ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਤੇ ਧੋਖਾਧੜੀ ਕੋਡ ਇਨਪੁਟ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨਾ

02 ਦਾ 01

ਕੰਟਰੋਲਰ ਮੂਲ

ਬੈਂਜਾਮਿਨ .ਨੇਗਲ / ਵਿਕੀਮੀਡੀਆ ਕਾਮਨਜ਼

ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਪਲਏ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੋਡ ਐਂਟਰੀ ਧੋਖਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਲੁਟੇਰਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਲਪੇਟਣ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨਾ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ. ਸੰਖੇਪਤਾ ਅਕਸਰ ਚੀਟ ਕੋਡ ਵਿਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਧੋਖਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਇਹ ਬਿਆਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, "ਪ੍ਰੈਸ L1." ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ: "ਖੱਬਾ ਨੰਬਰ 1 ਦਾ ਸ਼ੀਅਰ ਬਟਨ ਦਬਾਓ."

ਸਾਰੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ, ਅਗਲੇ ਪੰਨੇ ਤੇ ਜਾਓ. ਬੁੱਕਮਾਰਕ ਜਾਂ ਸੌਖੇ ਸੰਦਰਭ ਲਈ ਹੇਠਲਾ ਸਫ਼ਾ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਕੰਟਰੋਲਰ ਅਤੇ ਬਟਨ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹੋਰ ਚੀਤਿਆਂ ਲਈ ਸਾਡਾ ਪੀਐਸ 3 ਧੋਖਾ ਕੋਡ ਗਾਈਡ ਦੇਖੋ.

02 ਦਾ 02

ਕੰਟਰੋਲਰ ਬਟਨ ਵੇਰਵਾ

ਥੀਟ ਕੋਡ ਕਿਵੇਂ ਦਰਜ ਕਰਨੇ ਹਨ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਕੰਟਰੋਲਰ. ਸੋਨੀ - ਜੇਸਨ ਰਿਬਕਾ ਦੁਆਰਾ ਸੰਪਾਦਿਤ.

1. ਬਟਨ L1 ਅਤੇ L2 ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਦੇ ਬਟਨਾਂ 1 ਅਤੇ 2 ਜਾਂ ਲੈਕੇ 1 ਅਤੇ / ਜਾਂ ਲੁਟੇਰਿਆਂ ਵਿੱਚ L2 ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਕਦੇ-ਕਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੋਡ ਵਾਂਗ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਟਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ.

2. ਬਟਨ R1 ਅਤੇ R2 ਚੀਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ-ਮੋਢੇ ਬਟਨਾਂ 1 ਅਤੇ 2 ਜਾਂ ਆਰ 1 ਅਤੇ / ਜਾਂ ਆਰ 2 ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਕਈ ਵਾਰ, ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਕੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਟਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ.

3. ਦਿਸ਼ਾਵੀ ਪੈਡ ਨੂੰ "ਦਿਸ਼ਾਕਾਰੀ ਪਦ" ਜਾਂ "ਡੀ-ਪੈਡ" ਲੁਟੇਰਾ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਠੱਗ ਕੋਡਾਂ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਦਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਇਨਪੁਟ ਵਿਧੀ ਹੈ.

4. ਐਕਸ, ਹੇ, ਤਿਕੋਣ ਅਤੇ ਵਰਗ ਬਟਨ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਬਟਨ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਡੀ-ਪੈਡ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਠੱਗ ਕੋਡਾਂ ਨੂੰ ਇਨਪੁਟ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਤਰੀਕਾ ਹਨ.

5. ਗੇਮਪਲਏ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਚੋਣ ਬਟਨ ਕਈ ਵਾਰੀ ਲੁਟੇਰਾ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

6. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਟਨ ਨੂੰ ਚੀਤੇ ਵਿੱਚ "ਸਟਾਰਟ ਬਟਨ" ਜਾਂ "ਸਟਾਰਟ" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਕੁਝ ਚੀਤਿਆਂ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡ ਇਨਪੁਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰੈਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ.

7. ਖੱਬੇ ਥੰਮ ਸਟਿੱਕ ਲੁਟੇਰਿਆਂ ਵਿਚ "ਖੱਬੇ ਥੰਬਸਟਿਕ" ਜਾਂ "ਖੱਬੇ ਅਨਾਲੌਗ" ਵਜੋਂ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਕੁਝ ਚੀਤਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਥੰਮ ਸਟਿੱਕ ਨੂੰ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ.

8. ਸੱਜੀ ਥੰਬਸਟਿਕ ਨੂੰ ਚੀਟਿੰਗ ਵਿਚ "ਸੱਜੇ ਥੰਬਸਟਿਕ" ਜਾਂ "ਸਹੀ ਐਨਾਲਾਗ" ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਕੁਝ ਚੀਤਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ.