ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਜਨੂੰਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਐਪ ਸਟੋਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਸੁਨਹਿਰੀ ਕਾਹਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਲੇਕਿਨ ਅਜੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਐਪ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਸ ਸਭ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੀ ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਹੈ. ਐਪਲ $ 99 ਇੱਕ ਸਾਲ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਗਾਹਕੀ ਲਈ $ 99 ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਆਈਫੋਨ ਅਤੇ ਆਈਪੈਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਵੀ Xcode ਵਿਕਾਸ ਕਿੱਟ ਨੂੰ ਮੁਫਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਅਸਾਵਧਾਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਨੂੰ ਅਮੀਰ ਬਣਾ ਸਕੋਗੇ, ਹਰ ਸਾਲ ਸੁਤੰਤਰ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਆਜ਼ਾਦ ਟੀਮਾਂ ਐਪਲ ਸਟੋਰਾਂ ਤੇ ਸਾਡੀ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀਆਂ. ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੀਆਂ ਵਿਕਾਸ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦਾ ਇਕ ਲੱਤ ਹੈ, ਪਰ ਐਪੀ ਸਟੋਰ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਗੇਮਰਜ਼ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵੱਡੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਐਪ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਸਾਡੇ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
$ 99 ਡਿਵੈਲਪਰ ਗਾਹਕੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਹੁਨਰ, ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਧੀਰਜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਬਹੁਤ ਧੀਰਜ ਛੋਟੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਵੀ ਕੁਝ ਸਬਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪੂਰਨਤਾਪੂਰਵਕ ਨਹੀਂ ਬਣਨਾ ਚਾਹੋਗੇ ਜੋ ਕਦੇ ਵੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕੁਝ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗਲਤ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਬੱਗ-ਕਤਲੇ ਵਾਲਾ ਉਤਪਾਦ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ.
ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਲਾਕਾਰ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ. ਮੁਫਤ ਅਤੇ ਸਸਤੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਆਦਮੀ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਕ ਉਪਯੋਗੀ ਯੂਜਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੁਨਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਹ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ ਜਾਂ ਫੋਟੋਦਾਰ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਪੇਂਟ- .
ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜਾ ਵਿਕਾਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਪਹਿਲੀ ਵੱਡੀ ਚੋਣ ਵਿਕਾਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਆਈਫੋਨ ਅਤੇ ਆਈਪੈਡ ਲਈ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਐਪਲ ਦੀ ਸਵਿਫਟ ਪਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਵਧੇਰੇ ਅਰਥ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਪੁਰਾਣੇ ਉਦੇਸ਼ ਸੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਇਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਡਿਵਾਈਸ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਰਿਲੀਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਤੀਜੀ-ਪਾਰਟੀ ਵਿਕਾਸ ਕਿੱਟ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੇਂ ਫੀਚਰ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਉਸ ਤੀਜੀ-ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਪਰ ਤੀਜੇ ਪੱਖ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਕਿੱਟਾਂ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਨਾ ਕਰੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੇ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਕਿੱਟ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਆਈਓਐਸ, ਐਡਰਾਇਡ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਬਚਾਏਗੀ. ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ "ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ" ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਚਾਹੋਗੇ ਜੋ ਵਿਕਾਸਿਕ ਕਿੱਟਾਂ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਕੁ ਠੋਸ ਵਿਕਾਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹਨ ਜੋ ਸੁਤੰਤਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਵਰਤਣ ਦੇ ਅਜ਼ਾਦ ਹਨ ਜੋ ਕੁਝ ਖਾਸ ਮਾਇਕ ਸੀਮਾਵਾਂ ਅਧੀਨ ਆਉਂਦੇ ਹਨ:
- ਏਕਤਾ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤੀਜੀ ਪਾਰਟੀ ਵਿਕਾਸ ਕਿੱਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਖਾਸਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਜੋ 3D ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਯੂਨਿਟੀ ਦੀ ਮੁਫਤ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੀ ਸਾਲਾਨਾ ਆਮਦਨ ਘੱਟ ਹੋਣ ਤੇ $ 100,000 ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਕੋਰੋਨਾ SDK ਜੇ ਤੁਸੀਂ 2 ਡੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੋਰੋਨਾ ਐਸਡੀਕੇ ਇੱਕ ਠੋਸ ਚੋਣ ਹੈ. ਇਹ ਐੱਲ.ਯੂ.ਏ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਲਚਕਦਾਰ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੈ. ਕੋਰੋਨਾ SDK ਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਮਾਲੀਆ ਹੱਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਐਂਟਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਐਨੂਮੈਂਟ ਔਫਲਾਈਨ ਬਿਲਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਕਸਟਮ API ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਫਲੈਕਸੀਬਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
- ਫੋਨਗੈਪ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਥਰਡ-ਪਾਰਟੀ ਟੂਲਜ਼ ਵਿਚੋਂ ਇੱਕ, ਫੋਨਗੈਪ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਮਰਥਨ ਅਤੇ ਤੀਜੀ-ਪਾਰਟੀ ਪਲੱਗਇਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਸਾਈਡ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲੀ ਲੇਗ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਫੋਨਗੈਪ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਦੇ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੈਬ-ਅਧਾਰਤ ਟੂਲ (HTML, CSS, ਆਦਿ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ PhoneGap ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ.
ਗਰਾਫਿਕਸ ਬਾਰੇ ਕੀ?
ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਹਾਂ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹਨ ਕਿ ਦੋਵਾਂ ਕੋਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਹੁਨਰ ਹੈ ਅਤੇ ਐਪੀਪੌਨ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਸਾਡੇ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ ਕਲਾਤਮਕ ਹੱਡੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਗਰਾਫਿਕਸ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਰੋਡਬੌਕ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਇਸ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇਕ ਰਸਤਾ ਹੈ: ਸੰਪਤੀ ਸਟੋਰਾਂ
- ਓਪਨਗੈਮ ਆਰਟ ਮੁਫ਼ਤ ਗਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਓਪਨਗੈਮ ਆਰਟ ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ. ਇਸ ਸਟੋਰ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਪਤੀਆਂ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕਾਮੰਸ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦੇ ਅਧੀਨ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
- ਯੂਨਿਟੀ ਐਸੇਟ ਸਟੋਰ ਯੂਨਿਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਇਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਸੰਪੱਤੀ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗਰਾਫਿਕਸ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 3D ਅਤੇ 2D ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਪਤੀ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਯੂਨਿਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.
- GameArt2D. ਇਸ ਸਾਈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ 'ਮੁਫ਼ਤ' ਸੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰਾਇਲਟੀ-ਮੁਕਤ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੱਥ ਅਤੇ ਲੱਤ 'ਤੇ ਖਰਚ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.
- ਸਕਾਈਰਾ ਸਕੀਰਰਾ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਔਡੀਓ ਸੰਪਤੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੋਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
- ਰੇਡਿਡ ਤੇ ਖੇਡ ਸੰਪਤੀਆਂ ਇਹ ਸਬਟੈਡਿਟ ਵਿਚ ਅਸਲ ਖੇਡ ਸੰਪਤੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇਕ ਵਧੀਆ ਚਰਚਾ ਮੰਚ ਹੈ.
ਮੈਂ ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਹਾਂ, ਪਰ ...
ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਪੱਖ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਜਾਂ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ. ਉੱਪਰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਸੰਪਤੀ ਸਟੋਰ ਕੁਝ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵੇਚਣ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਫੰਡ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ (ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ, ਸੰਗੀਤ, ਆਦਿ) ਲਈ ਆਪਣੀ ਹੁਨਰ (ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ) ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ Reddit ਸਬਪਰੌਮ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗਰਾਫਿਕਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੋਨਾਂ ਨਾਲ ਸੁਖਾਵੇਂ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਲਈ ਪੈਸੇ ਜੁਟਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸਕੂਲਾਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਬਲਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣਾ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ.
ਛੋਟਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਸਿੱਧੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖੋ? ਇੱਕ ਲਈ, ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਦੇ ਸਕੋਪ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ, ਇਕ ਸਾਲ ਜਾਂ ਕਈ ਸਾਲ ਲਈ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸੰਕਲਪ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਰੱਖਣਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ. ਮਹਾਨ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ. ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਡਿੰਗ 'ਤੇ ਕੁਝ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗੇਮ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ.
ਫਾਸਟ ਪਬਲਿਸ਼ ਕਰੋ
ਇਸ ਸਧਾਰਨ ਧਾਰਨਾ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਥਾਂ ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਜਿੱਥੇ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵੱਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਐਪਲ ਐਪ ਸਟੋਰ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਦੇ ਪਲੇ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਐਪਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੋਗੇ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੇ ਐਪ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ, ਸਹੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਆਧਾਰ' ਤੇ, ਸਹੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ, ਪੈਚਿੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਬੱਗ ਆਦਿ.
ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਆਪਣਾ ਗੇਮ ਤੋੜੋ, ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਕਈ ਗੇਮਜ਼ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ
ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਲੈਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਇਸਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਸੰਗਠਿਤ ਰਹਿਣ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ 'ਤੇ ਤਰੱਕੀ ਦੇਖੇਗੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੀਨੇ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਇੰਜਨ, ਖੇਡ ਪਲੇਨ ਇੰਜਣ, ਲੀਡਰਬੋਰਡ ਦਾ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਯੂਜਰ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਮੀਨੂ ਸਿਸਟਮ ਆਦਿ ਵਰਗੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ.
ਸਮਾਰਟ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਕੋਡਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਸ ਕੋਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਜਾਂ ਕਲਾਸ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਇੱਕ ਬਟਨ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲ ਕਈ ਲਾਈਨਾਂ ਦਾ ਕੋਡ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਹਰੇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਟਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਇਹ ਉਹ ਬਟਨ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵੇਅਬਲ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਮੀਨੂ ਸਿਸਟਮ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਇਹ ਇੱਕੋ ਸਿਧਾਂਤ ਭਾਵੇਂ ਕਿੰਨਾ ਵੀ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇ, ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ. ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਕੋਡ ਅਤੇ ਕੋਡ "ਇੰਜਨਾਂ" ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣਾ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਕੁਆਲਿਟੀ ਅਸ਼ੋਰੈਂਸ ਅਤੇ ਸਬਰ
ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਲੰਬੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਧੀਰਜ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿਚ ਵੰਡਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ ਇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਣਾ. ਇਹ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹਰ ਦਿਨ ਜਾਂ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਅਲੱਗ ਰੱਖਣ. ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ- ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਰਹਿਣ ਲਈ
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਫਾਸਫ ਫਸਟ-ਟਾਈਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਦਿੱਖ ਦੇਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ "ਓਹ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਇਕ ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜੋ ਵੀ ਇਸ ਨਾਲ ਹੋਇਆ ਹੈ?" ਪਲ
ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਦਿਨ ਜਾਂ ਹਫਤੇ ਦੇ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਕੰਧ ਨੂੰ ਮਾਰੋਗੇ. ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅੱਧੇ ਸਾਲ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਕੰਧਾਂ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਇਸ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਲੇਖਕ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਨਾਵਲ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ "ਹਰ ਰੋਜ਼ ਲਿਖਣਾ" ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਲਿਖਣਾ ਵਧੀਆ ਹੈ ਇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ. ਇੱਕ ਦਿਨ ਛੱਡਣਾ ਦੋ ਦਿਨ, ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ, ਇੱਕ ਮਹੀਨਾ ਛੁੱਟੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ...
ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਇੱਕੋ ਗੱਲ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕੰਧ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਇਕਾਈ ਇਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੇ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਕੋਡਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਲਈ ਗਰਾਫਿਕਸ ਲੱਭਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਨੋਟਪੈਡ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬ੍ਰੇਗਸਟਮ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਧੀਰਜ ਦਾ ਇਹ ਮੰਤਰ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਆਖ਼ਰੀ ਪੜਾਅ ਨਾਲੋਂ ਜਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਗੁਣਵੱਤਾ ਭਰੋਸਾ. ਇਹ ਪੜਾਅ ਸਿਰਫ ਸਕੁਐਸ਼ਿੰਗ ਬੱਗ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਮੈਟਰਿਕ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਖੇਡ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਜ਼ਰੂਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ: ਕੀ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ? ਖੇਡ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਨਾ ਡਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਫੰਦੇ ਵਿਚ ਜਾਣੇ ਜਾਣ ਦੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਸੋਚਣਾ ਕਿ ਖੇਡ ਬੋਰਿੰਗ ਹੈ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਯੂਜ਼ਰ ਗੇਮ ਖੇਡਦਾ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਗੁਣਵੱਤਾ ਭਰੋਸੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ. ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਇਕ ਹੋਰ ਸੁਤੰਤਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਜਾਂ ਇਕ ਛੋਟਾ ਇੰਡੀ ਟੀਮ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਮਹੀਨਾ ਅਤੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਜੈਵਿਕ ਡਾਉਨਲੋਡ ਹੈ ਜੋ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਐਪ ਸਟੋਰ ਤੇ ਰਿਲੀਜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪਾਲਿਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਡਾਉਨਲੋਡਸ ਹੋ ਜਾਣਗੇ.