ਨਿਵਾਸੀ ਈvil: ਖੁਲਾਸੇ 2, ਏਪੀਸੋਡ 2: ਚਿੰਤਾ PS4

ਮੈਂ "ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈvil: ਰੀਵੀਲੇਸ਼ਨਜ਼ 2" ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਐਪੀਸੋਡ 'ਤੇ ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ ਨਰਮ ਸੀ (ਵਿਅੰਗਿਕ ਤੌਰ ਤੇ "ਦੰਡ ਕਾਲੋਨੀ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਵਧੇਰੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ) ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਸੀ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਸੀ ਅਤੇ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਯਕੀਨਨ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਪੀਡਬੌਕਸ ਸਨ- ਕੁਝ ਗੇਮਪਲਏ ਵਾਲੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਅਤੇ ਅਰਥ ਇਹ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਘੱਟ ਬਜਟ 'ਤੇ ਸਿਰਲੇਖ ਸੀ - ਪਰ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ, ਪੁਰਾਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ " ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵੈਂਟ 4 " ਦੀ ਪੁਰਾਣੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਵਾਲੀ "ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈvil" ਦੀ ਵਾਪਸੀ " ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 6 " ਦੀ ਫੁੱਲਦਾ ਹੋਇਆ ਬਕਵਾਸ ਹੈ. ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਮੈਂ "ਸਿਮਰਤੀ," ਦੂਜੀ ਘਟਨਾਕ੍ਰਮ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੇਰੀ ਛਾਤੀ ਵਿਚ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਭਾਵਨਾ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ. ਇਹ 90-120 ਮਿੰਟ ਦਾ ਗੇਮਪਲੇ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਤਜਰਬਾ ਹੈ, ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਗੇਂਸ ਇੱਕ ਵਿਭਾਜਨ ਵਿੱਚ ਸਿਰਲੇਖ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਜਵਾਬ ਦੇਣਗੇ ਤਾਂ ਇਹਨਾਂ ਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿਵਾਦ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋਵੇਗਾ. "ਸਮਾਰੋਹ" ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਜਰਬੇ ਨੇ ਕਿਸੇ ਦੇ ਵੀ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਨੰਗਾ ਕੀਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਜੇਕਰ ਇਹ ਪੂਰੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹਿਜ਼ ਘਾਟੀ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼ਿਖਰ ਸਨ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਇਹ ਸਿਰਫ gamer ਨੂੰ ਆਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਪੂਰੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਦਲ ਦੇਵੇ.

"ਕੰਨਪਲੇਟੇਸ਼ਨ" ਦਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚਾ "ਦੰਡ ਕਾਲੋਨੀ" ਵਰਗੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਲੇਅਰ ਅਤੇ ਮੋਇਰਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕੋਗੇ, ਛੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੇ ਬਾਅਦ-ਬਾਅਦ ਦੇ ਅੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਬੈਰੀ ਅਤੇ ਨੈਟਲਿਆ ਖੇਡਦੇ ਹੋ. ਕਲੇਅਰ ਅਤੇ ਮੋਇਰਾ ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਕੰਪਡਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਲੱਕੜਾਂ ਦੇ ਰਾਹ ਤੇ ਚੱਲਦੇ ਹਾਂ, ਕੁਝ ਭੱਜਣ ਤੋਂ ਬਚਣਾ. ਇਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਪਿੰਡ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਸੁਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਭ ਦੇਖ ਰਹੇ ਓਵਰਸੀਅਰ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਟੀਕਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕੋਈ ਵੀ ਜਿਸ ਨੇ "ਨਿਵਾਸੀ ਈvil" ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਫੈਚ ਦੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਮਿਲੀਆਂ ਹਨ- ਇਕ ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਲਈ ਇਕ ਬੈਟਰੀ ਅਤੇ ਕੁਝ ਬਾਲਣ ਲੱਭੋ-ਜੋ ਜ਼ਰੂਰ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ- ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਲਹਿਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਘਰ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਏ ਹੋ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਨ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਤੁਸੀਂ ਬਚਣ ਲਈ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੇ. ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ "ਚਿੰਤਾ" ਤੰਗ ਕਰਨ ਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡਾ ਡ੍ਰਿੱਲ-ਚੁੱਕਣ ਵਾਲਾ ਬੰਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜ਼ੌਂਬੋਦ ਨਾਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖੁੱਲੀ ਵਿੰਡੋ ਛਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ "RE" ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮਰ 'ਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਨਿਰੰਤਰ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦਾ ਤੱਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਿੰਨਾ ਕੁ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਸ ਦੇ ਬਾਰੇ ਜਿੰਨਾ ਕੁ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ - ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਗੇਮ ਇਸ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਦੇ ਅਨੇਕਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ PS4 ਤੇ ਗੇਮਪਲਏ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡੋ.

ਇਹ ਕੋਈ ਸਹਾਇਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਚਿੰਤਾ" ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੁਸਤ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਨ. ਇਕ ਪਿੰਡ, ਇਕ ਹੋਰ ਕੈਦੀ-ਨਜ਼ਰ ਵਾਲਾ ਵਾਤਾਵਰਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਹਸਪਤਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਉੱਥੇ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਸੈਕਸ਼ਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਉੱਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਾਰਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਬਦਨਾਮ ਜੂਮਬੀਨਿਆਂ ਨੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਵਾਪਸੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੋਂ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਤੱਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਹੁਤ ਨੀਵਾਂ ਹੈ.

ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਮੈਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ. ਇਹ ਘਟਨਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਨੋਟ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਅਧਿਆਇ ਲਈ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ "ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈvil: Revelations 2" ਦੀ ਵਿਹਾਰਿਕ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ. ਇਕ ਟੀ.ਵੀ. ਦੀ ਲੜੀ ਵਾਂਗ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਗਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸੰਖੇਪ ਨਾ ਹੋ ਸਕੀਏ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪੈਣਾ ਹੈ. ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋ ਜਾਵੇ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਜਾਂ ਅਧਿਆਇ ਹਨ ਜੋ ਬਾਕੀ ਦੇ ਮੈਚ ਜਿੰਨੀ ਜਿੰਨੇ ਹੀ ਨਫ਼ਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਨਾਜੁਕ ਹੋਣ ਲਈ "ਚਿੰਤਾ" ਨੂੰ ਮੁਆਫ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਿਰਫ਼ ਵਾਰ ਹੀ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਡਿਲਿਵਰੀ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਕਿ ਉਹ "ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਐੇਲ 7" ਜਾਂ ਹੋਰ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਕੰਪੈਕਸ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁਣਗੇ ਜਾਂ ਜੇ ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਬੈਕਫਾਇਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਫੁਟਨੋਟ ਹੋਣਾ ਸੀ.