ਪੱਕੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੀ.ਐਸ.ਪੀ. ਚੀਤਾ ਕੋਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦਰਜ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਇਹ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਢਲਾ ਪਹਿਲੂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਜਾਨਣਾ. ਜਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੋਨੀ PSP ਨਾਲ ਕੇਸ ਹੈ, ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਛੋਟੀ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ PSP ਤੇ ਕੋਡ ਕਿਵੇਂ ਦਰਜ ਕਰਨੇ ਹਨ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚੀਟਿੰਗ ਕੋਡਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੀਐਸਪੀ ਚੀਤ ਕੋਡਜ਼ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੋਡਸ ਸੰਖੇਪ ਹਨ. ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਚੀਟਿੰਗ ਕੋਡ ਨੂੰ ਐਂਟਰੀ ਬਣਾਉਣ ਜਿੰਨੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਚੱਲਦੇ ਹਨ.

ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕਈ ਖੇਤਰ ਪੀਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਹਨ. ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਖੇਪ ਵਰਣਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਅਹਿਮ ਨੋਟਿਸ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਹਨ.

L1 / R1 - ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇਹ ਟਰਿਗਰ ਜਾਂ ਬਿੰਮਰ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਆਰ, ਆਰ 1, ਐਲ, ਜਾਂ ਐਲ 1 ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੋਡ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਟਰਿਗਰਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਡੀ-ਪੈਡ - ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਲਝਣ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਕੋਈ ਵੀ ਕੋਡ ਜੋ ਕਿ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ, ਸੱਜੇ) ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਡੀ-ਪੈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦਾਖਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਨੋਟ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਐਨਾਲਾਗ ਸਟਿੱਕ- ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਅਨੌਂਜਲ ਸਟਿੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਧੋਖਾਧਾਰੀ ਪੰਨੇ ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ / ਚੁਣੋ - ਕਈ ਵਾਰੀ ਸਟਾਰਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਧੋਖਾ ਕੋਡ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੋਣ ਬਟਨ ਕਈ ਵਾਰੀ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

X, O, Square, ਅਤੇ Triangle - ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਠੱਗ ਦੇ ਕੋਡਾਂ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਡ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮਿਸ਼ਰਨ ਵਿੱਚ ਦਬਾਓ.

ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਸਹੀ ਬਟਨ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਠੱਗ ਕੋਡ ਨੂੰ ਫੜ ਲਵੋ.