ਦਮਿਤ ਹੋਈ ਹਲਕਾ ਫਾਲ

ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਆਧੁਨਿਕ ਜੀਵਨ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲੀ ਡਰਾਉਣ ਦੀ ਖੇਡ ਨੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਨੂੰ ਕਰਜ਼ ਦੇਣ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਮੈਂ ਇਹ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਗਾਣੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮੁੜ ਜੀਉਂਦਾ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਮਹਾਨ ਕੈਪੰਕ ਸੀਰੀਜ਼ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਟਾਪਸ ਅਤੇ ਕਵਿਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ. ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਵਾਰਅਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਦੀ ਮਰਨ ਲਾਈਟ ਸਾਡੇ ਦਹਿਸ਼ਤਪਸੰਦ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾਵਾਂ ਦਾ ਉੱਤਰ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਮੈਨੂੰ ਗਲਤ ਨਾ ਕਰੋ: ਲਾਈਟ ਮਰਨਾ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੁਝ ਮਹਾਨ ਵਿਚਾਰ ਹਨ. ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਈ ਬਚਾਅ ਦੀਆਂ ਦਹਿਸ਼ਤ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਡੈੱਡ ਟਾਪੂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਖੱਬੇ ਮ੍ਰਿਤ ਦੇ 4 ਦਾ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਅਸਮਰਥ ਹੋਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਲਾਈਟ ਮਰਨ ਦੇ ਕੁਝ ਤਲਵਕ ਟੁੱਟ ਤੱਤ ਹਨ ; ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਜੋ ਗੰਭੀਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਣਦੇਖਿਆ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਗਏ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਲੜਾਈ ਅਸਥਿਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਤਰ ਦੀ ਗਹਿਰਾਈ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੇ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਾਰਕ-ਸਟਾਈਲ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਗਲ ਬਣਾ ਦੇਣਗੇ. ਮੈਂ ਇਕ ਖੰਭੇ ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਖੰਭੇ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਨਿਰਾਸ਼ ਬੋਰਓਡਮ ਨਾਲੋਂ ਡਰੇ ਹੋਏ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਝਟਕਾ

ਇਹ ਸਖ਼ਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਅਨੁਚਿਤ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਕੁਝ ਅਸਲ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਜਵੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੋਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਹੈ- ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਹੋ ਕੇ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਅੱਜ ਦੇ ਅਨੇਕਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ (ਸ਼ਰਮਿੰਕ, ਫੇਲ ਆਉਟ ), ਧਰਤੀ ਦੇ ਵਾਸੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਖਾਣ ਵਾਲੇ ਲਾਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਮਾਰਨ ਵਾਲੀ ਲਾਈਟ ਹੱਤਿਆ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜੀਵਿਤ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਵੀ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ ਤੁਸੀਂ ਹਥਿਆਰਾਂ, ਫਾਹਾਂ, ਮੈਡੀਕਟਾਂ ਅਤੇ ਫਾਇਰਕਰਾਟਰਾਂ ਨੂੰ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਓਗੇ. ਇਹ ਉਹ ਟੂਲ ਲੱਭਣ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੀਵਿਤ ਰਹਿਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਪਾਠਕ ਜਾਣਦੇ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਲਾਲਚ ਕਰਨਾ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਮਹੱਤਵਦਾ ਹਾਂ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿਚ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੈੱਡ ਟਾਪੂ ਨਾਲ ਡੀਐਨਏ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ-ਇਨ-ਗੇਕ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਨਾ ਕਿ ਕਾਰਟੂਨਿਸ਼ ਜਾਂ ਓਵਰ-ਆ-ਟਾਪ ਖ਼ਤਰਾ ਅਸਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੌੜਣਾ ਅਤੇ ਜੰਪ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਦੌੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਚੜ੍ਹਨ ਲਈ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ. ਅਤੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਚਾਨਣ ਮਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਮੈਨੂੰ ਫ਼ਰਜ਼ੀ ਮਸ਼ੀਨ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ

ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਲਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਟੋਰ ਤੇ ਚੜ੍ਹਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅਜੀਬ ਤਬਦੀਲੀਆਂ, ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਲਹਿਰ ਦੋਨਾਂ ਦੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਅਸੰਗਤ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ. ਇੱਕ ਮਿੰਟ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜੂਮਬੀ ਨੂੰ ਸਿਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੱਪਗਰੇਡ ਲੀਡ ਪਾਈਪ ਵਰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਅਗਲਾ, ਤੁਸੀਂ ਲੱਕੜ ਦੇ ਪਲਾਸਟਰ ਨਾਲ ਅਣਾਈ ਸੁੱਤੇ ਹੋ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲੜਾਈ ਲਈ ਇਕ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟਤਾ ਹੈ ਜੋ ਘੱਟ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਚੱਲ ਰਹੇ / ਜੰਪਿੰਗ / ਦੌੜ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਈ ਵਾਰ ਗਲੈਕਸੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿੰਨਾ ਉੱਚਾ, ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ-ਇਹ ਅਸੰਗਤ ਹੈ. ਅਤੇ ਉਹ ਵਿਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਅਸਥਿਰਤਾ ਜਿਹੜੀਆਂ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਰੱਕੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਮੈਨੂੰ ਅੱਗੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਗਲਤ ਨਾ ਕਰੋ ਮੈਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤ-ਮਿਲਾਉਣੀ ਪਸੰਦ ਹੈ ਪਰ ਅੱਖਰ ਵਿਚ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਬਟਨ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਕੁਝ ਫ਼ਰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਾਧਾਰਣ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਮਿੰਗ ਲਾਈਟ ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰੋਗੇ.

ਅਤੇ ਅਜੇ ਤੱਕ, ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਜੂਮਬੀ ਦੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਲਈ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਢੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਅਗਲੀ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਐਵਿਲ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਲੰਮੇ ਪਏ ਹਾਂ, ਅਗਲੀ ਸਾਇੰਟ ਹਿੱਟ ਮਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਾਈਟ "ਅਗਲੀ ਵੱਡੀ ਗੱਲ" ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਵਿਚ ਉਹ ਬੁਨਿਆਦ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮਾਸਟਰਵਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਉਸਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ ਆਓ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਬੇਦਾਅਵਾ: WBIE ਨੇ ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਸੀ