ਰੀਅਲ ਵਰਲਡ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਕਲਰ ਧਾਰਨਾ
2015 ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਪਹਿਰਾਵੇ ਦਾ ਰੰਗ ਕਿਹੜਾ ਸੀ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਸੱਚੀਂ ਦੇਖੋ
ਸਾਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਅਸਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੀਆਂ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਲਾਈਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਆਬਜੈਕਟ. ਤੁਹਾਡੀ ਨਿਗਾਹ ਦਾ ਰੰਗ ਇਹੋ ਜਿਹਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਹਲਕੇ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਸਮਾਈ ਹੋਈ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਰੰਗ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੈ.
ਰੰਗ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਕ
ਰੀਅਲ-ਵਰਲਡ ਰੰਗ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਕਈ ਕਾਰਕਾਂ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ:
- ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਭੌਤਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ: ਇਕ ਵਸਤੂ ਦੇ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਰੀਰਕ ਬਣਾਵਟ ਕਾਰਨ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਜਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
- ਦਿਨ ਦਾ ਸਮਾਂ: ਵਸਤੂ ਸਵੇਰ, ਦੁਪਹਿਰ ਜਾਂ ਰਾਤ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
- ਸਥਾਨ: ਆਬਜੈਕਟ ਬਾਹਰੀ ਰੌਸ਼ਨੀ (ਧੁੱਪ ਜਾਂ ਬੱਦਲ ਦਿਨ) ਜਾਂ ਨਕਲੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੌਸ਼ਨੀ (ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਕਿਸਮ) ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਰੰਗ ਧਾਰਨਾ: ਕੁਦਰਤੀ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਕਿਵੇਂ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਹਰੇਕ ਜੋੜਾ ਰੰਗ ਦੀ ਤਰੰਗ-ਤਰੰਗ ਨੂੰ ਸਮਝਦੀ ਹੈ.
- ਰੰਗ ਅੰਨ੍ਹੇਪਣ: ਕੁੱਝ ਵਿਅਕਤੀ ਰੰਗ ਦੀ ਵੇਵੈਲਥਾਈ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਬਦਲਾਓ.
ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਫੋਟੋ, ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਵਿਚ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਹਨ:
- ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਵਿਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਸਾਧਨ: ਦਿਨ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਰੰਗ ਦੀ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਕੈਮਰੇ ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ
- ਰੀਪ੍ਰੋਜੈਂਜਿੰਗ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਡਿਸਪਲੇਅ ਡਿਵਾਈਸ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਟੀਵੀ, ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ, ਪ੍ਰਿੰਟ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਚਿੱਤਰ ਪੁਨਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.
- ਡਿਸਪਲੇ ਜਾਂ ਪਰਿੰਟਰ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ: ਜੇਕਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਡਿਸਪਲੇਅ ਡਿਵਾਈਸ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਜੋ ਕਿ ਡਿਜਾਈਨ ਲਈ ਰੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਜਨਨ ਲਈ ਕੈਲੀਬਰੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ.
ਹਾਲਾਂਕਿ ਫੋਟੋ, ਛਪਾਈ ਅਤੇ ਵਿਡੀਓ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਰ ਹਨ, ਪਰ ਆਓ ਸਮਾਨਾਂ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਪਾਸੇ ਸ਼ੀਰੋ ਨਾ ਕਰੀਏ.
ਰੰਗ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ
- ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ "ਕੈਪਚਰ" ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਕੈਮਰਾ ਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਵਾਲੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੈਨਜ ਦੁਆਰਾ ਆਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਰੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਟਾਰਗਿਟ ਉਦੇਸ਼ (object) ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਰੋਸ਼ਨੀ ਲੈਂਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖ਼ਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਠੋਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ (ਪੁਰਾਣੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਚਿਪਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਏ ਵੈਕਿਊਮ ਟਿਊਬ ਰਾਹੀਂ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਸੀ).
- ਇੱਕ ਵਾਰ ਚਿੱਪ 'ਤੇ ਹਲਕੇ ਜ਼ਮੀਨਾਂ, ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੁਕਤ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਵਾਲੀ ਸਰਕਟਰੀ, ਜੋ ਕਿ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਐਲਾਗਲ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਦਾਲਾਂ ਜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਕੋਡ (1, 0 ਦੇ) ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਸਿਗਨਲ ਤਦ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਵਾਲੀ ਉਪਕਰਣ (ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੀਵੀ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ) ਨੂੰ ਭੇਜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਵਰਤੀ ਬਿਜਲੀ ਨਬਜ਼ (ਐਨਾਲਾਗ) ਜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਕੋਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗੀ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਥੇ ਕੀ ਹੈ ਇਹ ਔਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਿਉਂ ਹੀ ਕੈਮਰਾ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮੇਂ ਤੇ ਕਿਸੇ ਆਬਜੈਕਟ ਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਕੈਪਡ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦਾ ਰੰਗ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਕਿਉਂਕਿ ਕੈਪਚਰ ਜਾਂ ਡਿਸਪਲੇਅ ਡਿਵਾਈਸ ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ "ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ" ਰੰਗ ਦੇ ਮਿਆਰ ਅਨੁਸਾਰ "ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ" ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ ਤੇ ਹੈ, ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਮਾਡਲ ਵੀਡੀਓ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚ, ਤਿੰਨ ਰੰਗ ਮਾਡਲ ਰੈੱਡ, ਗ੍ਰੀਨ, ਅਤੇ ਬਲੂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕੁਦਰਤ ਵਿਚ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ.
ਇੱਕ ਟੀਵੀ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਪਰੋਜੈਕਟਰ ਦੁਆਰਾ ਰੰਗ ਵਿਖਾਉਣਾ
ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਦਰਤੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸਹੀ ਰੰਗ ਗ੍ਰਹਿਣ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਟੀਵੀ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਘਰ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਸੁਲਝਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?
ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੋ-ਗੁਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਿਸ ਨਾਲ ਟੀਵੀ / ਵਿਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਰੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੀ-ਪੱਕੀ ਕਲਰ ਸਟੈਂਡਰਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਇੱਥੇ B & W ਅਤੇ ਰੰਗ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਵਿਡੀਓ ਡਿਸਪਲੇ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ.
ਇਮਿਸੀਵ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਜ਼
- ਸੀ ਆਰ ਟੀ - ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਗਰਦਨ ਵਿੱਚ ਉਤਪੰਨ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨ ਬੀਮ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲਾਈਨ-ਬਾਈ-ਲਾਈਨ ਆਧਾਰ ਤੇ ਫਾਸਫੋਰਸ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਸਕੈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੀਮ ਹਰੇਕ ਫਾਸਫੋਰ ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਫਾਸਫੋਰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਰੰਗ ਦਾ ਰੰਗ ਲਾਲ, ਹਰੀ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਫਾਸਫੋਰਸ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਖਾਸ ਰੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹੀ ਸੰਜੋਗ ਵਿੱਚ ਉੱਠੇ.
- ਪਲਾਜ਼ਮਾ - ਫਾਸਫੋਰਸ ਨੂੰ ਦਰਮਿਆਨੇ ਸ਼ੀਟ ਵਾਲੇ ਗੈਸ (ਇੱਕ ਫਲੋਰੋਸੈਂਟ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਸਮਾਨ) ਦੁਆਰਾ ਬੁਝਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਫਾਸਫੋਰਸ ਦੇ ਸੰਜੋਗ (ਪਿਕਸਲ ਅਤੇ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ) ਮਨੋਨੀਤ ਰੰਗ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ.
- OLED - OLED ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਟੀਵੀ ਲਈ ਦੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ WRGB ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਾਲ, ਹਰਾ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਫਿਲਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਫੈਦ OLED ਸਵੈ-ਐਮਿਟਿੰਗ ਸਬਪਿਕਲਸ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਸਵੈ-ਐਮਟੀਟਿੰਗ ਲਾਲ, ਗ੍ਰੀਨ, ਅਤੇ ਬਲੂ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਰੰਗਤ ਰੰਗ ਫਿਲਟਰ ਨਾਲ ਹੈ.
ਟ੍ਰਾਂਸਮੀਸਵ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ
- LCD - LCD ਪਿਕਸਲ ਆਪਣੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਇੱਕ ਟੀਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਐਲਸੀਡੀ ਟੀਵੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਅਨੁਸਾਰ, ਪਿਕਸਲ "ਬੈਕਲਿਟ" ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਵਿੱਚ ਕੀ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਪਿਕਸਲ ਰਾਹੀਂ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਲਾਈਟ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਧੁੰਦਲੀ ਜਾਂ ਚਮਕਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਪਿਕਸਲ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਰੌਸ਼ਨੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਗਹਿਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੌਸ਼ਨੀ ਐਲਸੀਸੀ ਚਿਪ ਰਾਹੀਂ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਲਾਲ, ਹਰਾ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਫਿਲਟਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਰੰਗ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- 3 ਐਲਸੀਡੀ - ਵਿਡੀਓ ਪ੍ਰਾਜੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ LCD ਟੀਵੀ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ, ਪੂਰੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਰੋਤ ਦੁਆਰਾ ਖਿਲਰਿਆ ਚਿਪਸ, ਚਿੱਟਾ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਐਲਸੀਡੀ ਚਿਪਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਦੁਆਰਾ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
Transmissive / Emissive Combination - ਕੁਇੰਟਮ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨਾਲ LCD
ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਵਿਡੀਓ ਡਿਸਪਲੇਅ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲਈ, ਕੁਆਂਟਮ ਡਾਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਲਾਈਟ-ਇਮੇਟਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਨੈਨੋਚਿੱਸਟਲ ਹਨ ਜੋ ਕਿ LCD ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਚਮਕ ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਕੁਆਂਟਮ ਡੋਟਜ਼ ਐਡਜੱਸਟਿਵ ਐਮਿਸਿਵ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਨੈਨੋਪਾਰਟਿਕਟ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੀ ਉੱਚ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਗਵਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੇ ਘੱਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ (ਕੁਝ ਕੁ ਪਲਾਜ਼ਮਾ ਟੀਵ ਤੇ ਫਾਸਫੋਰਸ ਵਾਂਗ), ਪਰ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਾਹਰਲੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਤੋਂ ਫੋਟੋਆਂ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਸੋਰਸ (ਬਲੈਕ LED ਬੈਕਲਾਈਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਐਲਸੀਡੀ ਟੀਵੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ), ਹਰ ਇੱਕ ਕੁਆਂਟਮ ਡਾਟ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵੇਵੈਂਬਲ ਦਾ ਰੰਗ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸਦਾ ਆਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਕੁਇੰਟਮ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਐਲਸੀਡੀ ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
- ਇਕ ਨੀਲੀ ਲੀਡਰ ਐਂਜ ਲਾਈਟ ਸੋਰਸ ਅਤੇ ਲਾਈਟ ਗਾਈਡ ਪਲੇਟ (ਜੋ ਕਿ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟੀਵੀ ਦੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਤਲੇ ਕੱਚ ਦੀ ਟਿਊਬ (ਇੱਕ ਐਜ ਓਪਿਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਐਲਸੀਡੀ ਟੀਵੀ
- ਬਲੂ LED ਲਾਈਟ ਸੋਰਸ ਅਤੇ ਐਲਸੀਸੀ ਚਿੱਪ ਅਤੇ ਕਲਰ ਫਿਲਟਰਾਂ (ਪੂਰੀ ਅਸਲੇ ਜਾਂ ਡਾਇਰੇਟ ਲਾਈਟ LED / LCD ਟੀਵੀ ਲਈ) ਵਿੱਚ ਇੱਕ "ਫਿਲਮ ਇੰਨਸੈਂੈਂਸ਼ਨ ਲੇਅਰ" ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
- ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਤੇ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਕੋਨਟੂਮ ਡੌਟਸ ਸਿੱਧੇ ਕਿਸੇ ਨੀਲੇ LED 'ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਜਾਂ ਸਿੱਧੇ-ਬੁਝਦੀ ਕੌਨਫਿਗਰੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਹਰ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਲਈ, ਬਲਿਊ ਐਲਾਈਡ ਲਾਈਟ ਕੁਆਟਮ ਡॉटਸ ਨੂੰ ਠੋਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਫਿਰ ਬੜਾ ਉਤਸਾਹਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਲਾਲ ਅਤੇ ਹਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ (ਜਿਸਨੂੰ ਬਲੂ LED ਲਾਈਟ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਛੱਡੇ. ਫਿਰ ਰੰਗੀਨ ਰੌਸ਼ਨੀ ਐਲਸੀਸੀ ਚਿਪਸ, ਕਲਰ ਫਿਲਟਰਸ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤੀ ਕੁਆਂਟਮ ਡਾਟ ਐਮਿਸੀਵ ਪਰਤ ਐਲਸੀਡੀ ਟੀਵੀ ਨੂੰ ਐਕਸੀਡੈਂਟ ਕੋਨਟਮ ਡਾਟ ਪਰਤ ਦੇ ਬਗੈਰ ਐਲਸੀਡੀ ਟੀਵਡਸ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸੰਚਤ ਅਤੇ ਚੌਂਕਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.
ਰਿਫਲਿਕਟ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ
- LCOS (ਡੀ-ਆਈਲਾ ਅਤੇ SXRD ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) LCOS 3LCD ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਹਰ ਤਿੰਨ ਐਲਸੀਸੀ ਚਿਪਸ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਲਰ ਫਿਲਟਰਾਂ ਅਤੇ ਲੈਂਸ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਐਲਸੀਸੀਪੀ ਚਿੱਪ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ ਆਧਾਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਰੰਗਦਾਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਚਿਪ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਵਾਪਸ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲੈਂਸ ਰਾਹੀਂ ਭੇਜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ
- DLP (3-ਚਿੱਪ) - ਵਿਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ - DLP ਲਈ ਕੁੰਜੀ DMD (ਡਿਜੀਟਲ ਮਾਈਕਰੋ-ਮਿਰਰ ਡਿਵਾਈਸ) ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਚਿੱਪ ਛੋਟੇ ਝੁਕੇ ਹੋਏ ਮਿਰਰਾਂ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਡੀਐਮਡੀ ਚਿੱਪ ਤੇ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਹੈ. ਵੀਡੀਓ ਚਿੱਤਰ ਡੀਐਮਡੀ ਚਿੱਪ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਚਿਪ ਦੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਮਿਰਰਸ (ਹਰੇਕ ਮਾਈਕਰੋਮਿਰਲ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ) ਅਤੇ ਫਿਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਝੁਕੋ. ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਗਰੇਸਕੇਲ ਬੁਨਿਆਦ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
- ਇੱਕ 3-ਚਿੱਪ DLP ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਵਿੱਚ, ਤਿੰਨ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਿਜ਼ਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ ਚਿੱਟੇ ਰੌਸ਼ਨੀ). ਰੰਗੀਨ ਰੌਸ਼ਨੀ ਤਾਂ ਫਿਰ ਤਿੰਨ ਡੀਲਿਪ ਚਿਪਸ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਇਹ ਸਾਰੇ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਹਨ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗਦਾਰ ਲਾਈਟਾਂ ਮਿਲ ਰਿਹਾ ਹੈ). ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੇ ਰੰਗ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਮਾਈਕ੍ਰੋਮਿਰਰ ਦੇ ਝੁਕਾਅ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਪ੍ਰਤਿਬਧਿਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਦੇ ਲੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ / ਟਰਾਂਸਮਿਸ਼ੀ ਕੰਬੀਨੇਸ਼ਨ
- ਡੀਲਪੀ (1-ਚਿੱਪ) - ਵਿਡਿਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ - ਇਸ ਪ੍ਰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵੀ ਚਿੱਟੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ DLP ਡੀਐਮਡੀ ਚਿੱਪ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ, ਰੰਗ ਨੂੰ ਉੱਚ ਪੱਧਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਚੱਕਰ ਦੁਆਰਾ ਲੈਂਜ਼ ਦੁਆਰਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
DLP 'ਤੇ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਲਈ, ਸਾਡੇ ਸਾਥੀ ਲੇਖ ਦੇਖੋ: DLP Video Projector Basics.
ਰੰਗ ਵਿਖਾਉਣਾ - ਕੈਲੀਬਰੇਸ਼ਨ ਸਟੈਂਡਰਡ
ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ, ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਵੀ ਜਾਂ ਵਿਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੀ ਚਿੱਤਰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਹੱਦਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਜਿੰਨੀ ਹੋ ਸਕੇ ਇਹ ਡਿਵਾਈਸ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦਿੱਖ ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੰਗ ਦੇ ਮਿਆਰ ਲਾਗੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਜੋ ਕਿ ਵਰਤਮਾਨ ਸਮੇਂ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਹਨ ਲਈ ਕੁਝ ਰੰਗ ਕੈਲੀਬਰੇਸ਼ਨ ਸਟੈਂਡਰਡ ਹਨ:
- NTSC - ਐਨਾਲਾਗ ਰੰਗ (ਯੂਐਸ) ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਮਿਆਰ.
- ਰੀਕ.601 - ਬੁਨਿਆਦੀ ਐਨ.ਟੀ.ਐੱਸ.ਸੀ.
- Rec.709 - ਐਚਡੀ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਐਚਡੀ ਵਿਡੀਓ ਪਰੋਜੈਕਟਰ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ.
- ਰੀਕ 2020 - 4 ਕੇ ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ
- sRGB - ਗਰਾਫਿਕਸ ਡਿਸਪਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿਆਦਾਤਰ ਪੀਸੀ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ.
ਹਾਰਡਵੇਅਰ (ਰੰਗਮੈਮੀਟਰ) ਅਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੈਪਟਾਪ ਦੁਆਰਾ) ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਵੀਡੀਓ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕ ਟੀਵੀ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਪਰੋਜੈੱਕਟਰ ਨੂੰ ਰੰਗਤ ਪ੍ਰੇਰਕ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਉਪਰੋਕਤ ਮਿਆਰ (ਟੀਵੀ ਦੇ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਨ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ / ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ, ਜਾਂ ਟੀਵੀ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਦੇ ਸਰਵਿਸ ਮੀਨੂ
ਟੈਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵੀਡੀਓ (ਰੰਗ) ਕੈਲੀਬਰੇਸ਼ਨ ਟੂਲਸ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟ ਡੀਕਿਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਡਿਜੀਟਲ ਵੀਡੀਓ ਅਸੈਂਸ਼ੀਅਲਜ਼, ਡਿਜ਼ਨੀ WOW (ਵਰਲਡ ਆਫ ਵੈਂਡਰ) ਡੀਵੀਡੀ ਅਤੇ ਬਲੂ-ਰੇ ਟੈਸਟ ਡਿਸਕ, ਸਪੀਅਰ ਅਤੇ ਮੁਸਿਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਐਚਡੀ ਬੈਂਚਮਾਰਕ , ਥੈਕਸ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਟਰ ਡਿਸਕ, ਅਤੇ ਟੀਐਚਐਕਸ ਹੋਮ ਥੀਏਟਰ ਟਿਊਨ ਅਪ ਐਪ ਅਨੁਕੂਲ ਆਈਓਐਸ ਅਤੇ ਐਡਰਾਇਡ ਫੋਨ / ਟੈਬਲੇਟ ਲਈ.
ਇਕ ਮੂਲ ਵੀਡੀਓ ਕੈਲੀਬਰੇਸ਼ਨ ਟੂਲ ਦਾ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਕਲਰਿਮੀਟਰ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਰੁਜਗਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਡਾਟਾਕੋਲਰ ਸਪੀਡਰ ਰੰਗ ਕੈਲੀਬਰੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਹੈ.
ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਆਪਕ ਕੈਲੀਬਰੇਸ਼ਨ ਟੂਲ ਦਾ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕੈਲਕ ਦੁਆਰਾ ਸਪੈਕਟਰਰਾ ਕੈਲ.
ਉਪਰੋਕਤ ਸਾਧਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹਾਲਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੇਖਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਉਹੀ ਕਾਰਕ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਰੰਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਸ਼ਨ ਸਕਰੀਨ, ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖ ਕੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਵੀ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਕਿਵੇਂ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਕੈਲੀਬਰੇਸ਼ਨ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟਸ ਵਿਚ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਚਮਕ, ਕੰਟਰਾਸਟ, ਰੰਗ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਰਗੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਹੋਰ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਅਡਜੱਸਟਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੰਗ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ, ਵ੍ਹਾਈਟ ਬੈਲੇਂਸ , ਅਤੇ ਗਾਮਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
ਤਲ ਲਾਈਨ
ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਧਾਰਨਾ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਦੇਖਣ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਹੋਰ ਬਾਹਰੀ ਕਾਰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਇੱਕ ਸਹੀ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੈ. ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਫੋਟੋਗਰਾਫੀ, ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਰੰਗ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਲਈ ਸਹੀ ਰੰਗ ਨੂੰ ਟੈਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛਪਿਆ ਹੋਇਆ ਫੋਟੋ, ਟੀਵੀ ਜਾਂ ਵਿਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੰਗ ਦੇ ਮਿਆਰ ਨਿਰਧਾਰਨ ਦੇ 100% ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਜਿੰਨੇ ਕਿ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀਆਂ ਹਾਲਤਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ