ਇੱਕ ਪਾਠਕ, ਲੀਨ ਨੇ, ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿੱਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ. ਬਹੁਤ ਪੁਰਾਣੀ, ਰਾਇਲਟੀ-ਮੁਕਤ ਕਲਿਪ ਆਰਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਹੀ 1-bit ਬਿੱਟਮੈਪ ਫੌਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲਾਈਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਰੰਗ - ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਇਹ ਕਲਪੈੱਰਟ ਇੱਕ ਪੌੜੀ-ਪੱਧਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਜਗਾ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਜਾਂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ.
01 ਦਾ 10
ਲਾਈਨ ਆਰਟ ਵਿਚ ਜਗਦੀ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ
ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਜਗੀਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਛੇਤੀ ਜਲਦੀ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਮੁਫ਼ਤ ਫੋਟੋ ਐਡੀਟਰ ਪੇਂਟ ਐਨਈਟੀਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸੰਪਾਦਕ ਕੋਲ ਗੌਸਿਯਨ ਦੇ ਧੁੰਦਲਾ ਫਿਲਟਰ ਅਤੇ ਕਰਵ ਜਾਂ ਲੈਵਲ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਟੂਲ ਹੈ. ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਿਆਰੀ ਸੰਦ ਹਨ.
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਨਮੂਨਾ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ.
02 ਦਾ 10
Paint.Net ਸੈਟ ਅਪ ਕਰੋ
Paint.NET ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਟੂਲਬਾਰ ਤੇ ਓਪਨ ਬਟਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਮੂਨਾ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੋ. Paint.NET ਸਿਰਫ 32-ਬਿੱਟ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਖੁਲ੍ਹਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨੂੰ 32-ਬਿੱਟ RGB ਰੰਗ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਕ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਚਿੱਤਰ ਘਟੀਆ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ GIF ਜਾਂ BMP, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ RGB ਰੰਗ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ. ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੰਗ ਮੋਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਨਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਮਦਦ ਫਾਇਲਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ.
03 ਦੇ 10
ਗੌਸਿਅਨ ਬਲਰ ਫਿਲਟਰ ਚਲਾਓ
ਆਪਣੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਫੈਕਟਸ> ਬਲਰਸ- ਗਾਊਸਨ ਬਲਰ ਤੇ ਜਾਓ .
04 ਦਾ 10
ਗੌਸਿਅਨ Blur 1 ਜਾਂ 2 ਪਿਕਸਲ
ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਗੌਸਿਅਨ ਬਲਰ ਰੇਡੀਅਸ ਨੂੰ 1 ਜਾਂ 2 ਪਿਕਸਲ ਲਈ ਸੈਟ ਕਰੋ. 1 ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੁਕੰਮਲ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਬੋਲਡਰ ਲਾਈਨਾਂ ਲਈ 2 ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ
05 ਦਾ 10
ਕਰਵ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
ਐਡਜਸਟਮੈਂਟਸ ਤੇ ਜਾਓ > ਕਰਵਜ਼
06 ਦੇ 10
ਕਰਵ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਕਰਵ ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕੋਂ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਕਰਵਜ਼ ਡਾਈਲਾਗ ਇੱਕ ਗਰਾਫ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਕਰਣ ਰੇਖਾ ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਇਹ ਗਰਾਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਧੁਨੀ-ਮੁੱਲਾਂ ਦਾ ਇਕ ਨਿਚੋੜ ਹੈ ਜੋ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੀ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁੱਧ ਕਾਲਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਸ਼ੁੱਧ ਸਫੈਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਸਾਰੇ ਸਲੇਟੀ ਟੋਨਸ ਨੂੰ ਸਲੈੱਡ ਲਾਈਨ ਰਾਹੀਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿਭਿੰਨ ਲਾਈਨ ਦੀ ਢਲਾਣਾ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਇਸ ਲਈ ਸ਼ੁੱਧ ਸਫੈਦ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਕਾਲਾ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਡਿਗਰੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਾਡੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲੀ ਤੋਂ ਤੀਬਰ ਵੱਲ ਲਿਆਏਗਾ, ਸ਼ੁੱਧ ਸਫੈਦ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਕਾਲਾ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਘਟਾਏਗੀ. ਅਸੀਂ ਕੋਣ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਲੰਬਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਅਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜੱਗ ਵਾਲੇ ਦਿੱਖ ਵੱਲ ਰੱਖਾਂਗੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ.
10 ਦੇ 07
ਸਫੈਦ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨਾ
ਕਰਵ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਵ ਗਰਾਫ਼ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਸੱਜੇ ਡਾਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚੋ, ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲੀ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਡਰਾਫਟ ਲਾਈਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਵੇ. ਮੱਛੀਆਂ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ - ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪਲ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਵਾਂਗੇ.
08 ਦੇ 10
ਬਲੈਕ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨਾ
ਹੁਣ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਡਾੱਟ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫ਼ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਰੱਖੋ. ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲਾਈਨਾਂ ਕਿਵੇਂ ਘੁੱਸੜ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੇਗੇ ਹੋਏ ਦਿੱਖ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਕ ਥਾਂ ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਓ ਜਿੱਥੇ ਲਾਈਨਾਂ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਹੁਣ ਧੁੰਦਲਾ ਨਹੀਂ. ਕਰਵ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲਓ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ.
10 ਦੇ 9
ਅਨੁਕੂਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ
ਠੀਕ ਹੈ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਮੁਕੰਮਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਫਾਇਲ> ਸੇਵਿੰਗ ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ
10 ਵਿੱਚੋਂ 10
ਅਖ਼ਤਿਆਰੀ: ਕਰਵ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੈਵਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ
ਇੱਕ ਲੈਵਲ ਟੂਲ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਕ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ ਕੋਲ ਕਰਵ ਟੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸਫੈਦ, ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਅੱਧ-ਟੋਨ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਹੇਰ-ਫੇਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹੋ ਜਿਹਾ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.