ਡਿਸਪਲੇ - ਲੀਨਕਸ ਕਮਾਂਡ - ਯੂਨੀਕਸ ਕਮਾਂਡ

ਲੀਨਕਸ / ਯੂਨੀਕਸ ਕਮਾਂਡ: ਡਿਸਪਲੇ

NAME

ਡਿਸਪਲੇ ਕਰੋ - ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ ਤੇ X ਨੂੰ ਚੱਲ ਰਹੇ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਕਰੋ

ਸੰਕਲਪ

ਡਿਸਪਲੇ [ ਚੋਣਾਂ ...] ਫਾਇਲ [ ਚੋਣਾਂ ...] ਫਾਇਲ

DESCRIPTION

ਡਿਸਪਲੇ ਮਸ਼ੀਨ ਢਾਂਚਾ ਸੁਤੰਤਰ ਈਮੇਜ਼ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਪਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ X ਸਰਵਰ ਚੱਲ ਰਹੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਚਿੱਤਰ ਫਾਰਮੈਟਾਂ (ਜਿਵੇਂ,, PNM , ਫੋਟੋ ਸੀਡੀ , ਆਦਿ) ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਅਤੇ ਲਿਖ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:

o ਇੱਕ ਫਾਇਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਲੋਡ ਕਰੋ
o ਅਗਲਾ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਓ
o ਸਾਬਕਾ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਓ
o ਇੱਕ ਸਲਾਈਡ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਦਰਸਾਉ
o ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਲਿਖੋ
o ਈਮੇਜ਼ ਨੂੰ ਪੋਸਟਸਕਰਿਪਟ ਪਰਿੰਟਰ ਤੇ ਛਾਪੋ
o ਚਿੱਤਰ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ
o ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਚਿੱਤਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਬਣਾਉ
o ਨਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਦੀ ਥੰਬਨੇਲ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਚੁਣੋ
o ਆਖਰੀ ਤਸਵੀਰ ਟਰਾਂਸਫਰਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰੋ
o ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ
o ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸਟ ਕਰੋ
o ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਅਸਲ ਅਕਾਰ ਤੇ ਪੁਨਰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ
o ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰੋ
o ਅੱਧੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ
o ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਡਬਲ ਕਰੋ
o ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿਓ
o ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟੋ
o ਚਿੱਤਰ ਕੱਟੋ
o ਫਲੌਪ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖਿਤਿਜੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ
o ਲੰਬਕਾਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਉਲਟ
o ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 90 ਡਿਗਰੀ ਘੜੀ ਵੱਲ ਘੁੰਮਾਓ
o ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 90 ਡਿਗਰੀ ਕਾਊਂਟਰ-ਵਾਕ ਵੱਲ ਘੁੰਮਾਓ
o ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ
o ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਭਾਰੋ
o ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ
o ਚਿੱਤਰ ਕੋਨੇ ਕੱਟੋ
o ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦਿਓ
o ਰੰਗ ਦੀ ਚਮਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੈ
o ਰੰਗ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਵੱਖ
o ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੰਗ ਬਦਲਣਾ
o ਗਾਮਾ ਚਿੱਤਰ ਠੀਕ ਕਰੋ
o ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਵਿਸਤਾਰਤਾ ਨੂੰ ਤੇਜ ਕਰਨਾ
o ਸੰਖੇਪ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਉਲਟ
o ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਸਮਾਪਨ ਕਰਾਓ
ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਦਾ ਸਧਾਰਣ ਹੋਣਾ
o ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ
o ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਗਰੇਸਕੇਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ
o ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਵਿਲੱਖਣ ਰੰਗ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰੋ
o ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਧੱਫੜਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਓ
o ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਪੀਕ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ
o ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੋਨੇ ਖੋਜਣੇ
o ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਐਮਬਾਸ ਕਰੋ
o ਰੰਗ ਦੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਤਰ
o ਤੇਲ ਦੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਨਕਲ ਕਰਨਾ
o ਚਾਰਕੋਲ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਨਕਲ ਕਰਨਾ
o ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰੋ
o ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਡਰਾਅ ਕਰੋ
o ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਪਿਕਸਲ ਰੰਗ ਸੰਪਾਦਨ
o ਚਿੱਤਰ ਮੈਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਤ ਕਰਨਾ
o ਇਕ ਸੰਖੇਪ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਦਿਓ
o ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਰਡਰ ਜੋੜੋ
o ਸਜਾਵਟੀ ਬਾਰਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਦੁਆਲੇ
o ਰੁਚੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰੋ
o ਚਿੱਤਰ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਿਖਾਓ
o ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਜ਼ੂਮ ਕਰੋ
o ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਦਿਖਾਓ
o ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਝਰੋਖੇ ਦੀ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਤੇ ਦਿਖਾਓ
o ਉਪਭੋਗਤਾ ਤਰਜੀਹਾਂ ਸੈਟ ਕਰੋ
o ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰੋ
o ਸਾਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ
o ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ
o ਵਰਲਡ ਵਾਇਡ ਵੈਬ (WWW) ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਰੀਸੋਰਸ ਲੋਕੇਟਰ (ਯੂਆਰਐਲ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕੀਤੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਚਿੱਤਰ

EXAMPLES

ਇਕ ਕਾਕਟੇੂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ 640 ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ 480 ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਉਚਾਈ 'ਤੇ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਸਥਾਨ (200,200) ਤੇ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ, ਵਰਤੋਂ:


ਡਿਸਪਲੇਅ-ਗੇਮੈਟਰੀ 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

ਬੈਕਡ੍ਰੌਪ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸਰਹੱਦ ਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਾਕੋਟੂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਵਰਤੋ:


display + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

ਰੂਟ ਵਿੰਡੋ ਤੇ ਇੱਕ ਸਲੇਟ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਟਾਇਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਰਤੋਂ:


ਡਿਸਪਲੇਅ-ਆਕਾਰ 1280x1024 -ਵਿੰਡੋ ਰੂਟ ਸਲੇਟ

ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ JPEG ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਈਮੇਜ਼ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ:


ਡਿਸਪਲੇ 'vid: *. jpg'

ਐਮ ਏਪੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ 640 ਪਿਕਸਲ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ 256 ਰੰਗ ਨਾਲ 480 ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਉਚਾਈ ਹੈ, ਵਰਤੋਂ:


ਡਿਸਪਲੇਅ -ਸਾਇਜ਼ 640x480 + 256 cockatoo.map

ਇੱਕ ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਸਰੋਤ ਲੋਕੇਟਰ (ਯੂਆਰਐਲ) ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਾਕਟਾਊ ਦੀ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ:


ਡਿਸਪਲੇ ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰੋ:


convert file.jpg ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ: - | ਡਿਸਪਲੇ -

ਵਿਕਲਪ

ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੋਈ ਵੀ ਚੋਣ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਤੇ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋ ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਚੋਣ ਦੇ ਕੇ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, 32 ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾ, ਬੇਅੰਤ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਦੂਜਾ, ਅਤੇ ਕੇਵਲ 16 ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਤੀਜੇ, ਵਰਤੋਂ:


ਡਿਸਪਲੇ - ਰੰਗ 32 ਕੋਕੋਟੂ.ਮਿਫ - ਨਿਓਪ ਡੱਕ.ਮਿਫ
-color 16 macaw.miff

ਡਿਸਪਲੇ ਚੋਣਾਂ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਤੇ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਐਕਸ ਸਰੋਤ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਵਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਐਕਸ (1) ਦੇਖੋ. ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਤੇ ਚੋਣਾਂ ਤੁਹਾਡੇ X ਸਰੋਤ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਓ.

-backdrop

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬੈਕਡ੍ਰੌਪ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ.

- ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ

ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਰੰਗ

-border x

ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਸਰਹੱਦ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਦੁਆਲੇ ਘੇਰਾਓ

-ਬੋਰਡ ਸੰਕੇਤ

ਬਾਰਡਰ ਰੰਗ

-borderwidth

ਸੀਮਾ ਦੀ ਚੌੜਾਈ

-ਕੈਚ <ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ>

ਪਿਕਸਲ ਕੈਸ਼ ਲਈ ਮੈਗਰਾਟਾ ਦਾ ਮੈਗਾਬਾਈਟ ਉਪਲਬਧ ਹੈ

--colormap

ਰੰਗਮੈਪ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ

-color

ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਪਸੰਦੀਦਾ ਰੰਗ ਦੀ ਗਿਣਤੀ

-colorspace

ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ

-comment

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਐਨੋਟੇਟ ਕਰੋ

-ਕੰਪੜਾ <ਪ੍ਰਕਾਰ>

ਚਿੱਤਰ ਨਪੀੜਨ ਦੀ ਕਿਸਮ

-ਕੰਮ

ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਜਾਂ ਘਟਾਓ

-ਪਿਪਤ x {+ -} {+ -} {%}

ਫੜਿਆ ਹੋਇਆ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸਥਾਨ

-ਡੇਬਗ

ਡੀਬੱਗ ਪ੍ਰਿੰਟਆਉਟ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ

ਦੂਜੀ ਦੇ < 1/100 ਵੇਂ ਸਥਾਨ>

ਵਿਰਾਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲੀ ਤਸਵੀਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ

-ਘਨਤਾ <ਚੌੜਾਈ> x

ਖੜ੍ਹੇ ਅਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਸੰਕਲਪ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ

-depth

ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ

-ਡੈਸਪੀਕਲੇ

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਧੱਫੜਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਓ

-ਡਿਸਪਲੇਅ <ਹੋਸਟ: ਡਿਸਪਲੇ [. ਸਕ੍ਰੀਨ]>

X ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ

-dispose

GIF ਨਿਕਾਸ ਢੰਗ

-ਦੋ

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਫਲੌਇਡ / ਸਟੀਨਬਰਗ ਗਲਤੀ ਫੈਲਣ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰੋ

-gege

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੋਨੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ

-ਐਂਡੀਅਨ

ਆਉਟਪੁਟ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਤਹੀਣਤਾ (MSB ਜਾਂ LSB) ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ

-ਹੈਨੰਸ

ਇੱਕ ਰੌਲਾ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਫਿਲਟਰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ

-ਫਿਲਟਰ

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਵੇਲੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

ਫਲਿਪ

ਇੱਕ "ਮਿਰਰ ਚਿੱਤਰ" ਬਣਾਓ

-ਫਲੈਪ

ਇੱਕ "ਮਿਰਰ ਚਿੱਤਰ" ਬਣਾਓ

-ਫੌਨ

ਇਸ ਫੋਂਟ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵਰਤੋਂ

- ਜੰਗਲ <ਰੰਗ>

ਫੋਰਗਰਾਉੰਡ ਕਲਰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ

- ਫਰੇਮ <ਚੌੜਾਈ> x + <ਬਾਹਰੀ ਬੀਵਲ ਚੌੜਾਈ> + <ਅੰਦਰੂਨੀ ਬੀਵਲ ਚੌੜਾਈ>

ਸਜਾਵਟੀ ਬਾਰਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਦੁਆਲੇ ਘੇਰਾਓ

-gamma

ਗਾਮਾ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਪੱਧਰ

- ਗੇਮੈਟਰੀ <ਚੌੜਾਈ> x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਪਸੰਦੀਦਾ ਅਕਾਰ ਅਤੇ ਸਥਾਨ

-ਮਦਦ ਕਰੋ

ਪ੍ਰਿੰਟ ਉਪਯੋਗਤਾ ਨਿਰਦੇਸ਼

-ਕੋਣਗਤੀਮੀ <ਜਿਓਮੈਟਰੀ>

ਆਈਕਾਨ ਜੁਮੈਟਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ

-ਕੀਕੋਨਿਕ

ਆਈਕਾਨਿਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

-ਮੁਨਾਬਲ

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅਸਥਿਰ ਬਣਾਉ

-ਇੰਟਰੇਸ

ਇੰਟਰਲੇਸਿੰਗ ਸਕੀਮ ਦੀ ਕਿਸਮ

-ਲਾਬੇਲ

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੇਬਲ ਦੇਣ

- ਪਤਾ ਕਰੋ

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰੋ

-ਮੈਪ <ਪ੍ਰਕਾਰ>

ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ

-ਮੈਟਟੇ

ਸਟੋਰ ਮੈਟ ਚੈਨਲ ਜੇਕਰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕੋਈ ਹੋਵੇ

-ਮੈਟਿਕ ਰੰਗ <ਰੰਗ>

ਮੈਟ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ

-ਮੋਨੋਕ੍ਰੌਮ

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਵੱਲ ਬਦਲ ਦਿਓ

-name

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿਓ

-ਨਗੇਟ

ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲੋ

-ਨੋਪ

NOOP (ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ)

-page x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ

ਗੁਣਵੱਤਾ <ਮਾਨ>

JPEG / MIFF / PNG ਸੰਕੁਚਨ ਪੱਧਰ

-ਰੇਜ਼ <ਚੌੜਾਈ> x

ਚਿੱਤਰ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰੋ ਜਾਂ ਹਨੇਰਾ ਕਰੋ

- ਰਿਮੋਟ

ਇੱਕ ਰਿਮੋਟ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਕਰੋ

-roll {+ -} {+ -}

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕਰੋ

-ਰੋਟੇਟ <ਡਿਗਰੀ> {<} {>}

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪੈਠ ਚਿੱਤਰ ਘੁੰਮਾਓ ਲਾਗੂ ਕਰੋ

-ਸample

ਪਿਕਸਲ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ

-sampling_factor <ਹਰੀਜ਼ੱਟਲ_ਫੈਕਰ> x

JPEG ਜਾਂ MPEG-2 ਐਨਕੋਡਰ ਅਤੇ YUV ਡੀਕੋਡਰ / ਏਨਕੋਡਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਕਾਰਕ

-scenes

ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੀਆਂ ਰੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ

-ਸੈਕਸ਼ਨ <ਕਲੱਸਟਰ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ> x

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੈਗਮੈਂਟ ਕਰੋ

-shared_memory

ਸ਼ੇਅਰ ਕੀਤੀ ਮੈਮਰੀ ਵਰਤੋ

-sharpen < ਰੇਡੀਉਸ > x

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਬਣਾਉ

-ਸਾਇਜ਼ x {+ offset}

ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ

-text_font

ਸਥਿਰ-ਚੌੜਾਈ ਟੈਕਸਟ ਲਿਖਣ ਲਈ ਫੋਂਟ

-ਟੇਕਫੈਕਟ

ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਤੇ ਟਾਈਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਨਾਮ

- ਸਿਰਲੇਖ <ਸਤਰ>

ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਿਰਲੇਖ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ [ ਐਨੀਮੇਟ, ਡਿਸਪਲੇ, ਮੋਂਟੇਜ ]

-treedepth

ਰੰਗ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਅਲਗੋਰਿਦਮ ਲਈ ਦਰੱਖਤ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ

-ਟਿਮਮ

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਛੂਹੋ

-ਸਮੇਂ

ਚਿੱਤਰ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਡਿਸਪਲੇ ਕਰਨ ਸਮੇਂ ਪਤਾ ਕਰੋ.

-use_pixmap

ਪਿਕਸਮੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

-verbose

ਚਿੱਤਰ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰੋ

- ਦਰਸ਼ਕ

ਇਸ ਐਕਸ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਟਾਈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰੋ

-window

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਬਣਾਓ

-window_group

ਵਿੰਡੋ ਗਰੁੱਪ ਦਿਓ

-write

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ [ ਡਿਸਪਲੇ ] ਲਿਖੋ

ਮਾਊਸ ਬਟਨਾਂ

ਹਰ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੇਠਾਂ ਵਰਣਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਤਿੰਨ ਬਟਨ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਬਟਨ ਮਾਊਸ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਟਨ 1 ਅਤੇ 3 ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਬਟਨ 2 ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ALT ਅਤੇ ਬਟਨ 3 ਦਬਾਓ

1

ਕਮਾਡ ਵਿਜੇਟ ਨੂੰ ਮੈਪ ਜਾਂ ਅਨਮੈਪ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ. ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਅਗਲਾ ਭਾਗ ਦੇਖੋ.

2

ਵੱਡਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ

3

ਡਿਸਪਲੇ (1) ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ ਜੇ ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਬਟਨ ਵੱਖਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਚਿੱਤਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਹੈ. ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਟਾਇਲ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਹ ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੌਪ-ਅਪ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਮਾਂਡ ਚੁਣਨ ਲਈ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੀਨੂੰ ਆਈਟਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣੋ:


ਖੋਲ੍ਹੋ
ਅਗਲਾ
ਸਾਬਕਾ
ਮਿਟਾਓ
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰੋ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਓਪਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਟਾਇਲ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਤੋਂ ਅਗਲਾ ਚੁਣੋ (ਕਮਾਂਡ ਵਿਡਜਟ ਵੇਖੋ). ਅਗਲੀ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੀ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਅਗਲੀ ਜਾਂ ਪੁਰਾਣੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ. ਇੱਕ ਖਾਸ ਚਿੱਤਰ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਮਿਟਾਓ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ. ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ montage ਅਤੇ miff ਵੇਖੋ

COMMAND WIDGET

ਕਮਾਂਡ ਵਿਡਜਿਟ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਬ-ਮੇਨੂ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹੈ. ਉਹ


ਫਾਇਲ


ਖੋਲ੍ਹੋ ...
ਅਗਲਾ
ਸਾਬਕਾ
ਚੁਣੋ ...
ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ...
ਛਾਪੋ...
ਮਿਟਾਓ ...
ਕੈਨਵਸ ...
ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ...
ਛੱਡੋ


ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ


ਵਾਪਿਸ
ਮੁੜ ਕਰੋ
ਕੱਟੋ
ਕਾਪੀ ਕਰੋ
ਪੇਸਟ ਕਰੋ


ਵੇਖੋ


ਅੱਧਾ ਆਕਾਰ
ਅਸਲੀ ਆਕਾਰ
ਡਬਲ ਆਕਾਰ
ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿਓ ...
ਲਾਗੂ ਕਰੋ
ਤਾਜ਼ਾ ਕਰੋ
ਰੀਸਟੋਰ ਕਰੋ


ਬਦਲੋ


ਫਸਲ
ਕੱਟੋ
ਫਲੌਪ
ਫਲਿਪ ਕਰੋ
ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਘੁੰਮਾਓ
ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਘੁੰਮਾਓ
ਘੁੰਮਾਓ ...
ਸ਼ੀਅਰ ...
ਰੋਲ ...
ਟ੍ਰਿਮ ਕਿਨਾਰਿਆਂ


ਵਧਾਓ


ਹੁਏ ...
ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ...
ਚਮਕ ...
ਗਾਮਾ ...
ਸਪਿੱਫ ...
ਸੁੱਕ
ਬਰਾਬਰ ਕਰੋ
ਆਮ
Negate
ਗ੍ਰੇਸਸਕੈਲ
Quantize ...


ਪਰਭਾਵ


Despeckle
ਐਮਬੌਸ
ਰੌਲਾ ਘਟਾਓ
ਸ਼ੋਰ ਜੋੜੋ
ਸ਼ਾਰਪਨ ...
ਬਲਰ ...
ਥਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ...
ਕੋਨਾ ਖੋਜ ...
ਫੈਲਾਓ ...
ਸ਼ੇਡ ...
ਉਭਾਰੋ ...
ਭਾਗ ...


F / X


ਸੋਲਾਰਾਈਜ਼ ਕਰੋ ...
ਘੁੰਮਣਾ ...
ਇਮਪਲੌਡ ...
ਵੇਵ ...
ਤੇਲ ਪੇਂਟ ...
ਚਾਰ ਕੋਲਾ ਖਿੱਚੋ ...


ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ


ਐਨੋਟੇਟ ...
ਡ੍ਰਾ ...
ਰੰਗ...
ਮੈਟ ...
ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ...
ਬਾਰਡਰ ਜੋੜੋ ...
ਫ੍ਰੇਮ ਜੋੜੋ ...
ਟਿੱਪਣੀ ...
ਲੌਂਚ ਕਰੋ ...
ਵਿਆਜ ਦਾ ਖੇਤਰ ...


ਫੁਟਕਲ


ਚਿੱਤਰ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਜ਼ੂਮ ਚਿੱਤਰ
ਝਲਕ ਦਿਖਾਓ ...
ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਦਿਖਾਓ
ਮੈਟ ਦਿਖਾਓ
ਪਿੱਠਭੂਮੀ ...
ਸਲਾਇਡ ਸ਼ੋਅ
ਤਰਜੀਹਾਂ ...


ਮਦਦ ਕਰੋ


ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਡੌਕੂਮੈਂਟ ਵੇਖੋ
ਡਿਸਪਲੇ ਬਾਰੇ

ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਨਾਲ ਮੀਨੂ ਆਈਟਮਾਂ ਵਿੱਚ ਉਪ-ਮੀਨੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਉੱਪਰਲੇ ਤਾਰੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਸਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਇੱਕ ਉਪ-ਮੀਨੂ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੰਕੇਤਕ ਨੂੰ ਉਚਿਤ ਮੀਨੂ ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਅਤੇ 1 ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਛਤ ਸਬ-ਮੀਨੂ ਆਈਟਮ ਲੱਭਦੇ ਹੋ, ਬਟਨ ਛੱਡੋ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸੰਕੇਤਕ ਨੂੰ ਉਪ-ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਲੈ ਜਾਓ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀ ਕਰਦੇ.

ਕੀਬੋਰਡ ਐਕਸੀਲੇਟਰ

ਐਕਸੇਲਰੇਟਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਕੁੰਜੀ ਪ੍ਰੈੱਸ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕੀਬੋਰਡ ਐਕਸੀਲੇਟਰਸ ਜੋ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਡਿਸਪਲੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ:


ਇੱਕ ਫਾਇਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀਟੀ ਐਲ + ਓ ਦਬਾਓ
ਸਪੇਸ ਅਗਲਾ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ.

ਜੇ ਚਿੱਤਰ ਬਹੁ-ਪੰਜੀਕ੍ਰਿਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੋਸਟਸਕਰਿਪਟ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਆਦੇਸ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਚੌਥੇ ਪੇਜ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਪੇਜ਼ ਤੋਂ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, 4 ਸਪੈਸ ਦਬਾਉ.


backspace ਸਾਬਕਾ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਦਬਾਓ

ਜੇ ਚਿੱਤਰ ਬਹੁ-ਪੰਜੀਕ੍ਰਿਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੋਸਟਸਕਰਿਪਟ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਕਮਾਂਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਪੰਨਿਆਂ ਤੋਂ ਪਿਛੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਮੌਜੂਦਾ ਪੇਜ ਤੋਂ ਚੌਥੇ ਪੇਜ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, 4n ਦਬਾਓ.


CTRL-S ਦਬਾਓ ਤਾਂ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਇਲ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾ ਸਕੇ.
Ctl-P ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ
ਪੋਸਟਸਕ੍ਰਿਪਟ ਪ੍ਰਿੰਟਰ.
ਈਮੇਜ਼ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਸੀਟੀਐਲ-ਡੀ ਪ੍ਰੈੱਸ.
ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਕੈਨਵਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ Ctl-N ਦਬਾਓ
Ctl-Q ਪ੍ਰੈੱਸ ਸਾਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ.
CTl + Z ਆਖਰੀ ਚਿੱਤਰ ਟਰਾਂਸਫਰਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ.
Ctl + R ਆਖਰੀ ਚਿੱਤਰ ਟਰਾਂਸਫਰਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ
ਸੀਟੀਐਲ-ਐਕਸ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਪ੍ਰੈਸ
ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ
ਸੀਟੀਐਲ-ਸੀ ਪ੍ਰਾਂਤ ਦੀ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ
ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ
CTL-V ਦਬਾਓ ਤਾਂ ਕਿ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਉ
ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ
& lt; ਚਿੱਤਰ ਆਕਾਰ ਅੱਧੇ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ
. ਅਸਲੀ ਚਿੱਤਰ ਆਕਾਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਦਬਾਓ
> ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਡਬਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ
ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ 'ਤੇ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਦਬਾਉ
ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ.
ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਟਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੀ.ਐਮ.ਡੀ.-ਏ ਪ੍ਰੈਸ.
ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਅਕਾਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹਨ
ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਸਲੀ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ
X ਸਰਵਰ ਤੇ ਵੇਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ,
ਪਰਿਵਰਤਨ ਸਥਾਈ ਨਹੀਂ ਹਨ (ਜਿਵੇਂ ਅਸਲੀ
ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ, ਕੇਵਲ X ਈਮੇਜ਼ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ).
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ">" ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ X ਚਿੱਤਰ ਹੋਵੇਗਾ
ਆਕਾਰ ਵਿਚ ਦੁੱਗਣਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ
ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕੋ ਅਕਾਰ ਹੀ ਰਹੇਗਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ
ਮੂਲ ਚਿੱਤਰ ਆਕਾਰ ਵਿਚ ਦੁੱਗਣਾ ਹੈ, ਅੱਗੇ ">" ਦਬਾਓ
"ਸੀ.ਐਮ.ਡੀ.-ਏ" ਦੁਆਰਾ
@ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈਸ.
C ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਦਬਾਓ
[ਚਿੱਤਰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਦਬਾਓ.
H ਖਿਤਿਜੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਫਲੌਪ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦਬਾਓ.
V ਲੰਬਕਾਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ.
/ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 90 ਡਿਗਰੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ
\ ਚਿੱਤਰ 90 ਡਿਗਰੀ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੈਸ
ਘੜੀ ਦੀ ਖੱਬੀ ਕਲਾਕ
* ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ
ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈਆਂ ਡਿਗਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ.
S ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਡਿਗਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ
ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ.
R ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ.


T ਚਿੱਤਰ ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਦਬਾਓ.
Shft-H ਰੰਗ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਲਈ ਦਬਾਓ
ਰੰਗ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੱਫਟ-ਐਸ ਪ੍ਰੈੱਸ.
ਚਿੱਤਰ ਚਮਕ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਤਰ-ਐਲ ਦਬਾਓ
Shft-G ਪ੍ਰੈੱਸ ਨੂੰ ਗਾਮਾ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ.
ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਤਰ-ਸੀ ਪ੍ਰੈੱਸ
ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਤਰ-ਜ਼ੈਡ ਪ੍ਰੈੱਸ.
= ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ
ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ
ਸ਼ੱਫਟ-ਐਨ ਦਬਾਓ
ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ
Shft- ~ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਨਾਕਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ.
. ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਲੇਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ.
ਸ਼ਫ਼ਟ- # ਵਿਲੱਖਣ ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ
ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਰੰਗ.
F2 ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਧੱਫੜਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਦਬਾਉ.
F2 ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਐਮਬਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਉ.
F4 ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਪੀਕ ਰੌਸ਼ਨੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ
F5 ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਦਬਾਓ
F6 ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤੇਜ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ
F7 ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਉ.
F8 ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਥਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ.


F9 ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੋਨੇ ਖੋਜਣ ਲਈ ਦਬਾਓ
F10 ਬੇਤਰਤੀਬ ਰਕਮ ਦੁਆਰਾ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਡਿਸਪਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ.
F11 ਦੂਰ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸ਼ੇਡ ਕਰਨ ਲਈ ਦੱਬੋ
ਸਰੋਤ.
F12 ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰਨ ਜਾਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ
ਇੱਕ 3-D ਪ੍ਰਭਾਵ
F13 ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਸੈਕਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ
ਸੈਂਟਰ ਬਾਰੇ ਚਿੱਤਰ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਟਾ-ਐਸ ਪ੍ਰੈੱਸ.
ਮੇਟਾ-ਏ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਬਾਰੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ.
ਇੱਕ ਸਾਇਨ ਵੇਅ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮੈਟਾ-ਡਬ ਪ੍ਰੈੱਸ.
ਮੈਟਾ-ਪ ਪ੍ਰੈਸ ਨੂੰ ਤੇਲ ਦੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ.
ਇੱਕ ਕੋਲਾ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਟਾ-ਸੀ ਪ੍ਰੈੱਸ.
Alt- ਐਕਸ ਪ੍ਰੈਸ ਨੂੰ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ
ਇਕ ਹੋਰ ਨਾਲ
Alt- ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਸ ਨੂੰ ਪਾਠ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ.
Alt- D ਦਬਾਓ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਇਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ.
Alt-P ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਪਿਕਸਲ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ.
Alt-M ਚਿੱਤਰ ਮੈਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ.
Alt- X ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ.
Alt- ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਸ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਬਾਰਡਰ ਜੋੜਨ ਲਈ.
Alt-F ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟੀ ਫਰੇਮ ਜੋੜਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ.


Alt-Shft-! ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜਨ ਲਈ ਦਬਾਓ
ਸੀਟੀਐਲ-ਏ ਪ੍ਰੈਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਸੈਸਿੰਗ ਤਕਨੀਕ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ
ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਖੇਤਰ
ਸ਼ਤਰ-? ਚਿੱਤਰ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈੱਸ ਕਰੋ
Shft- + ਜ਼ੂਮ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਮੈਪ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ
Shft-P ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ, ਪ੍ਰਭਾਵ,
ਜਾਂ f / x
F1 ਬਾਰੇ ਮਦਦਗਾਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ
"ਡਿਸਪਲੇ" ਉਪਯੋਗਤਾ.
ਚਿੱਤਰ ਮੈਜਿਕ ਬਾਰੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵੇਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰੈਸ ਲੱਭੋ.
1-9 ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਦਬਾਓ.

ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਉੱਤੇ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਤੀਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰੋ. ਪਹਿਲੀ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ magnify ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਮੈਪ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਰਹੋ 2

ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸਿਓ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ALT ਅਤੇ ਤੀਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਓ.

ਐਕਸ ਸਰੋਤ

ਡਿਸਪਲੇ ਚੋਣਾਂ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਤੇ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਐਕਸ ਸਰੋਤ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ X ਸਰੋਤ ਫਾਇਲ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. X ਸਰੋਤਾਂ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਐਕਸ (1) ਵੇਖੋ.

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਿਸਪਲੇ ਚੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਸਾਰੀ ਐਕਸ ਸਰੋਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੇਠਲੇ ਐਕਸ ਸਰੋਤ ਹਨ:

ਪਿੱਠਭੂਮੀ

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਲਈ ਵਰਤਣ ਵਾਸਤੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੋ. ਮੂਲ #ccc ਹੈ.

ਸਰਹੱਦ ਰੰਗ (ਕਲਾਸ ਬਾਰਡਰਕੋਲਰ)

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਬਾਰਡਰ ਲਈ ਵਰਤਣ ਲਈ ਪਸੰਦੀਦਾ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੋ. ਮੂਲ #ccc ਹੈ.

ਬਾਰਡਰਹਡਥ (ਕਲਾਸ ਬਾਰਡਰਵਿਡਥ)

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਬਾਰਡਰ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਚੌੜਾਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਮੂਲ 2 ਹੈ.

browseCommand (ਕਲਾਸ browseCommand)

ਚਿੱਤਰਮੈਗਿਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤਰਜੀਹੀ ਬ੍ਰਾਉਜ਼ਰ ਦਾ ਨਾਮ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੂਲ ਹੈ ਨੈੱਟਸਕੇਪ% s

confirmExit (ਕਲਾਸ ConfirmExit)

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਵੇਲੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਡਾਇਲੌਗ ਬਾਕਸ ਚੁਕੋ. ਪੁਸ਼ਟੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਲਈ ਇਹ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਗਲਤ ਸੈਟ ਕਰੋ.

ਡਿਸਪਲੇਗਮਾ (ਕਲਾਸ ਡਿਸਪਲੇਗਮਾ)

X ਸਰਵਰ ਦਾ ਗਾਮਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਗਲੇਮਾ ਮੁੱਲ ਸੂਚੀ ਨਾਲ ਵੱਖਰੇ ਗਾਮਾ ਮੁੱਲ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਜਿਵੇਂ 1.7 / 2.3 / 1.2). ਮੂਲ 2.2 ਹੈ.

ਡਿਸਪਲੇਅਵਾਰਨਿੰਗਜ਼ (ਕਲਾਸ ਡਿਸਪਲੇਅ ਡਿਸਅਰਨਿੰਗਜ਼ )

ਡਿਸਪਲੇ ਉਦੋਂ ਵੀ ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਪੁਪਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਚੇਤਾਵਨੀ ਸੁਨੇਹਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਚੇਤਾਵਨੀ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਗਲਤ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰੋ.

(ਕਲਾਸ ਫੌਂਟਲਾਈਸਟ)

ਆਮ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੇ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਪਸੰਦੀਦਾ ਫੌਂਟ ਦਾ ਨਾਮ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਡਿਫਾਲਟ 14 ਪੁਆਇੰਟ ਹੇਲਵੇਟਿਕਾ ਹੈ

ਫੋਂਟ [1-9] (ਕਲਾਸ ਫੋਂਟ [1-9])

ਪਾਠ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਐਨੋਟੇਟ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਫੌਂਟ ਦਾ ਨਾਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਡਿਫਾਲਟ ਫੌਂਟਾਂ ਫਿਕਸਡ, ਵੇਰੀਏਬਲ, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, ਅਤੇ 12x24 ਹਨ.

ਫੋਰਗ੍ਰਾਉਂਡ (ਕਲਾਸ ਫਰਗਗਾਰਨ)

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਲਈ ਵਰਤਣ ਲਈ ਪਸੰਦੀਦਾ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੋ. ਮੂਲ ਕਾਲਾ ਹੈ.

ਗਾਮਾ ਸਹੀ (ਕਲਾਸ ਗਾਮਾ ਸਹੀ)

ਇਹ ਸ੍ਰੋਤ, ਜੇਕਰ ਸੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਗਾਮਾ ਨੂੰ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਗਾਮਾ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਜਾਂ ਗੂੜ੍ਹਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਵੇਖੋ ਸਰੋਤ ਡਿਸਪਲੇਅ ਗਾਮਾ). ਮੂਲ ਸੱਚ ਹੈ.

ਜਿਓਮੈਟਰੀ (ਕਲਾਸ ਜਿਉਮੈਟਰੀ)

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਪਸੰਦੀਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਵਿੰਡੋ ਮੈਨੇਜਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੋਵੇ

ਆਫਸੈੱਟ, ਜੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਨੂੰ X (1) ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ x ਆਫਸੈੱਟ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਆਈਕਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੱਕ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੈਗੇਟਿਵ y ਔਫਸੈਟ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਆਈਕਨ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੱਕ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਆਈਕਾਨਜੈਮੀਟਰੀ (ਕਲਾਸ ਆਈਕਨਜੋਮੈਟਰੀ)

ਪ੍ਰਚੂਨ ਦਾ ਅਕਾਰ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਤੀਰੂਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਵਿੰਡੋ ਮੈਨੇਜਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੋਵੇ

ਆਫਸੈੱਟ, ਜੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਕਲਾਸ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਵਾਂਗ ਹੀ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਆਈਕਾਨਿਕ (ਕਲਾਸ ਆਈਕਨਿਕ)

ਇਹ ਸ੍ਰੋਤ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਸੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੋਗੇ ਕਿ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਣੀ ਹੋਵੇਗੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਵਿੰਡੋ ਮੈਨੇਜਰ ਅਯੋਗ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਵੱਡਾ ਕਰੋ (ਕਲਾਸ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ)

ਇਕ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਕਾਰਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਵੱਡਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮੂਲ 3 ਹੈ. ਇਹ ਵੈਲਯੂ ਕੇਵਲ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਟਨ 3 ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਮੈਟਕੋਰਰ (ਕਲਾਸ ਮੈਟਿਕਰਰ)

ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦਾ ਰੰਗ ਦਿਓ ਇਹ ਵਿੰਡੋਜ਼, ਮੀਨੂ ਅਤੇ ਨੋਟਿਸਾਂ ਦੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ 3D ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਇਸ ਰੰਗ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹਾਈਲਾਈਟ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਡਿਫੌਲਟ ਮੁੱਲ: # 697B8F.

ਨਾਮ (ਕਲਾਸ ਦਾ ਨਾਮ)

ਇਹ ਸ੍ਰੋਤ ਉਹ ਨਾਮ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਤਹਿਤ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸਰੋਤ ਲੱਭੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਰੋਤ ਸ਼ੈਲ ਅਲਜੀਸਾਂ ਵਿੱਚ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਇਨਵੋਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਐਕਜ਼ੀਕਯੂਟੇਬਲ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਲਿੰਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਬਿਨਾਂ. ਮੂਲ ਕਾਰਜ ਨਾਂ ਹੈ

ਪੈੱਨ [1-9] (ਕਲਾਸ ਕਲਮ [1-9])

ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਫੌਂਟ ਦਾ ਰੰਗ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਐਨੋਟੇਟਿੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਡਿਫਾਲਟ ਰੰਗ ਕਾਲਾ, ਨੀਲਾ, ਹਰਾ, ਸਿਆਨ, ਸਲੇਟੀ, ਲਾਲ, ਮੈਜੰਟਾ, ਪੀਲਾ ਅਤੇ ਸਫੈਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

printCommand (ਕਲਾਸ PrintCommand)

ਜਦੋਂ ਵੀ ਛਪਿਆ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਪਰਿੰਟਰ ਨੂੰ ਪੋਸਟਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਹੈ. ਡਿਫਾਲਟ ਮੁੱਲ: lp -c -s% i.

ਸਾਂਝਾਮੈਮੀਰੀ (ਕਲਾਸ ਸ਼ੇਅਰਡਮੇਮੋਰੀ)

ਇਹ ਸ੍ਰੋਤ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਪਿਕਸਮੈਪਾਂ ਲਈ ਸਾਂਝਾ ਮੈਮਰੀ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਚਿੱਤਰਮੈਜਿਕ ਸ਼ੇਅਰਡ ਮੈਮੋਰੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਕੰਪਾਇਲ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨੂੰ ਐਮਆਈਟੀ-ਐੱਸ ਐੱਮ ਐਕਸਟੇਂਸ਼ਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਇਸ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮੂਲ ਸੱਚ ਹੈ.

textFont (ਕਲਾਸ ਟੈਕਸਟਫੌਂਟ)

ਫਿਕਸਡ (ਟਾਇਪਰਾਇਟਰ ਸਟਾਈਲ) ਫਾਰਮੇਟਡ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਪਸੰਦੀਦਾ ਫੌਂਟ ਦਾ ਨਾਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਡਿਫਾਲਟ 14 ਪੁਆਇੰਟ ਕੋਰਅਰ ਹੈ.

ਸਿਰਲੇਖ (ਕਲਾਸ ਸਿਰਲੇਖ)

ਇਹ ਸਰੋਤ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕਈ ਵਾਰੀ ਵਿੰਡੋ ਮੈਨੇਜਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਦੀ ਹੈ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ. ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਫਾਇਲ ਨਾਂ ਹੈ.

undoCache (ਕਲਾਸ ਵਾਪਸ ਕਰੋ)

ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੈਗਾ-ਬਾਈਟ ਵਿੱਚ, ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਅਨਡੂ ਸੰਪਾਦਨ ਕੈਚ ਵਿੱਚ. ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਅਣਡੂ ਸੰਪਾਦਨ ਕੈਚ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੈਮੋਰੀ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਹਨਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਮੂਲ 16 ਮੈਗਾਬਾਈਟ ਹੈ.

usePixmap (ਵਰਗ UsePixmap)

ਚਿੱਤਰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ XImage ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਪਿਕਸਮੈਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਸਹੀਂ ਸੈੱਟ ਕਰੋ. ਇਹ ਚੋਣ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਚਿੱਤਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰਵਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਮਾਪ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪੈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋ. XImage ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਕਸਮੈਪ ਦੇ ਨਾਲ ਪੈਨਿੰਗ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੈ. ਪਿਕਸਮੈਪ ਇੱਕ ਕੀਮਤੀ ਸਰੋਤ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅਖ਼ਤਿਆਰ ਨਾਲ ਵਰਤੋ

ਵਿਸ਼ਾਲਤਾ ਜਾਂ ਪੈਨ ਜਾਂ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਜਿਉਮੈਟਰੀ ਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਰੇਖਾ ਗਣਿਤ ਦੇ ਸਰੋਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪੈਨ ਵਿੰਡੋ ਜੁਮੈਟਰੀ ਨੂੰ 256x256 ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਰਤੋਂ:


display.pan.geometry: 256x256

ਚਿੱਤਰ ਲੋਡ

ਡਿਸਪਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਤੋਂ ਫਾਇਲ ਸਬ-ਮੀਨੂ ਖੋਲ੍ਹੋ . ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਡਿਸਪਲੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਾਸ ਈਮੇਜ਼ ਫਾਇਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੰਕੇਤਕ ਨੂੰ ਫਾਇਲ-ਨਾਂ ਤੇ ਭੇਜੋ ਅਤੇ ਕੋਈ ਬਟਨ ਦਬਾਓ. ਫਾਈਲ ਦਾ ਨਾਮ ਟੈਕਸਟ ਵਿੰਡੋ ਤੇ ਕਾਪੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਗਲਾ, ਦਬਾਓ ਦਬਾਓ ਜਾਂ ਰਿਟਰਨ ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਓ ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਫਾਇਲ ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਟੈਕਸਟ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਡਾਇਰੈਕਟਰੀਆਂ ਉਤਾਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਨਾਮ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਦਬਾਓ. ਇੱਕ ਸਕਰੋਲਬਾਰ ਫਾਇਲ ਸੂਚੀ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਭੇਜਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਸੂਚੀ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਆ ਹੈ

ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੈੱਲ ਗਲੋਬਿੰਗ ਅੱਖਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਫਾਇਲ ਨਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਛਾਂਟ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, .jpg ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਫਾਇਲਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਲਈ * .jpg ਟਾਈਪ ਕਰੋ.

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਬਜਾਇ X ਸਰਵਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਆਪਣਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਚੁਣਨ ਲਈ, ਓਪਨ ਵਿਜੇਟ ਦਾ ਗਰਬ ਚੁਣੋ.

ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਚਿੱਤਰ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਚਿੱਤਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਤੋਂ ਫਾਇਲ ਸਬ-ਮੀਨੂ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਚੁਣੋ. ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਡਿਸਪਲੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮੌਜੂਦਾ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਵਿਚਲੇ ਸਾਰੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੋਂ ਇਕ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਚਿੱਤਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਦਬਾਓ ਜਾਂ ਰਿਟਰਨ ਕੀ ਦਬਾਓ . ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੈੱਲ ਗਲੋਬਿੰਗ ਅੱਖਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਚਿੱਤਰ ਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, .jpg ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ * .jpg ਟਾਈਪ ਕਰੋ. ਡਾਇਰੈਕਟਰੀਆਂ ਉਤਾਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਨਾਮ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਦਬਾਓ. ਇੱਕ ਸਕਰੋਲਬਾਰ ਫਾਇਲ ਸੂਚੀ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਭੇਜਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਸੂਚੀ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਆ ਹੈ

ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਫਾਈਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਥੰਬਨੇਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਟਾਇਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਹੁਣ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਥੰਬਨੇਲ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬਟਨ 3 ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਓਪਨ ਚੁਣੋ. ਥੰਮਨੇਲ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਚਿੱਤਰ ਇਸਦੇ ਪੂਰੇ ਆਕਾਰ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਚਿੱਤਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਦੇ ਫਾਇਲ ਸਬ-ਮੈਨੂ ਵਿੱਚੋਂ ਅਗਲਾ ਚੁਣੋ.

ਚਿੱਤਰ ਕੱਟਣਾ

ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਲਈ ਕਟਾਈ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕੋਲਰੱਪਡ X ਸਰਵਰ ਦਿੱਖ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟੇਟਿਕ ਕੋਲਾਰੋਰ , ਸਟੈਟਿਕ ਕੋਲੇਰ , ਗਰੇਸਕੇਲ , ਸੂਡੋਕੋਲਰ ) ਲਈ ਨਹੀਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ. ਸਹੀ ਕੱਟਣ ਵਾਲੇ ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਟ੍ਰਾਈ-ਕਲਰ ਜਾਂ ਡਾਇਰੇਂਟੈਂਲਰ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਜਾਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਲੋਰ-ਮੈਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਮਾਡ ਵਿਜੇਟ ਤੋਂ ਉਪ-ਸੂਚੀ ਸੰਪਾਦਨ ਦੇ ਕੱਟ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ F3 ਦਬਾਓ.

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਕਰਸਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੀ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਕੱਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਕੱਟ ਵਿਧੀ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਕੋਲ ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਹਨ:


ਮਦਦ ਕਰੋ
ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਕੱਟ ਖੇਤਰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਟਨ 1 ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ. ਕਟ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਇਕ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤੇ ਆਇਤ ਨਾਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫੈਲਾਅ ਜਾਂ ਕੰਟਰੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੰਕੇਤਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੱਟ ਖੇਤਰ ਨਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਓ, ਬਟਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ. ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਸੁਧਾਰਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਸੁਧਾਰਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਕੋਲ ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਹਨ:


ਕੱਟੋ
ਮਦਦ ਕਰੋ
ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ

ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਕੱਟ ਆਇਤਾਕਾਰ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ, ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਅਤੇ ਖਿੱਚ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਆਪਣੀ ਕਾਪੀ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੱਟ ਨੂੰ ਦਬਾਉ. ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ, ਡਿਸਮਿਸ ਦਬਾਓ.

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰਨਾ

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਤੋਂ ਸਬ-ਮੇਨੂ ਸੋਧੋ ਦੀ ਨਕਲ ਦੀ ਚੋਣ ਦਬਾਓ. ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ F4 ਦਬਾਉ.

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਕਰਸਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੀ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਕਾਪੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਕਾਪੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਕੋਲ ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਹਨ:


ਮਦਦ ਕਰੋ
ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, 1 ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ. ਕਾਪੀ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਇਕ ਉਜਾਗਰ ਹੋਏ ਆਇਤ ਨਾਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸੰਜੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੰਕੇਤਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਪੀ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਓ, ਬਟਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ. ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਸੁਧਾਰਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਸੁਧਾਰਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਕੋਲ ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਹਨ:


ਕਾਪੀ ਕਰੋ
ਮਦਦ ਕਰੋ
ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ

ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਇਕ ਕਾਪੀ ਆਇਤ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਮੂਵ ਕਰ ਕੇ, ਇਕ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਅਤੇ ਖਿੱਚ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਆਪਣੀ ਕਾਪੀ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸੰਬੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਪੀ ਦਬਾਉ. ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ, ਡਿਸਮਿਸ ਦਬਾਓ.

IMAGE PASTING

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਤੋਂ ਉਪ-ਮੀਨੂ ਦੇ ਸੰਪਾਦਨ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ F5 ਦਬਾਉ.

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਕਰਸਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੀ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਪੇਸਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਤੁਰੰਤ ਬੰਦ ਹੋਣ ਲਈ, ਡਿਸਮਿਸ ਦਬਾਓ. ਪੇਸਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਕੋਲ ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਹਨ:


ਆਪਰੇਟਰ


ਵੱਧ
ਵਿਚ
ਬਾਹਰ
ਉੱਪਰ
xor
ਪਲੱਸ
ਘਟਾਓ
ਜੋੜਨਾ
ਘਟਾਓ
ਅੰਤਰ
ਗੁਣਾ ਕਰੋ
ਬੰਪਮੈਪ
ਬਦਲਣਾ


ਮਦਦ ਕਰੋ
ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ

ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਦੇ ਅਪਰੇਟਰ ਸਬ-ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸੰਯੁਕਤ ਕਿਰਿਆ ਚੁਣੋ. ਹੇਠਾਂ ਕਿਵੇਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਆਪਰੇਟਰ ਕਿਵੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਇਸ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਡੇ X ਸਰਵਰ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਤਸਵੀਰ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਫਾਇਲ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿਜੇਟ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਚਿੱਤਰ ਹੈ.

ਵੱਧ

ਨਤੀਜਾ ਦੋ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਯੂਨੀਅਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਝਲਕ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਵਿਚ

ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਖਿੜਕੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਰਾਹੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ . ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਡਾਟਾ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਬਾਹਰ

ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਚਿੱਤਰ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕੱਟ-ਰੇਖਾ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਹੈ .

ਉੱਪਰ

ਨਤੀਜਾ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੀ ਸ਼ਕਲ ਹੈ , ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ.

xor

ਨਤੀਜਾ ਦੋਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਡਾਟਾ ਹੈ ਜੋ ਓਵਰਲੈਪ ਖੇਤਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੈ. ਓਵਰਲੈਪ ਖੇਤਰ ਖਾਲੀ ਹੈ.

ਪਲੱਸ

ਨਤੀਜਾ ਸਿਰਫ ਚਿੱਤਰ ਡਾਟਾ ਦਾ ਜੋੜ ਹੈ. ਆਉਟਪੁਟ ਦੇ ਮੁੱਲ 255 (ਕੋਈ ਓਵਰਫਲੋ ਨਹੀਂ) ਤੇ ਘਟੇ ਹਨ ਇਹ ਕਿਰਿਆ ਮੈਟ ਚੈਨਲਸ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਹੈ.

ਘਟਾਓ

ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਨਤੀਜਾ - ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ , ਜਿਸ ਦਾ ਅੰਡਰਫਲਾ ਜ਼ੀਰੋ ਵਿਚ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਮੈਟ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (255 ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪੂਰੀ ਕਵਰੇਜ).

ਜੋੜਨਾ

ਆਕਾਰ + ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਨਤੀਜਾ, ਆਊਟਫਲੋ ਭਰ ਲਪੇਟਣ ਦੇ ਨਾਲ (ਮੋਡ 256).

ਘਟਾਓ

ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਤੀਜੇ- ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ , ਜਿਸ ਵਿਚ ਆਊਟ-ਆਊਲ ਲਪੇਟਣਾ ਹੈ (ਮੋਡ 256). ਐਡ ਅਤੇ ਸਬਟੈਕਟ ਕਰੋ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਰਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਅੰਤਰ

ਐਬਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ( ਚਿੱਤਰ - ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ) ਇਹ ਦੋ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ.

ਗੁਣਾ ਕਰੋ

ਚਿੱਤਰ * ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਡਰਾਪ-ਸ਼ੇਡਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ.

ਬੰਪਮੈਪ

ਵਿੰਡੋ ਦੁਆਰਾ ਰੰਗਤ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਨਤੀਜੇ

ਬਦਲਣਾ

ਨਤੀਜੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵਿੰਡੋ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ . ਇੱਥੇ ਮੈਟ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਚਿੱਤਰ ਕੰਪੋਜੀਟਰ ਲਈ ਕੁਝ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੈਟ ਜਾਂ ਅਲਫ਼ਾ ਚੈਨਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਵਾਧੂ ਚੈਨਲ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਕੁਿਕੀ-ਕਟਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਕੇਸ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੈਟ 255 (ਪੂਰਾ ਕਵਰੇਜ) ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਿਕਸਲ, ਬਾਹਰ ਸ਼ੀਰੋ ਅਤੇ ਸੀਮਾ ਤੇ 255 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਮੈਟ ਚੈਨਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਿਕਸਲ ਟਿਕਾਣੇ (0,0) ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਕਸਲ ਮੇਲਿੰਗ ਲਈ 0 ਨਾਲ ਆਰੰਭਿਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ 255. ਮੈਟ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਧੀ ਦੇ ਸੰਪਾਦਨ ਨੂੰ ਵੇਖੋ.

ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਲਈ ਮੈਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਕੋਲਰੱਪਡ X ਸਰਵਰ ਦਿੱਖ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟੇਟਿਕ ਕੋਲਾਰੋਰ, ਸਟੈਟਿਕ ਕੋਲੇਰ, ਗਰੇਸਕੇਲ, ਸੂਡੋਕੋੱਲਰ ) ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਹੀ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ TrueColor ਜਾਂ DirectColor ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਜਾਂ ਸਟੈਂਡਰਡ Colormap ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਇੱਕ ਸੰਯੁਕਤ ਓਪਰੇਟਰ ਚੁਣਨਾ ਚੋਣਵੀ ਹੈ. ਮੂਲ ਓਪਰੇਟਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸੰਯੁਕਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਟਿਕਾਣਾ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ 1. ਰਿਲੀਜ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਪਕੜੋ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਇੱਕ ਰੂਪਰੇਖਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸਥਾਨ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਵੇਗੀ.

ਪੇਸਟ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅਸਲ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਰੰਗ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਮੋਨੋਕ੍ਰਾਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਈਮੇਜ਼ ਵਿੰਡੋ 'ਤੇ ਕਾਲੇ ਜਾਂ ਚਿੱਟੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਅਟੇ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕਈ ਰੰਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਇਲ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸਹੀ ਰੰਗ ਨਾਲ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਹੀ ਰੰਗ ਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਫਾਈਨਲ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਕਿਸੇ ਵੀ PseudoClass ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ DirectClass ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ . ਸੂਡੋੋਕਲਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੂਡੋਕੋ ਕਲਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਲਚਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ .

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਤੋਂ ਟ੍ਰਾਂਸਫੋਰਮ ਸਬਮੇਨੂ ਦਾ ਕ੍ਰੌਪ ਚੁਣੋ ਨੂੰ ਦਬਾਓ. ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, [ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ [Enter] ਦਬਾਓ.

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਕਰਸਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੀ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਫੌਪ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਫਸਲ ਵਿਧੀ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਕੋਲ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:


ਮਦਦ ਕਰੋ
ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਕਰੌਪਿੰਗ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, 1 ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ. ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਇਕ ਉਜਾਗਰ ਹੋਏ ਆਇਤ ਨਾਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸੰਜੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੰਕੇਤਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫ਼ਸਲ ਦੇ ਖੇਤਾਂ ਨਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਓ, ਬਟਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ. ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਸੁਧਾਰਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਸੁਧਾਰਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਕੋਲ ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਹਨ:


ਫਸਲ
ਮਦਦ ਕਰੋ
ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ

ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫੜੋ ਆਇਤਕਾਰ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ, ਅਤੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਆਪਣੇ ਫਸਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰੋਪ ਕਰੋ. ਚਿੱਤਰ ਵੱਢਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ, ਡਿਸਮਿਸ ਦਬਾਓ.

ਚਿੱਤਰ ਚਿੱਪਿੰਗ

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਕੋਈ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਡਜਿਟ ਤੋਂ ਬਦਲਣ ਉਪ-ਮੀਨੂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ] ਦਬਾਓ

ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਕਾਪ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਤੁਰੰਤ ਬੰਦ ਹੋਣ ਲਈ, ਡਿਸਮਿਸ ਦਬਾਓ. ਕਾਪ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਕੋਲ ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਹਨ:


ਦਿਸ਼ਾ


ਖਿਤਿਜੀ
ਲੰਬਕਾਰੀ


ਮਦਦ ਕਰੋ
ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖਿਤਿਜੀ ਦਿਸ਼ਾ (ਇਹ ਡਿਫਾਲਟ ਹੈ) ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚੌਪ ਲਾਈਨ ਦੇ ਦੋ ਹਰੀਜ਼ੱਟਲ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਖੇਤਰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਚੌਪ ਲਾਈਨ ਦੇ ਦੋ ਲੰਬਿਤ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਖੇਤਰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਆਪਣੀ ੋਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਚੁਣੋ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਹੋਲਡ ਕਰੋ. ਅੱਗੇ, ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਲੈ ਜਾਉ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਟਨ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਥੱਲੜੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਤੋਂ ਕਿਹੜਾ ਦਿਸ਼ਾ ਚੁਣਿਆ ਹੈ.

ਚਿੱਤਰ ਕੱਟਣ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਆਰੰਭਕ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ.

ਚਿੱਤਰ ਰੁਕਣਾ

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 90 ਡਿਗਰੀ ਨੂੰ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ / ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਦੱਬਣਾ / ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ -90 ਡਿਗਰੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਤੋਂ ਟਰਾਂਸਫਰ ਸਬਮੇਨੂ ਦੇ ਰੋਟੇਟ ... ਚੁਣੋ. ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ * ਦਬਾਉ.

ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਹਰੀਜੱਟਲ ਲਾਈਨ ਪੁਆਇੰਟਰ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਰੋਟੇਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਤੁਰੰਤ ਬੰਦ ਹੋਣ ਲਈ, ਡਿਸਮਿਸ ਦਬਾਓ. ਰੋਟੇਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਕੋਲ ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਹਨ:


ਪਿਕਸਲ ਰੰਗ


ਕਾਲਾ
ਨੀਲਾ
ਸਿਆਨ
ਹਰਾ
ਗ੍ਰੇ
ਲਾਲ
ਮੈਜੈਂਟਾ
ਪੀਲਾ
ਸਫੈਦ
ਬਰਾਊਜ਼ਰ ...


ਦਿਸ਼ਾ


ਖਿਤਿਜੀ
ਲੰਬਕਾਰੀ


ਫਸਲ


ਝੂਠ
ਸਹੀ


ਸ਼ਾਰਪਨ


ਝੂਠ
ਸਹੀ


ਮਦਦ ਕਰੋ
ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ

ਪਿਕਸਲ ਰੰਗ ਸਬ-ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਰੰਗ ਚੁਣੋ ਅਤਿਰਿਕਤ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਬਰਾਉਜ਼ਰ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ Pen9 ਰਾਹੀਂ X ਸਰੋਤ ਪੈਨ 1 ਸੈਟ ਕਰਕੇ ਮੀਨੂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗੈਬ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਕੇਤਕ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਰੰਗ ਨਾਲ ਹਿਲਾ ਕੇ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਹੋਲਡ ਕਰੋ. ਅੱਗੇ, ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਲੈ ਜਾਉ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਟਨ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਚਿੱਤਰ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਡਿਗਰੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਜਿਹੇ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ, ਦੇ ਢਲਾਣ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਢਲਾਨ ਕਮਾਂਡ ਵਿਡਜਿਟ ਦੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਉਪ-ਮੀਨੂ ਵਿੱਚੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀ ਗਈ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹੈ.

ਚਿੱਤਰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਆਰੰਭਕ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ.

ਚਿੱਤਰ ਵਿਭਾਜਨ

ਰੰਗ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਨਾਲ ਐਫਸੀਐਂਕ-> ਸੈਗਮੈਂਟ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਜੋ ਫਜ਼ਸੀ ਸੀ-ਮੀਨ ਤਕਨੀਕ ਨਾਲ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ. ਪੈਮਾਨੇ-ਸਪੇਸ ਫਿਲਟਰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਰੰਗ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਲਾਸਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹਰੇਕ ਕਲਾਸ ਦੇ ਸੀਮਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਘੁਲਣਸ਼ੀਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਕਲਾਸ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਸ ਦੇ ਐਕਸਟੈਂਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਾਰੇ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਮੱਧ ਰੰਗ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੈਰ-ਵਰਣਿਤ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਫਜ਼ਸੀ ਸੀ-ਮਤਲਬ ਤਕਨੀਕ ਨਾਲ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. Fuzzy c-Means ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:


ਇਕ ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਬਣਾਓ, ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਇਕ ਹਿੱਸੇ ਲਈ.
ਹਰੇਕ ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਲਈ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਪੈਮਾਨੇ-ਸਪੇਸ ਫਿਲਟਰ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪੈਮਾਨੇ ਤੇ ਦੂਜਾ ਡੈਰੀਵੇਟਿਵ ਵਿਚ ਜ਼ੀਰੋ ਕਰਾਸਿੰਗ ਦਾ ਅੰਤਰਾਲ ਦਾ ਰੁੱਖ ਬਣਾਓ. ਇਸ ਪੈਮਾਨੇ-ਸਪੇਸ "ਫਿੰਗਰਪਰਿੰਟ" ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਵਿਚ ਕਿਸ ਸਿਖਰਾਂ ਤੇ ਵਾਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹਨ.
ਫਿੰਗਰਪਰਿੰਟ ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਧੁਰੇ ਤੇ ਅੰਤਰਾਲ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਅੰਤਰਾਲ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਮਿਨਮੀਮਾ ਜਾਂ ਮੈਕਸਿਮ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦਾ ਭਾਗ ਅਧਿਕਤਮਤਾ ਅੰਤਰਾਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ "ਵਰਗੀਕ੍ਰਿਤ" ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਕਲਾਸ ਨੰਬਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਉਪਰੋਕਤ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡਿੰਗ ਪਾਸ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕਰਨ ਵਿਚ ਅਸਫ਼ਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫਜ਼ਸੀ ਸੀ-ਮੀਨ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵਰਗੀਕ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਲੱਭਿਆ ਕਲਾਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਫਜ਼ਸੀ ਸੀ-ਮੀਨ ਤਕਨੀਕ ਸਕੈਅਰਡ ਅਸ਼ੁੱਧੀ ਉਦੇਸ਼ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਗਰੁੱਪ ਸਮੂਹ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਮ ਦੇ ਸਥਾਨਕ ਨਿਵਾਸੀ ਲੱਭ ਕੇ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਕਲੱਸਟਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜਲੇ ਵਰਗ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਫਜ਼ੀ ਮੈਂਬਰਸ਼ਿਪ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਅਤਿਰਿਕਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਵੇਖੋ: ਯੰਗ ਵੋਂ ਲਿਮ, ਸਾਂਗ ਯੂਕ ਲੀ , " ਥਰੈਸ਼ਹੋਲਡਿੰਗ ਅਤੇ ਫਜ਼ੀ ਸੀ-ਮੀਨਜ਼ ਤਕਨੀਕਜ਼ ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਕਲਰ ਚਿੱਤਰ ਵਿਭਾਜਨ ਅਲਗੋਰਿਦਮ 'ਤੇ ", ਪੈਟਰਨ ਰਿਕਗਨੀਸ਼ਨ, ਵੋਲਯੂਮ 23, ਨੰਬਰ 9, ਪੰਨਿਆਂ 935-952, 1990.

ਚਿੱਤਰ ਸੰਖੇਪ

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਮਾਡ ਵਿਜੇਟ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ ਸਬ-ਮੇਨੂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦਬਾਉ.

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਕਰਸਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੀ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਐਨੋਟੇਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਤੁਰੰਤ ਬੰਦ ਹੋਣ ਲਈ, ਡਿਸਮਿਸ ਦਬਾਓ. ਐਨੋਟੇਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਕੋਲ ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਹਨ:


ਫੋਂਟ ਨਾਂ


ਫਿਕਸਡ
ਵੇਰੀਏਬਲ
5x8
6x10
7x13 ਗੁਣਾ
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
ਬਰਾਊਜ਼ਰ ...


ਫੋਂਟ ਰੰਗ


ਕਾਲਾ
ਨੀਲਾ
ਸਿਆਨ
ਹਰਾ
ਗ੍ਰੇ
ਲਾਲ
ਮੈਜੈਂਟਾ
ਪੀਲਾ
ਸਫੈਦ
ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ
ਬਰਾਊਜ਼ਰ ...


ਬਾਕਸ ਰੰਗ


ਕਾਲਾ
ਨੀਲਾ
ਸਿਆਨ
ਹਰਾ
ਗ੍ਰੇ
ਲਾਲ
ਮੈਜੈਂਟਾ
ਪੀਲਾ
ਸਫੈਦ
ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ
ਬਰਾਊਜ਼ਰ ...


ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
ਡਾਇਲੋਗ ...


ਮਦਦ ਕਰੋ
ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ

ਫੌਂਟ ਨੇਮ ਉਪ-ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਫੋਂਟ ਨਾਮ ਚੁਣੋ. ਅਤਿਰਿਕਤ ਫੋਂਟ ਨਾਂ ਫੋਂਟ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਨਾਲ ਦਰਸਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਫੌਂਟ 9 ਤੋਂ X ਸਰੋਤ ਫੌਂਟ 1 ਸੈਟ ਕਰਕੇ ਮੀਨੂ ਨਾਮ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਫੋਂਟ ਰੰਗ ਸਬ-ਮੀਨੂ ਵਿੱਚੋਂ ਫੋਂਟ ਰੰਗ ਚੁਣੋ. ਅਤਿਰਿਕਤ ਫੋਂਟ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਬਰਾਉਜ਼ਰ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ Pen9 ਰਾਹੀਂ X ਸਰੋਤ ਪੈਨ 1 ਸੈਟ ਕਰਕੇ ਮੀਨੂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗਰੇਬ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਕੇਤਕ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਰੰਗ ਨਾਲ ਹਿਲਾ ਕੇ ਫੌਂਟ ਰੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੋਈ ਬਟਨ ਦਬਾਓ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਾਠ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਮੀਨੂ ਵਿੱਚੋਂ ਰੋਟੇਟ ਟੈਕਸਟ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਕੋਣ ਚੁਣੋ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਦੀ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਕੋਣ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਗਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਲਿਖਣ ਲੱਗ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ

ਇਕ ਫੌਂਟ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਰੰਗ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ. ਡਿਫਾਲਟ ਫੌਂਟ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਫਾਲਟ ਰੰਗ ਕਾਲਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਠ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਓ. ਇੱਕ ਅੰਡਰਸਕੋਰ ਅੱਖਰ ਸੰਕੇਤਕ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਵੇਗਾ. ਕਰਸਰ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਤੁਰੰਤ ਬੰਦ ਹੋਣ ਲਈ, ਡਿਸਮਿਸ ਦਬਾਓ.

ਟੈਕਸਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਵੀ ਕੁੰਜੀ ਪ੍ਰੈੱਸਾਂ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਅੰਡਰਸਕੋਰ ਦੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਡਰਸਕੋਰ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਆਪਣਾ ਪਾਠ ਦਾਖਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਈ ਪ੍ਰੈਸ ਤੁਹਾਡੀ ਚਿੱਤਰ ਐਨੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿੱਛੇ ਨੂੰ ਦਬਾਓ SPACE . ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਲਾਈਨ ਪਾਠ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ, DELETE ਦਬਾਓ. ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਠ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਆ ਹੈ ਅਗਲੇ ਲਾਈਨ ਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.

ਅਸਲ ਰੰਗ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਫੋਂਟ ਲਈ ਮੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਹਾਡੀ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਰੰਗ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਮੋਨੋਕ੍ਰਾਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫੋਂਟ ਰੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰੰਗ ਲਾਲ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪਾਠ ਕਾਲਾ ਜਾਂ ਚਿੱਟਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ -write ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫਾਇਲ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਲਾਲ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਫਾਈਨਲ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਰੰਗ ਦੇ ਪਾਠ ਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਵੀ PseudoClass ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ DirectClass ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਵੇਖੋ ਮਿਫ (5)). ਸੂਡੋੋਕਲਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੂਡੋਕੋ ਕਲਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਲਚਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ .

IMAGE ਕੰਪੋਜੀਟਿੰਗ

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਸੰਖੇਪ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੰਯੁਕਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਨਹੀਂ ਹੈ . ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਮਾਡ ਵਿਜੇਟ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰੋ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ x ਦਬਾਓ.

ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਪੋਪਅਪ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨਾਮ ਦਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਦਬਾਉ, ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਯੁਕਤ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਰੱਦ ਕਰੋ ਦਬਾਓ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗ੍ਰਾਫ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਇੱਛਤ ਵਿੰਡੋ ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਕੋਈ ਬਟਨ ਦਬਾਓ.

ਜੇ ਸੰਮੇਚਿਤ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੈਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਫਾਈਲ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਨਾਮ ਦਰਜ ਕਰੋ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਗਰੇਸਕੇਲ ਅਤੇ ਸਮੂਹਿਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਅਕਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਚਿੱਤਰ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਮੈਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਕਰਸਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੀ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ. ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਸੰਯੁਕਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਤੁਰੰਤ ਬੰਦ ਹੋਣ ਲਈ, ਡਿਸਮਿਸ ਦਬਾਓ. ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਕੋਲ ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਹਨ:


ਆਪਰੇਟਰ


ਵੱਧ
ਵਿਚ
ਬਾਹਰ
ਉੱਪਰ
xor
ਪਲੱਸ
ਘਟਾਓ
ਜੋੜਨਾ
ਘਟਾਓ
ਅੰਤਰ
ਬੰਪਮੈਪ
ਬਦਲਣਾ


ਬਲੰਡ
ਡਿਸਪਲੇਸ ਕਰੋ
ਮਦਦ ਕਰੋ
ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ

ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਦੇ ਅਪਰੇਟਰ ਸਬ-ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸੰਯੁਕਤ ਕਿਰਿਆ ਚੁਣੋ. ਹੇਠਾਂ ਕਿਵੇਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਆਪਰੇਟਰ ਕਿਵੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਇਸ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਡੇ X ਸਰਵਰ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਉਹ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ

ਵੱਧ

ਨਤੀਜਾ ਦੋ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਯੂਨੀਅਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਝਲਕ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਵਿਚ

ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਖਿੜਕੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਰਾਹੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ . ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਡਾਟਾ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਬਾਹਰ

ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਚਿੱਤਰ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕੱਟ-ਰੇਖਾ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਹੈ .

ਉੱਪਰ

ਨਤੀਜਾ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੀ ਸ਼ਕਲ ਹੈ , ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ.

xor

ਨਤੀਜਾ ਦੋਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਡਾਟਾ ਹੈ ਜੋ ਓਵਰਲੈਪ ਖੇਤਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੈ. ਓਵਰਲੈਪ ਖੇਤਰ ਖਾਲੀ ਹੈ.

ਪਲੱਸ

ਨਤੀਜਾ ਸਿਰਫ ਚਿੱਤਰ ਡਾਟਾ ਦਾ ਜੋੜ ਹੈ. ਆਉਟਪੁਟ ਦੇ ਮੁੱਲ 255 (ਕੋਈ ਓਵਰਫਲੋ ਨਹੀਂ) ਤੇ ਘਟੇ ਹਨ ਇਹ ਕਿਰਿਆ ਮੈਟ ਚੈਨਲਸ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਹੈ.

ਘਟਾਓ

ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਨਤੀਜਾ - ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ , ਜਿਸ ਦਾ ਅੰਡਰਫਲਾ ਜ਼ੀਰੋ ਵਿਚ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਮੈਟ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (255 ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪੂਰੀ ਕਵਰੇਜ).

ਜੋੜਨਾ

ਆਕਾਰ + ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਨਤੀਜਾ, ਆਊਟਫਲੋ ਭਰ ਲਪੇਟਣ ਦੇ ਨਾਲ (ਮੋਡ 256).

ਘਟਾਓ

ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਤੀਜੇ- ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ , ਜਿਸ ਵਿਚ ਆਊਟ-ਆਊਲ ਲਪੇਟਣਾ ਹੈ (ਮੋਡ 256). ਐਡ ਅਤੇ ਸਬਟੈਕਟ ਕਰੋ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਰਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਅੰਤਰ

ਐਬਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ( ਚਿੱਤਰ - ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ) ਇਹ ਦੋ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ.

ਬੰਪਮੈਪ

ਵਿੰਡੋ ਦੁਆਰਾ ਰੰਗਤ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਨਤੀਜੇ

ਬਦਲਣਾ

ਨਤੀਜੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵਿੰਡੋ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ . ਇੱਥੇ ਮੈਟ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਚਿੱਤਰ ਕੰਪੋਜੀਟਰ ਲਈ ਕੁਝ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੈਟ ਜਾਂ ਅਲਫ਼ਾ ਚੈਨਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਵਾਧੂ ਚੈਨਲ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਕੁਿਕੀ-ਕਟਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਕੇਸ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੈਟ 255 (ਪੂਰਾ ਕਵਰੇਜ) ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਿਕਸਲ, ਬਾਹਰ ਸ਼ੀਰੋ ਅਤੇ ਸੀਮਾ ਤੇ 255 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਮੈਟ ਚੈਨਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਿਕਸਲ ਟਿਕਾਣੇ (0,0) ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਕਸਲ ਮੇਲਿੰਗ ਲਈ 0 ਨਾਲ ਆਰੰਭਿਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ 255. ਮੈਟ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਧੀ ਦੇ ਸੰਪਾਦਨ ਨੂੰ ਵੇਖੋ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਿਸ਼ਰਣ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੰਯੁਕਤ ਉਪਰੇਟਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ . ਚਿੱਤਰ ਮੈਟ ਚੈਨਲ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਕਾਰਕ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (100-ਕਾਰਕ). ਡਾਇਲੌਗ ਵਿਜੇਟ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੁੱਲ ਦਾ ਗੁਣ ਕਦੋਂ ਹੈ.

ਡਿਸਪਲੇਸਮੈਂਟ ਨਕਸ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਡਿਸਪਲੇਸ ਕਰੋ. ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਪਨ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਵਿਲਾਸਣ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਾਲਾ, ਇੱਕ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਵਿਸਥਾਪਨ ਹੈ. ਸਫੈਦ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੈਗੇਟਿਵ ਡਿਸਪਲੇਸਮੈਂਟ ਹੈ ਅਤੇ ਮੱਧ ਗਰੇਅ ਨਿਰਪੱਖ ਹੈ. ਵਿਸਥਾਪਨ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਸ਼ਿਫਟ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕੇਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਵਿਸਥਾਪਨ ਹਰੀਜੱਟਲ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਦੋਹਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾਸਕ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਹਰੀਜੱਟਲ X ਡਿਸਪਲੇਸਮੈਂਟ ਹੈ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ Y ਡਿਸਪਲੇਸਮੈਂਟ ਨੂੰ ਮਾਸਕ ਕਰੋ .

ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਲਈ ਮੈਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਕੋਲਰੱਪਡ X ਸਰਵਰ ਦਿੱਖ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟੇਟਿਕ ਕੋਲਾਰੋਰ, ਸਟੈਟਿਕ ਕੋਲੇਰ, ਗਰੇਸਕੇਲ, ਸੂਡੋਕੋੱਲਰ ) ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਹੀ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ TrueColor ਜਾਂ DirectColor ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਜਾਂ ਸਟੈਂਡਰਡ Colormap ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਇੱਕ ਸੰਯੁਕਤ ਓਪਰੇਟਰ ਚੁਣਨਾ ਚੋਣਵੀ ਹੈ. ਮੂਲ ਓਪਰੇਟਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸੰਯੁਕਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਟਿਕਾਣਾ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ 1. ਰਿਲੀਜ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਪਕੜੋ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਇੱਕ ਰੂਪਰੇਖਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸਥਾਨ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਵੇਗੀ.

ਸੰਯੁਕਤ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਿਆ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਰੰਗ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਮੋਨੋਕ੍ਰਾਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਕਾਲੇ ਜਾਂ ਚਿੱਟੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪੋਜਿਤ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਰੰਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਇਲ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸਹੀ ਰੰਗ ਨਾਲ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਹੀ ਰੰਗ ਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਫਾਈਨਲ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਕਿਸੇ ਵੀ PseudoClass ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ DirectClass ( ਮਾਈਫਿੱਟ ਦੇਖੋ) ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸੂਡੋੋਕਲਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੂਡੋਕੋ ਕਲਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਲਚਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ .

ਰੰਗ ਸੰਪਾਦਨ

ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲਣਾ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਮਾਡ ਵਿਡਜਿਟ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ ਸਬ-ਮੇਨੂ ਵਿੱਚੋਂ ਰੰਗ ਚੁਣੋ. ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ c ਦਬਾਓ.

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਕਰਸਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੀ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਰੰਗ ਸੰਪਾਦਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਤੁਰੰਤ ਬੰਦ ਹੋਣ ਲਈ, ਡਿਸਮਿਸ ਦਬਾਓ. ਰੰਗ ਸੰਪਾਦਨ ਢੰਗ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਕੋਲ ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਹਨ:


ਵਿਧੀ


ਬਿੰਦੂ
ਬਦਲਣਾ
ਫਲੱਡਫਿਲ
ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ


ਪਿਕਸਲ ਰੰਗ


ਕਾਲਾ
ਨੀਲਾ
ਸਿਆਨ
ਹਰਾ
ਗ੍ਰੇ
ਲਾਲ
ਮੈਜੈਂਟਾ
ਪੀਲਾ
ਸਫੈਦ
ਬਰਾਊਜ਼ਰ ...


ਬਾਰਡਰ ਰੰਗ


ਕਾਲਾ
ਨੀਲਾ
ਸਿਆਨ
ਹਰਾ
ਗ੍ਰੇ
ਲਾਲ
ਮੈਜੈਂਟਾ
ਪੀਲਾ
ਸਫੈਦ
ਬਰਾਊਜ਼ਰ ...


ਫਜ


0
2
4
8
16
ਡਾਇਲੋਗ ...


ਵਾਪਿਸ
ਮਦਦ ਕਰੋ
ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ

ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਦੇ ਵਿਧੀ ਉਪ-ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿਧੀ ਚੁਣੋ. ਪੁਆਇੰਟਰ ਵਿਧੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨਾਲ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਬਟਨ ਰਿਲੀਜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਬਦਲਣ ਵਾਲੀ ਵਿਧੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ. ਫਲੱਡਫਿਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੁਆਂਢੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਭਰਤੋਬੋਰਡ ਕਿਸੇ ਗੁਆਂਢੀ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਮੈਥ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਰਡਰ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਪੂਰੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਮਨੋਨੀਤ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰੋ.

ਅੱਗੇ, ਪਿਕਸਲ ਰੰਗ ਦੇ ਉਪ-ਮੀਨੂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਪਿਕਸਲ ਰੰਗ ਚੁਣੋ. ਅਤਿਰਿਕਤ ਪਿਕਸਲ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਬਰਾਉਜ਼ਰ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ Pen9 ਰਾਹੀਂ X ਸਰੋਤ ਪੈਨ 1 ਸੈਟ ਕਰਕੇ ਮੀਨੂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਹੁਣ ਇਸ ਦੇ ਕਲਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਚੁਣਨ ਲਈ ਬਟਨ 1 ਦਬਾਓ. ਵਧੀਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀ ਗਈ ਢੰਗ ਮੁਤਾਬਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਡੈੱਲਟਾ ਮੁੱਲ ਵਧਾ ਕੇ ਵਧੀਕ ਪਿਕਸਲ.

ਜੇ ਮੈਗਨੀਫਾਇਜੇ ਵਿਜੇਟ ਨੂੰ ਮੈਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਕੇਤਕ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਬਟਨ 2 ਨੂੰ ਵੇਖੋ). ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੈਗਨੀਫਿੱਟ ਵਿਦਜੈੱਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੋਂ ਮੁੜ-ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪੁਨਰ ਸੂਚਕ ਨੂੰ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਰਸਰ ਕੰਟਰੋਲ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਉ . ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਚੁਣੇ ਪਿਕਸਲ (ਜਾਂ ਪਿਕਸਲ) ਨੂੰ ਰੀਫਲਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਓ.

ਜੋ ਪਿਕਸਲ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਸਲ ਰੰਗ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਹਾਡੀ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਰੰਗ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇਕ ਮੋਨੋਕ੍ਰਾਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਿਕਸਲ ਰੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰੰਗ ਲਾਲ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵੀ ਪਿਕਸਲ ਕਾਲਾ ਜਾਂ ਚਿੱਟਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ -write ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫਾਇਲ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਲਾਲ ਪਿਕਸਲ ਨਾਲ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਫਾਈਨਲ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਰੰਗ ਦੇ ਪਾਠ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਵੀ PseudoClass ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ DirectClass ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ PseudoClass ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ PseudoClass ਰਹਿਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ , ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ .

MATTE ਸੰਪਾਦਨ

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮੈਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕੁਝ ਸੰਚਾਲਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਕੰਪੋਜਿਟਿੰਗ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ ਇਹ ਵਾਧੂ ਚੈਨਲ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਕੁਿਕੀ-ਕਟਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਕੇਸ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੈਟ 255 (ਪੂਰਾ ਕਵਰੇਜ) ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਿਕਸਲ, ਬਾਹਰ ਸ਼ੀਰੋ ਅਤੇ ਸੀਮਾ ਤੇ 255 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਮੈਟ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਮੈਟ ਨੂੰ ਸੋਧ ਸਬ-ਮੇਨੂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ.

ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ m ਦਬਾਓ.

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਕਰਸਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੀ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਮੈਥ ਸੰਪਾਦਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਤੁਰੰਤ ਬੰਦ ਹੋਣ ਲਈ, ਡਿਸਮਿਸ ਦਬਾਓ. ਮੈਟ ਸੰਪਾਦਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਕੋਲ ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਹਨ:


ਵਿਧੀ


ਬਿੰਦੂ
ਬਦਲਣਾ
ਫਲੱਡਫਿਲ
ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ


ਬਾਰਡਰ ਰੰਗ


ਕਾਲਾ
ਨੀਲਾ
ਸਿਆਨ
ਹਰਾ
ਗ੍ਰੇ
ਲਾਲ
ਮੈਜੈਂਟਾ
ਪੀਲਾ
ਸਫੈਦ
ਬਰਾਊਜ਼ਰ ...


ਫਜ


0
2
4
8
16
ਡਾਇਲੋਗ ...


ਮੈਟ
ਵਾਪਿਸ
ਮਦਦ ਕਰੋ
ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ

ਕਮਾਡ ਵਿਜੇਟ ਦੇ ਵਿਧੀ ਉਪ-ਮੀਨੂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਮੈਟ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿਧੀ ਚੁਣੋ. ਪੁਆਇੰਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਚੁਣੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਮੈਟ ਮਿਸ਼ਰਨ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਬਟਨ ਰਿਲੀਜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਬਦਲੀ ਵਿਧੀ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਮੈਟ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ. ਫਲੱਡਫਿਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਮੈਟ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੁਆਂਢੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਭਰਤੋਂ ਬੀਮਾਰ ਕੋਈ ਗੁਆਂਢੀ ਪਿਕਸਲ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਾਰਡਰ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਪੂਰੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮਨੋਨੀਤ ਮੈਥ ਵੈਲਯੂ ਤੇ ਤਬਦੀਲ ਕਰੋ. ਮੈਟ ਵੈਲਯੂ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਾਇਲਾਗ ਇੱਕ ਮੈਟ ਵੈਲਯੂ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. 0 ਅਤੇ 255 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵੈਲਯੂ ਦਰਜ ਕਰੋ ਇਹ ਮੁੱਲ ਚੁਣੇ ਪਿਕਸਲ ਜਾਂ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਮੈਟ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਹੁਣ ਇਸ ਦੇ ਮੈਟ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ. ਤੁਸੀਂ ਡੈਲਟਾ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਵਾਧੂ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਮੈਟ ਦਾ ਮੁੱਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਡੈੱਲਟਾ ਮੁੱਲ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਫਿਰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਰੰਗ ਦੇ ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਤੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੋਈ ਵੀ ਪਿਕਸਲ ਵੀ ਆਪਣੇ ਮੈਟ ਦਾ ਮੁੱਲ ਅਪਡੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਮੈਗਨੀਫਾਇਜੇ ਵਿਜੇਟ ਨੂੰ ਮੈਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਕੇਤਕ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਬਟਨ 2 ਨੂੰ ਵੇਖੋ). ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੈਗਨੀਫਿੱਟ ਵਿਜੇਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੋਂ ਮੈਟ ਦਾ ਮੁੱਲ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪੁਨਰ ਸੂਚਕ ਨੂੰ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਰਸਰ ਕੰਟਰੋਲ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਉ . ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਚੁਣੇ ਪਿਕਸਲ (ਜਾਂ ਪਿਕਸਲ) ਦੇ ਮੈਟ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਓ. ਮੈਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਡਾਇਰੈਕਟ ਕਲਾਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਵੀ PseudoClass ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ DirectClass ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ . ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ PseudoClass ਲਈ ਮੈਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕੋਲਰੱਪਡ ਐਕਸ ਸਰਵਰ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟੇਟਿਕ ਕੋਲਾਰੋਰ, ਸਟੈਟਿਕ ਕੋਲੇਰ, ਗਰੇਸਕੇਲ, ਸੂਡੋਕੋਲਰ ) ਲਈ ਰੱਖੀ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਚਿੱਤਰ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ (ਲਿਖੋ ਦੇਖੋ). ਸਹੀ ਮੈਟ ਐਡਿਟਿੰਗ ਰਵੱਈਏ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ TrueColor ਜਾਂ DirectColor ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਲਰਮਰਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਤਸਵੀਰ ਡ੍ਰਾਇਵਿੰਗ

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਨਹੀਂ ਹੈ . ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਮਾਡ ਵਿਡਜਿਟ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਡਰਾਅ ਵੇਖੋ ਸਬ-ਮੇਨੂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਬਦਲਵੇਂ ਤੌਰ ਤੇ, ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ d ਦਬਾਓ.

ਕਰੌਸਰ ਇਕ ਕਰੌਅਰਹੈਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਅ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਤੁਰੰਤ ਬੰਦ ਹੋਣ ਲਈ, ਡਿਸਮਿਸ ਦਬਾਓ. ਡਰਾਅ ਢੰਗ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਕੋਲ ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਹਨ:


ਆਦਿਵਾਸੀ


ਬਿੰਦੂ
ਲਾਈਨ
ਚਤੁਰਭੁਜ
ਆਇਤ ਭਰੋ
ਚੱਕਰ
ਭਰਨ ਦਾ ਚੱਕਰ
ਅੰਡਾਕਾਰ
ਭਰਨ ਲਈ ਅੰਡਾਕਾਰ
ਬਹੁਭੁਜ
ਬਹੁਭੁਜ ਭਰੋ


ਰੰਗ


ਕਾਲਾ
ਨੀਲਾ
ਸਿਆਨ
ਹਰਾ
ਗ੍ਰੇ
ਲਾਲ
ਮੈਜੈਂਟਾ
ਪੀਲਾ
ਸਫੈਦ
ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ
ਬਰਾਊਜ਼ਰ ...


ਸਟਿੱਪਲ


ਇੱਟ
ਵਿਕਰਣ
ਸਕੇਲ
ਵਰਟੀਕਲ
ਵੇਵਿ
ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ
ਧੁੰਦਲੇਪਨ
ਖੋਲ੍ਹੋ ...


ਚੌੜਾਈ


1
2
4
8
16
ਡਾਇਲੋਗ ...


ਵਾਪਿਸ
ਮਦਦ ਕਰੋ
ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ

ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਉਪ-ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਆਧੁਨਿਕ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਚੁਣੋ.

ਅਗਲਾ, ਰੰਗ ਸਬ-ਮੇਨ ਤੋਂ ਇਕ ਰੰਗ ਚੁਣੋ. ਰੰਗ ਰੰਗ ਬਰਾਉਜ਼ਰ ਨਾਲ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦਰਸਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ Pen9 ਰਾਹੀਂ X ਸਰੋਤ ਪੈਨ 1 ਸੈਟ ਕਰਕੇ ਮੀਨੂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਰੰਗ ਚਿੱਤਰ ਮੈਟ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟਿੰਗ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗਰੈਬ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਕੇਤਕ ਰੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਰੰਗ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੋਈ ਬਟਨ ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਰੰਗ ਚਿੱਤਰ ਮੈਟ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟਿੰਗ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ.

ਸਟਿੱਪਲ ਸਬ-ਮੀਨੂ ਤੋਂ, ਜੇ ਢੁਕਵਾਂ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਟਿੱਪਲ ਚੁਣੋ ਵਾਧੂ ਸਟੈਂਪ ਨੂੰ ਫਾਇਲ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਫਾਇਲ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸਟੈਂਪਸ X11 ਬਿੱਟਮੈਪ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਡਿਸਕ ਤੇ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ.

ਚੌੜਾਈ ਉਪ-ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਚੁਣੋ, ਜੇਕਰ ਉਚਿਤ ਹੋਵੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਚੌੜਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਇਲੋਗ ਵਿਜੇਟ ਚੁਣੋ.

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬਿੰਦੂ ਚੁਣੋ ਅਤੇ 1 ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਹੋਲਡ ਕਰੋ. ਅੱਗੇ, ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਲੈ ਜਾਉ. ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਟਨ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਆਰੰਭਿਕ ਨਾਲ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਲਿਆ ਹੈ. ਬਹੁਭੁਜ ਲਈ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਕੇਤਕ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹੋ.

ਚਿੱਤਰ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਆਰੰਭਕ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ.

ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਖੇਤਰ

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਤੋਂ ਪਿਕਸਲ ਟ੍ਰਾਂਸਫੋਰਮ ਸਬ-ਮੀਨੂ ਦੀ ਰੁਚੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਦਬਾਓ. ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ R ਦਬਾਓ.

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਕਰਸਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੀ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਦਿਲਚਸਪੀ ਮੋਡ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੋ ਵਿਆਜ ਮੋਡ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਕੋਲ ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਹਨ:


ਮਦਦ ਕਰੋ
ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ

ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, 1 ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗ ਕਰੋ. ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਖੇਤਰ ਇੱਕ ਉਜਾਗਰ ਹੋਏ ਆਇਤ ਨਾਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸੰਜੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੰਕੇਤਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਓ, ਬਟਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ. ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਲਾਗੂ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਲਾਗੂ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਕੋਲ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:


ਫਾਇਲ


ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ...
ਛਾਪੋ...


ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ


ਵਾਪਿਸ
ਮੁੜ ਕਰੋ


ਬਦਲੋ


ਫਲਿਪ ਕਰੋ
ਫਲੌਪ
ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਘੁੰਮਾਓ
ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਘੁੰਮਾਓ


ਵਧਾਓ


ਹੁਏ ...
ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ...
ਚਮਕ ...
ਗਾਮਾ ...
ਸਪਿੱਫ
ਸੁੱਕ
ਬਰਾਬਰ ਕਰੋ
ਆਮ
Negate
ਗ੍ਰੇਸਸਕੈਲ
Quantize ...


ਪਰਭਾਵ


Despeckle
ਐਮਬੌਸ
ਰੌਲਾ ਘਟਾਓ
ਸ਼ੋਰ ਜੋੜੋ
ਸ਼ਾਰਪਨ ...
ਬਲਰ ...
ਥਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ...
ਕੋਨਾ ਖੋਜ ...
ਫੈਲਾਓ ...
ਸ਼ੇਡ ...
ਉਭਾਰੋ ...
ਭਾਗ ...


F / X


ਸੋਲਾਰਾਈਜ਼ ਕਰੋ ...
ਘੁੰਮਣਾ ...
ਇਮਪਲੌਡ ...
ਵੇਵ ...
ਤੇਲ ਪੇਂਟ
ਚਾਰ ਕੋਲਾ ਖਿੱਚੋ ...


ਫੁਟਕਲ


ਚਿੱਤਰ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਜ਼ੂਮ ਚਿੱਤਰ
ਝਲਕ ਦਿਖਾਓ ...
ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਦਿਖਾਓ
ਮੈਟ ਦਿਖਾਓ


ਮਦਦ ਕਰੋ
ਬਰਖਾਸਤ ਕਰੋ

ਤੁਸੀ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਚਤੁਰਭੁਜ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿੱਚ ਕੇ, ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਅਤੇ ਖਿੱਚ ਕੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕਮਾਂਡ ਵਿਜੇਟ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਸੈਸਿੰਗ ਤਕਨੀਕ ਚੁਣੋ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਸੈਸਿੰਗ ਤਕਨੀਕ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਸੈਸਿੰਗ ਤਕਨੀਕ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਆਜ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ, ਡਿਸਮਿਸ ਦਬਾਓ.

IMAGE ਪੈਨਿੰਗ

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ X ਸਰਵਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਜਾਂ ਉਚਾਈ ਤੋਂ ਪਾਰ ਹੋ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਪੈਨਿੰਗ ਆਈਕਨ ਦਿਖਾਓ. ਪੈਨਿੰਗ ਆਈਕਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਾ ਆਇਤ ਖੇਤਰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਚਿੱਤਰ ਬਾਰੇ ਪੈਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਕੋਈ ਵੀ ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਪੈਨਿੰਗ ਨੂੰ ਪੈਨਿੰਗ ਆਈਕਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖਿੱਚੋ. ਪੈਨ ਆਇਤਕਾਰ ਸੰਕੇਤਕ ਦੇ ਨਾਲ ਚਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਪੈਨਿੰਗ ਆਈਕਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਇਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਖੇਤਰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਬਟਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ.

ਚਿੱਤਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇਕ ਪਿਕਸਲ ਉੱਤੇ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪੈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੀਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.

ਪੈਨਿੰਗ ਆਈਕੋਨ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੇ ਚਿੱਤਰ X ਸਰਵਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਮਾਪ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਯੂਜ਼ਰ ਪਹਿਰਾਵਾ

ਤਰਜੀਹ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਮੂਲ ਵਿਹਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ (1) . ਤਰਜੀਹਾਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਹੀ ਜਾਂ ਗਲਤ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਘਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਵਿੱਚ .displayrc ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ:

ਬੈਕਡ੍ਰੌਪ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਤ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਓ "

ਇਹ ਬੈਕਡ੍ਰੌਪ ਪੂਰੀ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰ ਦੇਖਦੇ ਸਮੇਂ ਦੂਜੀ ਐਕਸ ਵਿੰਡੋ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਲਈ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ. ਬੈਕਡ੍ਰੌਪ ਦਾ ਰੰਗ ਪਿਛੋਕੜ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਦਿਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਵੇਰਵੇ ਲਈ X ਸਰੋਤ ਵੇਖੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ "

ਡਿਸਪਲੇ (1) ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਡਿਸਪਲੇਅ ਗਾਮਾ ਲਈ ਸਹੀ ਤਸਵੀਰ "

ਜੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਗਾਮਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਾਮਾ ਨੂੰ X ਸਰਵਰ (ਐਕਸ ਰਿਜ਼ੌਰਸ ਡਿਸਪਲੇਅ ਗਾਮਾ ਦੇਖੋ ) ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਫਲੌਡ / ਸਟੀਨਬਰਗ ਗਲਤੀ ਫੈਲਣ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰੋ "

ਡਰੇਟਿੰਗ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਕਈ ਗੁਆਂਢੀ ਪਿਕਸਲ ਦੀਆਂ ਤੀਬਰਤਾਵਾਂ ਦੀ ਔਸਤਨ ਅੰਦਾਜਨ ਨਾਲ ਸਥਾਨਕ ਰਿਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਲਈ ਤੀਬਰਤਾ ਦਾ ਮਤਾ ਵਪਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਸਮੇਂ ਤੀਬਰ ਕੰਟ੍ਰੋਲਿੰਗ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰਜੀਹ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. colormapped X ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਲਈ ਸ਼ੇਅਰਡ ਰੰਗ - ਨਕਸ਼ਾ ਵਰਤੋ "

ਇਹ ਚੋਣ ਤਾਂ ਹੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੂਲ X ਸਰਵਰ ਦਿੱਖ ਹੈ PseudoColor ਜਾਂ GRAYScale . ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ- ਵੇਖੋ. ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸ਼ੇਅਰ ਕੀਤੀ ਰੰਗ-ਨਕਸ਼ਾ ਅਲਾਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਚਿੱਤਰ ਦੂਜੇ X ਕਲਾਈਂਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਚਿੱਤਰ ਰੰਗ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਚਿੱਤਰ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਦਿਖ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਰੰਗ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਦੂਜੇ ਕਲਾਇਕ ਟੈਕਨੀਕਲਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਰੰਗ-ਪਾਣਾ ਇੰਸਟਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਡਿਸਪਲੇਅ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ X ਸਰਵਰ ਪਿਕਸਮੈਪ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ "

ਚਿੱਤਰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ XImage ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਪਿਕਸਮੈਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਸਹੀਂ ਸੈੱਟ ਕਰੋ. ਇਹ ਚੋਣ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਚਿੱਤਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰਵਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਮਾਪ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪੈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋ. XImage ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਕਸਮੈਪ ਦੇ ਨਾਲ ਪੈਨਿੰਗ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੈ. ਪਿਕਸਮੈਪ ਇੱਕ ਕੀਮਤੀ ਸਰੋਤ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅਖ਼ਤਿਆਰ ਨਾਲ ਵਰਤੋ