ਬਿਨਾ: ਜੌਹਨ Carmack ਇੰਟਰਵਿਊ

ਜੌਨ ਕਾਰਮਕ ਨਵੀਂ ਡੌਮ ਤੇ, ਮਾਰੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਆਈਫੋਨ ਪਿਆਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ

ਜਦੋਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੌਨ ਕਾਰਮਕ ਪੱਕੇ ਤੌਰ ' ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਖੇਡ ਸਿਰਜਣਹਾਰ, ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਰ ਅਤੇ ਆਈਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਮੁਖੀ, ਨੇ ਵੋਲਫੈਂਨਸਟਾਈਨ 3D ਨਾਲ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਸ਼ੂਟਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ . ਉਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਵੋਲਫੇਨਸਟਾਈਨ ਸੀਰੀਜ਼, ਕਵੈਕ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਵਿਵਾਦਗ੍ਰਸਤ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਕਦੇ ਵੀ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਡੂਮ .

ਦੇਰ ਆਈਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਈਫੋਨ / ਆਈਪੋਡ ਟਚ ਉੱਤੇ ਸਖ਼ਤ ਰੁਕਾਵਟ ਆ ਰਹੀ ਹੈ , ਵੋਲਫੈਂਨਸਟਾਈਨ 3 ਡੀ ਕਲਾਸਿਕ , ਡੌਮ ਰੀਜੁਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਲਾਸਿਕ ਟਾਈਟਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਮੈਂ ਸ਼੍ਰੀ ਕਾਰਮੇਕ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਨਵੀਨ ਰਿਲੀਜ਼, ਡੂਮ ਕਲਾਸਿਕ , ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬਰੋਸ ਦਾ ਪਿਆਰ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਹਰ ਮੋਬਾਈਲ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਆਈਫੋਨ

ਡੈਮਨ ਬਰਾਊਨ : ਐਪਲ ਇੱਕ ਬੰਦ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵੱਲ ਝੁਕਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਤੰਗ ਰਾਜ ਰਖਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਰਵਾਇਤੀ id ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸੁਪਰ ਓਪਨ ਹਨ, ਅਸਲ ਗੇਮ ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਨੂੰ ਜਨਤਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਕੀ ਐਪਲ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੋਈ ਟਕਰਾਅ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ?

ਜੌਨ ਕਾਰਮੈਕ : ਅਸਲ ਵਿਚ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਨਾਂ ਦੇ ਝੰਡੇ ਲਈ ਆਈਫੋਨ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਲਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਨਿਟਿੰਡੋ ਡੀਜ਼ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਜਾਵਾ ਆਧਾਰਿਤ ਫੋਨਾਂ ਤੇ ਵੀ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਦੂਜੀ ਫੋਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬ੍ਰੂ-ਆਧਾਰਿਤ ਫੋਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਈਫੋਨ ਵਿਚਾਲੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਫਰਕ ਹੈ. [ਰਿਵਾਇਤੀ ਫੋਨਾਂ ਨਾਲ], ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ ਉਹ ਸੁੱਰਖਿਅਤ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਮਾੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਐਪਲ ਦੇ ਕੋਲ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ. ਐਸਡੀਕੇ (ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਮੈਟ ਕਿੱਟ, ਜੋ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਲੀਗ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਇਲਾਵਾ, ਹੋਰ ਫੋਨ ਐਪਲ ਦੇ ਵੱਧ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਨਹੀ ਹਨ

ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਛੁਪਾਓ ਬਨਾਮ ਆਈਫੋਨ ਹੈ ਛੁਪਾਓ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਅਤੇ ਲਚਕੀਲਾਪਣ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਐਂਡਰੌਇਡ ਬਾਰੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕਸ ਆਰਟਸ ਲੋਕਾਂ (ਜੋ ਕੁਝ ਆਈਡੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਹ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਪੈਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਓਪਨ GL [ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ], ਸਟੈਂਡਰਡ ਮਲਟੀਚੱਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਡੂਮ ਕਲਾਸਿਕ ਨੂੰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ... ਵੱਖਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਕੀਮਾਂ, ਹਰੇਕ ਵਰਜਨ ਲਈ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕੀਮਤ ਅਤੇ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ 'ਸ਼ਾਇਦ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉ. ਜੇ ਛੁਪਾਓ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੱਚਮੁਚ ਖੁੱਲੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਚੰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਵੱਖਰੇ ਐਂਡਰਾਇਡ ਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵਾਂਗੇ.

ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਐਪਲ ਨਾਲ ਇਕ ਰੋਲਰਕਾਸਟਰ ਰਿਸ਼ਤਾ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਚੰਗਾ ਹੋਵਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹ ਛੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਪ੍ਰੈਸ ਵਿਚ ਕੁਝ "ਬੁਰਾ" ਕਿਹਾ ਸੀ. ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਵਿਚਾਰਕ ਹਨ.

ਡੈਮਨ ਬਰਾਊਨ : ਆਈਫੋਨ / ਆਈਪੋਡ ਟਚ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਗੇਮਿੰਗ ਸੀਮਾ ਕੀ ਹੈ?

ਜੌਹਨ ਕਾਰਮੈਕ : ਹੁਣ ਸਭ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਬਦਲਣ ਵਾਲੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਥੰਬਸ ਆਨਸਕਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਤਕਰੀਬਨ ਇਕ ਤਿਹਾਈ ਹਿੱਸਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਪੜਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਜਦੋਂ ਉੱਥੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਮੂਰਖਤਾ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ. [ਆਈਫੋਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਰਜਨ] 3.1 ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਫਿਕਸ ਸੀ, ਪਰ ਅਸਲ ਫਿਕਸ ਫੋਨ ਤੋਂ ਘੱਟ ਊਰਜਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋਏ ਫੀਡਬੈਕ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਓਪਨ GL (ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਨੀਂਹ) ਦੇ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਸਥਿਰ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਓਪਨ ਜੀਐਲ ਦਾ ਤਬਾਦਲਾ ਕਰਦੀ ਹਾਂ, ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਤੋੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ! ਹੁਣ ਓਪਨ GL ਵੀ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ

ਡੈਮਨ ਬਰਾਊਨ : ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਜੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਜੇ ਕੋਈ ਹੈ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨੈਨਟੋਡੌ ਡੀਐਸ ਅਤੇ ਸੋਨੀ PSP ਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਾਸ ...

ਜੌਨ ਕਾਰਮੈਕ : ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ SDK ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸਪੈਕਸ ਮਿਲ ਗਏ ਸਨ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ.

ਡੈਮਨ ਬ੍ਰਾਊਨ : ਕਿਉਂ?

ਡੈਮਨ ਬਰਾਊਨ : ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਜੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਜੇ ਕੋਈ ਹੈ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨੈਨਟੋਡੌ ਡੀਐਸ ਅਤੇ ਸੋਨੀ PSP ਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਾਸ ...

ਜੌਨ ਕਾਰਮੈਕ : ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ SDK ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸਪੈਕਸ ਮਿਲ ਗਏ ਸਨ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ.

ਡੈਮਨ ਬ੍ਰਾਊਨ : ਕਿਉਂ?

ਜੌਨ ਕਾਰਮੈਕ : ਕਿਉਂ? ਮੈਂ ਹਰ ਵੇਲੇ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਈਫੋਨ ਚਲਾਉਂਦਾ ਰਿਹਾ! ਸਾਡੇ ਘਰ ਵਿਚ ਕੁਝ ਡੀ.ਐਸ. ਹਨ ਜੋ ਮੇਰਾ ਪੁੱਤਰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਇਹ ਕਾਰੋਬਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੋਂਗੇ. ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮਰਪਿਤ ਖੇਡ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਇੱਥੇ ਇੰਨੀਆਂ ਲੰਬੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ - ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਕੇਵਲ ਖੇਡ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ. ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਮਰਪਿਤ ਖੇਡ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿਚ ਅਜੇ ਵੀ ਵਧੀਆ ਸਪੀਕਸ ਹਨ, ਪਰ ਆਈਫੋਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਠੰਡਾ ਮਸ਼ੀਨ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਚ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਸੌਖਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਪੀਐਸਪੀ ਨੂੰ ਫ਼ੋਨ ਵਿਚ ਬਦਲਣਾ ਹੋਵੇਗਾ.

ਡੈਮਨ ਬ੍ਰਾਊਨ : ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ! ਹੁਣ, ਖੇਡ ਕੰਪਨੀਆਂ ਆਪਣੇ ਵੱਡੇ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਨਸੋਲ, ਪੀਸੀ ਜਾਂ ਮੈਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਫੋਨ ਲਈ ਛੋਟੇ, ਪੋਰਟੇਬਲ ਸੰਸਕਰਣ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਮੋਬਾਈਲ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ (ਆਪਣੇ ਆਗਾਮੀ ਟਾਈਟਲ) ਦਾ ਲਿਆਉਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ?

ਜੌਨ ਕਾਰਮੇਕ : ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਇੱਕ ਰੈਜ - ਥੀਮ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਾਰਟ ਰੇਸਿੰਗ ਵਰਗੇ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇੱਕ ਸਮੈਸ਼ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੈਂ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਅਸੀਂ 2010 ਲਈ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕਲਾਸਿਕ ਅੱਪਡੇਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਰਪੀਜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਗਏ ਹਾਂ.

ਡੈਮਨ ਬਰਾਊਨ : ਕਮਾਂਡਰ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦੇ ਬਾਰੇ ਕੀ?

ਜੌਨ ਕਾਰਮਾਰਕ : [ਹੱਸਣਾਂ] ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਪੁੱਛਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਲੋਕ ਅਜੇ ਵੀ ਚਾਹੇ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ - ਇਹ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਸੀ - ਪਰ 20 ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ. ਮੈਂ ਕਦੇ ਅਸਲੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ - ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਹਨ - ਪਰ ਮੈਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ 5-ਸਾਲਾ ਬੇਟੇ ਨਾਲ ਮੂਨ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ ਤਾਂ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਹੁੱਕ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਲਈ ਵਿਚਾਰ ਹਨ, ਪਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਅਤੇ ਉਹ ਜੋ ਵੀ [ਆਨਸਕਰੀ] ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਰੱਖਾਂਗਾ. ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਸਫਲ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣਗੇ. ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਦਰਜਨ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਗੱਲਾਂ ਹਨ. ਪਰ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ.

ਡੈਮਨ ਬ੍ਰਾਊਨ : ਆਈਫੋਨ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਠੋਸ ਖੇਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਜਾਏਸਟਿੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਫਾਸਟ-ਕੈਕੇਡ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸੁਲ੍ਹਾ ਕੀਤੀ ਹੈ? ਇਹ ਰੁਕਾਵਟ ਕਿੰਨੀ ਔਖੀ ਸੀ?

ਜੌਹਨ ਕਾਰਮੈਕ : ਵੋਲਫੈਂਨਸਟਾਈਨ 3 ਡੀ ਕਲਾਸਿਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕੰਟਰੋਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗ ਸੀ. ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਡੌਮ ਜੀ ਉਠਾਏ ਜਾਣ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸ਼ੂਟਰ ਕੰਟਰੋਲ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ.

ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਦ ਤਕ ਮੈਂ ਰੇਲਵੇ 'ਤੇ ਵਾਲਫੈਂਸਟਨ ਆਰਪੀਜੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਲਈ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਡੂਮ ਕਲਾਸਿਕ ਨੂੰ ਜੇਲ੍ਹਬੁੱਕੇ ਹੋਏ iPhones ਨੂੰ ਸਰਕਾਰੀ ਰੂਪ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ [ਮੂਲ ਕੰਪਿਊਟਰ] ਕੋਡ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਛੱਡ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਨਵੀਨਤਾ ਹੈ ਪਰ ਡੌਮ ਕਲਾਸਿਕ ਨਾਲ , ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਕੁ ਵਾਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.

ਡੈਮਨ ਬਰਾਊਨ : ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਆਰ.ਪੀ.ਜੀ.

ਜੌਨ ਕਾਰਮੈਕ : ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਫੋਨ (ਜੋ ਕਿ ਜਾਵਾ ਅਤੇ ਬ੍ਰੂ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ) 'ਤੇ ਵਾਲਫੈਂਸਟਨ ਆਰਪੀਜੀ ਲਿਆ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਆਖਰੀ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਰਵਾਇਤੀ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਈਫੋਨ ਲਈ ਛੱਡ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਆਈਫੋਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੋਬਾਈਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਕਮਾ ਲਿਆ ਸੀ, ਸ਼ਾਇਦ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੀ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਹੁਣ ਕੈਰੀਅਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਖੇਡ, 600K ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਾਰਾ ਗੇਮ ਵੱਢ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ. ਇਹ ਐਨਾ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਹੈ, ਇਹ ਬੇਯਕੀਨਾ ਹੈ ਆਈਫੋਨ ਵਿਕਾਸ ਇੰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ.

ਡੈਮਨ ਬਰਾਊਨ : ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ, ਹੋਰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਗਾਣੀਆਂ ਤੁਸੀਂ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?

ਜੌਹਨ ਕਾਰਮੈਕ : ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਧਾ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਈ ਏ ਤੋਂ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਅਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਸਾਂ, ਪਰ ਹੁਣ ਇਸ ਲਈ ਬੰਦ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ. ਇਹ ਅੰਤਰਿਮ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ