ਅਦਭੁਤ ਦਰਸ਼ਨੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸਫਲ ਮੌਨੇਸਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਵੰਨ ਉਪਭਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਹੀ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਸੰਗਠਿਤ ਫੌਜ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਨ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ. ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਤਿੱਖੇ ਸਥਿਰ ਬਨਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਇਕ ਖੇਡ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਨਸਲ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਅਗਲਾ, ਗੇਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਚਕ ਰਾਕਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਜਨਨ 'ਤੇ ਨਿਪੁੰਨ ਬਣਨਾ ਚਾਹੋਗੇ. ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦੋਨਾਂ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਲਭਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਗੁਰੁਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਸਾਡਾ ਲੇਖ ਚੈੱਕ ਕਰੋ: ਟਾਪ ਟੈਨ ਮਾਅਨ ਦੰਤਕਥਾ ਟਿਪਸ ਐਂਡ ਟਰਿੱਕ
ਪ੍ਰਜਨਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ
ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਜਾਨਵਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਰਾਖਵਾਂ ਜੋੜਿਆਂ ਦੀ ਅਸਲ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧਾ ਹੈ. ਹੈਚਰੀ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਪੂ ਤੇ ਸਥਿਤ ਬ੍ਰੈਡਿੰਗ ਮਾਊਂਟਨ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਅੱਗੇ ਬ੍ਰੇਡ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਵਾਲੀ ਟੇਬਲ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਰਗਰਮ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ. ਦੋ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੱਜੇ ਤੋਂ, ਅਤੇ START BREEDING ਬਟਨ ਦਬਾਓ.
ਬ੍ਰੀਡਿੰਗ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, Take EGG ਚੋਣ ਚੁਣੋ. ਤੁਹਾਡੇ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਦੇ ਅੰਡੇ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕਲੀ ਹੈਚਰੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇਕ ਕਾਊਂਟਡਾਊਨ ਟਾਈਮਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਜਨਨ ਅਤੇ ਉਗਾਉਣ ਦੋਨਾਂ ਲਈ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ, ਜਿੱਥੇ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਜੋੜ ਸਿੱਧਾ ਸ਼ਹਿਦ ਦੇ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਸੋਨੇ ਜਾਂ ਰਤਨ ਖ਼ਰਚ ਕਰਕੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨਲ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਨ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾ ਕੇ.
ਤੁਹਾਡੇ ਨਵੇਂ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਰਚੀ ਗਈ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਢੁਕਵੀਂ ਰਿਹਾਇਸ਼ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਦੋ ਸਿੰਗਲ-ਐਨੀਮੇਂਟ ਰਾਖਸ਼ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਰਾਖਸ਼ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ) ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਢਲੀ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ (ਅਣਪਛਾਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ ਤਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਜਾਂ ਇਪਿਕ ਜਾਨਵਰ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਦੋਹਰੀ-ਤਿੱਥ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀ ਨਸਲ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਲੇਖ ਵਿਚ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਆਮ ਰਾਖਸ਼ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਤੱਤ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਰੋਧ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪ੍ਰਜਨਨ ਵੇਲੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਆਮ ਤਾਕਤਾਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦਾ ਸੰਯੋਗ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣੇ ਬਹੁਤ ਸੌਖੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਦੋਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਲੋੜੀਦਾ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਕੁੱਝ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਹੇਠਲੇ-ਵਰਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰਜਨਨ ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਬੇਸ ਤੱਤ ਦੁਆਰਾ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕੀਤੇ ਹਨ.
ਕਿਉਂਕਿ ਅਦਭੁਤ ਦਰਜੇ ਦੀਆਂ ਦਵਾਈਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਜਨਨ ਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਅੰਦਰ ਕੁਝ ਵੇਰਵੇ ਬਦਲੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਅੱਗ
ਪਹਿਲਾ ਤੱਤ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕੁਦਰਤ ਆਧਾਰਿਤ ਜਾਨਵਰਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅੱਗ ਦੇ ਤੱਤ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਰਾਖਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਤੋਂ ਵਧੀਆ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਵੇਲੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਪਾਣੀ ਦਾ ਤੱਤ ਹੈ. ਹੇਠਾਂ ਕੁਝ ਕੁ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕੁਝ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਅੱਗ ਪ੍ਰਜਨਨ ਜੋੜਾ ਵੀ ਹਨ.
ਇੱਕ ਫਾਈਸੌਰ ਨੂੰ ਹਲਕੇ-ਆਧਾਰਿਤ ਅਦਭੁਤ ਨਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਲਟ ਤੱਤ ਸਮਝਦੇ ਹਨ.
- ਫਾਇਰਸ਼ਰ + ਟ੍ਰੀਜਰਡ (ਕੁਦਰਤ): ਗ੍ਰੀਨਨਾਸੌਰ ਜਾਂ ਪਾਂਡੇਂਕ (ਐਪਿਕ); ਦੋਨੋ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਲਨਿੰਗ ਫੀਚਰ ਪ੍ਰਤੀ ਇਮਿਊਨ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੈ; ਹਰ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿਚ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
- ਫਾਇਰਸਰ + ਰੌਕੀਲਾ (ਧਰਤੀ): ਫਾਇਰਕੋਂਗ ਜਾਂ ਫਰਿਟੀਲ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਫਾਇਰਕੋਂਗ ਸਟੂਨ ਲਈ ਇਮਯੂਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਫ੍ਰੀਟਲੈ ਨੇ ਐਂਕਰਜ਼ੁਏਟਿਡ ਫੀਟ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ; ਦੋਹਾਂ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਜਾਂ ਉਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਡਾਰਕ ਅਤੇ ਵਾਟਰ ਦੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਅਤੇ ਹੈਚ ਹਨ
- ਫਾਇਰਸ਼ਰ + ਥੰਡਰ ਈਗਲ (ਥੰਡਰ): ਗੀਗਰਾਮ ਜਾਂ ਥੰਦਨਿਕਸ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਦੋਨੋਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਵਿਚ ਇਮਿਊਨ ਤੋਂ ਅੰਨ੍ਹਿਆਂ ਦੇ ਗੁਣ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਧਰਤੀ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੈ; ਗੀਗਰਾਮ ਆਪਣੇ ਅੰਡਾ ਤੋਂ 5 1/2 ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ ਉਭਰਦਾ ਹੈ ਜਦਕਿ ਥੰਡਨਿਕਸ ਚਾਰ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
- ਫਾਇਰਸੌਰ + ਮਿਰਸਨਕ (ਪਾਣੀ): ਸੀਲੀਅਨ ਜਾਂ ਵਾਪਵਿਰਲ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਦੋਨੋਂ ਇਮਿਊਨ ਨੂੰ ਬਲਨਿੰਗ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਫੀਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਥੰਡ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਸੀਲੀਅਨ ਛੇ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਹੈਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਵਾਪਵਾਲਲ ਆਪਣੇ ਅੰਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ ਵਿੱਚ ਉੱਭਰਦਾ ਹੈ
- ਫਾਇਰਸਰ + ਟਰਾਇਨਕੋਨਕਿੰਗ (ਡਾਰਕ): ਫਿੰਕੀ ਜਾਂ ਫਾਇਰਟੋਰਾ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਇਹ ਰਾਖਸ਼ ਦੋਨੋ ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਅੰਨ੍ਹੇ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰਤੀ ਇਮਿਊਨ ਹਨ; ਇੱਕ ਫਾਇਰਟੋਰਾ ਬਾਰਾਂ ਘੰਟੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹਿੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦਕਿ ਫਲੀਕੀ ਨੌਂ ਵਜੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਲੜਾਈ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ
- ਫਾਇਰਸਰ + ਜੀਨੀ (ਮੈਜਿਕ): ਪਾਕਰੋਕ ਜਾਂ ਡੀਜਿਨ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਇਹ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਰਾਖਸ਼ ਵੀ ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੋਨਾਂ ਲਈ ਅੰਨ੍ਹੇ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹਨ; ਅੱਗ ਲੱਗਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 13 ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਪਾਇਰਕ ਅੰਡੇ ਦੀਆਂ ਤਾਰਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹ ਗਈਆਂ
- ਫਾਇਰਸੌਰ + ਮੈਟਾਸਾਰ (ਮੈਟਲ): ਐਸਮੇਲਟਰ ਜਾਂ ਫ਼ੌਰਨੈਕਸ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਦੋਨੋ ਤਾਕਤਵਰ ਜਾਨਵਰ ਬਲਨਿੰਗ ਪ੍ਰਤੀ ਇਮਿਊਨ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਦਿਨ ਨੂੰ ਹੈਚ ਲਈ ਲੈਂਦੇ ਹਨ; ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਮੈਜਿਕ ਅਤੇ ਵਾਟਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਹਮਲੇ ਹਨ
ਕੁਦਰਤ
ਮੈਜਿਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਜੀਵੰਤਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੁਦਰਤ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਫਾਇਰ ਅਤਿ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਹੇਠਾਂ ਕੁਝ ਕੁ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਕੁਦਰਤ ਬ੍ਰੀਡਿੰਗ ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
- ਟ੍ਰੀਿਜਰਡ + ਫਾਇਰਸ਼ਰ (ਅੱਗ): ਗ੍ਰੀਨਸਾਉਰ ਜਾਂ ਪਾਂਡੇਂਕ (ਐਪਿਕ); ਦੋਨੋ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਲਨਿੰਗ ਫੀਚਰ ਪ੍ਰਤੀ ਇਮਿਊਨ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੈ; ਹਰ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿਚ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
- ਟ੍ਰੀਿਜਰਡ + ਰੌਕੀਲਾ (ਧਰਤੀ): ਰਾਅਰਵਰ ਜਾਂ ਤਰਜ਼ੀਪ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਲੰਬੇ ਸਿੰਗਾਂ ਵਾਲਾ ਰਾਅਰਵਰ ਅਟੁਨੇਡ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਗ ਅਤੇ ਡਾਰਕ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਤਰਜ਼ਾਪ ਵਿਚ ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਠਨਾਈ ਗੁਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ; ਹੈਚਿੰਗ ਦੇ ਸਮੇਂ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਦਸ ਅਤੇ ਛੇ ਮਿੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
- ਟ੍ਰੀਿਜਰਡ + ਮੇਰਸਨੇਕ (ਪਾਣੀ): ਸ਼ੈਲੂਕੇ ਜਾਂ ਬਿੰਬਲਨੇਟ (ਦੁਰਲੱਭ); ਅੱਗ ਅਤੇ ਥੰਡਰ ਲਈ ਸ਼ੁਲਕ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਖਤ ਗੁਣ ਨੂੰ ਮਾਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੈਚ ਲਈ ਛੇ ਘੰਟੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ; ਬਿੰਬਲਨਨਟ ਪੰਜ ਘੰਟਿਆਂ ਦਾ ਹੈਚਿੰਗ ਟਾਈਮ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ-ਜੁਲਦੇ ਗੁਣ
- ਟ੍ਰੀਿਜਰਡ + ਟਾਇਰਾਂਕੌਕਿੰਗ (ਡਾਰਕ): ਯੂਟੋਚੰਪ ਜਾਂ ਦੇਂਡਰਸੌਰ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਦੋਨੋ ਤਾਕਤਵਰ ਗੁਣ ਅਤੇ ਅੱਗ ਅਤੇ ਚਾਨਣ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਜਾਨਵਰਾਂ ਲਈ ਹੈਚ ਲਈ ਨੌ ਅਤੇ ਬਾਰਾਂ ਘੰਟੇ ਦੀ ਇੱਕ ਮਿਆਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
- ਟ੍ਰੀਿਜਰਡ + ਜੀਨੀ (ਮੈਜਿਕ): ਬਲੌਮਸਿਕਸਪੀ ਜਾਂ ਪੰਡੈਲਫ (ਐਪਿਕ); ਇਹਨਾਂ ਰਾਕਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਇਮਿਊਨ ਟੂ ਬਲਾਇੰਡ ਹੈ ਪਰ ਅੱਗ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ; Pandalf ਨੂੰ 35 ਹਿੱਟਜ਼ ਤੱਕ ਲਈ ਹੈ ਜਦਕਿ Bloomskips 13 ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ
- ਟ੍ਰੀਜ਼ਾਰਡ + ਲਾਈਟ ਸਕ੍ਰੀਨ (ਲਾਈਟ): ਵਿੱਕਸਨ ਜਾਂ ਰੂਡੀਸੀਅਸ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਇਮੂਨ ਨੂੰ ਜ਼ਹਿਰ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਅੱਗ ਅਤੇ ਮੈਜਿਕ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ; ਵੋਕਸਸਨ ਨੇ ਛੇ ਵਜੇ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿਚ ਹੱਸਦੇ ਹੋਏ ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੂਡੀਸੀਅਸ ਦੀ ਉਡੀਕ ਦਾ ਸਮਾਂ 21 ਹੈ
- ਟ੍ਰੀਿਜਰਡ + ਮਟਾਸਾਸਰ (ਮੈਟਲ): ਜੋਂਸਕੇਅਰ ਜਾਂ ਜੂਲੀਕਸ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); 22-ਘੰਟੇ ਪ੍ਰਜਨਨ ਵਾਲੀ ਖਿੜਕੀ ਅਤੇ 26 ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਉਚਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ ਜ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਬਚਾਓ ਦੋਵੇਂ, ਇਹ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਯੋਧੇ ਦੀਆਂ ਕੇਵਲ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਹੀ ਹਨ ਜਦੋਂ ਜਾਦੂ ਜਾਂ ਅੱਗ ਦੇ ਹਮਲੇ
ਇਕ ਟ੍ਰੀਜ਼ਾਰਡ ਨੂੰ ਥੰਡਰ-ਅਸਟ ਰਾਏ ਨਾਲ ਨਸਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਲਟ ਤੱਤ ਸਮਝਦੇ ਹਨ.
ਧਰਤੀ
ਧਰਤੀ ਦੇ ਰਾਖਵੇਂ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਚਾਓ ਪੱਖ ਤੋਂ ਡਾਰ ਤੋਂ ਡਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਟਾਕਰਾ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ. ਹੇਠਾਂ ਕੁਝ ਕੁ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਧਰਤੀ ਦੇ ਪ੍ਰਜਨਨ ਜੋੜੇ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਲਈ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਹਨ.
- ਰੌਕੀਲਾ + ਫਾਇਰਸੌਰ (ਅੱਗ): ਫਾਇਰਕੋਂਗ ਜਾਂ ਫਰਿਟੀਲ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਫਾਇਰਕੋਂਗ ਸਟੂਨ ਲਈ ਇਮਯੂਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਫ੍ਰੀਟਲੈ ਨੇ ਐਂਕਰਜ਼ੁਏਟਿਡ ਫੀਟ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ; ਦੋਨਾਂ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਜਾਂ ਉਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਵਿੱਚ ਡਾਰਕ ਅਤੇ ਵਾਟਰ ਅਤੇ ਹੈਚ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੈ
- ਰੌਕੀਲਾ + ਟ੍ਰੀਜ਼ਾਰਡ (ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ): ਰਾਅਰਵਰ ਜਾਂ ਤਰਜ਼ੀਪ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਲੰਬੇ ਸਿੰਗਾਂ ਵਾਲਾ ਰਾਅਰਵਰ ਅਟੁਨੇਡ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਗ ਅਤੇ ਡਾਰਕ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਤਰਜ਼ਾਪ ਵਿਚ ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਠਨਾਈ ਗੁਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ; ਹੈਚਿੰਗ ਦੇ ਸਮੇਂ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਦਸ ਅਤੇ ਛੇ ਮਿੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
- ਰੌਕੀਲਾ + ਥੰਡਰ ਈਗਲ (ਥੰਡਰ): ਇਲੈਕਟਰੇਕਸ ਜਾਂ ਬੋਨਬਨ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਇਹ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਦੋਹਰਾ ਡਾਰਕ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਇਲੈਕਟਰੇਕਸ ਇੱਕ ਹਾਰਡ-ਹਾਚਿੰਗ ਟਾਈਮ ਨਾਲ ਕਠਨਾਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਫੀਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਬੋਨਬਨ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਤਕ ਛੇ ਘੰਟੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ
- ਰੌਕੀਲਾ + ਮੇਰਸਨੇਕ (ਪਾਣੀ): ਗਾਸਟੋਸਕੀਸ਼ ਜਾਂ ਮੁਸੂ (ਐਪਿਕ); ਗਾਸਟੌਕਸਕੀਸ਼ ਦੇ ਕੋਲ ਛੇ ਘੰਟੇ ਦੀ ਹੈਚ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਾਰਕ ਅਤੇ ਥੰਡਰ ਕਮਜੋਰਿਟੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਕਠਨਾਈ ਗੁਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਕਰ ਸਕੋਗੇ, Musu ਨੂੰ 35-ਘੰਟੇ ਦੀ ਹੈਚਿੰਗ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਪਰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਉਡੀਕ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਅਣਪਛਾਤੇ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਉਹੀ ਗੁਣ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਹਨ
- ਰੌਕੀਲਾ + ਤੈਰਨਕੋਨਿਕ (ਡਾਰਕ): ਓਸੀਸੀਆ ਜਾਂ ਬੀਫਕੇਕ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਅਸਵੀਸੀਆ ਅਤੇ ਬੀਫਕੇਕ ਹਲਕੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਕਾਸ ਲਈ ਇਮਿਊਨ ਹਨ; ਸਾਬਕਾ ਨੂੰ ਨੱਚਣ ਲਈ ਨੌਂ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਦੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਦੇ ਨਾਲ ਜਲਦੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
- ਰੌਕੀਲਾ + ਲਾਈਟ ਆਤਮਾ (ਲਾਈਟ): ਲਾਈਟ ਸਪਿਨਕਸ ਜਾਂ ਗੋਲਡੋਰੋਰ (ਐਪਿਕ); ਇਹ ਦੋ ਬਾਰਡਰ ਸਟਨ ਲਈ ਇਮਿਊਨ ਹਨ ਪਰ ਡਾਰਕ ਜਾਂ ਮੈਜਿਕ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਉਹ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਨ; ਚਮਕਦਾਰ ਚਮਕੀਲਾ ਚਮੜੀ ਨੂੰ 16 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿਚ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੋਰਫ-ਟੂ-ਲੱਭਣ ਵਾਲੇ ਸੋੋਰਕੋਰ ਨੂੰ 35 ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
- ਰੌਕੀਲਾ + ਮੈਟਾਸੁਰ (ਧਾਤੂ): ਰਾਕਨੇਟੋ ਜਾਂ ਗ੍ਰੋਵਾਇਡ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਦੋਵਾਂ ਘੁਲਾਟੀ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ 22 ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਜਨਨ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ 26 ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਹੈਚ; ਮੈਜਿਕ ਅਤੇ ਡਾਰਕ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਲਈ ਅਸਾਧਾਰਣ, ਰਾਕਨੇਟੋ ਸਟੂਨ ਲਈ ਇਮਿਊਨ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੀੜੇ-ਵਰਗੇ ਗ੍ਰੋਵੀਡ ਕਠਨਾਈ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਰੌਕੀਲਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੈਜਿਕ ਆਧਾਰਿਤ ਅਦਭੁਤ ਨਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਲਟ ਤੱਤ ਸਮਝਦੇ ਹਨ.
ਥੰਡਰ
ਥਣਾਂ ਦੇ ਤੱਤ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਪਾਣੀ ਦੇ ਚੂਨੇ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋਏ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਿਪੁੰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਧਰਤੀ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਜੀਵ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਮਾਰੂ ਉਤਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਹੇਠਾਂ ਕੁਝ ਕੁ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਥੰਡ ਬ੍ਰੀਡਿੰਗ ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਲਈ ਨਤੀਜੇ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
- ਥੰਡਰ ਈਗਲ + ਫਾਇਰਸ਼ਰ (ਅੱਗ): ਗੀਗਰਾਮ ਜਾਂ ਥੰਦਨਿਕਸ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਦੋਨੋਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਵਿਚ ਇਮਿਊਨ ਤੋਂ ਅੰਨ੍ਹਿਆਂ ਦੇ ਗੁਣ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਧਰਤੀ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੈ; ਗੀਗਰਾਮ ਆਪਣੇ ਅੰਡਾ ਤੋਂ 5 1/2 ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ ਉਭਰਦਾ ਹੈ ਜਦਕਿ ਥੰਡਨਿਕਸ ਚਾਰ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
- ਥੰਡਰ ਈਗਲ + ਰੌਕੀਲਾ (ਧਰਤੀ): ਇਲੈਕਟਰੇਕਸ ਜਾਂ ਬੋਨਬਨ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਇਹ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਦੋਹਰਾ ਡਾਰਕ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਇਲੈਕਟਰੇਕਸ ਇੱਕ ਹਾਰਡ-ਹਾਚਿੰਗ ਟਾਈਮ ਨਾਲ ਕਠਨਾਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਫੀਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਬੋਨਬਨ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਤਕ ਛੇ ਘੰਟੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ
- ਥੰਡਰ ਈਗਲ + ਮਰਮਨਕੇਕ (ਪਾਣੀ): ਸ਼ੌਕ ਟੈਂਟਲ ਜਾਂ ਕੋਓਪਿਗ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਸ਼ੌਕ ਟੈਂਟਲ ਇਮਯੂਨ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਧਰਤੀ-ਆਧਾਰਿਤ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਛੇ ਘੰਟੇ ਵਿੱਚ ਜੁਟੇ ਹੋਏ; ਕੋਓਪਿਗ ਦੀ ਛੋਟ ਇਸ ਵੇਲੇ ਸਟਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੰਜ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖੜਦੀ ਹੈ
- ਥੰਡਰ ਈਗਲ + ਟਾਇਰਨੌਕਿੰਗ (ਡਾਰਕ): ਟੈਰੇਰ ਡੈਕਟੀਲ ਜਾਂ ਸ਼ੈਂਕੀ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਇਨ੍ਹਾਂ ਡਾਇਨਾਸੌਰਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਧਰਤੀ ਅਤੇ ਲਾਈਟ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਸਾਬਕਾ ਨੂੰ ਨੱਕਿਆਂ ਲਈ ਨੌਂ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬਾਰਾਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਦੈਂਤ ਡੈਕਟੀਲ ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਟੰਟਡ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸ਼ੰਕੀ ਇਮਿਊਨ ਟੂ ਬਲਾਇੰਡ ਹੈ
- ਥੰਡਰ ਈਗਲ + ਜਿਨੀ (ਮੈਜਿਕ): ਰੇਡੈਕਸ ਜਾਂ ਸਪਾਰਕਵੇਜ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਇਨ੍ਹਾਂ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਟਨ ਲਈ ਇਮਿਊਨ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਵੱਧ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ 13 ਅਤੇ 17 ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
- ਥੰਡਰ ਈਗਲ + ਲਾਈਟ ਸਕ੍ਰੀਨ (ਲਾਈਟ): ਪਲੀਤਵਾਲੀ ਜਾਂ ਪਲਸਪ੍ਰਸਿਜ਼ਮ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਦੋਵੇਂ ਸਖ਼ਤ ਗੁਣ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਧਰਤੀ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹਨ; ਪਾਲੀਤਵਿਰੱਧੀ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ ਤੇ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 16 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਰਲੱਭ ਪੱਲਸਪਰਸਤਾ ਲਈ 21 ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ
- ਥੰਡਰ ਈਗਲ + ਮੈਟਾਸੁਰ (ਧਾਤੂ): ਲੈਜ਼ਕੀ ਜਾਂ ਗਰੂਡਾ ਐਮ 3 (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਹਰ ਇਕ 48 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਬ੍ਰੀਡਿੰਗ ਅਤੇ ਹੈਚਿੰਗ ਟਾਈਮ ਨਾਲ, ਇਹ ਧਾਤੂ ਰਾਖਸ਼ ਯੁੱਗ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ.
ਇੱਕ ਥੰਡਰ ਈਗਲ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤ ਆਧਾਰਿਤ ਅਦਭੁਤ ਨਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਲਟ ਤੱਤ ਸਮਝੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਪਾਣੀ
ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੀਐਨਏ ਵਿਚ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਅੱਗ-ਭਰੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਟਾਂ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਹ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਨ, ਲੇਕਿਨ, ਜਦੋਂ ਥੰਡਰ ਤੱਤ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਹੇਠਾਂ ਕੁਝ ਕੁ ਜਾਣੇ ਗਏ ਜਲ ਪ੍ਰਜਨਨ ਵਾਲੇ ਜੋੜੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹਰ ਇਕ ਲਈ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਮਿਲਦੇ ਹਨ.
- ਮੇਰਸਨੇਕ + ਟਿਰਜ਼ਾਰਡ (ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ): ਸ਼ੈਲੂਕੇ ਜਾਂ ਬਿੰਬਲਸਨਟ (ਦੁਰਲੱਭ); ਅੱਗ ਅਤੇ ਥੰਡਰ ਲਈ ਸ਼ੁਲਕ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਖਤ ਗੁਣ ਨੂੰ ਮਾਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੈਚ ਲਈ ਛੇ ਘੰਟੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ; ਬਿੰਬਲਨਨਟ ਪੰਜ ਘੰਟਿਆਂ ਦਾ ਹੈਚਿੰਗ ਟਾਈਮ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ-ਜੁਲਦੇ ਗੁਣ
- ਮੇਰਸਨੇਕ + ਫਾਇਰਸ਼ਰ (ਅੱਗ): ਸੀਲੀਅਨ ਜਾਂ ਵੈਪਵਿਰਲ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਦੋਨੋਂ ਇਮਿਊਨ ਨੂੰ ਬਲਨਿੰਗ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਫੀਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਥੰਡ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਸੀਲੀਅਨ ਛੇ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਹੈਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਵਾਪਵਾਲਲ ਆਪਣੇ ਅੰਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ ਵਿੱਚ ਉੱਭਰਦਾ ਹੈ
- ਮੇਰਸਨੇਕ + ਰੌਕੀਲਾ (ਧਰਤੀ): ਗਾਸਟੋਸਕੀਸ਼ ਜਾਂ ਮੁਸੂ (ਐਪਿਕ); ਗਾਸਟੌਕਸਕੀਸ਼ ਦੇ ਕੋਲ ਛੇ ਘੰਟੇ ਦੀ ਹੈਚ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਾਰਕ ਅਤੇ ਥੰਡਰ ਕਮਜੋਰਿਟੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਕਠਨਾਈ ਗੁਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਕਰ ਸਕੋਗੇ, Musu ਨੂੰ 35-ਘੰਟੇ ਦੀ ਹੈਚਿੰਗ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਪਰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਉਡੀਕ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਅਣਪਛਾਤੇ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਉਹੀ ਗੁਣ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਹਨ
- ਮੇਰਸਨੇਕ + ਥੰਡਰ ਈਗਲ (ਥੰਡਰ): ਸ਼ੌਕ ਟੈਂਟਲ ਜਾਂ ਕੋਓਪਿਗ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਸ਼ੌਕ ਟੈਂਟਲ ਇਮਯੂਨ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਧਰਤੀ-ਆਧਾਰਿਤ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਛੇ ਘੰਟੇ ਵਿੱਚ ਜੁਟੇ ਹੋਏ; ਕੋਓਪਿਗ ਦੀ ਛੋਟ ਇਸ ਵੇਲੇ ਸਟਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੰਜ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖੜਦੀ ਹੈ
- ਮਰੈਸਨੇਕ + ਜਿਨੀ (ਮੈਜਿਕ): ਡਾਲਫਚੈਂਪ ਜਾਂ ਔਕਦੂਕੂੁਸ਼ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਦੋਨੋ ਰਾਖਸ਼ ਸਟੂਨ ਲਈ ਇਮਿਊਨ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਥੰਡਰ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਨ; 13 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਡੌਲਫੈਪ ਹੱਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੈਂਟੇਨਲਡ ਆਕਪਕੁਸ਼ ਨੂੰ 17 ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਖਿੜਕੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
- ਮੇਰਸਨੇਕ + ਲਾਈਟ ਆਤਮਾ (ਲਾਈਟ): ਬਲੇਸਟੈਲ ਜਾਂ ਰਾਣੇ (ਦੁਰਲੱਭ); ਹਰੇਕ ਜਾਨਵਰ ਸਖ਼ਤ ਗੁਣ ਅਤੇ ਮੈਜਿਕ ਅਤੇ ਥੰਡਰ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਬਲੇਸਟੇਲ ਦਾ ਹੈਚਿੰਗ ਟਾਈਮ 16 ਘੰਟੇ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਰਣਨੀਤੀ 21 ਹੈ
- ਮੇਰਸਨੇਕ + ਮਟਾਸਾਸੁਰ (ਧਾਤੂ): ਮੈਟੇਨਫ੍ਰੌਪ ਜਾਂ ਮੈਟਾਸੇਲਚ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਨਸਲਾਂ ਅਤੇ ਹੈਚ ਲਈ ਦੋ ਪੂਰੇ ਦਿਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਇਹ ਵਿਨਾਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡੀਲਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਦੂ ਅਤੇ ਥੰਡਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ; ਮੈਟਨਫ੍ਰੱਪਜ਼ ਇਮਿਊਨ ਟੂ ਬਲਾਇਲਡ ਫੀਚਰ ਅਤੇ ਸ਼ਾਪਿੰਗਫਟਿੰਗ ਮੈਟੇਸੇਚਟ ਕਠੋਰ ਹੈ
ਇੱਕ ਮੋਰਨਨੇਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਾਰਕ-ਅਧਾਰਿਤ ਅਦਭੁਤ ਨਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਲਟ ਤੱਤ ਸਮਝਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੋ ਮਰੀਨਸਕੇਸ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਆਮ ਮੇਰਸਨੇਕ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇਹ ਐਪਿਕ ਰਜ਼ਾਫੀਸ਼ ਵਿਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਹਨੇਰ
ਜੇਕਰ ਇਕ ਅਦਭੁਤ ਡਰਾਉਣੇ ਹੋਏ ਡਾਰਕ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਸਪਸ਼ਟ ਲਾਈਟ ਤੱਤ ਤੋਂ ਬਚਣ ਸਮੇਂ ਧਰਤੀ ਦੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਤੇ ਉਸਦੇ ਹਮਲੇ ਫੋਕਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹੇਠਾਂ ਕੁਝ ਕੁ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਡਾਰਕ ਬ੍ਰੀਡਿੰਗ ਜੋੜੇ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਦੇ ਨਾਲ.
- ਟਾਇਰਾਨੌਕਿੰਗ + ਫਾਇਰਸ਼ਰ (ਅੱਗ): ਫਿੱਕੀ ਜਾਂ ਫਾਇਰਟੋਰਾ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਇਹ ਰਾਖਸ਼ ਦੋਨੋ ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਅੰਨ੍ਹੇ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰਤੀ ਇਮਿਊਨ ਹਨ; ਇੱਕ ਫਾਇਰਟੋਰਾ ਬਾਰਾਂ ਘੰਟੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹਿੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦਕਿ ਫਲੀਕੀ ਨੌਂ ਵਜੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਲੜਾਈ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ
- ਟ੍ਰੈਨਾਨੋਕਿੰਗ + ਟ੍ਰੀਜਰਡ (ਕੁਦਰਤ): ਯੂਟੋਚੋਂਪ ਜਾਂ ਦੇਂਡਰਸੌਰ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਦੋਨੋ ਤਾਕਤਵਰ ਗੁਣ ਅਤੇ ਅੱਗ ਅਤੇ ਚਾਨਣ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਜਾਨਵਰਾਂ ਲਈ ਹੈਚ ਲਈ ਨੌ ਅਤੇ ਬਾਰਾਂ ਘੰਟੇ ਦੀ ਇੱਕ ਮਿਆਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
- ਟਾਇਰਾਨੌਕਿੰਗ + ਰੌਕੀਲਾ (ਧਰਤੀ): ਅਬੇਡਿਆ + ਬੀਫਕੇਕ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਅਸਵੀਸੀਆ ਅਤੇ ਬੀਫਕੇਕ ਹਲਕੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਕਾਸ ਲਈ ਇਮਿਊਨ ਹਨ; ਸਾਬਕਾ ਨੂੰ ਨੱਚਣ ਲਈ ਨੌਂ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਦੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਦੇ ਨਾਲ ਜਲਦੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
- ਟਾਇਰਨਾਕਿੰਗ + ਥੰਡਰ ਈਗਲ (ਥੰਡਰ): ਟੈਰਰ ਡਾਕਟਾਈਲ ਜਾਂ ਸ਼ੰਕੀ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਇਨ੍ਹਾਂ ਡਾਇਨਾਸੌਰਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਧਰਤੀ ਅਤੇ ਲਾਈਟ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਸਾਬਕਾ ਨੂੰ ਨੱਕਿਆਂ ਲਈ ਨੌਂ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬਾਰਾਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਦੈਂਤ ਡੈਕਟੀਲ ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਟੰਟਡ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸ਼ੰਕੀ ਇਮਿਊਨ ਟੂ ਬਲਾਇੰਡ ਹੈ
- ਟਾਇਰਾਨੌਕਿੰਗ + ਜਿਨੀ (ਮੈਜਿਕ): ਗਿਰਾਗਸਟ ਜਾਂ ਹਾਜ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਚਾਨਣ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨਾਲ ਬਲਾਇੰਡ ਤੱਕ ਇਮਯੂਨ, ਡਾਰਕ ਮੈਜਿਕ ਦੇ ਇਹ ਦੋ ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 13 ਅਤੇ 17 ਘੰਟੇ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.
- ਟਰਾਇਨਾਕਿੰਗ + ਮੈਟਾਸਾਰ (ਮੈਟਲ): ਓਮੈਥਸਟ ਜਾਂ ਵੋਰਟਕਸ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਇਹ ਡਾਰਕ ਧਾਤੂ ਰਾਖਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਰੀ ਜਾਂ ਲੜਾਈ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਸਲ ਅਤੇ ਹੈਚ ਲਈ 48 ਘੰਟੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ; ਓਮੈਥਸਟ ਕਠੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੋਰਟਕਸ ਵਿਚ ਇਮਿਊਨ ਫੀਲਡਰ ਬਲਾਇੰਡ; ਮੈਜਿਕ ਜਾਂ ਲਾਈਟ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਦੋਨੋ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਦੋਨੋਂ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਨ
ਇੱਕ ਟਾਇਰਾਨੌਕਿੰਗ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਅਧਾਰਿਤ ਅਦਭੁਤ ਨਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਲਟ ਤੱਤ ਸਮਝਦੇ ਹਨ.
ਮੈਜਿਕ
ਮੈਜਿਕ ਤੱਤ ਨਾਲ ਬਖਸੇ ਗਏ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਟ-ਅਧਾਰਤ ਦੁਸ਼ਮਨ ਨੂੰ ਕੁਚਲਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦਰੱਖਤਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਣਾਂ ਦੇ ਜੀਵ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਕੁਝ ਕੁ ਜਾਣੇ ਗਏ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਸ਼ਹੂਰ ਮੈਜਿਕ ਪ੍ਰਜਨਨ ਜੋੜੇ ਵੀ ਹਨ.
- ਜਿਨੀ + ਟ੍ਰੀਜਰਡ (ਕੁਦਰਤ): ਬਲੌਮਸਕਿਪਸ, ਪੰਡੈਲਫ (ਐਪਿਕ) ਜਾਂ ਏਰਫਾਮ (ਐਪਿਕ); ਇਹ ਤਿੰਨੇ ਇਲਿੰਨ ਹਨ ਜੋ ਅੰਨ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਅੱਗ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; Pandalf ਅਤੇ Erpham 35 ਹਿੱਟ ਤੱਕ ਨੂੰ ਹੈਚ, ਜਦਕਿ Bloomskips 13 ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰੋ
- Genie + Firesaur (ਅੱਗ): ਪਾਕਰੋਕ ਜਾਂ ਡੀਜਿਨ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਇਹ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਰਾਖਸ਼ ਵੀ ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੋਨਾਂ ਲਈ ਅੰਨ੍ਹੇ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹਨ; ਅੱਗ ਲੱਗਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 13 ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਪਾਇਰਕ ਅੰਡੇ ਦੀਆਂ ਤਾਰਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹ ਗਈਆਂ
- Genie + ਥੰਡਰ ਈਗਲ (ਥੰਡਰ): ਰੇਡੈਕਸ ਜਾਂ ਸਪਾਰਕਵੇਜ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਇਨ੍ਹਾਂ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਟਨ ਲਈ ਇਮਿਊਨ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਵੱਧ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ 13 ਅਤੇ 17 ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
- Genie + Mersnake (ਪਾਣੀ): ਡਾਲਫਚਾਮਪ, ਔਕਦੂਕੁਰਸ਼ (ਦੁਰਲੱਭ) ਜਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਐਲੀਮੈਂਟਲ (ਐਪਿਕ); ਡੌੱਲਚੈਂਪ ਅਤੇ ਔਕਦੂਕੁਸ਼ ਸਟੂਨ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਇਮਿਊਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਅਤੇ ਥੰਡਰ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ; 13 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਡੌਲਫੈਪ ਹੱਬਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੈਂਟੇਨਕਲ ਔਕਦੂਕੂੁਸ਼ ਲਈ 17 ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਏਪੀਕ ਡਰਾਪ ਐਲੀਮੈਂਟਲ ਹੈਂਚੇਜ਼ ਜੋ 35 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ ਬਰਨਿੰਗ ਲਈ ਇਮਿਊਨ ਹੈ
- Genie + Tyrannoking (ਡਾਰਕ): ਗਿਰਾਗਰਸਟ, ਹਾਜ (ਦੁਰਲੱਭ) ਜਾਂ ਡਾਰਕਨਿਊਬਿਸ (ਐਪਿਕ); ਚਾਨਣ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨਾਲ ਬਲਾਇੰਡ ਤੱਕ ਇਮਯੂਨ, ਡਾਰਕ ਮੈਜਿਕ ਦੇ ਇਹ ਤਿੰਨੇ Wielders ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 13, 17, ਅਤੇ 35 ਘੰਟੇ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.
- Genie + ਲਾਈਟ ਆਤਮਾ (ਲਾਈਟ): ਵਿਲੀਅਮ ਜਾਂ ਜ਼ਿਮ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਹਰ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤ ਗੁਣ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰਤਾ, 21 ਅਤੇ 16 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੈਚਿੰਗ ਹੈ
- Genie + Metalsaur (ਧਾਤੂ): ਮਾਨੋਲਥ ਜਾਂ ਡੋਮੀਮੇਥ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਦੋ ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਜਨਨ ਅਤੇ ਉਗਾਉਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਦੋ ਜਾਦੂਗਰ ਜਾਨਵਰ ਪ੍ਰਾਇਮੋਮ ਟਾਈਮ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੈ; ਮਾਨੋਲੀਅਥ ਦੀ ਛੋਟ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਡੌਮੀਨੇਥ ਨੇ ਇਮਯੂਨ ਨੂੰ ਡੇਜ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਜੀਵ ਇੱਕ ਧਰਤੀ ਅਧਾਰਿਤ ਅਦਭੁਤ ਨਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਲਟ ਤੱਤ ਸਮਝੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਲਾਈਟ
ਲਾਈਟ ਐਨੀਏੰਟਲਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੁਦਰਤੀ ਦੁਸ਼ਮਨ ਨੂੰ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਤੇ, ਡਾਰਕ ਸਾਈਡ ਤੋਂ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਤੇ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੋਲ ਹੈ. ਇੱਕ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਖਤਰਨਾਕ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਉਹ ਜਾਨਵਰ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੂਨ ਵਿੱਚ ਮੈਜਿਕ ਤੱਤ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.
- ਲਾਈਟ ਆਤਮਾ + ਟ੍ਰੀਜ਼ਾਰਡ (ਪ੍ਰਿਅਕ): ਵਿਲਸਨ ਜਾਂ ਰੂਡੀਸੀਅਸ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਇਮੂਨ ਨੂੰ ਜ਼ਹਿਰ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਅੱਗ ਅਤੇ ਮੈਜਿਕ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ; ਵੋਕਸਸਨ ਨੇ ਛੇ ਵਜੇ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿਚ ਹੱਸਦੇ ਹੋਏ ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੂਡੀਸੀਅਸ ਦੀ ਉਡੀਕ ਦਾ ਸਮਾਂ 21 ਹੈ
- ਲਾਈਟ ਆਤਮਾ + ਰੌਕੀਲਾ (ਧਰਤੀ): ਲਾਈਟ ਸਪਿਨਕਸ ਜਾਂ ਗੋਲਡੋਰਕ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਇਹ ਦੋ ਬਾਰਡਰ ਸਟਨ ਲਈ ਇਮਿਊਨ ਹਨ ਪਰ ਡਾਰਕ ਜਾਂ ਮੈਜਿਕ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਉਹ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਨ; ਚਮਕਦਾਰ ਚਮਕੀਲਾ ਚਮੜੀ ਨੂੰ 16 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿਚ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੋਰਫ-ਟੂ-ਲੱਭਣ ਵਾਲੇ ਸੋੋਰਕੋਰ ਨੂੰ 35 ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
- ਚਾਨਣ ਸ਼ਕਤੀ + ਗਰਜ (ਥੰਡਰ): ਪਾਲੀਟਵਰਲ + ਪਲਸਪ੍ਰਸਿਜ਼ਮ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਦੋਵੇਂ ਸਖ਼ਤ ਗੁਣ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਧਰਤੀ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹਨ; ਪਾਲੀਤਵਿਰੱਧੀ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ ਤੇ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 16 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਰਲੱਭ ਪੱਲਸਪਰਸਤਾ ਲਈ 21 ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ
- ਲਾਈਟ ਆਤਮਾ + ਮਿਰਨਨੇਕ (ਪਾਣੀ): ਬਲੇਸਟੈਲ ਜਾਂ ਰਾਣੇ (ਦੁਰਲੱਭ); ਹਰੇਕ ਜਾਨਵਰ ਸਖ਼ਤ ਗੁਣ ਅਤੇ ਮੈਜਿਕ ਅਤੇ ਥੰਡਰ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਬਲੇਸਟੇਲ ਦਾ ਹੈਚਿੰਗ ਟਾਈਮ 16 ਘੰਟੇ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਰਣਨੀਤੀ 21 ਹੈ
- ਚਾਨਣ ਸ਼ਕਤੀ + ਤਾਰਨਕੋਨਿਕ (ਡਾਰਕ): ਸੁੁਕੁਬਾ ਜਾਂ ਫੈਏਮੈਲੀਨਾ (ਐਪਿਕ); ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਰਾਖਸ਼ ਬਲਾਇੰਡ ਤੋਂ ਇਮਿਊਨ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸੇ ਤੱਤਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਉਹੀ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਸੁੱਕਾਬੂ ਨੂੰ ਮੈਜਿਕ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ 16 ਘੰਟਿਆਂ ਦਾ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਹੈ; ਹਾਰਡ ਟੂ-ਬਨ ਫੈਮੇਲਿਨਾ ਦੀ ਕੇਵਲ ਅਸਲੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੀ ਮੈਟਲ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਹੈਚ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਲਈ 35 ਘੰਟੇ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ
- ਲਾਈਟ ਸਪੀਟ + ਜਿਨੀ (ਮੈਜਿਕ): ਫਲਾਲੀਨਸ ਜਾਂ ਜ਼ਿਮ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਹਰ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਤੇ 21 ਅਤੇ 16 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੈਚਿੰਗ, ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰਤਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ
- ਲਾਈਟ ਆਤਮਾ + ਮੈਟਾਸੁਰ (ਧਾਤੂ): ਹੀਿਮਡਾਲ ਜਾਂ ਔਰਿਨਿਆ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਮੈਜਿਕ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਮਿਊਨ ਤੋਂ ਅੰਨ੍ਹੀ ਅਤੇ ਨਿਰਬਲ, ਦੋਨੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਮੂਨਿਆਂ ਨੂੰ ਨਸਲ ਅਤੇ ਹੈਚ ਲਈ ਦੋ ਦਿਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
ਇੱਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੱਗ-ਅਧਾਰਿਤ ਅਦਭੁਤ ਨਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਲਟ ਤੱਤ ਸਮਝੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਧਾਤੂ
ਧਾਤੂ ਰਾਖਸ਼ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲਾਈਟ ਆਧਾਰਿਤ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇਹ ਮੈਜਿਕ ਹੈ. ਹੇਠਾਂ ਕੁਝ ਕੁ ਜਾਣੇ ਗਏ ਮੈਟਲ ਪ੍ਰਜਨਨ ਜੋੜੇ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਹਨ.
- ਮੈਟਾਸੋਰ + ਫਾਇਰਸ਼ਰ (ਫਾਇਰ): ਐਸਮੇਲਟਰ ਜਾਂ ਫੌਰਨੈਕਸ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਦੋਨੋ ਤਾਕਤਵਰ ਜਾਨਵਰ ਬਲਨਿੰਗ ਪ੍ਰਤੀ ਇਮਿਊਨ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਦਿਨ ਨੂੰ ਹੈਚ ਲਈ ਲੈਂਦੇ ਹਨ; ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਮੈਜਿਕ ਅਤੇ ਵਾਟਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਹਮਲੇ ਹਨ
- ਮੈਟਾਸੋਰ + ਟ੍ਰੀਜਰਡ (ਕੁਦਰਤ): ਜੋਂਸਕੇਅਰ ਜਾਂ ਕਰੌਕਸ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); 22-ਘੰਟੇ ਪ੍ਰਜਨਨ ਵਾਲੀ ਖਿੜਕੀ ਅਤੇ 26 ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਉਚਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ ਜ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਬਚਾਓ ਦੋਵੇਂ, ਇਹ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਯੋਧੇ ਦੀਆਂ ਕੇਵਲ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਹੀ ਹਨ ਜਦੋਂ ਜਾਦੂ ਜਾਂ ਅੱਗ ਦੇ ਹਮਲੇ
- ਮੈਟਾਸੋਰ + ਰੌਕੀਲਾ (ਧਰਤੀ): ਰਾਕਨੇਟੋ ਜਾਂ ਗ੍ਰੋਵਾਇਡ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਦੋਵਾਂ ਘੁਲਾਟੀ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ 22 ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਜਨਨ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ 26 ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਹੈਚ; ਮੈਜਿਕ ਅਤੇ ਡਾਰਕ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰ, ਰੌਕਨੇਟੌਨ ਸਟੂਨ ਲਈ ਇਮਿਊਨ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੀੜਾ-ਵਰਗੀ ਗ੍ਰੋਵੀਡ ਕਠਨਾਈ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ
- ਮੈਟਾਲਸੌਰ + ਥੰਡਰ ਈਗਲ (ਥੰਡਰ): ਲੈਸਕੀ ਜਾਂ ਗਰੁਡਾ ਐਮ 3 (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਹਰ ਇਕ 48 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਬ੍ਰੀਡਿੰਗ ਅਤੇ ਹੈਚਿੰਗ ਟਾਈਮ ਨਾਲ, ਇਹ ਧਾਤੂ ਰਾਖਸ਼ ਯੁੱਗ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ.
- ਮੈਟਾਸੋਰ + ਮੇਰਸਨਕ (ਪਾਣੀ): ਮੈਟੇਨਫ੍ਰੌਪਜ਼ ਜਾਂ ਮੈਟੈਲਸਲਚ (ਦੁਰਲੱਭ); ਨਸਲਾਂ ਅਤੇ ਹੈਚ ਲਈ ਦੋ ਪੂਰੇ ਦਿਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਇਹ ਵਿਨਾਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡੀਲਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਦੂ ਅਤੇ ਥੰਡਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ; ਮੈਟਨਫ੍ਰੱਪਜ਼ ਇਮਿਊਨ ਟੂ ਬਲਾਇਲਡ ਫੀਚਰ ਅਤੇ ਸ਼ਾਪਿੰਗਫਟਿੰਗ ਮੈਟੇਸੇਚਟ ਕਠੋਰ ਹੈ
- ਮੈਟਾਸੋਅਰ + ਟਰਾਇਨਕੋਨਿਕ (ਡਾਰਕ): ਓਮੈਥਸਟ ਜਾਂ ਵੋਰਟਕਸ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਇਹ ਡਾਰਕ ਧਾਤੂ ਰਾਖਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਰੀ ਜਾਂ ਲੜਾਈ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਸਲ ਅਤੇ ਹੈਚ ਲਈ 48 ਘੰਟੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ; ਓਮੈਥਸਟ ਕਠੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੋਰਟਕਸ ਵਿਚ ਇਮਿਊਨ ਫੀਲਡਰ ਬਲਾਇੰਡ; ਮੈਜਿਕ ਜਾਂ ਲਾਈਟ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਦੋਨੋ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਦੋਨੋਂ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਨ
- ਮੈਟਾਸਾਰ + ਜਿਨੀ (ਮੈਜਿਕ): ਮਾਨੋਲਥ ਜਾਂ ਡੋਮੀਥ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਦੋ ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਜਨਨ ਅਤੇ ਉਗਾਉਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਦੋ ਜਾਦੂਗਰ ਜਾਨਵਰ ਪ੍ਰਾਇਮੋਮ ਟਾਈਮ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੇਵਲ ਇਕ ਅਸਲੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੈ; ਮਾਨੋਲੀਅਥ ਦੀ ਛੋਟ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਡੌਮੀਨੇਥ ਨੇ ਇਮਯੂਨ ਨੂੰ ਡੇਜ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ
- ਮੈਟਾਲਸੌਰ + ਲਾਈਟ ਆਤਮਾ (ਲਾਈਟ): ਹੀਿਮਡਾਲ ਜਾਂ ਔਰਿਨਿਆ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ); ਮੈਜਿਕ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਬਲਾਇੰਡ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰਤੀ ਇਮਿਊਨ ਦੋਵਾਂ, ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਮੂਨਿਆਂ ਨੂੰ ਨਸਲ ਦੇ ਹਰ ਦੋ ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਉਡੀਕ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
ਮਹਾਨ ਮੌਨਟਰਜ਼ ਅਤੇ ਬ੍ਰੀਡਿੰਗ ਇਵੈਂਟਸ
ਕਾਮਨ, ਅਸਧਾਰਨ, ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਐਪਿਕ ਜਾਨਵਰਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਦਭੁਤ ਪ੍ਰੰਪਰਾਵਾਦੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਰਗੀਕਰਨ ਵਿੱਚ ਨਸਲੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਰਣਨ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਖੇਡ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਜੀਵ ਪ੍ਰਮੰਨੇ ਜਾਨਵਰ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਜੋੜ ਕੇ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਜਿਸ ਵਿਚ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਹਨ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਕੁੱਝ ਅਚੰਭੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀ ਨਸਲ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਜੋੜਿਆਂ ਬਾਰੇ ਜਨਤਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਕਲਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਗਏ ਅਦਭੁਤ ਅਦਭੁਤ ਵਿਕੀ ਨਵੀਨਤਮ ਸੁਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਜਨਨ ਦੇ ਬਿਲਡ ਲਈ ਇਕ ਵਧੀਆ ਹਵਾਲਾ ਹੈ.
ਅਦਭੁਤ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਵਿਚ ਬਰੀਡਿੰਗ ਇਵੈਂਟਸ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਖ਼ਾਸ ਰਾਕਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ