ਡਰੈਗਨ ਬਡ ਜ਼ੈਡ: ਜ਼ੈਡ ਰਿਵਿਊ ਦੀ ਲੜਾਈ (ਐਕਸ 360)

ਡਰੈਗਨ ਬੱਲ ਜ਼ੈਡ ਬਿਹਤਰ ਹੈ

ਡਰੈਗਨ ਬੱਲ ਜ਼ੈਡ ਵਿਚ ਸਾਰੀਆਂ ਪਾਗਲ ਵੱਡੀ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਜ਼ੈਡ ਵੋਰੀਅਸ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਪਰਮ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜੇ ਸਨ? ਹਾਂ, ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਪਰ ਇਹ ਬਾਂਡੀ ਨਿੰਕੋ, ਡਰੈਗਨ ਬੱਲ ਜ਼ੈਡ: ਡਰੈਗਨ ਬੱਲ ਜ਼ੈਡ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਨਵੀਨਤਮ ਡੀ ਬੀ ਜ਼ੈਡ ਲੜਾਈ ਦੀ ਮੁੱਖ ਧਾਰਣਾ ਹੈ. ਟੀਮ ਦੀ ਵਿਅਰਥਤਾ ਇਕ ਪਾਸੇ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ, ਜ਼ੈਡ ਦੇ ਨੀਲੇ ਲੜਦੇ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ, ਸਥਾਨਿਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਦੀ ਘਾਟ, ਅਤੇ ਜਾਅਲੀ ਅੱਖਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੱਖੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਸਾਡੇ ਪੂਰੇ ਡਰੈਗਨ ਬੱਲ Z ਵਿਚ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਇੱਥੇ ਦੇਖੋ: Z ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਲੜਾਈ.

ਖੇਡ ਦੇ ਵੇਰਵੇ

ਫੀਚਰ

ਡਰੈਗਨ ਬਡ ਜ਼ੈਡ: ਡੀ ਬੀ ਜ਼ੈਡ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਜ਼ੈਡ ਦੀ ਲੜਾਈ ਇੱਕ ਢਿੱਲੀ ਰਿਟੈਲਿੰਗ (ਬਹੁਤ ਹੀ ਢਿੱਲੀ - ਕਹਾਣੀਆ ਨੂੰ ਏਧਰ-ਓਧਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਾਧੂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖੇ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ). ਸਯਾਨ ਸਾਗਾ ਤੋਂ ਬੁੂ ਸਗਾ ਤੱਕ, ਇਹ ਸਭ ਇੱਥੇ ਹੈ ਮੋੜ, ਪਰ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਟੀਮ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹੁਣ ਤੱਕ 8 ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਕਸ਼ੇ ' ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਿਆ ਸੀ? ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਵਾਰ, ਪਰ ਫਿਰ ਯਾਮਕਾ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਲੀਨ 30 ਸੈਕਿੰਡ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਲਏ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਇਹ ਅਗਲੇ ਪੰਦਰਾਂ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਲਈ 1-ਤੇ-ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਚੱਲੇਗਾ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪਾਗਲਖਾਨੇ ਦੀ ਲੜਾਈ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਾਹਰ ਹੈ.

ਇਹ ਗੇਮ 60 ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੁਣਨਯੋਗ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅੱਖਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਗੋਕੂ ਤੋਂ SSJ, SSJ2, SSJ3 ਆਦਿ ਨੂੰ ਝਗੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦੇ. ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਲਈ ਗੁਕੂਸ ਦਾ ਇਕ ਝੁੰਡ, ਸੇਲਜ਼ ਦਾ ਇਕ ਟੁਕੜਾ, ਸੁਰੀਯਾਜ਼ ਦਾ ਝੁੰਡ, ਸਬਜ਼ੀਆਂ ਦਾ ਇਕ ਟੁਕੜਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਹਨ. ਇਹ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਲੱਖਾਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਨਾਗਰਿਕ ਅਤੇ ਸੁਪਰਸ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਹਾਂ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਹਨ.

ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ, ਜੇਐੱਮ ਲਈ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੁੱਦੇ 'ਤੇ ਪੱਖਪਾਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਖੇਡ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਸਥਾਨਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਜੀ ਹਾਂ, ਕੋਈ ਸਥਾਨਕ ਸੌਚ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ. ਬਿਲਕੁਲ ਗਿਰੀਦਾਰ ਤੁਸੀਂ Xbox Live 'ਤੇ ਪੂਰੇ 8-ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਲੜਾਈ ਅਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜ਼ਰੂਰ, ਪਰ ਕੋਈ ਸਥਾਨਿਕ ਨਾ ਖੇਡਣਾ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੈ. Xbox ਲਾਈਵ ਤੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਸਲਾਇਡ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ.

ਗੇਮਪਲਏ

ਬੈਟਲ ਜ਼ੈੱਡ ਲਈ ਗੇਮਪਲਏ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਆਰਪੀਜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਰਗਾ ਹੈ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਭੂਮਿਕਾ ਹੈ - ਕੁਝ ਮੇਰੀਆਂ ਹਨ, ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਸਟੇਬਲ ਫੋਕਸ ਹਨ, ਕੁਝ ਸਹਾਇਤਾ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਹਰ ਖੜਕਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਾਰ) ਅਤੇ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਦੂਜੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਊਰਜਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਖਾਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ RPG ਵਰਗਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੇਲਸ ਆਫ ਵੈਸਪੀਰੀਆ

ਅਸਲ ਲੜਾਈ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੇਲੇ ਲਈ ਇੱਕ ਬਟਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਟਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਫਲਾਈਟ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਬਟਨ ਹਨ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਮਲੇ ਪੋਜੀਸ਼ਨਿੰਗ ਅਤੇ ਕੀ ਊਰਜਾ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ. ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਟਨ ਮਾਰਸ਼ਿੰਗ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈਲਥ ਬਾਰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਅਤੇ ਅਨੁਰੂਪ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਓ ਲਗਭਗ ਤਤਕਾਲ ਹੈ. ਇਕ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ ਹੈ ਕਿ ਝਗੜੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (8 ਥਾਵਾਂ ਲਈ ਫੌਰੀ ਪਲੇਅਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ) ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਪਤਾ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਕਿੱਥੇ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਲੌਕ-ਓਨ ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਭਾਰੀ ਨਿਰਭਰ ਰਹਿਣ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਲੜਨ ਲਈ ਲੜਨਾ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੌਕ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤਕ ਹੋ.

ਗਰਾਫਿਕਸ & amp; ਆਵਾਜ਼

ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਇਕਸਾਰ ਹੈ. ਪਾਤਰ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਤੇ ਅਸਲ ਵਿਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਮਲਿਆਂ ਅਤੇ ਧਮਾਕੇ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਹਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਵਾਤਾਵਰਨ ਢੁਕਵਾਂ ਬਰਬਤ ਵੈਨਕੂਵਰ- y ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੋਅ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਮੀਨਜ਼ ਕੁੱਝ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅਨੁਭਵੀ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ Kinect ਗੇਮ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਰਤਿਆ ਹੈ.

ਆਵਾਜ਼ ਠੋਸ ਹੈ. ਵੌਇਸ ਅਦਾਕਾਰ ਸਾਰੇ ਹੀ ਸਹੀ ਹਨ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੋਣ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ DBZ ਹੈ

ਸਿੱਟਾ

ਸਭ ਮਿਲਾਕੇ, ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ੈਡ: ਜੇਬ ਦੀ ਲੜਾਈ ਡਬਲਜ਼ ਡਾਈ-ਹਾਰਡਜ਼ ਲਈ ਵੀ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਦੀ ਲੜਾਈ ਪਹਿਲੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ - ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਲੜੀ 'ਤੇ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਇੰਨਾ ਮਾੜਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ. ਲੜਾਈ ਸਰਲ ਅਤੇ ਬੋਰਿੰਗ ਹੈ. ਕੈਮਰਾ ਭਿਆਨਕ ਹੈ ਅਤੇ ਝਗੜੇ ਦਾ ਪਾਲਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਹਨ. ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਆਪਣੀ AI ਟੀਮਮੈਟਸ ਨੂੰ ਬੇਬੀਜ਼ਿੰਗ ਕਰਨਾ ਕੋਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕੋਈ ਸਥਾਨਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਬੈਟਲ ਆਫ ਜ਼ੈਡ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮੈਂ ਡੀ.ਬੀ.ਜੀ. ਬਡੋਕਾਈ ਐਚਡੀ ਕਾਲਜ ਵਿਚ ਬੂਡਕਾਇ 3 ਖੇਡਣ ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਡਰੈਗਨ ਬੱਲ ਜਿਆਨਵਰਸੇ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.

ਖੁਲਾਸਾ: ਇੱਕ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਡੀ ਐਥਿਕਸ ਨੀਤੀ ਵੇਖੋ.