ਮਾਇਨਕ੍ਰਾਫਟ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਟਿਊਬਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਗੇਟਿੰਗ ਯੂਟਿਊਬਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ Minecrafters ਹਨ!

ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਭੇਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯੂਟਿਊਬਜ਼ (ਜੇਕਰ ਯੂਟਿਊਬ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਹੁਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ) ਗੇਮਰ ਹਨ. ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਧਦੀ ਹਰਮਨਪਿਆਰਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਗੇਮ ਜਾਂ ਗੇਮ ਦੀ ਗਾਣੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਵਧਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. 2009 ਰੀਲਿਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਮਾਇਨਕ੍ਰਾਫਟ ਨੂੰ ਇਸ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੰਨ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ, ਮਾਰਕਸ "ਨੋਚ" ਪਰਸਸਨ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨੇ ਤੂਫਾਨ ਦੁਆਰਾ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਲਿਆ.

ਸਮੱਗਰੀ

ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੀ ਵਧਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਵੀਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਤੋਂ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਉਤਪਤੀ ਦੀ ਵੱਡੀ ਰਕਮ ਆਈ ਹੈ ਯੂਟਿਊਬ ਦੀ ਖੋਜ ਫੀਚਰ 'ਤੇ "ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ" ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਇਹ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ 6 ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਕੁੱਲ ਬਲਾਕ ਅਤੇ ਸੇਪਰਜ਼ ਦੇ ਸਾਡੇ ਪਿਆਰੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੁੱਲ 74,100,000 ਖੋਜ ਨਤੀਜੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਯੂਟਿਊਬ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ (ਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਹੀਂ) ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੀਆਂ ਵਿਡੀਓਜ਼ ਸਾਦਾ ਸਾਧ ਸੰਗ੍ਰਿਹ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਰੋਲਪਲੇਅਜ਼, ਨਵੇਂ ਰੈਡੀਸਨ ਕੰਟਰਪੌਸ਼ਨਜ਼, ਮਾਡ ਸ਼ੋਅਕਜ਼ਜ਼, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਚੀਜਾਂ ਲਈ ਆਓ.

ਹਰ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵੀਡੀਓ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦਾ ਸਮੂਹ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੁੱਰਖਿਆ ਸਮਾਂ ਲਗਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਮਾਇਨਕ੍ਰਾਫਟ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਵੀਡੀਓ ਲਈ ਕੋਈ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਲਗਭਗ ਗਾਰੰਟੀਸ਼ੁਦਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਹਨ. ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਨੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਇਕੱਤਰਤਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਸਦਮਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਮਾਇਨਕ੍ਰਾਫਟ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ 60 ਬਿਲੀਅਨ ਵਾਰੀ ਦੇਖੇ ਗਏ ਹਨ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਮੁਦਾਏ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਸਮਗਰੀ ਦੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਲੋਕ ਕਿਉਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਿਰਜਣਹਾਰ

ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਅੱਜ ਸਮੱਗਰੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅੱਜ ਹੈ ਸਮਗਰੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰ, ਜੋ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਅਤੇ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਨਤਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ) ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅੱਜ ਤੋਂ ਬਿਨਾ ਮਾਇਨਕ੍ਰਾਫਟ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਇਕ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵਿਡੀਓ ਦੇਖਦੇ ਸਮੇਂ, ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਖੇਡ ਲਈ ਠਹਿਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਲਈ ਵੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਵੀਡੀਓ ਨਿਰਮਾਤਾ ਤੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕਈ ਵਾਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ ਵਾਚਰ ਦੋਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਘਟਨਾਕ੍ਰਮ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਟਕ ਗਈ ਹੈ; ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ

ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਵੀ ਭਾਵਨਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਸ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੀ ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਣ ਦੇਖਦੀ ਹੈ, ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤਜਰਬੇ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੇ ਚਾਹਵਾਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੇਟ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਾਇਮੰਡ ਲੱਭਣਾ), ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਕੱਲੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. YouTube ਤੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਪਾਰਕ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਮਗਰੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਜ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ YouTube ਬਾਰੇ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਅੰਤ ਵਿੱਚ

ਯੂਟਿਊਬ ਨੇ ਸਿਰਫ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਅੱਜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਯੂਟਿਊਬ ਨੇ ਮਾਇਨਕ੍ਰਾਫਟ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ' ਤੇ 70 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਇਹ ਇਕੱਲੇ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਵੀ 20 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਜਨਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੀ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਮੈਂ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਯੂਟਿਊਬ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਲਾਭਕਾਰੀ ਕਾਰਕ ਹੈ. ਰੇਟ 'ਤੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਯੂਟਿਊਬ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੌਲੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ