ਤੁਹਾਡਾ ਨੈੱਟਵਰਕ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਕਿਵੇਂ ਹੌਲੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੈਟਵਰਕ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਮਾਪਣਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਵਾਬਦੇਹ ਹੈ. ਇੱਕ ਨੈਟਵਰਕ ਦੀ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਤੇਜ਼ ਜਾਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਲੋੜ ਹੈ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਹੋਰ ਉਪਕਰਣਾਂ ਅਤੇ ਲੋਕ ਇੱਕ ਨੈਟਵਰਕ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ( ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਅਤੇ ਲੈਟੈਂਸੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਸਮੁੱਚੇ ਲੋਡ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਵੈਬ ਸਰਫਿੰਗ ਸਪੀਡਜ਼

altrendo images / Stockbyte / Getty Images

ਬੇਸਿਕ ਵੈੱਬ ਸਰਫਿੰਗ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਤੀ ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਡਾਇਲ-ਅਪ ਇੰਟਰਨੈਟ ਜਾਂ ਫੋਨ ਲਿੰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਇੱਕ ਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਸਮਾਂ ਇੱਕ ਵੈਬ ਪੇਜ ਨੂੰ ਘੱਟ ਸਪੀਡ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ. 512 Kbps ਦੇ ਬਰਾਡਬੈਂਡ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਜਾਂ ਵੈਬ ਦੀ ਸਰਚਿੰਗ ਉੱਚਿਤ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਾਈ ਸਪੀਡ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪੰਨਿਆਂ ਨਾਲ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਮੀਰ ਸਮੱਗਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਨੈਟਵਰਕ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵੈਬ ਸਰਫਿੰਗ ਨੈੱਟਵਰਕ ਲੈਟੈਂਸੀ ਲਈ ਵੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੈ. ਸੈਟੇਲਾਈਟ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਵੈੱਬ ਸਰਚਿੰਗ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸੈਟੇਲਾਈਟ ਦੀ ਉੱਚ ਲੇਟ ਹੋਣ ਕਾਰਨ, ਵਾਇਰਡ ਬਰਾਡ ਇੰਟਰਨੈਟ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੀ ਸਮਾਨ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.

ਈਮੇਲ ਅਤੇ IM ਸਪੀਡਜ਼

ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੈਟਵਰਕ ਤੇ ਟੈਕਸਟ ਭੇਜਣ ਲਈ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ, ਹੌਲੀ ਡਾਇਲ-ਅਪ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਮੈਸਿਜਿੰਗ ਅਤੇ ਵੈਬ ਅਧਾਰਤ ਈਮੇਲ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ . ਹਾਲਾਂਕਿ, ਘੱਟ ਗਤੀ ਦੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਈਮੇਲ ਜਾਂ ਆਈਐਮ ਟ੍ਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਭੇਜੇ ਗਏ ਵੱਡੇ ਅਟੈਚਮੈਂਟਸ. ਡਾਇਲ-ਅੱਪ ਤੇ ਭੇਜੀ ਗਈ ਇੱਕ ਮੈਗਾਬਾਈਟ (ਐਮ.ਬੀ.) ਅਟੈਚਮੈਂਟ ਨੂੰ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ 10 ਮਿੰਟ ਜਾਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਉਸੇ ਅਟੈਚਮੈਂਟ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਬਰਾਡਬੈਂਡ ਲਿੰਕ ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਮੂਵੀ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸਪੀਡਜ਼

ਵੀਡਿਓ ਸਟ੍ਰੀਮਸ ਕੌਨਡੇਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੁਚਿਤ ਅਤੇ ਡੀਕੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਨੈਟਵਰਕ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਮਿਆਰੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਔਸਤਨ 3.5 ਮੈਬਾਬਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਡੀਵੀਡੀ ਮੂਵੀ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ 9.8 ਐਮਬੀਐਸ ਤੱਕ ਦੀ ਹੈ. ਹਾਈ ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਵੀਡੀਓ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ 10-15 Mbps ਅਤੇ 40 ਐੱਮ ਬੀ ਐੱਸ ਦੇ ਬਲਿਊ-ਰੇ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਅਸਲ ਬਿੱਟ ਰੇਟ ਸਮਗਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਉਤਾਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ; ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਇਮੇਜਰੀ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਅੰਦੋਲਨ ਵਾਲੀ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਹੋਰ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਵੀਡੀਓ ਕਾਨਫਰੰਸਿੰਗ ਸਪੀਡਜ਼

ਵੀਡੀਓ ਕਾਨਫਰੰਸਿੰਗ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਨੈਟਵਰਕ ਸਪੀਡ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ ਵੀਡੀਓ ਕਾਨਫਰੰਸ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਨਿੱਜੀ ਕਾਨਫਰੰਸਿੰਗ ਉਤਪਾਦਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਪਲ iChat , ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਦੋ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਸੈਸ਼ਨ ਲਈ 900 ਕੇ.ਬੀ.ਐੱਸ (0.9 ਐਮ ਬੀ ਪੀ) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਵਿਡੀਓ ਕਾਨਫਰੰਸਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਂ ਮਿਆਰੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਟੀ.ਵੀ. ਲੋੜਾਂ (3-4 Mbps) ਤੱਕ ਵਧੇਰੇ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ- ਅਤੇ ਚਾਰ-ਵੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਇੰਟਰਨੈਟ ਰੇਡੀਓ (ਆਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ) ਸਪੀਡਜ਼

ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ, ਆਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨੈੱਟਵਰਕ ਚੌੜਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਇੰਟਰਨੈਟ ਰੇਡੀਓ ਖਾਸ ਕਰਕੇ 128 ਕੇ.ਬੀ.ਪੀ. ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੋਡਕਾਸਟ ਜਾਂ ਸੰਗੀਤ ਕਲਿੱਪ ਪਲੇਬੈਕ ਲਈ 320 ਕੇ.ਬੀ.ਈ.

ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਸਪੀਡਸ

ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਇਸਦੇ ਦੁਆਰਾ ਨੈਟਵਰਕ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਤੇਜ਼ ਗਤੀ ਨਾਲ ਗੇਮਜ਼ (ਜਿਵੇਂ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਅਤੇ ਰੇਸਿੰਗ ਖ਼ਿਤਾਬ) ਨੂੰ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਧਾਰਨ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਰਤਦੇ ਹਨ. ਕੋਈ ਵੀ ਆਧੁਨਿਕ ਬਰਾਡਬੈਂਡ ਜਾਂ ਘਰੇਲੂ ਨੈੱਟਵਰਕ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਕਾਫੀ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦੇ ਨਾਲ ਘੱਟ ਲੈਟੈਂਸੀ ਨੈਟਵਰਕ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ . ਲਗਭਗ 100 ਮਿਲੀਲੀਟੇਕਂਡ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੋਲ-ਟ੍ਰੱਕ ਵਿਵਹਾਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨੈਟਵਰਕ ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਜ਼ ਨਜ਼ਰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਸਹੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੈਟਵਰਕ ਲੈਟੈਂਸੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ