ਫਰਵਰੀ ਬਾਈਟ-ਆਕਾਰ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਰਾਊਂਡ-ਅਪ: ਪੁਜਲਿੰਗ ਪੈਮਾਨੇ

ਮੈਂ ਗਵਾਹ ਅਤੇ ਮੈਗਡੇਮੈਂਸ਼ਨ ਨੈਪਚੂਨਿਆ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹਾਂ

ਫਰਵਰੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਮੇਰੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ. ਵੱਡੇ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਖੁੰਝ ਜਾਣਾ ਆਸਾਨ ਸੀ ਜੋ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਸੀ ਜਾਂ ਫਿਰ ਹੋਰ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼" ਖ਼ਿਤਾਬ ਜਿੱਤੇ ਸਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਵਿਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ.

ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਕੱਟਣ-ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਲਈ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ!

ਮੈਗਾਡੇਮੈਂਨਸ਼ਨ ਨੈਪਟੁਨੀਆ

ਇਸ ਦੇ ਉਲਝਣ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੈਗੇਡੀਮੈਂਸ਼ਨ ਨੈਪਚੂਨਿਆ VII ਹਾਈਪਰਡਿਮੈਂਨਸ਼ਨ ਨੈਪੂਚੂਨੀਆ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿਚ ਸੱਤਵੀਂ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਾਈਪਰਡਿਮੈਂਨਸ਼ਨ ਨੈਪਟੂਨਿਆ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦਾ ਸੀਕਵਲ ਹੈ ਇਹ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਲੜੀ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਪਲੇਸਸਟੇਸ਼ਨ 4 ਐਂਟਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਯੋਗ ਹੈ, ਇਹ ਅਗਲੇ-ਜਨਤਕ ਟਾਈਟਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ.

ਮੈਗਡੇਮੈਂਨਸ਼ਨ ਨੈਪਚੂਨਿਆ VII ਨੇਪੁਨੇਨ ਅਤੇ ਨੇਪਗਅਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੁੱਟ ਹੋਈ ਡ੍ਰਾਇਮ-ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਵਾਪਰਨ ਵਾਲੇ ਮੁੱਖ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਅਗਾਊਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਇਕ CPU ਬਚਦਾ ਹੈ: ਊਜਮ (ਨਾਰੰਗ ਹਾਡ.)

CPU ਦੀ ਤਿਕੜੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਚਾਪ ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੋ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਆਰਕਸ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕਠਿਆਂ ਤੱਕ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਹੈ. ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਬੇਵਕੂਫ ਅਤੇ ਰੈਟ੍ਰੋ ਗੇਮਿੰਗ-ਆਧਾਰਤ ਲੜੀ ਦੇ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਗੰਤਕਲਾ ਦਾ ਵਰਣਨ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੇ ਕੁਝ ਕਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੀਆਂ ਸੀਰੀਜ਼ ਖੇਡੇ ਹਨ ਇੱਕ ਲਈ, ਸੀਮਨ ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਇੱਕ ਚਰਿੱਤਰ ਹੈ ਦੂਜਾ, ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਕਸਾਰ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਅਤੇ ਘੱਟ ਚਗਿੰਗ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਸਦਾ ਬਹੁਤਾ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤੂਫ਼ਾਨ ਲੇਆਉਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਚੇਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਲੜਾਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤਕ ਪਿਛਲੀ ਇੰਦਰਾਜ਼ਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੈ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਮ ਆਧਾਰਿਤ ਹਮਲਿਆਂ ਅਤੇ ਦੈਸਟ ਬੈਟਲਜ਼ ਨਾਲ ਜੋ ਫਾਰਮੂਲਾ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਹਾਈਪਰ ਡਿਮੈਨਸ਼ਨ ਨੈਪਚੂਨਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਕੇਲ ਕੀਤਾ ਹੈ

ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਮਿਲੇਗਾ, ਪਰ ਕੰਪਾਇਲ ਦਿਲ ਨੂੰ ਮੈਗਾਡੀਮੈਂਸ਼ਨ ਨੈਪਚੂਨਿਆ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਦਾ ਇੱਕ ਢੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਗਲੀ-ਚੀਜ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ.

ਗਵਾਹ

ਜੋਨਾਥਨ ਫਲੋ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਉਡੀਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸਦੇ ਪੂਰਵ-ਬਰੇਡ ਨੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਗਵਾਹ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਅੱਠ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ. ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੀ ਮਾਤਰਾ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਜੋ ਅਸੀਂ ਗਵਾਹ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਕਸ਼ ਜੁਝਾਰੂਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਜੋ ਖੁਸ਼ੀ, ਉਲਝੇ ਅਤੇ ਸਿੱਖੇ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ

ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੱਭ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੇਰੇ ਮੀਸਟ ਦੀ ਤਰਾਂ ਕਿਉਂ ਜਾਂ ਕਿਵੇਂ ਉੱਥੇ ਹਨ. ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟਾਪੂ ਵਿੱਚ ਖਿੰਡਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪੁਰਾਤਨ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹੋਣ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਜੀਬੋ-ਗਰੀਬ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ "ਲਾਈਨ ਪਿਕੰਗਜ਼" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚ ਕੇ ਗ੍ਰੈਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਦਾਖ਼ਲਾ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ. ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਲਾਈਨ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਹੜੀਆਂ ਰੇਖਾਵਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚ ਰਹੇ ਹੋ ਉਹ ਛੂਹ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ.

ਇਹ ਆਸਾਨ ਲਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਮਲ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲੱਭ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਗੀ "ਏ-ਹੈ!" ਉਹ ਪਲ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਇਕ ਜੁਝਾਰ ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਨਾਲ ਆਪਸੀ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸੁਭਾਗੀਂ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਨਾਲ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਟਾਪੂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖੁੱਲੇ ਸੰਸਾਰ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਹੱਲ ਲੱਭ ਸਕੋ.

ਗਵਾਹ ਗਵਾਹੀ ਦੇਣ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਗੇਮਪਲੈਕਸ ਦੇ ਕਈ ਘੰਟੇ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭੇਦ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਬਲ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚ-ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਕਾਰ-ਹੱਲ