ਆਭਾਸੀ ਪਿੰਡ: ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਹੱਲ

ਵਰਚੁਅਲ ਪਿੰਡ ਵਾਕਓ ਲੁਟੇਰਾ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ

ਆਪਣੇ ਪੇਂਡੂਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ਤੇ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਸਵੈ-ਨਿਰਭਰ ਹਨ, ਵਰਚੁਅਲ ਪੇਂਡੂਆਂ ਦੀ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਕੁੱਲ 16 ਜੂਤੇ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹਨ.

ਕੁਝ ਵਰਚੁਅਲ ਪੇਂਲਾਜਰਜ਼ ਪਜ਼ਗਾਜ਼ ਨੂੰ ਪਿੰਡਾਂ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਜੀਵਨ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਣਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰਫ ਇਸ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਵੇਖਦੇ ਹਨ.

ਵਰਚੁਅਲ ਪੇਂਜਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਸੁਝਾਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਲੇਕਿਨ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਆਭਾਸੀ ਪਿੰਡ

ਵਧੀਆ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ:

ਬੁਝਾਰਤ 1 - ਖੂਹ: ਕੀ ਕੋਈ ਬਿਲਡਰ ਉਸ ਨੂੰ ਖੂਹ ਵਿਚ ਖਿੱਚ ਕੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਸਪਲਾਈ ਦੇ ਢੱਕਣ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਬੁਝਾਰਤ 2 - ਦਿ ਹੂਟ: ਪੇਂਡੂਆਂ ਨੂੰ ਰਹਿਣ ਲਈ ਇਕ ਨਵੀਂ ਝੌਂਪੜੀ ਬਣਾਉ. ਉਸ ਪਿੰਡ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

3 ਪੁਆਇੰਟ - ਬੀਚ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਪਿੰਡ ਦੇ ਲੋਕ ਮੱਛੀਆਂ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰ ਸਕਣ. ਬਸ ਉਸ ਨੂੰ ਸਫਾਈ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਖਿੱਚੋ.

ਬੁਝਾਰਤ 4 - ਸਕੂਲ : ਮਾਸਟਰ ਸਾਇੰਟਿਸਟ ਨੂੰ ਇਮਾਰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾ ਕੇ ਕਿਸੇ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ.

ਬੁਝਾਰਤ 5 - ਲਾੱਗਨ: ਇੱਕ ਬਿਲਡਰ ਕ੍ਰੇਨ ਤੋਂ ਰੁਕਾਵਟ ਹਟਾਓ. ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿੰਡ ਵਾਸੀਆਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਪੱਧਰ 2 ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਪਿੰਡ ਨੂੰ ਉਸ ਚੱਟਾਨ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ ਜਿਹੜੀ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਰਹੀ ਹੈ; ਪਾਣੀ ਫਿਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਢੇ ਵੱਲ ਵਹਿੰਦਾ ਹੋਵੇਗਾ

6 ਬੁਝਾਰਤ - ਜਣਨ ਦੀ ਮੈਜਿਕ ਮੱਛੀ: ਬੁਝਾਰਤ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 5 ਅਤੇ ਲੈਵਲ 3 ਹਾਰਵੈਸਟਰ ਲੈ ਕੇ, ਤਰਖਾਣ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਕਿਸਾਨ ਨੂੰ ਮੱਛੀ ਫੜੋ.

ਬੁਝਾਰਤ 7 - ਕਬਰਸਤਾਨ: ਲੈਵਲ 2 ਨਾਲ ਅਧਿਆਤਮਿਕਤਾ, ਕਬਰਸਤਾਨ ਲੱਭੋ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪੇਂਡੂ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਬਾਲਗ ਪੇਂਡੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਠੀਕ ਦਫ਼ਨਾਉਣ ਲਈ ਟਾਪੂ ਦੇ ਉੱਤਰ-ਪੂਰਬੀ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੋ ਪਹਿਲੇ ਦਫ਼ਨਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਿੰਡ ਦੇ ਪੇਂਡੂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਦੂਜੇ ਪੇਂਡੂਆਂ ਦੇ ਦੰਦਾਂ ਦੇ ਸਮਾਰੋਹਾਂ ਨੂੰ ਮਰ ਜਾਣਗੇ ਜੋ ਮਰਨਗੇ.

ਬੁਝਾਰਤ 8 - ਕੁਦਰਤੀ ਮਹਾਰਤ : ਟਾਪੂ ਉੱਤੇ 4 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪੌਦਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਕੇ ਆਲ੍ਹਣੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਬੋਲੇਦਾਰ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਕੋਕਟਸ ਹੈ, ਇਕ ਹੋਰ ਲਾਗਰਿਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋ ਟਾਪੂ ਦੇ ਪੂਰਬ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਹਨ. ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਮਾਹਰ ਹੋਣ ਤੱਕ ਹਰ ਇੱਕ ਪੌਦੇ ਨੂੰ ਇੱਕ villager ਸੁੱਟੋ

ਬੁਝਾਰਤ 9 - ਦਿਤਾ ਗਾਰਡਨ: ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪੁਆਇੰਟ 5 ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਬਿਲਡਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਟਾਪੂ ਦੇ ਪੂਰਬੀ ਪਾਸੇ ਮੁਰਦਾ ਫੁੱਲ ਦੇਖਦੇ ਹਨ. ਬਾਗ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਣਿਜ ਤੋਂ ਪਾਣੀ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ.

ਬੁਝਾਰਤ 10 - ਲਾਈਫ ਦਾ ਮੈਜਿਕ ਪਲਾਟ: ਪਹਿਲਾਂ ਕ੍ਰਿਸ਼ਮਾ 14 ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤਿਤਲੀਆਂ ਨੂੰ ਗੋਲਡਨ ਚਾਈਲਡ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ. ਫਿਰ, ਗੋਲਡਨ ਚਿਲਡਰ ਨੂੰ ਬੇਰੀ ਝੀਲ ਦੇ ਉੱਤਰ ਵੱਲ ਪੌਦਿਆਂ 'ਤੇ ਖਿੱਚੋ ਤਾਂ ਕਿ ਪਰਤਭਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪਰਾਗਿਤ ਕਰ ਸਕਣ.

ਪੁਆਇੰਟ 11 - ਮੰਦਰ: ਟਾਪੂ ਦੇ ਦੱਖਣ-ਪੂਰਬ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਇਕ ਖੂਹਾਂ ਨੂੰ ਪੇਂਡੂ ਨਾਲ ਘਸੀਟ ਕੇ ਖੰਡਰ ਵਿਚ ਮੰਦਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ. ਇਸ ਲਈ ਲੇਵਲ 3 ਕੰਨਸਰਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਬੁਝਾਰਤ 12 - ਬੁੱਤ: ਰੂਹਾਨੀਅਤ ਦੇ ਪੱਧਰ 3 ਤਕ ਪਹੁੰਚੋ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟ 11 ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੋ ਜਾਓ. ਫਿਰ, ਇੱਕ ਬਿਲਡਰ ਨੂੰ ਪਹਾੜੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਚੱਟਾਨ ਨੂੰ ਪੱਛਮ ਵੱਲ ਖਿੱਚ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੰਦਰ ਲਈ ਚਟਾਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੂਰਤੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. .

ਪਜ਼ਲ 13 - ਗੋਲਡਨ ਚਾਈਲਡ: ਪੁਆਇੰਟਸ 5 ਅਤੇ 12 ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੈਂਪੈਵਲ ਆਫ ਫਰਟੀਲਿਟੀ ਵਿੱਚ, ਇਕ ਨਰਗਿੰਗ ਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੋਨ ਵਿਚ ਪਾਓ. ਬੱਚਾ ਗੋਲਡਨ ਚਾਈਲਡ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ.

ਬੁਝਾਰਤ 14 - ਬਟਰਫਲਾਈਜ਼: ਜਿੰਨੀ ਦੇਰ ਪਿਛਲੀ ਬੁਝਾਰਤ ਪੂਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਪੁਆਇੰਟ 9 ਵਿੱਚ ਲੱਭੇ ਜਾਦੂਗਰ ਬਾਗ ਤੇ ਗੋਲਡਨ ਚਾਈਲਡ ਨੂੰ ਪਾਓ. ਬਟਰਫਲਾਈਜ਼ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਗੋਲਡਨ ਚਾਈਲਡ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੇਗੀ.

ਬੁਝਾਰਤ 15 - ਦਿ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾ: ਡੱਬਿਆਂ ਅਤੇ ਦੰਦ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖਾਣੇ ਦੇ ਬੁੱਤ ਦੇ ਦੱਖਣ ਵਿਚ ਦੱਬਿਆ ਖਜਾਨਾ ਖੋਜੋ. ਇਕ ਖੇਤਰ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਪੇਂਡੂ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਕੋਈ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰ ਬਿਲਡਰ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਉਸਾਰੀ ਅਤੇ ਪੱਧਰ 3 ਦੇ ਪੱਧਰ 3 ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਦਦ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿਚ ਖਜਾਨੇ ਦੇ ਸਥਾਨ ਦਾ ਇਹ ਸਕਰੀਨ ਦੇਖੋ.

ਬੁਝਾਰਤ 16 - ਗੁਫਾ: ਗੋਲਡਨ ਚਾਈਲਡ ਗੁਲਾਬ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਵਾਲੀ ਬੋਲੇ ​​ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਵੇਗੀ, ਪਰੰਤੂ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਵੇ; ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ.

ਕਿਹੜਾ ਕਲਾਸਿਕ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ?