ਪੀਸੀ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸ ਅਤੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ

ਪੀਸੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਡਿਜੀਟਲ ਵੰਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਇਹ ਅਟੱਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਸਕਸ ਅਤੇ ਬਕਸੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹਨ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਡਾਊਨਲੋਡਾਂ ਦਾ ਰਸਤਾ ਹੈ. ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਲੇਕਿਨ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਆਨਲਾਈਨ ਸੇਵਾਵਾਂ ਰਾਹੀਂ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ.

ਨਵੀਨਤਮ ਵਿਕਾਸ

ਹੁਣ ਡਿਜੀਟਲ ਵਿਤਰਣ ਲਈ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਭਾਫ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟ 2 ਡ੍ਰਾਈਵ ਵਰਗੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੇ ਤੇਜ਼ ਵਾਧਾ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਅਗਲਾ ਵੱਡਾ ਵਿਕਾਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਕਲਾਉਡ ਗੇਮਿੰਗ," ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਇੱਕ ਸਰਵਰ ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਓਨਲਾਈਟ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਆਨਲਾਇਨ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਕਸਬਾਕਸ ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਅਤੇ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਸਟੋਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਡਿਸਕਸ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸੰਗੀਤ ਸੰਗੀਤ ਸੀਡੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣਗੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ.

ਪਿਛੋਕੜ

ਅਨੇਕਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੇ ਅਤੀਤ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਡਿਜੀਟਲ ਵਿਤਰਕ ਦੀ ਵੰਡ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੱਡੀਆਂ ਡਾਉਨਲੋਡਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੀਗਾਬਾਈਟ ਸਾਈਜ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਬ੍ਰਾਂਡਬੈਂਡ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਇਹ ਵਿਹਾਰਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਮ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਡਾਉਨਲੋਡ ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਦੇ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੱਡੇ ਡਾਉਨਲੋਡਸ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਕਰੈਸ਼ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਬਾਅਦ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਜਾਂ ਰਿਜਿਊਰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਸੀ.

ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਚੰਗੇ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰ ਲਈ ਪੜ੍ਹੋ.

ਪ੍ਰੋ

ਨੁਕਸਾਨ

ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ

ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਡਿਸਕ ਅਤੇ ਗੇਮ ਰਿਟੇਲ ਫ੍ਰਾਂਸੀਸੀਜ਼ ਰਾਤੋ-ਰਾਤ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣਗੇ, ਪਰ ਡਿਜੀਟਲ ਵੰਡ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਲੋਕ ਗੇਮ ਵਰਤਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਦੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਤਰਣ ਇੱਕਠੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਸੁਵਿਧਾਵਾਂ ਰਵਾਇਤੀ ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.