ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼: ਦ ਫੋਰਸ ਅਣਲੀਟ ਪਲਾਟ ਸਪੋਇਲਰ

ਸਪੋਰਡਰ ਚੇਤਾਵਨੀ

ਇਹ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਦੀ ਮੇਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਹੈ: ਫੋਰਸ ਨੇ ਗਲਤੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਆਲੋਚਨਾ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪਲਾਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ, ਜਾਂ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸਭ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤਕ ਪੜ੍ਹਨਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਜਾਂ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਕੋਈ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਖਰਾਬ

ਅਕਸਰ ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ.

ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਡੁਬਕੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਕ ਮਿੰਟ ਦਾ ਵਿਆਖਿਆ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਨਲੇਸ਼ ਵਿਚ, ਇਕ ਮੁੰਡੇ ਦਾਮਰਦ ਪਿਤਾ ਜੀ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੱਰਥ ਵੈਸਰ ਵਿਚ ਇਕ ਹਲਕੇ ਬੱਚੇ ਨਾਲ ਆਏ. ਵੈਡਰ, ਨਿਰਸੰਦੇਹ, ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਕੁੱਝ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਲੜਕੇ ਨੂੰ ਸਟਾਰਕਿਲਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਹੈ ਵਾਰਦਾਰ ਦੇ ਸਮਰਪਤ ਅਪ੍ਰੈਂਟਿਸ.

ਕਿਸ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਿਆ? ਉਹ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਬੱਚਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਵਡੇਰ ਨੇ ਜੋ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਸੀ ਉਹ ਉਹ ਭੁੱਲ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਉਸ ਨੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜ਼ਖ਼ਮੀ ਕੀਤਾ, ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਦੇ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਕੱਟੜਪੰਥੀ ਸਮਰਪਿਤ.

10 ਸੈਕਿੰਡ ਵਿੱਚ ਡਾਰਕ ਟੂ ਲਾਇਟ

ਵਧੇ ਹੋਏ ਸਟਾਰਕਿਲਰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਬਿਨਾਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਵਾਰਦਾਰ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਨੈਤਿਕ ਕੋਡ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਉਹ ਤਰਸ ਜਾਂ ਹਮਦਰਦੀ ਦਾ ਬੋਝ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਕ ਠੰਡੇ-ਖੂਨ ਦਾ, ਬੇਰਹਿਮ ਕਾਤਲ. ਫਿਰ ਵਡੇਰ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ, ਉਸਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਲਿਆਇਆ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਅਤੇ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਨ 'ਤੇ ਉਸਨੂੰ ਭੇਜਿਆ.

ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਸਟਾਰਕਿਲਰ ਆਪਣੇ ਪਾਇਲਟ ਜੂਨੋ ਦੇ ਚੰਗੇ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਦੂਜੇ ਲੋਕਾਂ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਚੰਗੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.

ਕਿਉਂ? ਯਕੀਨਨ, ਉਹ ਮਾਰੇ ਗਏ ਅਤੇ ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੀਡਰ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਕੁਝ ਸਮਝਣ ਵਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਸ ਦੀ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਣਗੇ. ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਇਕ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਉਹ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਦੇ ਜੀਵਨ ਦਾ ਕੋਰਸ ਕਿਸੇ ਸਦਮੇ ਵਾਲੀ ਘਟਨਾ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਸਟਾਰਕਿਲਰ ਦੇ ਛੋਟੇ ਪੜਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਡਾਰਕ ਸਾਈਡ ਵਿੱਚ ਦੇਣ ਦੀ ਗਲਤੀ ਸਮਝ ਗਿਆ. ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਟਾਰਕਿਲਰ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਅਸਹਿਜ ਹੋ ਸਕਦੇ ਸਨ: ਕੀ ਉਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਚੰਗੇ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਵੇਕਲੇ ਬਹਾਨੇ? ਪਰ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿਚ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਟਾਰਕਿਲਰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਮਰਾਜ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹੈ. ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਚੰਗਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ.

ਰੋਮਾਂਸ

ਇੱਕ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟਾਰਕਿਲਰ ਜੂਨੋ ਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਖਿਰਕਾਰ ਚੁੰਮਣਗੇ. ਉਹ ਆਕਰਸ਼ਕ ਲੋਕ ਹਨ ਜੋ ਇਕ ਦੂਜੇ ਪ੍ਰਤੀ ਵਿਰੋਧੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ; ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਹਾਲੀਵੁੱਡ-ਫਿਲਮ ਜੋੜੀ ਲੇਖਕ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਰੋਮਾਂਸ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੋਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਆਖਰੀ ਚੁੰਮੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਿੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਸਟਾਰਕਿਲਰ ਅਤੇ ਜੂਨੋ ਸਕਿਊਪ ਇਕ ਦੂਜੇ 'ਤੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਉਹ ਉਸ ਲਈ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕ ਸਾਇਆਓਪੋਥ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਉਹ ਬਾਹਰ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਜੇ ਅਸਲੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਇਹ ਹੀ ਆਸਾਨ ਸੀ.

ਗੋਟਾ!

ਆਖਰਕਾਰ, ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੈਦਰ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮਰਾਟ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੇ ਵਿਰੋਧ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਰੁਚੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਸੀ. ਉਸ ਨੇ ਸਟਾਰਕਿਲਰ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਬੇਵਕੂਫ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ

ਕਿਉਂ?

ਸਟਾਰਕਿਲਰ ਵਡੇਰ ਦਾ ਸਮਰਪਿਤ ਸੇਵਕ ਸੀ; ਜੇ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਗ਼ੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖੁਸ਼ ਹੁੰਦਾ. ਕੀ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਬਣ ਗਿਆ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਝੂਠ-ਮੂਧ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਮਾਰ ਦਿਓ? ਇਹ ਵਿਰੋਧ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ ਪਤਾ ਕਿ ਵਾਰਦੇਰ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬਹਾਨਾ ਹੋਣਾ ਸੀ ਕਿ ਇਸਨੇ ਸਰਕਿਲਰ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕਾਨੂੰਨੀ ਮਾਨਤਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰ ਇਹ ਇਕੋ ਇਕ ਰਸਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ- ਜਾਂ ਸਟਾਰਕਿਲਰ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਵਡੇਰ ਗੰਭੀਰ ਸੀ.

ਸਿੱਖਣ ਲਈ Vader ਦੀ ਅਸਲ ਯੋਜਨਾ ਖੇਡ ਦਾ ਵੱਡਾ "ਵਿਪਰੀਤ" ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਕਈ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇਖੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ.

ਮੈਨੂੰ ਮਾਰੋ: ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਖਾਓ

ਆਖਰਕਾਰ, ਸਟਾਰਕਿਲਰ ਕੋਲ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਸਮਰਾਟ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਦਇਆ ਦੀ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਮਰਾਟ ਸੁਪਰ ਖਲਨਾਇਕ ਦੀ ਅਜੀਬ ਪਰੰਪਰਾ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੁਰੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਕਾਲਪਨਿਕ ਹੀਰੋ ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ.

ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟਾਰਕਿਲਰ ਡਾਰਕ ਸਾਈਡ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਉੱਠ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਮਰਾਟ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਪਾਕ ਕੰਮ ਹੈ. ਸਮਰਾਟ ਖਤਰਨਾਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਜੀਵੰਤ ਨੂੰ ਛੱਡਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਉਹ ਹੋਰ ਤਬਾਹੀ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਬਚ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਮੌਤ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਭੋਹਵਾਓ, ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਰੋ.

ਹਾਂ, ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਐਪੀਸੋਡ III ਦੀ ਖਾਤਰ ਤੁਸੀਂ ਸਮਰਾਟ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਇਹ ਤੱਥ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਕਿ ਅਨਲੀ ਛਤੁਤੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਰਕਿਲਰ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬੇਵਕੂਫੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਆਪਣੇ ਫੈਸਲੇ ਦੇ ਨੈਤਿਕਤਾ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਹੀ, ਉਸ ਨੇ ਸ਼ਹਿਨਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਅੰਡਰ ਬੂਟਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਮਾਰਿਆ. ਕੀ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਨੈਤਿਕ ਕੰਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੱਖਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਦੁਸ਼ਟ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫ਼ੌਜ ਦੀ ਪੂਰੀ ਟੋਲੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ.

ਅੰਤ ਵਿੱਚ

ਅਨਲੇਸ਼ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਵੀ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਕਾਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਇੱਕ ਗੜਬੜ ਹੈ. ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣੀ ਬਹੁਤ ਮਾੜੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਹੈਰਾਨ ਹੋਈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮੀਖਿਅਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਤੇ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਲਈ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ 101 101 ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਸੈਮੂਅਲ ਜੌਨਸਨ ਨੇ ਇਕ ਵਾਰ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਹਿੰਦ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਉੱਤੇ ਤੁਰਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਆਲੋਚਕ ਦਾ ਅਜਿਹਾ ਰਵੱਈਆ ਹੈ; ਉਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੰਨੀ ਡੂੰਘੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜੋ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਹੈ.

ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰੈਸ ਵਿਚ ਅਨਲੈਸ਼ਡ ਦੇ ਵਰਨਨ ਲਈ ਜੋਸ਼ ਦਾ ਇਕ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿਉਂ ਇੰਨੇ ਥੋੜੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਹੈ; ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੋਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ