹੁਣ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਹੇਠਾਂ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀ ਪਰਤ ਦਿਖਾਏਗੀ, ਪਰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਖੇਤਰ ਉਪਰੋਕਤ ਲੇਅਰ ਲਈ ਮਾਸਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.

07 ਦੇ 09

ਚੋਣ ਦਾ ਮਾਸਕ ਸੋਧਣਾ

ਪੇਂਟ ਬੁਰਸ਼ ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰੋ - ਰੰਗ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ. ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਮਾਸਕ ਲੇਅਰ ਐਕਟਿਵ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮਿਟਾਏ ਗਏ ਬੱਚੇ ਦੇ ਕੁਝ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ 100% ਓਪੈਸਿਟੀ ਨਾਲ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿਓ.

ਕਾਲੇ ਭਰੇ ਪਰਤ ਨੂੰ ਲੁਕਾਓ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਪੇੰਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇ. ਫਿਰ ਸਿਰਫ ਮਾਸਕ ਲੇਅਰ '

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਅਣਚਾਹੇ ਪਿਕਸਲ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਈਰੇਜਰ ਤੇ ਸਵਿੱਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ. ਤੁਸੀਂ ਟੈਂਟਬ੍ਰਸ਼ ਅਤੇ ਇਰੇਜਰ ਦੇ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਸਵਿਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੰਨਾ ਦੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਹੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

08 ਦੇ 09

ਜਾਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਚੁੰਬਣਾ

ਹੁਣ ਕਾਲਾ ਭਰਿਆ ਪਰਤ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵੇਖਦੇ ਰਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਜ਼ੂਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਧਿਆਨ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਮਾਸਕ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜੰਜੀਰ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ> ਬਲਰ> ਗੌਸਿਅਨ ਬਲਰ ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਸਮਤਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਰੇਡੀਅਸ ਨੂੰ ਲੱਗਭਗ 0.4 ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਅਤੇ OK 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

09 ਦਾ 09

ਫਿੰਗੀ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਹੁਣ 100% ਵਿਸਤਰੀਕਰਨ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਜ਼ੂਮ ਟੂਲ ਬਟਨ ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚੋਣ ਨਾਲ ਖੁਸ਼ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਦਮ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚੋਣ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਅਣਚਾਹੇ ਫਿੰਜ ਪਿਕਸਲ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਫਿਲਟਰ> ਹੋਰ> ਅਧਿਕਤਮ ਤੇ ਜਾਓ. ਰੇਡੀਅਸ ਨੂੰ 1 ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਸੈਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਫਿੰਗ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਠੀਕ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰੋ ਜੇ ਇਹ ਕੋਨੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਟਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਆਪਣੀ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਇੱਕ PSD ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੇਵ ਕਰੋ. ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇ ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਰੰਗ ਸੰਸ਼ੋਧਨ ਕਰਾਂਗੇ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਮੋਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਡਰਾਪ ਸ਼ੈਡੋ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਸਰਹੱਦ ਜੋੜੋ.

ਭਾਗ ਦੋ ਤੇ ਜਾਓ: ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ