ਸੈਮਸੰਗ ਨੇ ਗੀਅਰ ਵੀਆਰ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਮੌਕਿਆਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ.
ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਗੀਅਰ VR ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਮੋਬਾਈਲ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦਾ ਹੱਲ ਸੀ . ਹੁਣੇ ਵੀ, ਇਹ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਮਗਰੀ ਅਤੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਵਧੀਆ ਸੰਜੋਗ ਹੈ. ਪਰੰਤੂ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਡੈਸਕਟੌਪ ਤੇ ਖਪਤਕਾਰ ਵਰਚੁਅਲ ਹਜਾਰ ਦੀ ਵਧੀਕ ਉਪਲਬਧਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਮੋਬਾਈਲ ਵੀਆਰ ਹੱਲ ਦੇ ਨਾਲ ਗਲੈਕਸੀ ਨੋਟ 7 ਦੇ ਨਾਲ, 2 ਯਾਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਟੋਰ ਦੇ ਸ਼ੈਲਫ ਤੋਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ: ਮੋਬਾਈਲ ਆਭਾਸੀ ਅਸਲੀਅਤ' ਤੇ ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਲਈ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨ ਹਨ, ਨਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਸਟੋਰਾਂ ਤੇ ਆਪਣੇ ਅਨੁਭਵ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੇ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਪੰਜ ਵੱਡੇ ਕਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਗੇਰ VR ਮੋਬਾਇਲ VR ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ:
01 05 ਦਾ
ਸੈਮਸੰਗ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਲੈਣ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਹੈ
ਗੀਅਰ ਵੀਆਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਓਕੂਲੇਸ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਵੱਡੇ ਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਮਜੋਰੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੈਮਸੰਗ ਗਲੈਕਸੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਦਾ ਮੋਬਾਈਲ ਵੀਆਰ ਸੈਮਸੰਗ ਦੇ ਕਿਸਮਤ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਮਰ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਫੋਨ ਅਤੇ ਗੀਅਰ VR ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਜ਼ਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਹੁਣ, ਸੈਮਸੰਗ ਆਪਣੇ ਫੋਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਦੇ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਗੀਅਰ VR ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਚਿੰਤਾ. ਜੇਕਰ ਲੋਕ ਸੈਮਸੰਗ ਫੋਨ ਖਰੀਦਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੀਅਰ VR ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ.
ਸੈਮਸੰਗ ਨੇ ਨੋਟ 7 ਸਕੈਂਡਲ ਦੀ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਾਲੀਆ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਏ ਹਨ. ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਓਕੂਲਸ ਅਤੇ ਸੈਮਸੰਗ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਗੇਅਰ ਵੀਆਰ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੱਡੇ ਬਦਲਾਅ ਕਰਨੇ ਪੈ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਗੈਰ-ਸੈਮਸੰਗ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਗੀਅਰ VR ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਤਾਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਸੈਮਸੰਗ ਲਾਕ-ਇਨ ਫੀਚਰ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ, ਇਸ ਨਾਲ ਗੇਰ VR ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਡਿਗਰੀ ਤਕ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.
02 05 ਦਾ
ਡੇਡ੍ਰਮ ਵੀਆਰ ਗੀਅਰ VR ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਸ਼ੇਅਰ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਕਰੇਗਾ
ਗੂਗਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੇਟਬੋਰਡ ਨਾਲ ਪੁੰਜ-ਮਾਰਕੀਟ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਕਟਰ ਨਾਲ ਫੁੱਲੀ ਹੋਈ ਹੈ , ਲੇਕਿਨ ਡੇਡ੍ਰੀਮ ਵਿਊ ਇਕ ਵੱਡਾ ਕਦਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੈਮਸੰਗ ਅਤੇ ਗੇਅਰ ਵੀਆਰ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ. ਸੈਮਸੰਗ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੈਮਸੰਗ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਗੇਅਰ ਵੀਆਰ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਐਂਡਰਾਇਡ ਫੋਨ ਖਰੀਦ ਰਹੇ ਹੋ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੈਮਸੰਗ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਦੇ - ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਗਲੈਕਸੀ ਲਾਈਨ ਫੋਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ - ਤੁਸੀਂ ਹੋ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਦੇ VR ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਕੇ. ਡੇਡ੍ਰੀਮ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵਾਅਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਫੋਨ ਇਸਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਬਲਕਿ VR ਐਪਸ Google Play ਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਜ਼ ਇਕ ਬਾਇਨਰੀ ਵਿਚ ਡੇਅਰੀਮ ਅਤੇ ਗੇਅਰ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗ ਦੇ ਸਕੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਾਫ ਵੀਆਰ ਗੇਮਜ਼ ਕਈ ਹੈਂਡਸੈਟਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਅਲਚਿਅਲ ਚੋਣਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਪੱਖੀ ਹੋਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ.
ਨਾ ਸਿਰਫ ਸੈਮਸੰਗ ਅਤੇ ਓਕੂਲੇਸ ਲਈ ਚਿੰਤਾ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਆਪਣੇ ਫੋਨ 'ਤੇ ਵੀ.ਆਰ.' ਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸੈਮਸੰਗ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਇਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਬੰਦ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਗੱਠਜੋੜ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਜਾਂ ਹੋਰ ਐਂਟਰੀ-ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਅਸਲ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਗੀਅਰ VR ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਅਰ VR ਤੋਂ ਮਾਰਕੀਟ ਸ਼ੇਅਰ ਲੈਣ ਲਈ ਡੇਡ੍ਰੀਮ ਦਾ ਅਸਲੀ ਹਮਲਾ ਵੈਕਟਰ ਹੈ
ਇਸ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡਬੋਰਡ ਅਜੇ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ .
03 ਦੇ 05
ਓਕਲੇਸ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਠੰਡੀ ਸਬੰਧ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ
ਇੱਕ ਚਿੰਤਾ ਹੈ ਕਿ ਵੀ.ਆਰ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਜੋਸ਼ੋਆ ਫਾਰਕਜ਼ ਨੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਗਾਇਕ ਵੀਆਰ ਦੇ ਓਕੂਲੇਸ ਸਟੋਰੇਜ਼ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਓਕੂਲਸ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੁਝ ਅਨੁਪ੍ਰਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਿਆਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਇਸ ਵੇਲੇ ਸਾਰੇ ਸਟੋਰਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ? ਪਰ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਐਪ ਸਟੋਰ, ਗੂਗਲ ਪਲੇ, ਭਾਫ, ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਬਾਜ਼ਾਰ: ਉਹ ਸਾਰੇ ਸਥਾਪਤ ਬਾਜ਼ਾਰ ਹਨ. ਉਪਭੋਗਤਾ ਉੱਥੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਚੀਜ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਟੋਰਾਂ ਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ
ਪਰੰਤੂ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਜੇ ਖੋਜਕਰਤਾ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸਟੋਰ ਜਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਚੋਣਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਵਰਚੁਅਲ ਹਾਲੀਆ ਹੱਲ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. ਮੈਂ VR ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਖੁੱਲੇ ਮਨ ਨੂੰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਕੋਈ ਵੀ ਹਾਰ ਦਾ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਪਾਮਰ Luckey ਦੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਦਾਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਈ ਸਮਾਜਿਕ ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਓਕੂਲੇਸ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ. ਅਤੇ ਫਿਰ, ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਵਿਚ ਹਾਂ. ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ ਜਿਹੜੀ ਸਮਗਰੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਚੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇ ਉਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
04 05 ਦਾ
ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੁਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸਮੱਗਰੀ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
ਇਕ ਹੋਰ ਚਿੰਤਾ ਹੈ ਕਿ ਫਾਰਕਜ਼ ਨੇ ਇਹ ਗੱਲ ਕਹੀ ਹੈ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਸਲ ਵਿਚ ਅਸਲ ਅਸਲੀਅਤ 'ਤੇ ਪੈਸੇ ਖਰਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਾਨਬੱਧ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਕਾਫੀ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਡਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਇੱਕੋ ਹੀ ਵੰਡ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ. ਇਸ ਚਿੰਤਾ ਦਾ ਭਾਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਡਿਵਾਈਸਿਸ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਫੋਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਫੋਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਰਤਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬੇਸ਼ੱਕ - ਸੰਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਾਸਤਵਿਕਤਾ ਇਸ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਰਗੇ ਪਹਿਲੂ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਇਨ-ਏਪ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਘਬਰਾਈ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚਿੰਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਲੋਕ ਮੋਬਾਈਲ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਲਈ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੀਅਰ VR ਜਾਂ ਡੇਡ੍ਰੀਮ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਐਪਸ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮਾਣਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਕਸਰ ਮੋਬਾਈਲ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਕੇ ਜੋਖਮ ਲੈਂਦੇ ਹਨ
05 05 ਦਾ
ਮੋਬਾਈਲ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਆਦਰਸ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਕੁਝ ਸਾਲ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੀਕਰਨ ਦੀ ਝਲਕ ਇੱਥੇ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵੁਰਚੁਅਲ ਰਿਐਸਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਮੋਬਾਈਲ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੱਲਬਾਤ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਨਵੇਂ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਓਕੂਲੁਸ ਨਵੇਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਗੂਗਲ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਰਡਬੋਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਤ ਅਣਗਿਣਤ ਲੱਖਾਂ ਐਂਡਰਾਇਡ ਯੂਜ਼ਰਸ ਨੂੰ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ.
ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਵਿੱਤੀ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਿਚਾਰਧਾਰਾ ਵੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸੈਲ ਫੋਨ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗੀਅਰ VR, ਡੇਡ੍ਰੀਮ, ਜਾਂ ਕਾਰਡਬੋਰਡ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਓਕੂਲਸ ਰਿਫ਼ਟ ਦਾ PC ਨਿਰਧਾਰਨ ਬਹੁਤ ਉੱਚੇ ਹਨ ਪਲੇ ਸਟੈਸਿੰਗ VR ਇੱਕ ਆਫ-ਕੈਮਰਾ ਪਲੇਟੈਸ਼ਨ 4 ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ, ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਿਸਟਮ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ VR ਲਈ. ਹਕੀਕਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਫੋਨ ਕੋਲ VR ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦਾ ਇਕ ਲੰਬਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ.
ਮੋਬਾਇਲ ਨੂੰ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸਾਲ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਪਣੇ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਇੱਛਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਮਾਲੀਆ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਲਈ ਮੌਕੇ ਕੋਂਨਸੋਲ ਅਤੇ ਡੈਸਕਟੌਪ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਨ, ਤਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰ ਮੋਬਾਈਲ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਅਣਦੇਖੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਦੀ ਗ਼ਲਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਬਿਲਕੁਲ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਈ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਜਾਂ ਛੇਤੀ ਅਪਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਤੂਫਾਨ ਦਾ ਮੌਸਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ.