01 ਦੇ 08
ਸੱਠਵਿਆਂ ਤੇ ਵਾਪਸ InDesign ਲਵੋ
ਯਕੀਨਨ, ਤੁਸੀਂ ਇਲਸਟ੍ਰਟਰਰ ਜਾਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸੌਫ਼ਟਵੇਅਰ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਉਪਰੋਕਤ ਵਿਗਿਆਪਨ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਨਾਂਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਗਲੇ ਕਈ ਪੰਨਿਆਂ ਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਫੁੱਲਾਂ, ਲਾਵਾ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਅਰਲੀ ਬਰਡ ਸੇਲਜ਼ ਬਰਾਂਡ ਦੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਬੱਲਬ ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਸਧਾਰਨ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕਰਾਂ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣੂ ਹਾਂ.
ਇਹ ਸਭ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਮੁਢਲਾ ਉਪਕਰਣ ਹਨ:
- ਆਇਤਕਾਰ, ਅੰਡਾਕਾਰ, ਪੌਲੀਗੌਨ ਸ਼ੈਪ ਟੂਲਸ
- ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਪੁਆਇੰਟ ਕਨਵਰਟ ਕਰੋ (Pen Tool Flyout ਅਧੀਨ)
- ਡਾਇਰੈਕਟ ਚੋਣ ਟੂਲ (ਟੂਲ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟਾ ਤੀਰ)
- ਪਾਥਫੀਂਡਰ
ਆਪਣੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਫਾਈਲ / ਸਟਰੋਕ ਟੂਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋਗੇ.
ਪਾਠ ਅਤੇ ਲੇਆਉਟ
ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਇਸ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੇ ਪਾਠ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਗੱਲਾਂ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
ਫੌਂਟ:
- ਸੁਰਖੀ: ਕੈਂਡੀ ਗੋਲ BTN
- ਬੈਰਲ ਬੌਟੌਮ ਲੇਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਨਾਮ (ਬੇਲ ਥੌਟਰਫਟ) ( ਕਿੰਨਾ ਢੁਕਵਾਂ! ) ਅਤੇ ਕੈਲੀਬਰੀ
- ਹੋਰ ਕਾਪੀ: ਬਰਲਿਨ ਸਾਸਨ ਐਫਬੀ
- ਮੈਪ ਲੇਬਲ: ਬੇਸਿਕ ਸੈਨਸ ਐਸਐਫ
ਟੈਕਸਟ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ:
- ਬੈੱਲ ਹੇਠਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਢਲੇ ਅੰਦਰੂਨੀ Bevel ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ
- ਅਰਲੀ ਬਰਡ ਸੇਲਜ਼ ਦੀ ਨਕਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਡਰਾਪ ਸ਼ੈਡੋ ਪਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਲੇਆਉਟ:
- ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ 3p ਮਾਰਜਿਨ (ਇਨਡਿਜਿਨ ਡਿਫਾਲਟ)
- ਲੇਆਉਟ ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਦੋਨਾਂ ਤੌਹਾਂ ਦਾ ਨਿਯਮ ਵਰਤਦਾ ਹੈ.
- ਲਾਵਾ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ.
- ਸੰਪਰਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ਾ ਹੇਠਾਂ ਤੀਜੇ ਹਰੀਜ਼ੱਟਲ ਵਿੱਚ ਹੈ
- ਸਟੋਰ ਦਾ ਨਾਮ ਤੀਸਰੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੈਂਟਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਥਿਤ ਹੈ.
- ਅਰਲੀ ਬਰਡ ਸੇਲਜ਼ ਬਰਾਂਬਾਰ ਤੀਜੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਘੁੰਮ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਪੇਜਜ਼
- ਬੈੱਲ ਬਟੌਪਸ ਥਿਫਟ ਐਡ (ਇਸ ਪੰਨੇ) ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
- ਪਹਿਲਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚੋ
- ਦੂਜਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚਣਾ
- ਬਲਬ ਡਰਾਇੰਗ
- ਲੈਂਪ ਡਰਾਇੰਗ
- ਲੈਂਪ ਵਿਚ ਲਾਵਾ ਖਿੱਚਣਾ
- ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣਾ
- ਵਿਆਖਿਆ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ
02 ਫ਼ਰਵਰੀ 08
ਪਹਿਲਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚੋ
ਸਟਾਰਜ਼ ਇਨ ਇੰਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁ-ਗਿਣਤੀਆਂ ਨੂੰ ਤਾਰਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ InDesign ਵਿੱਚ ਪੌਲੀਗੌਨ / ਸਟਾਰ ਟੂਲ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ.
ਸਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਫੁੱਲ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਕ ਤਾਰਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
- 5-ਪੁਆਇੰਟ ਸਟਾਰ ਡ੍ਰਾ ਕਰੋ
- ਆਪਣੇ ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਆਕਾਰ ਫਲਾਓਪ ਤੋਂ ਪੋਲੀਗਨ ਸ਼ਿਪ ਟੂਲ ਨੂੰ ਚੁਣੋ
- ਬਹੁਭੁਜ ਸੈਟਿੰਗ ਡਾਇਲਾਗ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਬਹੁਭੁਜ ਆਕਾਰ ਸੰਦ ਨੂੰ ਡਬਲ-ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
- 5 ਸਾਈਟਾਂ ਲਈ ਆਪਣੀ ਬਹੁਭੁਜ ਅਤੇ 60% ਦੀ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਇੱਸਟ ਸੈਟ ਕਰੋ
- ਆਪਣੇ ਸਟਾਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਵੇਲੇ ਸ਼ੀਟ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਦੱਬੋ
- ਪੈਟਰਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਟਰਨ ਸਟਾਰ ਪੁਆਇੰਟ
- ਆਪਣੇ ਟੂਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੇਨ ਫ਼ਲਾਈਆਉਟ ਤੋਂ ਕਨਵੈਂਟ ਡਿਵਰੇਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਟੂਲ ਨੂੰ ਚੁਣੋ
ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਪੁਆਇੰਟ ਕਨਵਰਟ ਕਰੋ: ਟੂਲ ਚੁਣੋ. ਮੌਜੂਦਾ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਮਾਉਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਰੱਖੋ ਉਸ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਹੈਂਡਲ ਵਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਮਾਉਸ ਖਿੱਚੋਗੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਮੌਜੂਦਾ ਕਰਵ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕੋਗੇ. ਜੇ ਹੈਂਡਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਿੱਸ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੈਂਡਲ ਆਪ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਕਰਵ ਬਦਲ ਵੀ ਸਕਦੇ ਹੋ. - ਇਨ-ਡਾਈਜੈਨ ਪੈਨਲ ਟੂਲ
- ਆਪਣੇ ਸਟਾਰ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਅਤੇ ਹੋਲਡ ਕਰੋ
- ਆਪਣੇ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਪੁਆਇੰਟ ਗੋਲ ਪੱਧਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
- ਆਪਣੇ ਸਟਾਰ ਤੇ ਹੋਰ ਚਾਰ ਬਿੰਦੂਆਂ ਲਈ ਦੁਹਰਾਓ
- ਜੇ ਤੁਸੀਂ 5 ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਫੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਵਕਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਨਵੈਂਟ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਜਾਂ ਡਾਇਰੈਕਟ ਸੇਲੇਸ਼ਨ ਟੂਲ (ਆਪਣੇ ਟੂਲਜ਼ ਵਿਚ ਚਿੱਟਾ ਤੀਰ) ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਦਿੱਖ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਫੁੱਲ ਦਾ.
- ਆਪਣੇ ਟੂਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੇਨ ਫ਼ਲਾਈਆਉਟ ਤੋਂ ਕਨਵੈਂਟ ਡਿਵਰੇਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਟੂਲ ਨੂੰ ਚੁਣੋ
- ਆਪਣੀ ਫਲਾਵਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਆਉਟਲਾਈਨ ਦਿਓ
- ਆਪਣੇ ਫੁੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਦਿਓ (ਦੂਜਾ ਫੁੱਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ)
- ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਸਟਰੋਕ ਰੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ
- ਸਟਰੋਕ ਨੂੰ ਮੋਟਾ ਬਣਾਉ (5-10 ਪੁਆਇੰਟ)
- ਫੁਲ-ਟਿਊਨ ਫਾਰ ਫਲਾਵਰ
- ਸਟਰੋਕ ਪੈਨਲ ਖੋਲੋ (F10)
- ਜੁੜੋ ਚੋਣ ਨੂੰ ਗੋਲ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਬਦਲੋ (ਜੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੋਨਾਂ ਵੱਲ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖ ਹੋਵੇ)
ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਪੇਜਜ਼
- ਬੈੱਲ ਬੋਟੋਮਸ ਰਿਫਟ ਐਡ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
- ਪਹਿਲਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚਣਾ (ਇਹ ਸਫ਼ਾ)
- ਦੂਜਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚਣਾ
- ਬਲਬ ਡਰਾਇੰਗ
- ਲੈਂਪ ਡਰਾਇੰਗ
- ਲੈਂਪ ਵਿਚ ਲਾਵਾ ਖਿੱਚਣਾ
- ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣਾ
- ਵਿਆਖਿਆ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ
03 ਦੇ 08
ਦੂਜਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚਣਾ
ਸਾਡਾ ਦੂਜਾ ਫੁੱਲ ਵੀ ਪੌਲੀਗੌਨ / ਸਟਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਪਰ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਫੁੱਲ ਦੀ ਕਾਪੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਬਚਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ.
- ਪਹਿਲੀ ਫਲਾਵਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ . ਇਸ ਕਾਪੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਟ੍ਰੋਕ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਫੁੱਲ ਦੇ ਬਣਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੜਬੜ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੀ ਪ੍ਰਤੀਲਿਪੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੋ.
- ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੋਇਰ ਕਰਵੀ ਬਣਾਓ ਆਪਣੇ ਫੁੱਲ ਦੇ ਪੰਜ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੇ ਕਨਵੈਂਟ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
- ਸਟ੍ਰਚ ਫੁੱਟਰ ਪੈਟਰਲ ਬਾਹਰਲੇ ਐਨਕਰਾਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਚੋਣ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਆਪਣੀ ਹਰੇਕ ਫੁੱਲਾਂ ਦੀਆਂ ਫੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ
- ਫਾਈਨ-ਟਿਊਨ ਫਲਾਵਰ ਆਪਣੇ ਸੇਕ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਮੋਟਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪਤਲੇ ਪਿੰਸਲ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਕਾਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਿੰਸਲ ਨੂੰ ਉਸੇ ਜਾਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਕੋਈ ਵੀ ਵਸਤੂ ਦੇ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣ ਲਈ ਸਿੱਧ ਚੋਣ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
- ਆਪਣਾ ਫੁੱਲ ਸਮਾਪਤ ਕਰੋ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਫੁੱਲ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਚੋਣ ਦੇ ਇੱਕ ਭਰਨ ਅਤੇ ਸਟਰੋਕ ਦਿਓ.
ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਪੇਜਜ਼
- ਬੈੱਲ ਬੋਟੋਮਸ ਰਿਫਟ ਐਡ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
- ਪਹਿਲਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚੋ
- ਦੂਜਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚਣਾ (ਇਸ ਪੇਜ)
- ਬਲਬ ਡਰਾਇੰਗ
- ਲੈਂਪ ਡਰਾਇੰਗ
- ਲੈਂਪ ਵਿਚ ਲਾਵਾ ਖਿੱਚਣਾ
- ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣਾ
- ਵਿਆਖਿਆ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ
04 ਦੇ 08
ਬਲਬ ਡਰਾਇੰਗ
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਨੂੰ ਉਹ ਆਕਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਥੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ.
- ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਕਾਰ ਬਣਾਓ. 6-ਪਾਸੀ ਬਹੁਭੁਜ ਬਣਾਉ
- ਆਕਾਰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰੋ. ਕਈ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟਸ ਤੇ ਕਨਵੈਂਚ ਦਿਸ਼ਾ ਪੁਆਇੰਟ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਪੋਲੀਗਨ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ.
- ਰੰਗ ਬਲਬ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਬਲਬ ਨੂੰ ਭਰੋ
ਇਹ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਨਹੀਂ ਸੀ ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਿਚ ਇਕ ਅਸਪਸ਼ਟ ਪੰਛੀ-ਇਨ-ਫਲਾਈਟ ਦਿੱਖ ਹੈ ਜੋ "ਅਰਲੀ ਬਰਡ ਸੇਲਸ" ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਬੈੱਲ ਬੌਟਮ ਥ੍ਰੈਫਟ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੇ ਬਲੌਗ ਉੱਤੇ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ.
ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਪੇਜਜ਼
- ਬੈੱਲ ਬੋਟੋਮਸ ਰਿਫਟ ਐਡ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
- ਪਹਿਲਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚੋ
- ਦੂਜਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚਣਾ
- ਬੌਬ ਡਰਾਇੰਗ (ਇਹ ਸਫ਼ਾ)
- ਲੈਂਪ ਡਰਾਇੰਗ
- ਲੈਂਪ ਵਿਚ ਲਾਵਾ ਖਿੱਚਣਾ
- ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣਾ
- ਵਿਆਖਿਆ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ
05 ਦੇ 08
ਲੈਂਪ ਡਰਾਇੰਗ
ਤਿੰਨ ਆਕਾਰ ਸਾਡੇ ਦੀਵੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਅਗਲੇ ਪੰਨੇ 'ਤੇ "ਲਾਵਾ" ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਾਂਗੇ.
- ਲੈਂਪ ਸ਼ੇਪ ਬਣਾਓ ਇੱਕ ਲੰਬਾ 6-ਪੱਖੀ ਬਹੁਭੁਜ ਬਣਾਉ
- ਲੈਂਪ ਨੂੰ ਸੋਧੋ ਡਾਇਰੇਕਟ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਟੂਲ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਮੱਧ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਸੁੱਟੋ, ਜਦ ਤੱਕ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਬਹੁਭੁਜ ਚਿੱਤਰ # 2 ਵਿੱਚ ਆਕਾਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗੀ.
- ਕੈਪ ਸ਼ੇਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਕੈਪ ਦੇ ਲਈ ਦੀਪਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਆਇਤ ਬਣਾਉ.
- ਕੈਪ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰੋ ਸਿੱਧੀ ਚੋਣ ਟੂਲ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਥੱਲੇ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ (ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਇੱਕ) ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਨੰਬਰ # 4 ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਉਦੋਂ ਤਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਖਿੱਚੋ.
- ਆਧਾਰ ਆਕਾਰ ਜੋੜੋ ਤੁਸੀ ਕਦਮ 2 ਵਿਚ ਚਲੇ ਗਏ ਮੱਧ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸਿਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਦੀਪ ਦੇ ਥੱਲੇ ਇਕ ਹੋਰ 6 ਪੱਖੀ ਬਹੁਭੁਜ ਬਣਾਉ.
- ਬੇਸ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਹ ਲੈਂਪ ਨੂੰ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਆਧਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਐਂਕਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਮੱਧ ਐਂਕਰ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ ਬਹੁਭੁਜ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੁਹਰਾਓ
- ਰੰਗ ਦੀ ਲੈਂਪ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਲੈਂਪ, ਕੈਪ ਅਤੇ ਬੇਸ ਭਰੋ
ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਪੇਜਜ਼
- ਬੈੱਲ ਬੋਟੋਮਸ ਰਿਫਟ ਐਡ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
- ਪਹਿਲਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚੋ
- ਦੂਜਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚਣਾ
- ਬਲਬ ਡਰਾਇੰਗ
- ਲੈਂਪ ਡਰਾਇੰਗ (ਇਸ ਪੇਜ)
- ਲੈਂਪ ਵਿਚ ਲਾਵਾ ਖਿੱਚਣਾ
- ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣਾ
- ਵਿਆਖਿਆ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ
06 ਦੇ 08
ਲੈਂਪ ਵਿਚ ਲਾਵਾ ਖਿੱਚਣਾ
ਅੰਡਾਕਾਰ ਸ਼ੀਟ ਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਲਾਵਾ ਲੈਂਪ ਵਿੱਚ ਲਾਵਾ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ.
- ਲਾਵਾ ਖਿੱਚੋ ਐਲਿਪਸ ਸ਼ਪਿੰਗ ਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੁਝ ਬੇਤਰਤੀਬ ਗੋਲ / ਓਵਲ ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉ, ਜੋ ਕਿ ਦੀਪਕ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਇਕ ਛੋਟੀ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ.
- ਇੱਕ ਡਬਲ ਬੌਬ ਬਣਾਉ. ਦੋ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇਕਾਈ> ਪਥਫਾਈਂਡਰ> ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ.
- ਫਾਈਨ-ਟਿਊਨ ਡਬਲ ਬੌਬ ਕਵਰਵੈਂਟ ਡਾਇਰੈਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਡਾਇਰੇਕਟ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਨੂੰ ਕਰਵ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬਲੌਕ ਵਰਗਾ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ.
- ਲਾਵਾ ਦਾ ਰੰਗ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਵਾ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਭਰੋ.
- ਲਾਵਾ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਦੀਪਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਲਿਆਓ: ਇਕਾਈ> ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋ> ਅੱਗੇ ਲਿਆਓ (ਸ਼ਿਫਟ + ਕੰਟ੍ਰੋਲ +)) ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਲਾਵਾ ਦੀਆਂ ਉਹ ਗੜ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਢਕ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕੈਪ ਅਤੇ ਬੇਸ ਨੂੰ ਢੱਕਦੀਆਂ ਹਨ.
ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਪੇਜਜ਼
- ਬੈੱਲ ਬੋਟੋਮਸ ਰਿਫਟ ਐਡ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
- ਪਹਿਲਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚੋ
- ਦੂਜਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚਣਾ
- ਬਲਬ ਡਰਾਇੰਗ
- ਲੈਂਪ ਡਰਾਇੰਗ
- ਲੈਂਪ ਵਿਚਲਾਵਾ ਖਿੱਚਣਾ (ਇਸ ਪੇਜ)
- ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣਾ
- ਵਿਆਖਿਆ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ
07 ਦੇ 08
ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣਾ
ਸਾਡੇ ਵਿਗਿਆਪਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕੁੱਝ ਸਧਾਰਣ ਅਤੇ ਸਜੀਕ੍ਰਿਤ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
- ਸੜਕਾਂ ਡਰਾਅ ਕਰੋ
- ਇੱਕ ਸੜਕ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲੰਮੀ, ਪਤਲੀ ਚਤੁਰਭੁਜ ਬਣਾਉ.
- ਕਈ ਕਾਪੀਆਂ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਲੋੜ ਪੈਣ ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟਰਾਂਸਫੋਰਮ> ਰੋਟੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
- ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸੜਕ ਵਿੱਚ ਕਰਵ ਅਤੇ ਨਾਬਾਲਗ ਜ਼ਿਗ ਜ਼ਗਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਸੜਕ ਵਿਚ ਕੋਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵਕਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਆਇਤ ਨੂੰ ਵਕਰ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ.
- ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸੜਕਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਓਬਜੈਕਟ> ਪਾਥਫਾਈਂਡਰ> ਤੇ ਜਾਓ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ.
- ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਜੋੜੋ. ਆਪਣੇ ਸੜਕ 'ਤੇ ਇਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਰੱਖੋ, ਜਿਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਨਕਸ਼ੇ ਲਈ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
- ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਓ ਸੜਕਾਂ ਅਤੇ ਆਇਤਕਾਰ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਓਬਜੈਕਟ> ਪਥਫਾਈਂਡਰ> ਘੱਟ ਵਾਪਸ ਤੇ ਜਾਓ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਕਸ਼ਾ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੰਜ਼ਲ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਲਈ ਇੱਕ ਆਇਤ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਸੜਕਾਂ ਨੂੰ ਲੇਬਲ ਕਰੋ
ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਪੇਜਜ਼
- ਬੈੱਲ ਬੋਟੋਮਸ ਰਿਫਟ ਐਡ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
- ਪਹਿਲਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚੋ
- ਦੂਜਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚਣਾ
- ਬਲਬ ਡਰਾਇੰਗ
- ਲੈਂਪ ਡਰਾਇੰਗ
- ਲੈਂਪ ਵਿਚ ਲਾਵਾ ਖਿੱਚਣਾ
- ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ (ਇਸ ਪੇਜ)
- ਵਿਆਖਿਆ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ
08 08 ਦਾ
ਵਿਆਖਿਆ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ
ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਾਵਾ ਲੈਂਪ, ਬਲੋਬ, ਅਤੇ ਨਕਸ਼ਾ ਵਿਚ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਰ ਸਾਡੇ ਫੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਜੋੜ-ਤੋੜ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
- ਹਰੇਕ ਫੁੱਲ ਲਓ ਅਤੇ ਕਈ ਕਾਪੀਆਂ ਬਣਾਉ.
- ਲੋੜੀਦਾ ਹੋਣ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਫੈਲ / ਸਟ੍ਰੋਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਕੇਲ, ਰੋਟੇਟ ਅਤੇ ਬਦਲੋ
- ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਪੱਖਪਾਤ ਲਾਗੂ ਕਰੋ (ਉਪਜ> ਪਰਭਾਵਾਂ> ਬੇਸਿਕ ਖੰਭ)
ਗਰੋਵੀ! ਸਾਡੇ ਸੱਠ ਹਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਸੰਪੂਰਨ ਹਨ. ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅਡੋਬ ਇੰਨਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕੀਤਾ. ਸਾਡੀ ਬੈੱਲ ਬੌਟੋਮ ਥ੍ਰਿੱਫਟ ਵਿਗਿਆਪਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬਸ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪੰਨਾ 1 ਵੇਖੋ).
ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਪੇਜਜ਼
- ਬੈੱਲ ਬੋਟੋਮਸ ਰਿਫਟ ਐਡ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
- ਪਹਿਲਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚੋ
- ਦੂਜਾ ਫਲਾਵਰ ਖਿੱਚਣਾ
- ਬਲਬ ਡਰਾਇੰਗ
- ਲੈਂਪ ਡਰਾਇੰਗ
- ਲੈਂਪ ਵਿਚ ਲਾਵਾ ਖਿੱਚਣਾ
- ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣਾ
- ਵਿਆਖਿਆ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ (ਇਸ ਪੇਜ)