Teslagrad - Wii ਯੂ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਗੇਮ ਪਸੰਦ ਹੈ - ਨਹੀਂ, ਉਡੀਕ ਕਰੋ, ਮੈਂ ਇਹ ਗੇਮ ਨਾਲ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ - ਕੋਈ ਰੁੱਕਨ ਨਹੀਂ

ਟੈਸੇਲਾਗ੍ਰਾਡ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ 2D ਪਜ਼ਲ-ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਹੈ ਜੋ ਅਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਜੈਅਲ ਪੈਨਚੇਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ. ਹੁਸ਼ਿਆ ਹੋਇਆ ਸਿਝ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬੌਸ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਹਨ. ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਹੈ.

ਪ੍ਰੋ

ਸਮਾਰਟ ਪੇਜਜ, ਛਲ ਜੰਪ, ਚੁਸਤ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਚਾਰ.

ਨੁਕਸਾਨ

Crazy trouble spikes, ਫਲੋਟੀ ਕੰਟਰੋਲ, ਪ੍ਰੋ ਕੰਟਰੋਲਰ ਲਈ ਕੋਈ ਸਹਾਇਤਾ ਨਹੀਂ.

ਗੇਮਪਲੇਅ: ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਮੈਗਨੀਟਿਜ਼ਮ ਲੰਮੇ ਰਾਹ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਛੱਤ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਟੇਸਲਾਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਲੜਕੇ ਦਾ ਨਾਟਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕ ਉਪਕਰਨਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਅਜੀਬ, ਉਜਾੜੇ ਖੰਡਹਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੱਭ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਦਸਤਾਨੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ Teslagrad ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੇਮਪਲਏ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ; ਚੁੰਬਕੀ ਧਰੁਵੀਕਰਨ

ਖਿੱਚ ਦਾ ਕਾਰਨ ਮੁੰਡੇ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕੀ ਹੋਈ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਪੋਲਰਿਟੀ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਵੱਡਾ ਬੌਕਸ ਤੁਹਾਡੇ ਰਾਹ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਪਰੋਕਤ ਚੁੰਬਕੀ ਉਪੱਰ ਵੱਲ ਉੱਪਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਏਗਾ. ਅਜੀਬ ਰੋਬੋਟ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਲੜਕੇ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਧਰਾਵਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ. ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਲਈ ਅਨੇਕਾਂ ਉਪਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬ੍ਰਿਜ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਬਦਲਦੇ ਹੋ.

ਇਹ ਕੇਵਲ ਪਹਿਲੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਲੜਕੇ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਹ ਆਪਣੀ ਹੀ ਵਿਪਰੀਤਤਾ ਬਦਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਬਿਜਲੀ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਵਿਚ ਫਲੋਟ ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ 'ਤੇ ਘੁਲਣਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਫਾਟਕ ਬਾਈਪਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕੁਝ ਫੁੱਟ ਅੱਗੇ ਟੈਲੀਪੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਮਾਰੂ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕਰੰਟ.

ਪਹੇਲੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਹਨ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਾਟਕ ਅਤੇ ਤਰੰਗਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਮੂਹ ਦਾ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬਲਾਕ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੰਭਵ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਾਰੀ ਚਤੁਰਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਮਝ ਲਓ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕਾਬਲ ਬੌਸ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵੀ ਹਨ. ਮੈਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਪਿੰਜਰ ਪੰਛੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਜੋ ਕਿ ਅੰਦਰੋਂ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਸੀ.

ਨਿਵਾਸੀ: ਫਲੋਟੀ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਪਾਈਕਸ

ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲੇ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਵਿਚ ਥੋੜਾ ਫਲੋਟੀਪਨ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਬਟਨ ਤੇ ਛਾਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ, ਇੱਕ ਜਾਪਦਾ ਸੌਖਾ ਕੰਮ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਸ ਤੋਂ ਅਗਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਬੂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਉਕਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਕੀ ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਗੁੱਸਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਵੱਡਾ ਝਟਕਾ ਲੱਗਿਆ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸ 'ਤੇ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਲੜਾਈ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਮਸਲਿਆਂ ਦਾ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਕ ਵਾਰ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਲੜਾਈ ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਮੈਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ, ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ, ਹਰੇਕ ਵਾਧੂ ਦੂਜੀ ਨਾਲ ਇਕ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਮੌਕਾ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਤੱਤ

ਮੈਂ ਉਹ ਬੌਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿਣ ਲਈ ਇੱਕ ਘੰਟਾ ਬਿਤਾਇਆ. ਫਿਰ ਮੈਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਦੁਬਾਰਾ ਵਾਪਸ ਆ ਕੇ ਪਹਿਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਮੈਂ ਜਿੱਤ ਦੀ ਦੌੜ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਰਫ ਰਾਹਤ ਹੀ ਇਹ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਗਈ ਸੀ.

ਮੇਰੀ ਉਦਾਸੀ ਮੁਸਕ ਗਈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਦੀ ਰਹੀ, ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਭਾਗ (ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹਾਂ ਨੂੰ ਡੌਡਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹੋਏ) ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਕੰਟਰੋਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਢੁਕਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ.

ਲਗਭਗ ਇਕ ਘੰਟਾ ਬਾਅਦ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਇਹ ਹੋਇਆ ਕਿ ਜੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਲਾਈਟਰ ਪ੍ਰੋ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਸਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਇਹ ਘੱਟ ਥਕਾਵਟ ਹੋਵੇਗੀ; ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਗੇਮਪੈਡ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹਲਕੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਕਸ਼ਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਗੱਲ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ. ਮੈਂ ਇਹ ਸਮਝ ਲਿਆ ਸੀ ਕਿ ਐਨਾਲਾਗ ਸਟਿੱਕ ਦਾ ਮੇਰਾ ਮੂਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਸੀ; ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ d-pad ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ

ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਚੁਣੌਤੀ 'ਤੇ ਇਸ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਅਜੀਬ ਗੱਲ ਹੈ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਾਨ ਹੈ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜਿਸ ਚੀਜ਼' ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿਸ ਨੇ ਯੂਟਿਊਬ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮੈਂ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਦੂਰ ਸੀ, ਉਸ ਤੋਂ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ.

ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣਾ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਦਿਨ ਬਾਅਦ ਹੀ ਮੇਰੇ ਮਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਮੇਰੀ ਪ੍ਰੇਮਿਕਾ ਨੇ ਮੇਰੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸੀ ਪਰ ਹੋਰ ਖੇਡਣ ਦਾ. ਮੈਂ ਅਖੀਰ ਤਕ ਇਸ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਫਿਰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਇਕ ਹੋਰ ਬੇਰਹਿਮੀ ਬਾਸ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਅਖੀਰ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ , ਬਹੁਤ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ, ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਾਂਗਾ.

ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਮੌਕੇ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਫੈਲਣ ਵਾਲੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਤੋਂ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁਲਪਤੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਵਾਧੂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਇਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇਕ ਸਸਤੇ ਯਾਰਕ ਵਜੋਂ ਮਾਰਿਆ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਖੇਡ ਦੀ ਮੰਗ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹੋ ਗਈ ਹਾਂ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ, ਮੈਂ ਚੰਗੇ ਲਈ ਛੱਡਿਆ

ਬਹਿਸ: ਬਰੇਲੀਨਟ ਅਤੇ ਐਗਰੇਗੇਟ ਕਰਨਾ

ਖੇਡ ਦੇ ਕਈ ਵਾਰ ਅਣਉਚਿਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਮੇਰੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਅਨੰਦ ਮਾਣਿਆ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਕਦਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ. ਮੈਂ ਛੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦਾ ਸ਼ੌਕੀਨ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਤਿੰਨ ਘੰਟੇ ਦੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਚਿੱਟੇ ਗਰਮ ਰੋਸ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਉਸ ਅਨੁਪਾਤ ਨਾਲ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਤਿੱਖੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੁਨਰ ਹਨ ਜਾਂ ਮੇਰੇ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹਨ ਉਹ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਨੌਕਰੀ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ : ਰੇਨ ਗੇਮਸ
ਸ਼ੈਲੀ : ਬੁਝਾਰਤ
ਉਮਰ ਦੇ ਲਈ : ਸਭ
ਪਲੇਟਫਾਰਮ : Wii U
ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ : 11 ਸਤੰਬਰ, 2014