ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ VR: ਸੋਨੀ ਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਆਲਟੀ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ

ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਆਰ (ਪੀਐਸਵੀਆਰ) ਸੋਨੀ ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰੀਸੀਏਸ ਹੈਡਸੈਟ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਇੱਕ PS4 ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੋਨੀ ਦੀ ਵੀ ਆਰ ਆਰ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਪਲੇਟਸਟੇਸ਼ਨ ਮੂਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਸਕੀਮ ਲਈ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਕੈਮਰਾ ਨਾਲ ਹੈਡ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੂਵ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਆਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਨ ਵਿਚ ਵਿਵਹਾਰਕ ਅਸਲੀਅਤ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ VR ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ?

ਪਲੇਟਸਟੇਸ਼ਨ VR ਪੀਸੀ-ਅਧਾਰਿਤ VR ਸਿਸਟਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਚਟੀਸੀ ਵੇਵ ਅਤੇ ਓਕੂਲਸ ਰਿਫਟ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮਹਿੰਗੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਬਜਾਏ PS4 ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ . ਕਿਉਂਕਿ ਪੀ ਐੱਸ 4 VR-capable PCs ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਪੀਐਸਵੀਆਰ ਵਿੱਚ 3D ਆਡੀਓ ਪ੍ਰਾਸੈਸਿੰਗ ਅਤੇ ਸੀਨਸ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਪਿੱਛੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਇਕਾਈ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਇਹ ਯੂਨਿਟ ਪਲੇਟਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਆਰ ਹੈਡਸੈਟ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੈਠਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਗੈਰ-ਵੀ ਆਰ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਆਰ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੀਜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮੁੱਖ ਟਰੈਕਿੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸਿਰ ਤੇ ਭੇਜਣ ਤੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਆਰ ਇਸ ਪਲੇਟਸਟੇਸ਼ਨ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੀ ਸਤਹ ਵਿਚ ਬਣੇ ਲਾਇਨਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਮੂਵ ਕੰਟਰੋਲਰਸ ਨੂੰ ਉਸੇ ਕੈਮਰੇ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ VR ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਨਿਯਮਤ ਪੀਐਸ 4 ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਵੀ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਗੇਮ ਇਸਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ PSVR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ?

ਠੀਕ ਹੈ, ਨਹੀਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ PSVR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਰ (ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹੈ ਪਰ) ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ VR ਇੱਕ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਕੈਮਰਾ ਪੈਰੀਫੈਰਲ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਹੈਡਸੈਟ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ . ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰ ਟਰੈਕਿੰਗ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਘੁੰਮ ਨਾ ਸਕੇ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਆਰ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੈਮਰਾ ਪੈਰੀਫਿਰਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਵਰਚੁਅਲ ਥੀਏਟਰ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ. ਇਹ ਮੋਡ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਨਕਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇਕ ਵੱਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਯਮਿਤ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਇੱਕ ਮੂਵੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੈ.

ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ VR ਫੀਚਰ

ਪੀਐਸਵੀਆਰ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਅਪਡੇਟ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਇਕ 4 ਕਿ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਲਈ HDR ਵਿਡੀਓ ਤੋਂ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ. ਸੋਨੀ

ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ VR CUH-ZVR2

ਨਿਰਮਾਤਾ: ਸੋਨੀ
ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ: 1920x1080 (960x1080 ਪ੍ਰਤੀ ਅੱਖ)
ਤਾਜ਼ਾ ਦਰ: 90-120 ਹਜੇ
ਨਾਮਾਤਰ ਝਲਕ ਦੇ ਖੇਤਰ: 100 ਡਿਗਰੀ
ਭਾਰ: 600 ਗ੍ਰਾਮ
ਕੰਨਸੋਲ: PS4
ਕੈਮਰਾ: ਕੋਈ ਨਹੀਂ
ਨਿਰਮਾਣ ਸਥਿਤੀ: ਨਵੰਬਰ 2017 ਦਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ

CUH-ZVR2 ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ VR ਉਤਪਾਦ ਲਾਈਨ ਦਾ ਦੂਜਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਅਸਲ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲਈ ਸਿਰਫ ਘੱਟ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕੋਸਮੈਂਟ ਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਾਰਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਝਲਕ, ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਰੀਫੈਪ ਦਰਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬਦਲਾਵ ਨਹੀਂ ਸਨ.

ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤਬਦੀਲੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ CUH-ZVR2 ਇਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੀ ਕੇਬਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਘੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਨਾਲ ਵੱਖਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਜੁੜਦਾ ਹੈ. ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਇਸ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਘਟੀਆ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਸਿਰ ਦੇ ਟਗੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਬਦਲਾਅ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਇਕਾਈ ਸੀ. ਨਵਾਂ ਯੂਨਿਟ ਐਚ ਡੀ ਆਰ ਰੰਗ ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਿਆ. ਇਸ ਦਾ VR ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ 4 ਕੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਮਾਲਕਾਂ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਵੀ ਆਰ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਅਤਿ ਉੱਚ ਡਿਫ (UHD) Blu- ਰੇ ਫਿਲਮਾਂ ਲਈ ਪੀ.ਐਸ.ਵੀ.ਆਰ. ਨੂੰ ਪਲੱਗ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ.

ਆਧੁਨਿਕ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਵਿਚ ਇਕ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਹੈੱਡਫੋਨ ਜੈਕ ਵੀਲ ਕੰਟ੍ਰੋਲ, ਰੀਲੋਕਟੇਡ ਪਾਵਰ ਅਤੇ ਫੋਕਸ ਬਟਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਘੱਟ ਹੈ.

ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ VR CUH-ZVR1

ਨਿਰਮਾਤਾ: ਸੋਨੀ
ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ: 1920x1080 (960x1080 ਪ੍ਰਤੀ ਅੱਖ)
ਤਾਜ਼ਾ ਦਰ: 90-120 ਹਜੇ
ਨਾਮਾਤਰ ਝਲਕ ਦੇ ਖੇਤਰ: 100 ਡਿਗਰੀ
ਭਾਰ: 610 ਗ੍ਰਾਮ
ਕੰਨਸੋਲ: PS4
ਕੈਮਰਾ: ਕੋਈ ਨਹੀਂ
ਨਿਰਮਾਣ ਸਥਿਤੀ: ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ CUH-ZVR1 ਅਕਤੂਬਰ 2016 ਤੋਂ ਨਵੰਬਰ 2017 ਤੱਕ ਉਪਲਬਧ ਸੀ.

CUH-ZVR1 ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ VR ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵਰਜਨ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੂਜਾ ਵਰਜਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਤੋਲ ਹੈ, ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਤਾਰ ਵਾਲੀ ਕੇਬਲ ਹੈ, ਅਤੇ 4K ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨਸ ਨੂੰ ਐਚ ਡੀ ਆਰ ਰੰਗ ਡਾਟਾ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਸੋਨੀ ਵਿਸਟਰੌਨ, ਗਲਾਸਸਟ੍ਰੋਨ ਅਤੇ ਐਚਐਮਜ਼ੈਡ

ਗਲਾਸਸਟਨ, ਸੋਮਦੇ ਖੁੱਡ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਉਦਾਹਰਨ ਸੀ. ਸੋਨੀ

ਪਲੇ ਸਟੈਸਿੰਗ VR ਸੋਮਵਾਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੇ ਡਿਸਪਲੇਸ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਮੋਰਫੇਸ, ਜੋ PSVR ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਸੀ, 2011 ਤੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਸੋਨੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸਲ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਸੀ.

ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਮੂਵ ਨੂੰ ਵੀ ਆਰ ਆਰ ਦੇ ਨਾਲ ਮਨ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੋਰਫੇਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਸੀ.

ਸੋਨੀ ਵਿਜ਼ੌਰਟਰਨ
ਇੱਕ ਸਿਰ-ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਤੇ ਸੋਨੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿਸੌਰਟਰਨ ਸੀ, ਜੋ 1992 ਅਤੇ 1995 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸੀ. ਇਹ ਕਦੇ ਵੇਚੀ ਨਹੀਂ ਗਈ ਸੀ, ਪਰ ਸੋਨੀ ਨੇ 1996 ਵਿੱਚ ਗਲਾਸਸਟ੍ਰੋਂ, ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਸਿਰ ਮਾਊਂਟ ਕੀਤਾ ਡਿਸਪਲੇਸ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਸੀ.

ਸੋਨੀ ਗਲਾਸਸਟ੍ਰੋਨ
ਗਲਾਸਟਰਨ ਇੱਕ ਸਿਰ-ਮਾਊਂਟ ਕੀਤਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸੀ ਜੋ ਭਵਿੱਖਮੁਖੀ ਤਜਵੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਇੱਕ ਹੈੱਡਬੈਂਡ ਵਰਗਾ ਲਗਦਾ ਸੀ. ਬੁਨਿਆਦੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੇ ਦੋ ਐਲਸੀਡੀ ਸਕਰੀਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਕੁਝ ਨਮੂਨੇ ਹਰੇਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਸਬਟੈਲਿਅਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਕੇ ਇੱਕ 3D ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਮਰੱਥ ਸਨ.

ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੇ 1995 ਅਤੇ 1998 ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਲਗਪਗ ਅੱਧ ਦਰਜਨ ਸੰਸ਼ੋਧਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਚਲਾਇਆ, ਜੋ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਕੁਝ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਟਰ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਡਿਸਪਲੇ ਰਾਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਸਨ.

ਸੋਨੀ ਨਿੱਜੀ 3D ਵਿਊਅਰ ਹੈਡਸੈਟ
HMZ-T1 ਅਤੇ HMZ-T2 ਸੋਨੀ ਦੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਮੋਰਫੇਸ ਅਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਆਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸਿਰ-ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੇ 3 ਡੀ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਅੰਤਿਮ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਸਨ. ਡਿਵਾਈਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਯੂਨਿਟ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਤੀ ਓਐਲਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ, ਸਟੀਰੀਓ ਹੈੱਡਫੋਨ ਅਤੇ HDMI ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਬਾਹਰੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਯੂਨਿਟ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ.