ਹਰ ਫੋਟੋ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋ ਵਰਗੇ ਦੇਖੋ
ਇਹ ਅਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇਵੇ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਅਪਵਾਦ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਅੰਦਰ ਫੋਟੋਆਂ ਪਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਲਾਈਟਿੰਗ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ, ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਬਣੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਾਬੂ ਹੇਠ ਹਨ. ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ ਕਿ, ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਪੈਕਜ ਹਨ.
ਫੋਟੋ ਸੰਪਾਦਨ ਕੌਸ਼ਲ / ਤਕਨੀਕ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮਾਸਟਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ:
ਤਪਸ਼ਵਾਰਾਂ ਦੀ ਫਸਲ ਅਤੇ ਨਿਯਮ
ਘੁੰਮਾਉਣਾ
ਵਿਵਸਥਤ ਲੇਅਰਾਂ ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਲਗਾਉਣਾ
ਰੰਗ ਅਤੇ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰਨਾ
ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ
ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਡੈਸਕਟੌਪ / ਲੈਪਟੌਪ ਸੌਫਟਵੇਅਰ (ਜਿਵੇਂ ਅਡੋਬ ਫੋਟੋਸ਼ਿਪ ਸੀਐਸ / ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਅਤੇ ਫੋਟੋਸ਼ਿਪ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ) ਤੋਂ ਆਉਣਗੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਐਂਡਰੌਇਡ / ਆਈਓਐਸ ਲਈ ਕੁਝ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਯੋਗ ਹਨ. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਫੋਟੋਆਂ ਦੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ, ਨਾ ਕਿ ਅਸਲੀ . ਤੁਸੀਂ ਅਚਾਨਕ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਪੱਕੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੂਲ ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ / ਗੁਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ!
01 05 ਦਾ
ਤਪਸ਼ਵਾਰਾਂ ਦੀ ਫਸਲ ਅਤੇ ਨਿਯਮ
ਜਦ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਸ਼ੌਟਸਾਂ ਦੀ ਹਰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਈ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਫਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਮੁੱਢਲੀ ਚਿੱਤਰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਹੁਨਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਫ੍ਰੀਪ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਧਿਆਨ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅਣਚਾਹੇ (ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਬਾਹਰੀ) ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਰਨਾ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਦਿੱਖ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ:
ਕੰਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ / ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਫਸਲ: ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਸ਼ਾ ਵਿਸ਼ਾ ਮਾਮੂਲੀ ਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗੁੰਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਸਲ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਫਰੇਮ ਭਰ ਜਾਵੇ - ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਾ, ਘੱਟ ਪਿਛੋਕੜ. ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ "ਜ਼ੂਮ ਇਨ" ਕਰਨਾ ਚਾਹੋਗੇ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ.
ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਫਸਲ ਕਰੋ: ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੇ ਤੱਤ ਕੂੜੇ ਢਲਾਣਾਂ, ਰੱਜੇ-ਪੁੱਟ ਦੇ ਬਿੱਟ, ਸੰਬੰਧਤ ਚੀਜ਼ਾਂ / ਅਜਨਬੀ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਿਛੋਕੜ, ਨਾ ਵਰਤੇ / ਖਾਲੀ / ਨਿਰਮਲ ਜਗ੍ਹਾ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਤੇ ਘੁੰਮਾਓ ਜਾਂ ਯੋਗਦਾਨ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ. ਫੜਨਾ ਇੱਕ ਸੌਖਾ ਫਿਕਸ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਜੇ ਇਹ ਭੁਲੇਖਾ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਵੱਲ ਹੈ.
ਅਨੁਕੂਲਨ / ਫਲੇਮਿੰਗ ਬਦਲਣ ਲਈ ਫਸਲ: ਜਦੋਂ ਤਸਵੀਰ ਖਿੱਚਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫੜੀ ਰੱਖਣਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਉੱਚ ਸਕੋਰ / ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ ਖੜ੍ਹੇ, ਵਿਸਥਾਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ) ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਇੱਕ ਖੜ੍ਹੀ ਫਸਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੇਟਵੀ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਪਰਿਪੇਖ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਟੁਕੜਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ.
ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਬਦਲਣ ਲਈ ਫਸਲ: ਕੈਮਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿਚ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 4: 3 ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਤਸਵੀਰ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਤੋਂ 5: 4 ਜਾਂ 1: 1 ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ). ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਲਈ ਫੜਨਾ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਆਕਾਰ ਤੇ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਛਾਪਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਿੱਚ ਸੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਮ ਸ਼ਬਦ ਹੈ ਤਿਹਾਈ ਦਾ ਨਿਯਮ , ਜੋ ਰਚਨਾ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਹੈ ਇਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ 3x3 ਗਰਿੱਡ (ਭਾਵ ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋ ਲਾਈਆਂ ਲਾਈਨਾਂ) ਨੂੰ ਤਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ - ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਜੀਟਲ ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਜੋਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਸਾਡੀ ਅੱਖਾਂ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਚੌਪਾਈ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਵੱਲ ਖਿੱਚ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਾਡੇ ਵਿਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ ਦੇ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ.
ਥਰਡ ਦਾ ਓਵਰਲੇ ਦਾ ਨਿਯਮ ਯੋਗ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਫਸਲ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇ / ਤੱਤ ਇਰਾਦਤਨ ਸਤਰਾਂ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਣ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਲੈਂਡਸੱਪ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ ਵਿੱਚ , ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਫੋਰਗਰਾਉਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਰੀਜ਼ਟਲ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ. ਪੋਰਟਰੇਟਾਂ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਚੌਂਕ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਸਿਰ ਜਾਂ ਅੱਖ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ
02 05 ਦਾ
ਘੁੰਮਾਉਣਾ
ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬੁਨਿਆਦੀ, ਆਸਾਨ, ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੁਨਰ ਹੈ ਜ਼ਰਾ ਸੋਚੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਕੰਧ 'ਤੇ ਕੁਚੱਜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫੋਟੋ ਫਰੇਮ ਜਾਂ ਫਲੋਟਿੰਗ ਸ਼ੈਲਫ ਦੇਖੋਗੇ. ਜਾਂ ਅਸਮੱਰਥ ਪੈਰਾਂ ਵਾਲੀ ਇਕ ਮੇਜ਼ ਜਿਹੇ ਕਿ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਇਸ 'ਤੇ ਝੁਕਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਭਟਕਣ ਵਾਲਾ, ਠੀਕ? ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਮੁੱਦਿਆਂ 'ਤੇ ਹੱਲ ਨਾ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਹੋਣ.
ਇਕੋ ਧਾਰਨਾ ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਤ ਹੈ- ਟੋਟੇਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਰਾਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਸਿਰਫ ਕਾਫ਼ੀ ਸਹੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਜੀਬ ਭੁਲਾਵਿਆਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਘੁੰਮਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਵਾਰ ਫ੍ਰਾਜ਼ ਕਰਨਾ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ:
ਲੈਪੈਪਨੇਸ: ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ, ਤਾਂ ਕਿ ਰੁਖ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਲੇਟਵੀ ਹੋਵੇ (ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਕ ਸਟੀਕਤਾ ਨਾਲ ਮਦਦ ਲਈ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ). ਇਹ ਇੱਕ ਸਾਫ਼, ਸਮਰੂਪ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਦਿੱਖ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖਿਤਿਜੀ ਤੱਤਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਾੜੀ ਇਲਾਕਿਆਂ ਜਾਂ ਵਾਦੀਆਂ, ਪਹਾੜ ਰੇਗੀ) ਨੂੰ ਖਤਰੇ (ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਆਕਾਸ਼ ਧਰਤੀ ਜਾਂ ਸਮੁੰਦਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ
ਪੋਰਟਰੇਟ: ਉਹ ਸਥਾਨ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸਤ੍ਹਾ (ਜਿਵੇਂ ਕੰਧ, ਦਰਵਾਜੇ, ਇਮਾਰਤ, ਟ੍ਰੀ, ਪੋਲ, ਆਦਿ) ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਵਸਤੂ ਖੜ੍ਹੀ ਹੋਵੇ. ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਅਸਲ ਜਗਤ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਖੜ੍ਹੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਹੈ - ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਕੁਆਲਿਟੀ ਲਈ ਕੁੱਝ ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ.
ਸੰਕੇਤ: ਗਰਿੱਡ ਰੇਖਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦੀ ਮੀਨੂ ਬਾਰ ਵਿਚ ਵਿਊ ਕਲਿਕ ਕਰੋ , ਫਿਰ ਗਰਿੱਡ ਚੁਣੋ ) ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨਾਲ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਪਰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੱਤ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਣ. ਕਈ ਵਾਰ, ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ (ਅਤੇ ਫਿਰ ਫਸਲ) ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ, ਅਚਾਨਕ ਝੁਕਾਓ ਦੇਣ ਲਈ!
03 ਦੇ 05
ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰਜ਼ ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਗੈਰ-ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸੋਧਾਂ ਕਰਨਾ ਹੈ), ਫਾਈਨ-ਟਿਊਨ ਲੈਵਲ (ਟੋਨਲ ਵੈਲਯੂਜ਼), ਚਮਕ / ਭਿੰਨਤਾ, ਰੰਗ / ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਲੇਅਰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਜਾਣਾ. ਓਵਰਹੈਡ ਪ੍ਰਜੈਕਟਰ ਟਰਾਂਸਪੇਰੈਂਸੀਜ਼ ਵਰਗੇ ਵਿਵਸਥਤ ਲੇਅਰਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ; ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਤੇ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ / ਰੰਗ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ , ਪਰ ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਹੇਠਾਂ ਹੈ ਉਹ ਛੇੜਛਾੜ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ . ਇੱਥੇ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਸੀਐਸ / ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਵਿਵਸਥਤਾ ਲੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ:
ਫੋਰਗਰਾਉਂਡ / ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਰੰਗ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ ' D ' ਦਬਾਓ .
ਮੀਨੂ ਬਾਰ ਤੇ ਲੇਅਰ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ .
ਨਵਾਂ ਸਮਾਯੋਜਨ ਲੇਅਰ ਚੁਣੋ .
ਲੋੜੀਦਾ ਪਰਤ ਕਿਸਮ ਚੁਣੋ .
ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ (ਜਾਂ Enter ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਓ).
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਵਸਥਤ ਪਰਤ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਡਜੱਸਟਮੈਂਟ ਪੈਨਲ (ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਲੇਅਰਜ਼ ਪੈਨਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ) ਉਚਿਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਦਲਾਵ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ / ਬਾਅਦ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਉਸ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਪਰਤ ਦੀ ਦਿੱਖ (ਅੱਖ ਆਈਕੋਨ) ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿਓ. ਤੁਸੀਂ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ (ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਬਲੈਕ ਐਂਡ ਵਾਈਟ ਬਨਾਮ ਸੇਪੀਆ ਟੋਨ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ) ਅਤੇ / ਜਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਹਰੇਕ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਆਪਣੇ ਪਰਤ ਦੇ ਮਾਸਕ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ (ਵਿਵਸਥਾਂ ਦੇ ਲੇਅਰ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇ ਅੱਗੇ ਸਫੇਦ ਬਾਕਸ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ). ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਉਸ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਪਰਤ ਦੇ ਚੁਣੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਸਫੈਦ ਖੇਤਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਾਲੇ ਲੁਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
ਆਉ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਕਰੀਏ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਚੀਜ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਵਸਥਤ ਪਰਤ ਬਣਾਉਣ ਸਮੇਂ ਹੂ / ਸਤ੍ਰਿਪਤਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ, ਸਤਰਕਤਾ ਸਲਾਈਡਰ ਬਾਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ (-100) ਤਕ ਲੈ ਜਾਓ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਲਈ ਬ੍ਰਸ਼ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ (ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲਈ ਸਮਾਯੋਜਨ ਦੀ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਓਹਲੇ / ਓਹਲੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੁਸੀਂ ਜਿਹੜੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤੇ ਝੁਕੋ). ਕੁਝ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਓਵਰ-ਮਾਸਕ ਕੀਤਾ? ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਕਾਲੇ ਬਰੱਸ਼ ਮਾਰਨ ਦੇ "ਮਿਟਾਓ" ਲਈ ਐਰਰ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਦਾ ਚਿੱਟਾ ਬਾਕਸ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਪਾਦਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਦਿਖਾਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਵਸਥਾਪਕ ਪਰਤ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿਓ! ਮੂਲ ਚਿੱਤਰ ਨਿਰਸੰਦੇਹ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.
04 05 ਦਾ
ਰੰਗ ਅਤੇ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰਨਾ
ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਜੀਟਲ ਕੈਮਰੇ ਕਾਫੀ ਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ (ਜਿਵੇਂ ਲਾਈਟਿੰਗ / ਵਾਤਾਵਰਣ ਹਾਲਾਤ ਕਾਰਨ, ਸੰਵੇਦਕ ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਆਦਿ) ਫੋਟੋਆਂ ਵਿਚਲੇ ਰੰਗ ਥੋੜੇ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਦੱਸਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ:
- ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਚਮੜੀ
- ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਜੋ ਕੁਝ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਉਹ ਚਮਕਦਾਰ ਚਿੱਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਮੀਜ਼, ਬੱਦਲਾਂ)
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਮਕਦਾਰ ਨੀਲਾ ਆਕਾਸ਼ ਤੋਂ ਕੂਲਰ, ਸੂਰਜ ਚੜ੍ਹਨ / ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਗਰਮ ਪਾਣੀ, ਫੁੱਲਾਂਤਰਿਤ ਬਲਬਾਂ ਦੇ ਥੱਲੇ ਡੋਰਾ ਆਦਿ) ਚਮੜੀ ਦੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਧਾਗਿਆਂ ਨਾਲ ਚਮੜੀ ਦੇ ਤੌਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਛੋਟੇ ਸੁਧਾਰ - ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਵਿਵਸਥਤ ਲੇਅਰਾਂ ਨਾਲ - ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਕਈ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ (ਅਤੇ ਕੁਝ ਐਪ) ਇੱਕ ਆਟੋ ਰੰਗ ਸੰਸ਼ੋਧਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ). ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖੁਦ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ:
- ਪੱਧਰ (ਆਟੋ-ਸਹੀ ਲਈ ਚੋਣ ਨਾਲ RGB ਚੈਨਲ ਅਤੇ ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ)
- ਰੰਗੀਨ / ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ (RGBCMY ਚੈਨਲ)
- ਫੋਟੋਆਂ ਫਿਲਟਰ (ਜਿਵੇਂ ਗਰਮੀ, ਕੂਲਿੰਗ, ਆਦਿ)
ਉਪਰੋਕਤ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਫੋਟੋਸ਼ਿਪ ਸੀਐਸ / ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ, ਜੋ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਸਟ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਅਤੇ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੱਧ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਫੋਟੋ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਇਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂ ਘੱਟ-ਨਾ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰੋ - ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਰੰਗ ਜੋ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ (ਜਿਵੇਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਪਰਤ ਮਾਸਕ ਦੇ ਨਾਲ) ਕੁਝ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਡਰਾਮੇਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਸੰਜੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਚਮਕ, ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ, ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਅਲੱਗ ਹੋਣ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ!
05 05 ਦਾ
ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ
ਫੋਟੋ ਸੰਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅਖੀਰਲਾ ਕਦਮ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਸਾਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ ਤੇ ਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰਜਮਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਹਲਕਾ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਧੁੰਧਲਾ ਖੇਤਰ ਹਨ.
ਕਈ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਤੇ ਐਪਸ ਇੱਕ ਆਟੋ ਸ਼ਾਰਪਨ ਫੀਚਰ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਸਲਾਈਡਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮੁੱਚੀ ਫੋਟੋ ਲਈ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਉੱਥੇ ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਟੂਲਸ ਵੀ ਹਨ (ਜਿਵੇਂ ਬ੍ਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਰਗੇ) ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਿਰਫ ਚੋਣਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦਸਤੀ ਧੱਕਦਾ ਹੈ.
ਪਰ ਵੱਧ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤ੍ਰਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਫੋਟੋ- ਸ਼ਾਡ ਸੀਐਸ / ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਵਿੱਚ Unsharp ਮਾਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਇਸਦਾ ਆਵਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸ਼ਾਰਪਨ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਫੀਚਰ:
ਮੈਨਯੂਬਾਰ ਤੇ ਵਧਾਓ ਕਲਿਕ ਕਰੋ .
Unsharp ਮਾਸਕ ਚੁਣੋ . ਇੱਕ ਪੈਨਲ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਜ਼ੂਮ ਕੀਤੇ-ਬਣੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਏਗਾ (ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵੇਰਵੇ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇੱਧਰ-ਉੱਧਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ) ਅਤੇ ਸ਼ੀਫਿੰਗ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸਲਾਈਡਰ.
ਰੇਡੀਅਸ ਸਲਾਈਡਰ ਸੈੱਟ ਕਰੋ (ਇਹ ਸ਼ਾਰਜੀਿੰਗ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉੱਚ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ) 0.7 ਪਿਕਸਲ (ਕਿਤੇ ਵੀ 0.4 ਅਤੇ 1.0 ਵਿਚਕਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ).
ਥ੍ਰੈਰੋਹੋਲਡ ਸਲਾਈਡਰ ( ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਸਲਾਈਡਰ ) ਸੈੱਟ ਕਰੋ (ਇਹ ਕੰਨਿਆਂ ਦੀ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੀਟਿੰਗ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਦੋ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਘੱਟ ਦਾ ਮਤਲਬ ਵਧੇਰੇ ਖੇਤਰ / ਵੇਰਵੇ ਤੇਜ਼ ਹਨ) 7 ਸਤਰ (ਕਿਤੇ ਵੀ 1 ਅਤੇ 16 ਵਿਚਕਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ).
ਮਾਤਰਾ ਸਲਾਈਡਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ (ਇਹ ਕੰਧ ਵਿਚ ਜੋੜੀ ਗਈ ਉਲਟਤਾ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਵੱਧ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸ਼ਾਰਕ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ) 100 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੱਕ (ਕਿਤੇ ਵੀ 50 ਅਤੇ 400 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ).
ਸੰਜਮ ਦੀ ਸਹੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਪੂਰੀ ਚਿੱਤਰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਨੱਜੋ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਿਨਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਦੀ ਪਸੰਦ ਦੇ)
ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ 100% ਸਾਈਜ਼ ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਕਿ ਸ਼ੁੱਧਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨਾ ਅਸਾਨ ਹੋਵੇ (ਪਿਕਸਲਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ). ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਾਲੇ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਵਿਸਥਾਰ ਵਾਲੇ ਬਿੱਟ ਵਾਲੇ ਸਟੱਡੀ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲੇਗੀ. ਅਤੇ ਇਹ ਗੱਲ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜਿਆਦਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ - ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਅਣਚਾਹੇ ਰੌਲੇ, ਹਲਸ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਅਸਾਧਾਰਣ / ਗੈਰ ਕੁਦਰਤੀ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਗੇ. ਸਹੀ ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਇੱਕ ਕਲਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਕਰੋ!