LCD ਡਿਸਪਲੇ ਅਤੇ ਬਿੱਟ ਰੰਗ ਡੂੰਘਾਈ

6, 8 ਅਤੇ 10-ਬਿੱਟ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਕ ਨੂੰ ਵਿਆਖਿਆ

ਕਿਸੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਰੰਗ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਗਹਿਰਾਈ ਨਾਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕੁੱਲ ਰੰਗ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜੋ ਕੰਪਿਊਟਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦਿਖਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਪੀਸੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵੇਲੇ ਯੂਜ਼ਰ ਵੇਖਣਗੇ ਕਿ 8-bit (256 ਰੰਗ), 16-ਬਿੱਟ (65,536 ਰੰਗ) ਅਤੇ 24-ਬਿੱਟ (16.7 ਮਿਲੀਅਨ ਰੰਗ) ਹਨ. ਸੱਚਾ ਰੰਗ (ਜਾਂ 24-ਬਿੱਟ ਰੰਗ) ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਮੋਡ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਰੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਪੱਧਰ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਕੁਝ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 32-ਬਿੱਟ ਰੰਗ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ 24-ਬਿੱਟ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਟੋਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਪੈਡ ਦੇ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਪੀਡ ਵਰਇਸ ਰੰਗ

ਜਦੋਂ ਕਲਰ ਅਤੇ ਸਪੀਡ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਐਕਸੀਡੀ ਮੋਨਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ LCD 'ਤੇ ਰੰਗ ਰੰਗਦਾਰ ਬਿੰਦੀਆਂ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਪਰਤਾਂ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫਾਈਨਲ ਪਿਕਸਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅੰਤਮ ਰੰਗ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਲੋੜੀਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਦੇਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਪਰਤ ਤੇ ਵਰਤਮਾਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੌਜੂਦਾ ਲੋੜੀਂਦੇ ਤੀਬਰਤਾ ਤੇ ਸਟਰੈਟਸ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਅਲਾਉਂਡ ਤੋਂ ਆਫ ਸਟੇਟ ਤੱਕ ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਸਮਾਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਕਰੀਨਾਂ ਲਈ, ਇਸਦੀ ਆਬਾਦੀ 8 ਤੋਂ 12 ਮੀਲ ਹੈ.

ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ LCD ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਜਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਲ ਉੱਚ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਦਾ ਸਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਨਵੇਂ ਰੰਗ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਕਸਲ ਸੰਕੇਤ ਨੂੰ ਟਰੇਲ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਨਤੀਜਾ ਜੋ ਗਤੀ ਧੁੰਦਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਜੇ ਮਾਨੀਟਰ ਦੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਉਪਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਵਰਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ , ਪਰ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਗਤੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਜਾਅਲੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੇ ਤੇਜ਼ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਜਵਾਬ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ. ਇਸ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ, ਕਈ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਰੈਂਡਰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੀ ਕਮੀ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਜੋ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

6-ਬਿੱਟ, 8-ਬਿੱਟ ਜਾਂ 10-ਬਿੱਟ ਰੰਗ

ਰੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਰੈਂਡਰ ਦੇ ਕੁਲ ਸੰਖਿਆ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਜਾਂਦੀ ਸੀ, ਲੇਕਿਨ LCD ਪੈਨਲਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਹਨਾਂ ਪੱਧਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਇੱਕ ਰੰਗ ਰੈਂਡਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਵੇਖਾਂਗੇ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 24-ਬਿੱਟ ਜਾਂ ਸੱਚਾ ਰੰਗ, ਰੰਗ ਦੇ 8-ਬਿਟਸ ਦੇ ਹਰ ਤਿੰਨ ਰੰਗ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਮੈਥੇਮੈਟਿਕਲੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਇਸ ਤਰਾਂ ਹੈ:

ਹਾਈ-ਸਪੀਡ ਐਲਸੀਡੀ ਮਾਨੀਟਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਟੈਂਡਰਡ 8 ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਲਈ 6 ਦੀ ਬਿੱਟ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ 6-ਬਿੱਟ ਰੰਗ 8-ਬਿੱਟ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਰੰਗ ਬਣਾਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਗਣਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ:

ਇਹ ਅਸਲ ਰੰਗ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਨੂੰ ਡੀਥਿੰਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਨੇੜਲੇ ਪਿਕਸਲ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਰੰਗਾਂ ਜਾਂ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਨੂੰ ਇੱਛਤ ਰੰਗ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਰੰਗ ਅਖ਼ਬਾਰ ਫੋਟੋ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਿੰਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅੱਧਾ ਲਤ੍ਤਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਰੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਅਸਲੀ ਰੰਗ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ.

ਡਿਸਪਲੇਅ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਪੱਧਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਦੁਆਰਾ 10-ਬਿੱਟ ਡਿਸਪਲੇਸ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਥਿਊਰੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਰਬ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਵੀ ਵਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਡਿਸਪਲੇਸ ਦੀਆਂ ਕਈ ਕਮੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਸਿਰਫ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਿਉਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲਾਂ, ਅਜਿਹੇ ਉੱਚੇ ਰੰਗ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਡਾਟਾ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਉੱਚ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਡਾਟਾ ਕਨੈਕਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਮਾਨੀਟਰ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇਪੋਰਟ ਸੰਬੰਧ ਕਨੈਕਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ. ਦੂਜਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਅਰਬ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਰੈਂਡਰ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਰੰਗ ਦਰਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗਾ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਅਤਿ-ਵਿਆਪਕ ਰੰਗ ਦੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 10-ਬਿੱਟ ਰੰਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਰੰਗ ਰੈਂਡਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਇਹ ਸਭ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਥੋੜਾ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਹਿੰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਲਈ ਆਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.

ਕਿਵੇਂ ਦੱਸੀਏ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਬਿੱਟ ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਉਪਯੋਗ ਹਨ

ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਐਲਸੀਡੀ ਮਾਨੀਟਰ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਕਸਰ 10-bit ਰੰਗ ਸਹਿਯੋਗ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੰਗ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਪਤਕਾਰ ਡਿਸਪਲੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਣਗੇ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਉਪਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਰੰਗ ਨੂੰ 16.7 ਮਿਲੀਅਨ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਸਪਲੇਅ 8-ਬਿੱਟ ਪ੍ਰਤੀ ਰੰਗ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਰੰਗ 16.2 ਮਿਲੀਅਨ ਜਾਂ 16 ਮਿਲੀਅਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ 6-ਬਿੱਟ ਪ੍ਰਤੀ ਰੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਜੇ ਕੋਈ ਰੰਗ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਸੂਚੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ 2 ਮੀਟਰ ਜਾਂ ਤੇਜ਼ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਮਾਨੀਟਰ 6-ਬਿੱਟ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ 8 ਮੀਟਰ ਹਨ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਪੈਨਲ 8-ਬਿੱਟ ਹਨ.

ਕੀ ਇਹ ਅਸਲ ਗੱਲ ਹੈ?

ਇਹ ਅਸਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਰੰਗ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਇਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਰੰਗ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਔਸਤ ਖਪਤਕਾਰ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਨੀਟਰ ਦੁਆਰਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸ ਪੱਧਰ ਦੇ ਰੰਗ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ. ਲੋਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਿਜ਼ਥਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਸੰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਉਹ ਐਲਸੀਡੀ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਵੇਖਾਈ ਦੇਵੇ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਆਪਣੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਮਾਪਦੰਡਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਖਰੀਦ ਦਾ ਆਧਾਰ ਵਧੀਆ ਹੈ.