ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਮੋਬਸ ਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ: ਐਂਡਮਾਨ

ਐਂਡਰਮੇਨ ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਹਨ! ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਇੱਥੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ

ਉਹ ਡਰਾਉਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਲੰਬਾ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ. ਮਾਈਨਕ੍ਰਾਫਟ ਵਿਚ ਐਂਡਰਮੇਨ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟਿੰਗ ਭੀੜ ਕੋਈ ਸੌਖਾ ਲੜਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅੰਡਰਮੇਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਇੱਥੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ.

ਕੁਝ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਖਿੱਚਣਾ

ਪਾਰਸੇਕ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ 2012 ਸਮੈਸ਼ ਹਿਟ ਗੇਮ "ਸਲਾਈਡਰ: ਦ ਅੱਠ ਪੰਨਿਆਂ" ਦੀ ਵੱਡੀ ਭੁੱਖ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਨੋਚ ਨੇ ਮਾਈਨਕਰਾਫਟ ਭੀੜ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਨਵੇਂ ਜੋੜ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲਈ ਹੈ. ਸਲੇਡਨਰਮੈਨ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਐਂਡਰਵਰਨ ਇਕ ਮੁਅੱਤਲ ਕੰਮ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਹੈਲੋਜਾਈਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਮੋਜੰਗ ਦੇ ਐਕਸਬਾਕਸ 360 ਐਡੀਸ਼ਨ ਆਫ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਨੇ ਟੈਕਸਟਚਰ ਪੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਐਂਡਰਮੈਨ ਨੂੰ ਸਲੈਨਡਮੈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ.

ਜੀਵ ਵਿਗਿਆਨ

ਅੰਡਰਮੇਨ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ 8 ਤੋਂ ਘੱਟ ਦੇ ਹਲਕੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਬਲਾਕ' ਤੇ ਫੈਲਦਾ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮਾਈਨਕ੍ਰਾਫਟ ਦੇ ਓਵਰਵਰਲਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਰਮੈਨ ਨੂੰ 1 ਤੋਂ 4 ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ ਦੇ ਘੁਰਨੇ ਵਿੱਚ ਸਪਾਨ ਪਾਓਗੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਅੰਤਰਮੈਨ, ਦ ਅੰਤ ਦੇ ਘਰੇਲੂ ਅਗਾਊਂ ਵਿੱਚ, ਉਹ 4 ਦੇ ਝੜਪਾਂ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੋਣਗੇ. ਅੰਡੇਮੈਨ ਹੋਰ ਭੀੜਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਇੱਕ ਫੀਸਦੀ ਦੀ ਦਰ 'ਤੇ ਸਪਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਅੰਡੇਮਾਨ ਬਨਾਮ ਸਕਿੱਲਟਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਭੀੜ ਬਨਾਮ.

ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮੁਕਾਬਲਾ

ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਐਂਡਰਮੈਨ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭੀੜ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ' ਤੇ ਧਮਕਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ ਐਂਡਰਮੈਨ ਨੂੰ ਗੁੱਸਾ ਆਉਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਤਿੱਖੀ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਐਂਡਰਰਮੈਨ ਨਾਲ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਐਂਡਮਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਤਕ ਟੈਲੀਪੋਰਟਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ. ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਂਡਰਮੈਨ ਖਿਡਾਰਨ ਵਿਚ ਉਲਝਣ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਫਿਰ ਤੋਂ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁੱਪ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ. ਐਂਡਮਾਨ ਪਲੇਅਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਰੁਕੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਹ ਮਾਰੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ, ਬਾਰਸ਼ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਸੂਰਜ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅੱਗ ਲੱਗਣ ਨਾਲ ਸੜ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇ ਕਈ ਵਾਰ ਹਿੱਟ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਹਾਰ ਮੰਨ ਲਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਐਂਡਰਮੈਨ ਨਾਲ ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕੱਦੂ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਸਿਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕੱਦੂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿੱਧੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦੇਵੇਗੀ ਕਿ ਐਂਡਰਮੇਨ ਵੱਲੋਂ ਅਚਾਨਕ ਹਾਰਨ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਆਪਣੇ ਇਨਾਮ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਇੱਕ Enderman ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਉਹ ਵੱਖ ਵੱਖ ਆਈਟਮ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗਾ. ਐਂਨਡੇਮੈਨ ਕੋਲ 0 ਤੋਂ 1 ਐੱਡਰ ਮੋਰੀ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਐਨਚਰਟੈਪਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰੇ ਜਾਣ ਤੇ ਉਹ 5 ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣਗੇ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਲੌਕ ਜੋ ਉਹ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਨ (ਛੇਤੀ ਹੀ 1.9 ਅੱਪਡੇਟ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਣ) ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗਾ.

Endermite? ਐਂਡਰ-ਲੜਾਈ ਵਰਗੇ ਹੋਰ

ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਐਂਡਰਮੈਨ ਅਤੇ ਐਂਡਰਮਾਈਟ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਂਡਰ ਮੋਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ 5% ਸਪੌਨ ਦੀ ਦਰ ਹੈ), ਐਂਡਰਵਰ ਉਕਸਾਏ ਬਿਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ. ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੇਲੇ ਐਂਡਰਮਾ ਅਤੇ ਐਂਡਮਾਨ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਐਂਡਰਮਾਈਟ ਐਂਡਰਮਾਈਟ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ. ਐਂਡਰਮਾਈਟ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਲੜਦਾ ਅਤੇ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ.

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਜਾਣ ਦੇਣ ਲਈ, ਸਰਵੇਵਲ ਫੋਰਿੰਗ ਐਂਡਰ ਮੋਤੀ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਐਂਡਰਮੈਨ ਸਿਰਫ ਐਂਡਰ ਮੋਰੇਸ ਤੋਂ ਐਂਡਰਿਮਾਈਟ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੇਗਾ. ਸਰਦੀਆਂ ਵਿਚ ਐਂਡਰ ਮੋਰੇਸ ਨਾਲ ਐਂਡਰਮਾਈਟ ਨਾਲ ਫੈਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਐਂਡਮਾਨ ਸਪਾਨ ਕਰੋ. ਐਂਡਰਵਰ ਐਂਡਰਿਮਾਈਟ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਐਂਡਰਮਾ ਦੇ ਮਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਐਂਡਰਮੈਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ.

ਅੰਤ ਵਿੱਚ

ਐਂਡਮਾਨ ਅਸਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ. ਐਂਡਰਰਮਨ ਦੇ ਬਾਰੇ ਪੜ੍ਹਨਾ ਇਹ ਭੀੜ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹੱਥ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵੱਡੀਆਂ ਟੈਲੀਪੋਰਟਿੰਗ ਜੀਵਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਹੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ!