ਪੈਸਿਆਂ ਲਈ ਗੇਮਿੰਗ: ਵਪਾਰ ਖੇਡ ਸੰਪਤੀਆਂ

ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਸਥਾਈ ਸੰਸਾਰ ਖੇਡ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾਵਾਂ ਦਾ ਜਨਮ. ਜਦੋਂ ਅਲੀਮੀਮਾ ਆਨਲਾਈਨ ਅਤੇ ਈਰੈਕ QUEST ਅੱਖਰ ਈਬੇ ਉੱਤੇ ਆਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਅਸਲ ਧਨ ਨੂੰ ਐਕਸਚੇਂਜ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕੰਪਿinaryਨਰੀ ਹਨ. ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹਨਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਸਾਮਾਨ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰ ਵਧਣਾ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਹੰਢਣਸਾਰ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਿਛਾਂਹ ਹਟਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕੁੱਝ ਮੁੱਢਲੇ ਕੁੱਤੇ ਗਾਇਮਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਉਦਯੋਗ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ.

ਟਾਈਮ ਮਨੀ ਹੈ

ਅਸੀਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਮਾਂ ਪੈਸਾ ਹੈ. ਇਹ ਨਿਰੰਤਰ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਆਨਲਾਇਨ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਆਉਣ 'ਤੇ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਘੱਟ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਆਮ ਹਾਲਾਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਜਾਂ ਕਈ ਸਾਲ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਐਰੇਕੁਐਸਟ ਵਰਗੇ ਵੱਡੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਦੁਰਲੱਭ ਚੀਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਨਾਸ਼ ਦੀ ਪਲੇਨ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੋਈ ਸਰਪਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਉੱਥੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵਾਧੂ ਖਰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਕੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਖਰੀਦਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਤ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਪੈ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵੀ ਲਾਗਤ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਈਬੇ ਦਰਜ ਕਰੋ

ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਖੇਡ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾਵਾਂ ਵਿਚ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਗੰਭੀਰ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਵਰਗ 1654, ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਜ਼, ਈਬੇ ਤੇ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਰਗ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਚੀਜ਼ ਇਕ ਖੇਡ ਆਈਟਮ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਅਤੀਤ ਵਿਚ ਮੈਂ ਵੱਡੇ ਪੈਸਿਆਂ ਦੇ ਵਪਾਰ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਕੁ ਮੈਨੂਅਲ ਦੇਖੇ ਹਨ), ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਮਾਰਕਿਟਰਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਿਲਾਮੀ ਹੈ. ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਸਟੇਟ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਅਰਥ ਸ਼ਾਸਤਰ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਡਾ. ਐਡਵਰਡ ਕਾਸਟਰੌਨੋਵਾ, ਵਰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅੰਕੜੇ ਕੰਪਾਇਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ 2004 ਵਿਚ ਇਸ ਨੇ ਕੁਲ ਵਿਕਰੀ ਵਿਚ 22 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਰੈਕਿੰਗ ਕੀਤੀ. ਕਈ ਕਾਰੋਬਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਨੋਟਿਸ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨਿਲਾਮੀ ਅਤੇ ਮੁਦਰਾ ਐਕਸਚੇਂਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਗੇਮ ਪ੍ਰਾਪਰਟੀ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦੇ ਹਨ.

ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੋਣ ਲਈ, ਸਾਰੇ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਪਬਲੀਸ਼ਰ, ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ, ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਖੇਡ ਸੰਪਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਵਪਾਰ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਹਨ. ਸੋਨੀ ਇਸ ਮੁੱਦੇ 'ਤੇ ਕਾਫੀ ਫਰਮ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਈ ਈ ਏ ਤੋਂ SOE ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਹਟਾ ਲਈਆਂ ਹਨ. ਬਰਲਿਜ਼ਾਡ ਨੇ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਰਕਿੰਗ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਯਾਦ ਦਿਵਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨੀਤੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਫੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਈ ਜਾਏਗੀ. ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਗੇਅਰ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰ ਦੂਜੇ ਨੀੱਕੀਆਂ ਦੇ ਚਲਦੇ ਚਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਪਨੀ ਕੋਲ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਹੋਰ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਸਾਈਬਰ ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਲਈ ਕਈ ਹੋਰ ਹੱਥ-ਰਕਮਾਂ ਵਾਲਾ ਰਸਤਾ ਅਪਣਾਇਆ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ ਮੁਨਾਸਿਬ ਹੁੰਦਿਆਂ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਤਾਂ ਵੀ.

ਕੋਈ ਵੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਗੇਮਰ ਦੋਨਾਂ ਲਈ ਇਸ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸੰਭਾਵੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸਮਝਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾਜਾਇਜ਼ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਗੇਮ ਘੰਟੇ ਲਏਗਾ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਗਾਹਕ ਸੇਵਾ ਦੁਖੀ ਸੁਪਨੇ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਮਚਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬੁਰੀਆਂ ਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਚੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਰਥਿਕ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਅਗਲਾ ਪੇਜ > ਏਅਰ ਵਿੱਚ ਕੈਸਟਲਜ਼

ਉਹ ਤਲਵਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪੈਸਾ ਹੈ

ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਪਾਰ ਦਾ ਇੱਥੇ ਰਹਿਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦੇਣਗੇ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਲ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਟਾਂਦਰਾ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰਲੇ ਨੀੱਕਿਆਂ ਵਿਚ ਲੈਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੌਦੇ ਲੈਣ. ਕਈ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿਸ਼ਵ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਉੱਥੇ ਦੇ ਵਸਨੀਕ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਕਰੈਡਿਟ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਲਈ ਥੈਲੇਬ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਨਿਲਾਮੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ. ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਾਲਾਂਕਿ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਚੈੱਕ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਥੈਰੇਬਿਕਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਅਸਲੀ ਬਿਕਸ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ "ਅਧਿਕਾਰਕ" ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ-ਪ੍ਰਬੰਧਕੀ ਬੈਂਕਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਆਰੀ ਕਾਰਜ-ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ. 2004 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਏਸੀਐਮ ਕਿਊ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ, ਸੀਈਓ ਵਿਲ ਹਰੈਵੇ ਨੇ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਵਿੱਚ 3,000 ਡਾਲਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਦੀ ਕਮਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੀ ਨੌਕਰੀ ਨੂੰ ਡੰਪ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਾਪਰਟੀ ਦੇ ਵਪਾਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਰੀਅਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਸ ਐਂਟਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰਕਮ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਸਧਾਰਨ ਵਪਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਜੂਲੀਅਨ ਡਿਬਬਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਆਪਣੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਔਫਲਾਈਨ ਗਾਇਣ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕਰੀਅਰ ਵਿਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੀ ਕਰੇਗਾ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਲਾਗ ਰਾਹੀਂ ਪੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਾਲੀ ਅਤੇ ਸਮਝਦਾਰ ਦੋਵੇਂ ਹੈ. ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਲ ਦੇ ਲੰਬੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਮਹੀਨੇ ਵਿਚ, ਜੂਲੀਅਨ ਈ.ਏ.ਏ. ਤੇ ਯੂ.ਓ. ਦੀ ਸੰਪੱਤੀ ਦਾ ਨੰਬਰ 2 ਵੇਚਣ ਵਾਲਾ ਸੀ, ਅਤੇ $ 3,917 ਦਾ ਸੁੰਦਰ ਲਾਭ ਲਿਆ. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਮਹੀਨਾਵਾਰ ਗਾਹਕੀ ਫ਼ੀਸ ਲਗਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਕ ਸੌਦੇ ਦੀ ਇਕ ਨਰਕ.

ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਮਾਰਕੀਟ ਜਨਮ ਹੋਇਆ ਹੈ

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਵੋਰਕਰਾਫਟ ਅਤੇ ਈਰਕਿਊਸਟ ਦੀ ਸੰਪੱਤੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਵ ਸੰਭਾਵੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਮੰਗ ਹੈ. ਈਅਰ ਤੋਂ ਆਈਕੁਆ ਆਈਟਮਜ਼ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪਲੇਅਰ ਨੀਲਾਜ ਵਰਗੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਮਿਲੀਆਂ ਹਨ. ਗੇਮਿੰਗ ਓਪਨ ਮਾਰਕਿਟ ਨੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਖੇਡ ਮੁਦਰਾ ਲਈ ਇੱਕ ਮਨੀ ਵਟਾਂਦਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਹਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ, ਜਾਂ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕੇ. ਇੱਕ ਬੁਰਾ ਸੌਦੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਜੋ GOM ਦੇ ਅਪਰੇਟਰ ਨੂੰ ਅਸਲ ਨਕਦੀ ਦੀ ਰਕਮ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੂਜੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਲਈ ਸੇਵਾਵਾਂ ਸੀਮਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. (GOM ਨੇ ਆਪਰੇਸ਼ਨ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਦੂਜੀ ਲਾਈਫ ਨੇ ਆਪਣੇ ਐਕਸਚੇਂਜ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ.)

ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਜਨਮ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਜਾਇਦਾਦ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਾਂਗੇ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ (ਆਈਜੀ) ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕੰਪਨੀ ਹੈ ਹਾਂਗਕਾਂਗ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ 100 ਤੋਂ ਵੱਧ ਫੁੱਲ ਟਾਈਮ ਕਰਮਚਾਰੀ ਹਨ ਅਤੇ "ਸਪਲਾਇਰ" ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਫੌਜ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵਰਚੁਅਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੇਚਦੀ ਹੈ. ਸਾਰੀ ਚੀਜ ਚੀਨ ਵਿਚ ਸਟੀਪਸ਼ੌਪਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬਾਲ ਮਜ਼ਦੂਰ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਟਰਮੀਨਲਾਂ ਤੇ ਦਿਨ ਵਿਚ 16 ਘੰਟਿਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਉੱਥੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਪੈਸੇ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਅੱਗੇ ਦੇਖੋ

ਅਗਲੇ ਕੁੱਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਅਰਥਚਾਰਿਆਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸੁਣਨਾ ਅਤੇ ਅਸਲ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਜਾਂ ਕਿਵੇਂ, ਸਰਕਾਰਾਂ ਇਸ ਵਧ ਰਹੀ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗੀ. ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਵੀ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਕਰਨਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਹੁਣੇ-ਹੁਣੇ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਵਾਧੇ ਵਜੋਂ ਗਲੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਰਪੱਖ ਗੇਮਪਲਏ ਲਈ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡਿਆ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.

ਗੇਮਿੰਗ ਫਾਰ ਮਨੀ ਤੇ ਹੋਰ
ਹੁਨਰ ਦੇ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼
ਪ੍ਰੋ ਗੇਮਿੰਗ ਇਵੈਂਟਸ