ਪੇਜ ਲੇਆਉਟ ਮਾਪ

ਅੰਕ ਅਤੇ ਪਿਕਜ਼ ਵਿੱਚ ਮਾਪਣਾ

ਡੈਸਕਟੌਪ ਪਕਾਸ਼ਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਾਹ ਰੋਕਣਾ - ਪੇਜ ਲੇਆਉਟ ਮਾਪਣ ਲਈ ਪਿਕਸ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣਾ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਟਾਈਪਸੈੱਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪਬਲੀਕੇਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਚੋਣ ਦਾ ਮਾਪ ਸਿਸਟਮ ਪਿਕਸ ਅਤੇ ਅੰਕ ਹਨ . ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਕੰਪਲੈਕਸ, ਕਿਤਾਬਾਂ, ਮੈਗਜ਼ੀਨਾਂ, ਅਖ਼ਬਾਰਾਂ ਜਾਂ ਨਿਊਜ਼ਲੈਟਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਪਿਕਸ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਹੁ-ਪੇਜ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਾਰਸਵਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਖ਼ਬਾਰ ਜਾਂ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਪੇਜ ਲੇਆਉਟ ਲਈ ਇੰਚ ਜਾਂ ਮਿਲੀਮੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੋਚਣਾ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂ ਨਾ ਹੁਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅੱਧਾ ਹੀ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅੰਕ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ

ਨਿਊਜ਼ਲੈਟਰ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਛੋਟੇ ਟੁਕੜੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੰਚ ਦੇ ਭਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਪਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਪਿਕਜ਼ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਰਕਮਾਂ ਲਈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿਚ ਤਿਹਾਈ ਦੇ ਜਾਦੂ ਦਾ ਸੁਣਿਆ ਹੈ? ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ: ਇਕ 8.5-ਇੰਚ ਦੁਆਰਾ 11-ਇੰਚ ਪੇਪਰ ਦੇ ਖਿਤਿਜੀ ਤੀਜੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵਿਭਾਜਨ ਕਰੋ. ਹੁਣ, ਸ਼ਾਸਕ ਉੱਤੇ 3.66 ਇੰਚ ਲਓ. ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਧਾਰਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ 11 ਇੰਚ 66 ਪਿਕਸਰ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਤੀਜੀ 22 ਪਿਕਸ ਹੈ.

ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ:

ਵਧੇਰੇ ਗਣਿਤਿਕ ਟਿਪਸ ਅਤੇ ਟਰਿੱਕ

ਤੁਹਾਡਾ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੁੱਝ ਗਿਣਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਪੰਨਾਮੇਕਰ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਫਾਲਟ ਮਾਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੰਟੇਂਲ ਪੈਲਅਟ ਵਿੱਚ 0p28 (28 ਪੁਆਇੰਟ) ਟਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਇੰਡੈਂਟਸ ਜਾਂ ਹੋਰ ਪੈਰਾਗ੍ਰਾਫ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਸੈਟਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸਨੂੰ 2p4 ਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪਿਕੁਆ ਮਾਪਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਕ ਦੇ ਭਿੰਨਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ 3/32 ਇਕ ਇੰਚ ਦਾ 6.75 ਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ 0 ਪ 6 6.75 ਤੱਕ ਬਦਲਦਾ ਹੈ).

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਡੌਮੀ ਲੇਆਉਟ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਪਿਕਸ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ 48 ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਸੁਰਖੀ ਕਿੰਨੀ ਵਰਟੀਕਲ ਸਪੇਸ ਹੈ ਤਾਂ 48 ਬਾਈ 12 ਡਿਗਰੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ (12 ਪੋਟਿਆਂ ਤੋਂ ਪਿਕਨਾ) ਤਾਂ ਖਰੀ ਜਗ੍ਹਾਂ ਦੇ 4 ਪਿਕਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਆਨ ਲਾਈਨ ਪੱਤਰਕਾਰੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕੋਰਸ ਦੇ ਲੇਖ ਵਿਚ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਆਸ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਡੈਸਕਟਾਪ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇ ਬਾਰੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝ ਹੋਵੇਗੀ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਤ ਪਿਕਕਾ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਿਕਸ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਆਦੀ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਕਸਰਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਇਕ ਵਿਚ ਪੁਰਾਣੇ ਫੈਸ਼ਨ ਡਿਵੀਜ਼ਨ, ਗੁਣਾ, ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਉ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਦੂਜਾ ਅਭਿਆਸ ਤੁਹਾਡੇ ਪੇਜ ਲੇਆਉਟ ਸੌਫਟਵੇਅਰ (ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਸਮਰੱਥਾ ਲਈ ਮਾਪਿਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਿਕਸ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ) ਮਾਣੋ

ਪਿਕਜ਼ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂ ਅਭਿਆਸ # 1
ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਪੈਨਸਿਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਕੈਲਕੁਲਿਸ਼ਨ (ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ ਨੂੰ ਦੂਰ ਰੱਖੋ!)

  1. ਇੰਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਕ 8.5 "11" ਟੁਕੜਾ ਟੁਕੜੇ. ਸਫ਼ੇ ਦੇ ਇੱਕ ਤਿਹਾਈ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਕੀ ਹੈ?
  2. ਇੱਕ 8.5 "11" ਟੁਕੜਾ ਟੁਕੜੇ (51p ਕੇ 66p) ਵੰਡੋ ਅਤੇ ਪਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵੀ. ਸਫ਼ੇ ਦੇ ਇੱਕ ਤਿਹਾਈ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਕੀ ਹੈ?
  3. 1 ਇੰਚ ਮਾਰਜਿਨ (ਪਾਸੇ, ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ) ਨੂੰ 8.5 "11" ਦੇ ਪੇਪਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ, ਕਿੰਨੀ ਹਰੀਜੱਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਥਾਂ ਬਚੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ? ਇਸ ਨੂੰ ਇੰਚ ਅਤੇ ਪਿਕਸ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਓ.
  4. ਸਟੈਪ 3 ਤੋਂ ਲਾਈਵ ਪੇਜ਼ ਏਰੀਆ (ਪੇਪਰ ਸਾਇਜ਼ ਮਾਇਨਸ ਮਾਰਜਿਨ) ਨੂੰ 3 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਕਾਲਮ ਵਿਚ .167 "ਕਾਲਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ (ਇਹ ਕਾਲਮ ਗਾਈਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਪੰਨਾਮੇਕਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਮੂਲ ਥਾਂ ਹੈ). ਇੰਚ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਕਾਲਮ ਕਿੰਨਾ ਚੌੜਾ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾ ਹੈ ? ਪਿਕਸ ਵਿਚ ਹਰ ਕਾਲਮ ਕਿੰਨੀ ਚੌੜਾ ਤੇ ਡੂੰਘੀ ਹੈ?
  5. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਲਈ 12 ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਪੈਰਾਗ੍ਰਾਫਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਸਪੇਸ ਨਹੀਂ ਮੰਨੋ), ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਰੀਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੋਵੇਗੀ.
  6. ਕਦਮ 5 ਤੋਂ ਗਣਨਾਵਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਲਮ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ 36 ਪੁਆਇੰਟ 2-ਲਾਈਨ ਦੀ ਸੁਰਖੀ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਰੀਰ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਲੇਖ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਨਕਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਪੇਸ ਦੇ 6 ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਨਾਲ?

ਪਿਕਜ਼ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂ ਅਭਿਆਸ # 2
ਇਸ ਕਸਰਤ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਪੇਜ ਲੇਆਉਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪਿਕੱਸ ਅਤੇ ਅੰਕ ਮਾਪਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਭਿਆਸ # 1 ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਪੇਜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਪਾਈ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕੈਲਕੁਲੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਅਭਿਆਸ # 2 ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ.

  1. ਮਾਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੰਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ (ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਫੌਲਟ) ਨੇ ਇੱਕ ਇੰਚ ਦੇ 8.5 ਇੰਚ ਮਾਰਜਿਨ ਦੇ ਨਾਲ 8.5 " ਕਿਸੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਗਰਿੱਡ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ. ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਭਿਆਸ 1 ਦੇ ਪੜਾਅ # 4 ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਈ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਲਮਾਂ ਨੂੰ ਖੁਦ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰੋ (ਮਾਰਜਿਨ ਲਈ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਾਰ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ).
  2. ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਮਾਪ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਅਤੇ ਪਿਕਸ ਦੇ ਹਾਕਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ. ਹਾਸ਼ੀਆ 6 ਪਿਕਸ (1 ਇੰਚ) ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਪੜਾਅ # 4 ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਕਾਲਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖੁਦ ਦਸਤੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿਓ. ਕਿਹੜੇ ਮਾਪ ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਮੈਨੂਅਲੀ ਅਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਕਰਨੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ? ਮੈਂ ਪਿਕਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹਾਂ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ?

ਅੱਗੇ > ਮਾਪਣ ਦਾ ਪੇਪਰ

__________________________________________________

ਅਭਿਆਸ # 1 ਤੋਂ ਗਣਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ # 2 ਵਿਚ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਲਈ ਹੱਲ਼