ਕੀ ਦਕੀਤਾਨਾ ਨਾਲ ਗ਼ਲਤ ਹੋਇਆ ਸੀ?

ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ 'ਅਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ' ਹੈ

ਜੋਹਨ ਰੋਮੇਰੋ ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀ ਡੂਮ , ਡੂਮ II , ਅਖੀਰ ਦਮ, ਫਾਈਨਲ ਡੂਮ, ਡੂਮ 64, ਇਹ ਆਦਮੀ ਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ?

ਮਾਰਚ 1997 ਵਿੱਚ, ਜੌਹਨ ਰੋਮੇਰੋ ਨੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਖੇਡ 24 ਪੱਧਰ 4 ਵਾਰ, 25 ਹਥਿਆਰ, ਅਤੇ 64 monsters ਹੋਵੇਗੀ. ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਆਈਓਨ ਸਟੋਰਮ ਦੀ ਟੀਮ ਸ਼ਾਂਤ ਚੁੱਪ ਵਿਚ ਸੁਣ ਰਹੀ ਸੀ, ਇਹ ਸੋਚਦਿਆਂ ਹੋਇਆ ਕਿ ਪੰਚਾਈ ਕੀ ਸੀ, ਜੋਨ ਰੋਮੇਰੋ ਨੇ ਇਕ ਹੋਰ ਪੁਰਾਣੀ ਐਫ.ਪੀ.ਐਸ. ਡੇਵਿਡ ਬਲੇਨ ਵਾਂਗ, ਉਸ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅੱਖਾਂ ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਝੁਕਿਆ ਅਤੇ ਕਿਹਾ, "ਅਸੀਂ 7 ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਾਂ."

ਜੋਹਨ ਰੋਮੇਰੋ, ਜੋ ਬੇਹੱਦ ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ "ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਜੌਹਨ ਰੋਮੇਰੋ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇਗਾ?" ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਸਫਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਵੀ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਉਸ ਨੇ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਸਭ ਕੁਝ ਬਣਾਇਆ ਉਹ ਇਕ ਨਵਾਂ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਇਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸਟਾਫ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਈ 3 ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਦਾਇਕਟਾਣਾ ਦਿਖਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸ ਨੇ ਟਿੱਪਣੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਿਊਕੈੱਕ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਸ ਨੇ ਕਿਊਕਾਈਕ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, QUake II ਦੇ ਇੰਜਣ ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕ੍ਰਿਸਮਸ 1997 ਦੀ ਆਖਰੀ ਤਾਰੀਖ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ.

ਇਹ ਖੇਡ ਰੋਮਰੋ ਦੀ ਹਰਮਨਪੁਣੇ ਉੱਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੱਲਦੀ ਰਹੀ ਅਤੇ ਕਈ ਮੈਗਜ਼ੀਨਾਂ ਨੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕਿਹਾ: "ਇਹ ਸੋਮੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੋਣਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਰੋਮੇਰੋ ਦੇ ਸਾਰੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਹੈ." ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੇਚਣ ਦਾ ਭਰੋਸਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ? ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਡੇ ਗਾਹਕ ਦੀ ਬੇਇੱਜ਼ਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰੇਮਿਕਾ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਕੋਲ ਇਕ ਪੱਧਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਬਣਨ ਦਾ ਕੋਈ ਕੋਡਿੰਗ ਤਜਰਬਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਮਾਤਰਾ ਖਰੀਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਪਾਗਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਛੱਡ ਕੇ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ

'97 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਟੀਮ ਨੇ ਕਵੈਕ II ਸ੍ਰੋਤ ਕੋਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ. ਜੋਹਨ ਰੋਮੇਰੋ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਅਸਲ ਕਵੈਕਕ ਇੰਜਨ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਤੇਜ਼ ਪੋਰਟ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੂਰੀ ਲਿਖਤੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸੀ. ਮੁੜ ਲਿਖਣ ਦੀ ਇਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਜਨਵਰੀ 1999 ਵਿਚ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋ ਗਈ ਸੀ, ਜੋ ਇਕ ਸਾਲ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੀ ਰੀਲਿਜ਼ ਤਾਰੀਖ ਨੂੰ ਖੁੰਝ ਗਈ ਸੀ.

ਇਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਡੈਮੋ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ 'ਮਾਰਚ' 99 ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਨੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜੋ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਿਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਪੂਰੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਤਬਾਹੀ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਟੀਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਈ 3 ਡੈਮੋ ਨੂੰ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਐਫ.ਪੀ.ਐਸ. ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਹ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਈਔਡਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ, ਆਈਓਨ ਸਟੋਰਮ ਦੇ ਫਾਈਨੈਂਸਡਰ ਖੇਡ ਨੂੰ, ਲੈਣ ਲਈ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਈਓਨ ਸਟੋਰਮ ਨੂੰ ਈਿਦੋਸ ਦੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਮਿਲੀ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਸਾਲ ਲੱਗ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਮੁੰਡਾ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਬੁਰਾ ਹੋਵੇਗਾ.

ਰੋਮੇਰੋ ਨੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਤੌਰ ' ਦਾਈਕਾਤਾਨਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੱਗਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਮੱਧਮ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਏ.ਆਈ. ਬੱਡੀ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਬਰਫ ਦੀ ਇੱਕ ਤੂਫਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੁੱਤੇ ਦਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣਾ ਸੀ. ਕ੍ਰੇਕ ਦੂਜੇ ਇੰਜਨ ਜਿਸ ਨੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਉਹ ਪੁਰਾਣਾ ਸੀ, ਆਈਡੀ ਟੈਕ 3 ਅਤੇ ਨਿਕਅਲ ਇੰਜਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਪੁਰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਗਿਆਪਨ ਉਸ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਰਥਾਤ ਹਰ ਕੋਈ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਸ ਉੱਤੇ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਯੋਗਤਾ.

ਇਆਨ ਸਟੋਰਮ ਜਾਂ ਜੌਨ ਰੋਮੇਰੋ ਕਦੇ ਵੀ ਬੀਟ ਤੋਂ ਬਰਾਮਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦਾਈਕਤਾਨਾ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ. ਆਇਨ ਸਟੋਮ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ 2000 ਵਿਚ ਵੀ ਡੀਜ਼ ਐੱਸ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਵੱਡੇ ਹਿੱਟ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਈਦੋਸ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਦੀ ਸ਼ੈਡੋ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਫਸ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਛੋਟੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਸਿਰਫ ਇੰਨਾ ਹੀ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਨਾਮ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਦਿਕਟਨ ਦੇ ਹਾਰ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਬੁਰੀ ਹੋਈ ਸੀ. ਜੌਹਨ ਰੋਮੇਰੋ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇਕ ਹੋਰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਵਿਚ ਕਾਮਯਾਬ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਿਆ, ਜਿਸ ਨੇ ਉਸ ਸੱਟਾਂ ਦੌਰਾਨ ਉਸ ਦੀਆਂ ਜ਼ਖ਼ਮਾਂ ਦੀ ਦੇਖ-ਰੇਖ ਕੀਤੀ, ਸਾਲ ਭਰ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਹਮਲੇ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਖੁਦ ਦੇ ਦਿੱਤਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਡਬਲਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਨਤਾ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਧਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.