ਕੀ ਮਾਇਨਕਚਰ ਕਦੇ ਖ਼ਤਮ ਹੋਵੇਗਾ?

ਮਾਈਨਕੁਆਨ ਦੀ ਸੱਤ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਕਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋਵੇਗੀ?

ਸੱਤ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਚਨਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਸਵਾਲ "ਕੀ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਕਦੇ ਖਤਮ ਹੋਵੇਗਾ?" ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਪੁੱਛਿਆ ਹੈ ਬੜੀ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਨਹੀਂ. Mojang ਖੁੱਲੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਖ਼ਤਮ ", ਪਰ ਕੀ ਇਹ ਬਿਆਨ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਚ ਹੈ? ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਜਲਦੀ ਹੀ "ਟੇਨ ਈਅਰ ਕਲੱਬ" ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਖੇਡ ਦੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤਕ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨੀ ਔਖੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਕਿ ਸ਼ਬਦ "ਮੁਕੰਮਲ" ਕਿਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਕੁਝ ਲੋਕ ਮੋਜੰਗ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਬਿਆਨ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਹੈ ( ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵਰਗੇ ਸਪਿਨ-ਆਫ : ਸਟੋਰੀ ਮੋਡ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ) ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ, ਇੱਕ ਇੱਕਲੇ-ਸਿਰਲੇਖ (ਅਤੇ ਇੱਕ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨਹੀਂ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੋਜੰਗ ਨੇ ਮਾਇਨਕ੍ਰਾਫਟ 2 ਜਾਂ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਮੁਕੰਮਲ ਹੋ ਜਾਏ, ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਏ. ਭਾਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡ ਦਾ ਅਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜੀਵੰਤ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਰਾਹੀਂ ਜਿਊਂਦਾ ਰੱਖਿਆ, ਮੁਜੰਗ ਦਾ ਆਧੁਨਿਕ ਅੰਤ ਸਾਨੂੰ ਵੱਡੇ ਇੰਡੀ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਨਿਰਣਾਇਕ ਕਾਰਕ ਹੋਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਲੱਗ ਪਏ.

"ਅੰਤ"

ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੀ ਅੰਤ ਕਵਿਤਾ

ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦਾ ਇੱਕ "ਅੰਤ" ਹੈ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ "ਅੰਤ" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਉਪਲਬਧੀਆਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਗੱਲਬਾਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਪਾਠ ਤੁਹਾਡੇ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹਨ, ਪਲੇਅਰ "ਗੇਮ-ਗੇਮ" ਬਣਨ ਲਈ ਐਂਡਰ ਡਰੈਗਨ ਦੀ ਲੜਾਈ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇਖਦੇ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ, ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਰੀਰਕ, ਸੈੱਟ ਜਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸਲ ਵਿਚ "ਪੋਸਟ-ਗੇਮ" ਕੀ ਹੈ?

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, "ਪੋਸਟ-ਗੇਮ" ਜ਼ਰੂਰੀ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕੋਈ ਵੀ ਕਹਾਨੀ, ਕੋਈ ਅੱਖਰ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਉਦੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ "ਕ੍ਰੈਡਿਟਸ" ਸਮਝਦੇ ਹਨ, ਕੇਵਲ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵਿੱਚ ਕਟਸਸੀਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ . ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਂਡਰ ਡਰੈਗ ਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਆਪਣੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਪਲੇਅ-ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰੋ.

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਹਰਾ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ "ਅੰਤ" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ Mojang ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਰਾਇ ਨਾ ਦੱਸ ਸਕੋ. ਜੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਤੁਹਾਡੀ ਨਿਗਾਹ ਵਿਚ ਇਕ ਰਵਾਇਤੀ ਗੇਮ ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵ ਨਿਰਧਾਰਤ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਰਫ, ਐਂਡਰ ਡਰੈਗਨ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕੇ ਅਤੇ "ਕ੍ਰੈਡਿਟਸ" ਰੋਲ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ, ਸਾਰੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਅਪਡੇਟਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਡੀਐਲਸੀ ਦੀ ਤਰਜ਼ ਵਾਲੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਗੇਮਪਲੈਕਸ.

ਵਿਚਾਰ

ਮਾਇਨਕਰਾਫੈਂਟਾਂ ਨੇ ਵਿਕਾਸ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਸੰਕਲਪ, ਉਸ ਸਮੇਂ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੀ. ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਭਰੋਸੇ, ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵੀ ਸੰਭਾਵੀ ਅਤੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਪਾ ਰਹੇ ਸਨ. ਇਸ ਦਿਨ ਤੱਕ, 25 ਲੱਖ ਲੋਕ ਮੇਨਕ੍ਰਾਫਟ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਰੱਖਦੇ ਹਨ (ਅਤੇ ਉਹ ਨੰਬਰ ਸਿਰਫ ਖੇਡ ਦੇ ਪੀਸੀ / ਜਾਵਾ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਹੈ). ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਰੀਦਦਾਰਾਂ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਮਿਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਵਾਜਬ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਕਿਸੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜਿਹਾ ਸਮਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਟੀਮ ਅਤੇ ਸਟਾਫ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਆਰਟ ਬਲਾਕ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦੀ ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇ Mojang ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਇਨਕ੍ਰਾਫਟ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜ਼ੀਰੋ ਸੰਭਵ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਅਪਡੇਟ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲਏ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਏ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਦੀ ਅਖੰਡਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਠੰਡੇ ਨਾਲ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਚਾਹੇ ਇਹ ਫੈਕਟਰ ਸਫਲਤਾ ਵਿਚ ਆਉਂਦਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਨਾ ਹੋਵੇ ਪਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਵਾਲ ਪੁਛਦੇ ਹਨ, "ਬਾਅਦ ਕੀ ਹੋਇਆ?".

ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਗ੍ਰਹਿਣ

ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਮੂਜੰਗ, ਮਾਈਨਕ੍ਰਾਫਟ , ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤਕ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਖੇਡ ਕਰੀਬ ਲੰਬੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ, ਮੁਨਾਫਾ ਵਜ਼ੀਰੀ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖੇਡ 'ਤੇ $ 2.5 ਬਿਲੀਅਨ ਖਰਚਣ ਲਈ ਇਕੱਲੇ ਕੰਪਿਊਟਰ' ਤੇ 25,000,000 ਕਾਪੀਆਂ (ਕੰਸੋਲ, ਫੋਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੋਈ ਵਰਜਨ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ) ਨਾਲ ਵੇਚੀਆਂ ਗਈਆਂ, ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਪੈਸੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ( ਜਿਹਨਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ).

ਅੰਤ ਵਿੱਚ

ਮਾਈਨਕਰਾਫਟ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲੰਬੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਇਸਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਸਟੂਡੀਓ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦਾ ਵਕਤ ਭਲਕੇ ਸਾਲ ਲਈ ਇੱਕੋ ਹੀ ਟਾਈਟਲ ਵਿਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਵਿਕਾਸ, ਫਿਰ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਮਾਇਨਕ੍ਰਾਫਟ ਵਰਗੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਕਦੇ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਸਕੀ . ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਢੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਲਪਨਾਪਣਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸਨ ਇੱਕ ਕਾਬਲੀਅਤ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਤ ਨਹੀਂ ਹੈ

ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੀ ਕਾਮਯਾਬੀ ਹਰ ਇਕ ਵਿਚ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ, ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਵਿਚ ਸਾਂਝੀ ਸਫਲਤਾ ਹੈ. ਮਾਇਨਕ੍ਰਾਫਟ ਦੀ ਬਰਬਾਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਂਝਾ ਗਿਰਾਵਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੀ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਜੁਗਨੋਟ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੋਂ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ਜੋ ਹੋਰ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ, ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਕਦੇ ਆਪਣੀ ਅਲੰਕਾਰਿਕ ਦਰਵਾਜ਼ੇ (ਇੱਕ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ) ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਚਾਨਕ ਲੰਬੇ ਜੀਵਨ ਕਾਲ ਵਿੱਚ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਲਈ ਵੀਡੀਓ ਗਾਮੇ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਰਹੇਗਾ.