01 ਦਾ 20
ਆਤਸ਼ਬਾਜ਼ੀਆਂ ਵਿਚ ਟਰਕੀ ਐਨੀਮੇਟਡ ਜੀ ਆਈ ਐੱਫ
ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ, ਮੈਂ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵਾਲੀ ਪੂਛ ਦੇ ਖੰਭ ਵਾਲੇ ਟਰਕੀ ਦੇ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਜੀਆਈਐਫ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਫਾਇਰਵਰਕਸ CS6 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਇਕ ਮਿਸਾਲ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਨਕਲ ਦੇ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਕਰਾਂਗਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਕੇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਾਂਗਾ, ਇੱਕ ਦੂਜਾ ਸਟੇਟ ਬਣਾਵਾਂਗਾ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਫਿਰ ਦੋਵੇਂ ਰਾਜਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਿਆਦ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿਆਂਗਾ, ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਜੀਆਈਐਫ ਵਜੋਂ ਸੰਭਾਲੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਰਾਉਜ਼ਰ ਵਿਚ ਦੇਖੋ.
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿਚ ਫਾਇਰ ਵਰਕਸ CS6 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਫਾਇਰ ਵਰਕਸ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਵੇਂ ਵਰਜਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ .
ਸੰਪਾਦਕ ਨੋਟ:
ਅਡੋਬ ਹੁਣ ਕ੍ਰਿਏਟ੍ਰੈਵਿਕ ਕਲਾਉਡ ਦੇ ਇੱਕ ਭਾਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਤਸ਼ਬਾਜ਼ੀ CC ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਤਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਕਰੀਏਟਿਵ ਕ੍ਲਾਉਡ ਦੇ ਅਡੀਸ਼ਨ ਐਪਸ ਐਡੀਸ਼ਨ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਅਡੋਬ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਜਾਂ ਅਪਡੇਟ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਮੰਨ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਐਪ ਤੋਂ ਲਾਪਤਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਮਾਂ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਉਦਾਹਰਨ ਨਿਦੇਸ਼ਕ, ਸ਼ੋਕਵੈਵ ਅਤੇ ਯੋਗਦਾਨ ਬਾਰੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਣਾ ਹੈ.
ਟੌਮ ਗ੍ਰੀਨ ਦੁਆਰਾ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
02 ਦਾ 20
ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਓ
ਮੈਂ ਫਾਈਲ> ਨਵੀਂ ਚੁਣ ਕੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਵਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ 400 x 400 ਪਿਕਸਲ ਬਣਾਵਾਂਗਾ, ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ 72 ਪਿਕਸਲ ਪ੍ਰਤੀ ਇੰਚ. ਮੈਂ ਕੈਨਵਸ ਰੰਗ ਲਈ ਸਫੈਦ ਚੁਣਾਂਗਾ, ਅਤੇ OK 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗੀ
ਅੱਗੇ, ਮੈਂ ਫਾਇਲ ਚੁਣਾਂਗੀ, ਸੇਵ ਕਰੋ, ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਟਰਕੀ ਦਾ ਨਾਮ png ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਨਾਲ ਚੁਣ ਲਓ, ਚੁਣੋ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਸੇਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਸੇਵ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
03 ਦੇ 20
ਕੋਈ ਸਰਕਲ ਬਣਾਉ
ਟੂਲਸ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਮੈਂ ਸਟਰੋਕ ਰੰਗ ਦੇ ਬਕਸੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗੀ ਅਤੇ ਕਾਲੇ, ਫਿਰ ਭਰਨ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਬਾਕਸ ਤੇ, ਅਤੇ ਹੇਕਸ ਨੰਬਰ ਵੈਲਯੂ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੂਰੇ ਸਵੈਚ ਜਾਂ ਟਾਈਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗਾ, # 8C4600.
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਮੈਂ ਸਟਰੋਕ ਚੌੜਾਈ 2 ਪਿਕਸਲ ਬਣਾਵਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਫਿਰ ਟੂਲ ਪੈਨਲ ਵਿਚਲੇ ਅੰਡਾਕਾਰ ਸੰਦ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਆਇਤਕਾਰ ਸੰਦ ਜਾਂ ਹੋਰ ਦਿੱਖ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਅਗਲੇ ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਤੀਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸ਼ਿਫਟ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸਰਕਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਲਿਕ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰਾਂਗਾ. ਸ਼ਿਫਟ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੱਕਰ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਗੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
04 ਦਾ 20
ਇਕ ਹੋਰ ਚੱਕਰ ਬਣਾਉ
ਦੁਬਾਰਾ, ਮੈਂ ਸ਼ਿਫਟ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਰੱਖਾਂਗੀ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਇਕ ਹੋਰ ਗੋਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ, ਕੇਵਲ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਰਕਲ ਆਖਰੀ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਹੋਵੇ.
ਪੁਆਇੰਟਰ ਟੂਲ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਛੋਟੇ ਘੇਰਾ ਨੂੰ ਟਿਕਾਣੇ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਵੱਡੇ ਸਰਕਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ
05 ਦਾ 20
ਗੋਲ ਗੋਭੀ ਖਿੱਚੋ
ਗੋਲੇ ਗੋਲਡ ਟੂਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਬਣਾਵਾਂਗਾ. ਪੁਆਇੰਟਰ ਟੂਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਥਾਂ ਤੇ ਲੈ ਜਾਵਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਸਰਕਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰੋ.
06 to 20
ਪੰਗਤੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ
ਮੈਂ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀ ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਰੱਖਾਂਗੀ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਛੋਟੇ ਸਰਕਲ ਤੇ ਫਿਰ ਗੋਲ ਆਇਟਮੈਂਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ. ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ. ਮੈਂ ਫਿਰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਾਂਗਾ, ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇਗਾ> ਯੂਨੀਅਨ.
07 ਦਾ 20
ਰੰਗ ਬਦਲੋ
ਟੂਲਸ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਫਿਲ ਬਾਕਸ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਕ੍ਰੀਮ ਸਵਿਚ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗੀ, ਜਾਂ ਹੇੈਕਸ ਵੈਲਯੂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ # FFCC99 ਟਾਈਪ ਕਰਾਂ, ਫੇਰ ਰਿਟਰਨ ਦੱਬੋ.
08 ਦਾ 20
ਆਈਜ਼ ਬਣਾਉ
ਮੈਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਛੋਟੇ ਚੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਮੈਂ ਇਸ ਲਈ ਟਾਈਪ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਟੂਲ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਟਾਈਪ ਟੂਲ ਤੇ, ਫਿਰ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ. ਜਾਇਦਾਦ ਦੇ ਨਿਰੀਖਕ ਵਿਚ, ਮੈਂ ਫੌਂਟ ਲਈ ਅਯਿਯਿਯਲ ਰੈਗੂਲਰ ਚੁਣਾਂਗਾ, ਆਕਾਰ 72 ਕਰਾਂਗੀ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਬਦਲ ਦਵੇਗਾ. ਮੈਂ Alt ਜਾਂ ਓਪਸ਼ਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਈ ਕਰਾਂਗਾ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਨੰਬਰ 8 ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦੱਬਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਹੜੀ ਇਕ ਬੁਲੇਟ ਬਣਾਵੇਗੀ. ਇਕ ਹੋਰ ਗੋਲੀ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਸਪੇਸ ਬਾਰ ਦਬਾਵਾਂਗਾ.
20 ਦਾ 09
ਬੀਕ ਬਣਾਉ
ਟੂਲਸ ਪੈਨਲ ਵਿਚ, ਮੈਂ ਪੋਲੀਗਨ ਸ਼ੀਟ ਟੂਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗੀ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਹੈੈਕਸ ਵੈਲਯੂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਭਰਨ ਜਾਂ ਟਾਈਪ # ਐਫਐਫ 9933 ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਤਰੀ ਸਵੈਚ ਚੁਣਾਂਗਾ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਵੀ ਮੈਂ ਸਟ੍ਰੋਕ ਬਲੈਕ ਨੂੰ 1 ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨਾਲ ਬਣਾ ਦਿਆਂਗਾ.
ਅਗਲਾ, ਮੈਂ ਵਿੰਡੋਜ਼> ਆਟੋ ਸ਼ਿਪ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਬਹੁਭੁਜ ਆਕਾਰ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ, ਇਹ ਦਰਸਾਉ ਕਿ ਮੈਂ ਦੋਵੇਂ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਪਾਸੇ 3 ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਰਧ 180 ਡਿਗਰੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਬਾਹਰਲੇ ਰੇਡੀਉਸ ਵੈਲਯੂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 20 ਟਾਈਪ ਕਰਾਂਗੀ. ਇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤਿਕੋਣ ਕਿੰਨੀ ਵੱਡੀ ਹੈ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣਾ ਸੀ. ਮੈਂ ਫਿਰ ਵਾਪਸ ਪਰਤ ਦਿਆਂਗਾ.
ਪੁਆਇੰਟਰ ਟੂਲ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਤਿਕੋਣ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗੀ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰਾਂਗਾ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਚੁੰਝ ਦੇ ਲਈ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
20 ਵਿੱਚੋਂ 10
ਸਨੂਡ ਬਣਾਉ
ਟਰਕੀ ਦੇ ਚੁੰਝ ਤੋਂ ਲਟਕਣ ਵਾਲੀ ਲਾਲ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਪੌਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਪੇਨ ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਾਂਗਾ.
ਟੂਲਜ਼ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਪੇਨ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਫਿਲ ਬਾਕਸ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਲਾਲ ਸਵਿੱਚ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗੀ, ਜਾਂ ਹੇੈਕਸ ਵੈਲਯੂ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ # ਫਫਲਡ 0000 ਟਾਈਪ ਕਰਾਂ, ਫੇਰ ਰਿਟਰਨ ਦੱਬੋ.
ਪੇਨ ਟੂਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਉਸ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਇੱਕ ਗੋਲ ਪੱਧਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਲਿਕ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ. ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਬਿੰਦੂ ਪਹਿਲੇ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਦਿਆਂਗਾ ਜੋ ਟਰਕੀ ਦੇ ਘੁਮੰਡ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.
11 ਦਾ 20
ਲੱਤਾਂ ਬਣਾਓ
ਮੈਂ ਫਿਲ ਕਲਰ ਨੂੰ ਫਲੇਬ ਤੇ ਫਿਰ ਚੁੰਝ ਤੇ ਫਿਲ ਬੌਕਸ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਉਹੀ ਔਰੰਗਟੰਗ ਨੂੰ ਫਾਂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਪੈਨਲ ਔਪਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਸਟ੍ਰੋਕ ਦਾ ਰੰਗ ਕਾਲਾ ਬਣਾ ਦਿਆਂਗਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੌਪਰਟੀ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਸਟਰੋਕ ਦੀ ਚੌੜਾਈ 2 ਰੱਖਾਂਗੀ.
ਅਗਲਾ, ਮੈਂ ਪੈਨ ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾਵਾਂਗਾ ਜੋ ਟਰਕੀ ਦੇ ਲੱਛਣ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਸ਼ਕਲ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਚੁਣੇ ਗਏ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਸੋਧ> ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਚੁਣਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਫਿਰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰੋ> ਸੰਦਰਭ> ਹਰੀਜ਼ਟਲ ਫਲਿਪ ਕਰੋਗਾ. ਪੁਆਇੰਟਰ ਟੂਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਉਹ ਪੈਰਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਿਆਂਗਾ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ.
20 ਵਿੱਚੋਂ 12
ਆਕਾਰ ਘਟਾਓ
ਮੈਂ ਚੁਣੋ> ਸਭ ਚੁਣੋ. ਮੈਂ ਟੂਲ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਸਕੇਲ ਟੂਲ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ. ਇੱਕ ਬਾਊਂਗੰਗ ਬਾਕਸ ਹੈਂਡਲਸ ਨਾਲ ਵਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਅੰਦਰ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਵੱਲ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਦੇ ਹੈਂਡਲ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਚਲੇਗਾ, ਸਾਰਾ ਛੋਟੇ ਬਣਾਕੇ, ਫਿਰ ਰਿਟਰਨ ਦੱਬੋ.
ਮੇਰੇ ਸਾਰੇ ਆਕਾਰ ਅਜੇ ਵੀ ਚੁਣੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਟਰਕੀ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਬਦਲਣ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟਰ ਟੂਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਘੱਟ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੋਵੇ.
13 ਦਾ 20
ਟੇਲ ਖੰਭ ਬਣਾਉ
ਅੰਡਾਕਾਰ ਸੰਦ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਓਵਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਲਿਕ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਫਿਰ ਸੰਪਾਦਨ> ਦੂਹਰਾ ਚੁਣੋਗੇ. ਮੈਂ ਅੰਡਾਕਾਰ ਦਾ ਦੁਬਾਰਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੁਹਰਾ ਦਿਆਂਗਾ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੁੱਲ ਪੰਜ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
14 ਵਿੱਚੋਂ 14
ਰੰਗ ਬਦਲੋ
ਚੁਣੇ ਗਏ ਅੰਡਜੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਫਿਲ ਬਾਕਸ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗੀ. ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਅੰਡਿਆਂ ਨਾਲ ਕਰਾਂਗਾ, ਹਰੇਕ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਰੰਗ ਚੁਣਨਾ.
20 ਦਾ 15
ਔਲਵਜ਼ ਮੂਵ ਕਰੋ
ਪੁਆਇੰਟਰ ਟੂਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਪੰਜ ਔਲਾਲਾਂ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਫਿਰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰੋ> ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰੋ> ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਭੇਜੋ. ਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਟੇਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪੂਛ ਦੇ ਖੰਭ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਓਵਲ ਤੋਂ ਦੂਰ ਚਲੇਗਾ, ਫਿਰ ਇਕ ਸਮੇਂ ਇਕ ਓਵਲ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਥਾਂ 'ਤੇ ਖਿੱਚੋ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬੈਠਣਗੇ ਅਤੇ ਟਰਕੀ ਦੇ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ' ਤੇ ਪਿੱਛੇ ਬੈਠਣਗੇ.
ਸਮਾਰਟ ਗਾਈਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਉਲਟ ਓਵਲਾਂ ਦੀ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ 'ਤੇ ਸਮਾਰਟ ਗਾਈਡਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ, ਤਾਂ ਦੇਖੋ> ਸਮਾਰਟ ਗਾਈਡਾਂ> ਸਮਾਰਟ ਗਾਈਡਾਂ ਦਿਖਾਓ
20 ਦਾ 16
ਓਵਲ ਘੁੰਮਾਓ
ਮੈਂ ਅੰਡੇ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਚੁਣਾਂਗੀ, ਸੋਧਾਂ ਕਰੋ> ਟ੍ਰਾਂਸਫੋਰਮ> ਮੁਫ਼ਤ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰੋ. ਮੈਂ ਫਿਰ ਓਵਰ ਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਬਾਊਜ਼ਿੰਗ ਬਾਕਸ ਦੇ ਬਾਹਰ ਆਪਣੇ ਕਰਸਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਖਿੱਚਾਂਗਾ. ਪੁਆਇੰਟਰ ਟੂਲ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਓਵਲ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਵਾਂਗਾ, ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਵਧੀਆ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ.
ਮੈਂ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਅੰਡਾ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਘੁੰਮਾ ਦਿਆਂਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਥਾਂ ਤੇ ਰੱਖਾਂਗਾ; ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਨ ਵੰਡਣਾ
17 ਵਿੱਚੋਂ 20
ਸੇਵ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰਾਂ ਸੰਭਾਲੋ
ਮੇਰੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਟਰਕੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ ਚੁਣੋ> ਸਭ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਟੈਨਕ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟਰ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਖੁਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਲਗਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਫਾਈਲ> ਸੇਵ ਕਰੋ ਚੁਣਾਂਗਾ
ਅੱਗੇ, ਮੈਂ ਫੇਰ ਬਾਕਸ ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਛ ਦੀ ਖੰਭ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਹਰੇਕ ਪੂਛ ਦੇ ਖੰਭ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਾਂਗਾ, ਫੇਰ ਫਾਈਲ> ਇਸ ਤਰਾਂ ਸੰਭਾਲੋ. ਮੈਂ ਫਾਈਲ ਦਾ ਨਾਂ, ਟਰਕੀ 2, ਇੱਕ png ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਨਾਲ ਬਦਾਂਗਾ, ਅਤੇ ਸੇਵ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗੀ.
18 ਦਾ 20
ਸੰਕੇਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ
ਮੈਂ ਫਾਈਲ> ਓਪਨ ਨੂੰ ਚੁਣਾਂਗਾ, ਮੇਰੇ ਟਰੂਕੀ ਫਾਈਲ ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਓਪਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਮੈਂ ਟਿਰਕੀ 'ਤੇ ਟਰਕੀ ਪੰਨੇ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ' ਚੁਣੀਂਦਾ 'ਚੁਣੋ. ਮੈਂ ਫਿਰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰੋ> ਕਨਵਰਟ ਕਰੋ> ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨੂੰ ਕਨਵਰਟ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ 1 ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਵਾਂਗਾ, ਟਾਈਪ ਲਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਠੀਕ ਹੈ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.
ਮੈਂ ਟਰਕੀ 2.png ਟੈਬ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗੀ ਅਤੇ ਉਹੀ ਕਰਾਂਗੀ, ਸਿਰਫ ਮੈਂ ਇਸ ਇੱਕ ਚਿੰਨ 2 ਨੂੰ ਨਾਮ ਦੇ ਦਿਆਂਗੀ
20 ਦਾ 19
ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਰਾਜ ਬਣਾਓ
ਮੈਂ ਟਿਰਕੀ ਪੇਜ ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ. ਜੇ ਮੇਰੇ ਸਟੇਟ ਪੈਨਲ ਵਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਮੈਂ ਵਿੰਡੋ> ਰਾਜਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਰਾਜਾਂ ਦੇ ਪੈਨਲ ਦੇ ਥੱਲੇ, ਮੈਂ ਨਵੇਂ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਸਟੇਟਸ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗਾ.
ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਸਟੇਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਦੂਸਰੀ ਸਟੇਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਖਾਲੀ ਹੈ. ਇਸ ਖਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਚਿੰਨ੍ਹ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਫਾਈਲ> ਆਯਾਤ> ਮੇਰੀ ਟਿਰਕੀ 2.png ਫਾਈਲ ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਚੁਣੋ, ਖੋਲ੍ਹੋ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਫੇਰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਫੇਰ ਮੈਂ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਾਂਗੀ. ਹੁਣ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਦੂੱਜੇ ਰਾਜਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰੋ ਮੈਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਝਲਕ ਲਈ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਹੇਠਾਂ Play / Stop ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ.
ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਤੀ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ, ਮੈਂ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਸਟੇਟ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨੰਬਰਾਂ ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਮਿਆਦ ਦਾ ਸਮਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਿੰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
20 ਦਾ 20
ਐਨੀਮੇਟਿਡ GIF ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ
ਮੈਂ ਫਾਈਲ ਚੁਣਾਂਗੀ, ਇਸ ਤਰਾਂ ਸੰਭਾਲੋ, ਫਾਈਲ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲੋ, ਐਨੀਮੇਟਿਡ GIF (* .gif) ਚੁਣੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
ਆਪਣੇ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਏਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜੀਆਈਐਫ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਚਲਾਉਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਲਾਂਚ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਫਾਇਲ> ਓਪਨ ਜਾਂ ਓਪਨ ਫਾਇਲ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਬਚਾਏ ਗਏ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਜੀਆਈਫ ਫਾਈਲ ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਾਂਗਾ, ਇਹ ਚੁਣੋ, ਓਪਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਮਾਣੋ.
ਸੰਬੰਧਿਤ:
• ਐਨੀਮੇਟਡ ਜੀਆਈਐਫ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ
• ਜੰਗਲੀ ਤੁਰਕੀ ਦਾ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ
• ਥੈਂਕਸਗਿਵਿੰਗ ਟਰਕੀ ਇਤਿਹਾਸ
• ਜੰਗਲੀ ਟਕਰਨੀਜ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੇਖਿਆ ਹੈ