ਅੱਧੇ-ਦਹਾਕੇ ਦੇ 10 ਵਧੀਆ ਗੇਮਸ

ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਾਸ ਹੋਏ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ 2020 ਤਕ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਿਉਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਅਸੀਂ ਅੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ '10s ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸਮਾਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਲਈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੁਣੇ PS3 ਅਤੇ PS4 ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਕ ਦਹਾਕੇ ਨੇ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਮਜਬੂਤੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ, ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ 2011 ਵਿਚ ਮੇਰੇ 40% ਚੋਟੀ ਦੇ ਦਸ ਆ ਰਹੇ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਪੀਐਸ 3 ਨੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਿਆ ਸੀ. ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਵੀ ਪੀਐਸ 4 ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਰਚਨਾਤਮਕ ਚੋਟੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਪਿਛਲੇ 14 ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿਚ ਮੇਰੇ ਸਾਰੇ ਪੂਰੇ 20 ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹੀ ਗੇਮ ਬਾਹਰ ਆਇਆ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਜਲਦੀ ਹੀ ਬਦਲਾਵ. ਉਦੋਂ ਤੱਕ, ਆਓ ਅਸੀਂ ਉਸ ਦਹਾਕੇ ਵੱਲ ਪਿੱਛੇ ਮੁੜ ਕੇ ਦੇਖੀਏ.

ਰਨਰ-ਅਪ: "ਬੈਟਫੈਡ: ਬੈਡ ਕੰਪਨੀ 2" (2010), "ਡ੍ਰੈਗਨ ਏਜ: ਇਨਕਵੀਜ਼ਨ" (2014), "ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਇ 3" (2012), "ਗਾਰਡ ਆਫ ਵਾਰ III" (2010), "ਗ੍ਰੈਂਡ ਚੋਫਟੀ ਆਟੋ ਵੀ" (2013), "ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ 3" (2012), "ਪੋਰਟਲ 2" (2011), "ਰੇਮਨ ਲੇਜਡੇਜ਼" (2013), "ਕਬਰ ਰੇਡਰ" (2013) ਅਤੇ "XCOM: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ" (2012)

10 ਵਿੱਚੋਂ 10

"ਅਨਚਾਰਿਤ 3: ਡਰੇਕ ਦੀ ਧੋਖਾ" (2011)

ਅਨਕਰਾਟ 3. ਸੋਨੀ

ਪੂਰੀ ਰਿਵਿਊ ਪੜ੍ਹੋ

ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਗਰਮੀ ਬਲਾਕਬੱਸਟਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈਆਂ ਉਹੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਗੇਮਸ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਅਜਿਹੀ ਰੋਲਰਕੋਸਟਰ ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ "ਅਨਚਰਟ 3" ਵਰਗੇ ਸਾਡੇ ਮਨਪਸੰਦ ਫਿਲਮਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਸਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਾਰਜ ਸਮੂਹਾਂ, ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਗੇਮ ਇਹ ਸੋਚਣ ਲੱਗਾ ਕਿ ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੇ ਸੀ ਤਾਂ ਪੀਐਸ 4 'ਤੇ ਕਿਹੋ ਜਿਹੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣੀਆਂ ਸਨ? ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਬਿਹਤਰ? ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੜਕ ਤੋਂ ਚਾਰ ਸਾਲ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ "ਅਣਪਛਾਤੀ 4" ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਪਿਛਲਾ ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਆਚਰਣ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਹੋਰ "

10 ਦੇ 9

"ਬੈਟਮੈਨ: ਆਰਰਕਮ ਸਿਟੀ" (2011)

Arkham City. WBIE

ਪੂਰੀ ਰਿਵਿਊ ਪੜ੍ਹੋ

ਵਧੀਆ ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨੌਜਵਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਆਧਾਰਿਤ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਭਿਅੰਕਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਸਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਪੂਰੇ ਜਵਾਨ ਡੈਮੋ ਨੂੰ ਲੇਗੋ ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਖੇਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਗਾੜ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮਾਸਟਰਪੀਸ, ਸੈੱਟਿੰਗ, ਵਰਨਨ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲਏ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੇਲ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਓਪਨ-ਵਿਸ਼ਵ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਪਰ "ਅਰਕਮ ਸਿਟੀ" ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦੁਰਲੱਭ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬੈਟਮੈਨ ਆਈਕਨ ਪਾਲ ਦੀਨੀ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀ ਇਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਨਾਲ, "ਆਰਖਮ ਸਿਟੀ" ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਅਭਿਆਸ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗੇਮਰ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਵੀ ਦਿੱਤੀ. ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਰਕੀਮ ਸਿਟੀ, ਗੇਮਿੰਗ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਗੁਪਤ ਅਤੇ ਸਟੋਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਂ ਜਾਣਿਆ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ ਇਕ ਵਧੀਆ ਕਹਾਣੀ ਸੀ. ਹੋਰ "

08 ਦੇ 10

"ਬਾਇਓਸ਼ੋਕ ਅਨੰਤ" (2013)

ਬਾਇਓਸ਼ੋਕ ਅਨੰਤ 2K ਗੇਮਸ

ਪੂਰੀ ਰਿਵਿਊ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਫਰਤ ਕਰਣ ਵਾਲੇ, ਨਫਰਤ ਕਰਨਗੇ. ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਕੇਨ ਲੈਵਿਨ ਤੋਂ ਤੀਜੀ ਬਿਓਸ਼ਾਕ ਗੇਮ ਵੱਲ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣੀਖੇਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦੇ ਪੱਖੋਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਉਤਸਾਹਿਤ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁਚ ਮਾਸੂਮ ਖੇਡ ਹੈ "ਬੇਅੰਤ" ਦੇ ਅਰੰਭ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਅਭਿਆਸ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਹਾਂ; ਸਾਨੂੰ ਟਰਾਂਸਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਥਿਰ ਨਿਰੀਖਕ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਸੈਲਾਨੀ ਜੇ ਇਸ ਖੇਡ ਨੇ ਸੰਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਲੰਬੀਆ ਦੇ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਤਾਂ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖੇਡ ਹੋਵੇਗਾ. ਪਰ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਕਹਾਣੀ ਇਸ ਗੇਮਰ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪਛਤਾਵਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਛਲੀਆਂ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦਾ ਦੁਰਲੱਭ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੈਕ ਨਸ਼ਾਖੋਰੀ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲਾ ਰੁੱਝੇ ਹੋਣ ਦੇ ਬਿਨਾਂ. ਦਰਅਸਲ, ਇਹ ਅੱਧਾ-ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਕੇਵਲ # 8 'ਤੇ ਹੈ. ਹੋਰ "

10 ਦੇ 07

"ਐਲਡਰ ਸਕਰੋਲਜ਼ ਵੀ: ਸਕਾਈਰਿਮ" (2011)

ਸਕਾਈਰਿਮ ਬੈਥੇਸਡਾ

ਪੂਰੀ ਰਿਵਿਊ ਪੜ੍ਹੋ

ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਧੇ-ਦਹਾਕੇ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਆਰਪੀਜੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਕਈ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ, ਲਗਾਤਾਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ ਕਿ ਸਕਾਰੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਤੱਕ ਜਿੰਦਾ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਸ ਲਈ ਵੀ. ਸਕਾਇਰਮ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਕੁਝ ਵਾਪਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਹੋ. ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ. ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਕੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੰਸਾਰ / ਪੱਧਰ / ਵਾਤਾਵਰਣ ਕਦੇ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਅਵਤਾਰ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣ ਤੱਕ ਇਹ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ("ਜੀਟੀਏ" ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ). ਸਕਾਈਰਿਮ ਇੰਨੀ ਵਿਸਥਾਰਪੂਰਵਕ ਹੈ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹਿਮਾਨ ਹੋ. ਅਤੇ ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਅਨੋਖੀ ਸਫਲਤਾ ਹੈ ਜੋ PS4 ਪੀੜ੍ਹੀ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਪਰੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਹੋਰ "

06 ਦੇ 10

"ਦ ਵਾਕਿੰਗ ਡੇਡ" (2012)

ਚੱਲਦਾ ਫਿਰਦਾ ਮਰਿਆ. Telltale Games

ਪੂਰੀ ਰਿਵਿਊ ਪੜ੍ਹੋ

ਇਸ ਸੂਚੀ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ' ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਜੋ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਰਹੇ ਹਨ: ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਲੋਕਾਂ ਇਹ ਰਨਰ-ਅਪਸ ਅਤੇ ਟੌਪ ਦਸ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹੈ. ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਇਸ ਡੇਢ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਟੇਲਟੇਲ ਗੇਮਸ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਖੇਡ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ. ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਸ ਨੇ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣ ਵਾਲੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਦਬਦਬਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਯੁੱਗ ਵਿਚ ਗੇਮਰ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕੀਤੀ. - ਬਣਾਉਣਾ ਐਡਰੀਨੇਲਿਨ-ਪ੍ਰੋਡਿਊਸਰ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲਏ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਅਸਲ, ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਮੌਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੀ. Telltale ਨੇ "ਗੇਲ ਆਫ਼ ਥਰੋਨਸ" ਅਤੇ "ਟੇਲਸਲੈਂਡਸ ਤੋਂ ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਜ਼" ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ. ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅੱਗੇ ਤੋਂ ਸੋਚਣ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਹੋਰ "

05 ਦਾ 10

"ਰੈੱਡ ਡੈੱਡ ਰੀਡਮੈਸ਼ਸ਼ਨ" (2010)

ਰੈੱਡ ਡੈੱਡ ਰੀਡਮਸ਼ਨ ਰਾਕ ਸਟਾਰ

ਪੂਰੀ ਰਿਵਿਊ ਪੜ੍ਹੋ

ਕੀ ਇਹ ਯਾਦ ਹੈ? ਇਹ ਹੁਣ ਇੱਕ ਜੀਵਨਕਾਲ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ਇੱਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਗਾਊਂ ਹੈ) ਪਰ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ "ਆਰਡੀਆਰ" ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਖਰਚਿਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਜੋ ਖੋਜਾਂ ਲਈ ਗੁਪਤ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਮੈਂ ਵਿਕਾਸਵਾਦੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਾਂ ਵੱਲ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਸਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਜਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਧਾ-ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਯਾਦਗਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਹੈ. ਉਸ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜੋ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤਾਲ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸ ਅਮਰੀਕੀ ਮਿਥਿਹਾਸ ਅਤੇ ਦੰਤਕਥਾ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਨਾਲ ਵੀ ਜੁੜਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਉਂ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ' ਤੇ ਪੱਛਮੀ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਤਾਰੀਖ ਉਸ ਸਮੇਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਬਾਹਰ ਆ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਘੱਟ . ਹੋਰ "

04 ਦਾ 10

"ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਸ 2" (2012)

2 ਕਿਲੋਗਰਾਮ

ਪੂਰੀ ਰਿਵਿਊ ਪੜ੍ਹੋ

ਅੰਡਰਰਾਈਡ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਖੇਡ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ. ਕਦੇ. ਇਹ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਅਸ਼ਲੀਲ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਡੀਐਲਸੀ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਟਾਈਟਲ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਇਹ ਬਾਹਰ ਆ ਗਿਆ, ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡਾਲੀ ਗੇਮਜ਼ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ "ਬਾਰਡਰਲੈਂਡਸ 2" ਅਤੇ ਵੋਲਟਲ ਹੰਟਰਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਅਤੇ ਦਿਮਾਗੀ ਚੀਜ਼? ਮੈਂ ਨਵੇਂ ਸਕ੍ਰਿਏ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਨਵੇਂ ਚਰਿੱਤਰ ਨਾਲ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰ ਆਦਿ. ਮੈਂ ਇਹ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਦੇ DAYS ਲਈ ਖੇਡੀ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਗੇਮਰਜ਼ ਲਈ ਕੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਗੇਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਚੋਟੀ ਦੇ 10 ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪੀਐਸ 3 ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ੁੱਧ ਮਨੋਰਥ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹੋਰ "

03 ਦੇ 10

"ਜਰਨੀ" (2012)

ਜਰਨੀ ਸੋਨੀ

ਪੂਰੀ ਰਿਵਿਊ ਪੜ੍ਹੋ

ਇੱਕ ਗੇਮ ਜਿਸ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਮੁੜ ਸੋਚਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਹੋਵੇਗਾ ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਆਸ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਹਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸਦਾ ਛੋਟਾ ਸਮਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਸਦੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਹ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ ਕਿ "ਯਾਤਰਾ" ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਦੁਬਾਰਾ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਅੰਡਰੈਂਟਸ ਵਿੱਚ ਟੇਪ ਕਰਨਾ, ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਹੱਥ-ਅੱਖੀ ਤਾਲਮੇਲ ਨੂੰ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਗੇਮਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ, ਈਮਾਨਦਾਰ ਬਣਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਸਮੁੱਚਾ ਉਦਯੋਗ ਗੈਮੇਰਗੇਟ ਬਚਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਦੁਹਰਾਓ, ਹਿੰਸਕ ਸੁਭਾਅ ਉੱਤੇ ਆਮ ਥਕਾਵਟ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਪੂਰੇ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਗੁੰਮਰਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਦੁਬਾਰਾ "ਜਰਨੀ" ਖੇਡ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਹੋਰ "

02 ਦਾ 10

"ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵੀ 2" (2011)

ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 2. ਈ.ਏ.

ਪੂਰੀ ਰਿਵਿਊ ਪੜ੍ਹੋ

ਇੱਕ ਆਰਪੀਜੀ ਕੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕੀ ਇੱਕ sci-fi ਗੇਮ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਖੇਡਾਂ ਕੀ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ. ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਵਧੀਆ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. ਮੇਰਾ ਮਤਲੱਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡਾ ਅਨੁਭਵ ਤੁਹਾਡੇ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਮਿੱਤਰ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਖੇਡ 'ਤੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦਾ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੱਥ ਹੈ. ਇਸ ਕੋਲ ਵੇਅਰਿਏਬਲਜ਼ ਅਤੇ ਆਰਟ ਦਾ ਪੂਰਨ ਸੰਤੁਲਨ ਹੈ ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਇੰਨੇ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਲਾਤਮਕ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਹਨ. ਅਤੇ ਕਲਾ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਅਨੁਸਾਰ, ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ "ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ 2" ਦੋਹਾਂ ਨੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜਿੰਮੇਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਕਾਬੂ ਵਿਚ ਪਾ ਕੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸਦੇ ਕਲਾਤਮਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਗਵਾਇਆ. ਹੋਰ "

01 ਦਾ 10

"ਸਾਡੇ ਦਾ ਆਖਰੀ" (2013)

ਸਾਡੇ ਵਿਚੋਂ ਆਖਰੀ. ਸੋਨੀ

ਮੈਨੂੰ ਸੋਨੀ ਦੇ 2013 ਵਿਚ ਜੋਅਲ ਅਤੇ ਐਲਈ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਸਨਮਾਨਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਭਾਵੁਕ ਤੌਰ' ਤੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਖੇਡ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿਚ ਮੈਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਉਪਰੋਕਤ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਕਹਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਬੇਮਿਸਾਲ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ, ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸੈਟਿੰਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਸ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਭਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬੜੇ ਗੂੰਜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਲੋਂ ਪਹਿਲਾ ਭਾਸ਼ਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਪੂਰਨ ਅੰਤਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤਕ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ. ਅਤੇ ਗੇਮਪਲਏ ਇੱਕ ਡਿਗਰੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਤੱਕ detracts ਕਰਨ ਲਈ cluttered ਜਾ ਰਿਹਾ ਬਜਾਏ ਅਮਲ ਹੈ ਅਤੇ ਯਾਦਗਾਰ ਹੈ ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਖੇਡ ਹੈ ਹੋਰ "